[TC] Verbesserungsvorschläge / Kritik
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Viel schlimmer ist es wenn man im M6 den Sprungantrieb benutzt und beim Sektoreintritt in ein ebenfalls gerade durch das Sprungtor fliegendes Etwas (hab nur den Boronen "NEEEEIIIINNN" schreien hören ..) hineinzuspawnen.
Eine bessere Zukunft ist nur eine Entscheidung weit weg ...
Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
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Ich hoffe jmd. von Egosoft schreibt mit (und man verzeihe mir, dass ich net alle 16 Seiten vorher durchlese ob es schon genannt wurde)
:
Bei Missionen bzw. generell sollte es auch zählen, wenn ein Schiff des Spielers (also eines, was z.B. als Wingman auf autopilot is) n Abschuss macht!
Hab versucht ma nebenbei drauf zu gucken und bin der Meinung, dass mein Missionsanzeiger sich net verändert hat, wenn ein Wingman n Abschuss gemacht hatte und ich somit kein Geld dafür bekommen hab
mfg
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Bei Missionen bzw. generell sollte es auch zählen, wenn ein Schiff des Spielers (also eines, was z.B. als Wingman auf autopilot is) n Abschuss macht!
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Ja stimmt schon, aber ich wäre für "immer"jaenia wrote:Manchmal zählen die Abschüsse aber auch "Kasse klingelt" ich weiss aber net welche Kriterien das auslösen

Ich hab den Eindruck, dass bei Patrouillien viel öfter das abgeschossene Schiff nicht gezählt wird (bei den beschützen-Missis eigentlich so gut wie immer)... ist aber subjektiv, keine Ahnung obs wirklich so ist...
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Und falls es nicht schon angedacht ist;
eine Option, um die Prioritäten von Missionen einzustellen oder eben, dass wirklich alle verfügbaren Symbole bei Stationen nebeneinander angezeigt werden wäre auch nett.
Damit meine ich, dass man irgendwo im Menu sagen kann; ich will vorrangig Kill-Missionen angezeigt bekommen. Manchmal sind nämlich diese bei Stationen nicht ersichtlich, weil grad das Symbol für ne andere Art von Missi oben prangt.
mfg
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eine Option, um die Prioritäten von Missionen einzustellen oder eben, dass wirklich alle verfügbaren Symbole bei Stationen nebeneinander angezeigt werden wäre auch nett.
Damit meine ich, dass man irgendwo im Menu sagen kann; ich will vorrangig Kill-Missionen angezeigt bekommen. Manchmal sind nämlich diese bei Stationen nicht ersichtlich, weil grad das Symbol für ne andere Art von Missi oben prangt.
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naja wenn dir das bekannt ist, kannst du doch auch kurz die Station anfunken und dann siehst du alle Missionen untereinander aufgelistet nach Person ... man muss ja nicht unbedingt die Bequemlichkeit oder Faulheit belohnenMasterCaster wrote: Damit meine ich, dass man irgendwo im Menu sagen kann; ich will vorrangig Kill-Missionen angezeigt bekommen. Manchmal sind nämlich diese bei Stationen nicht ersichtlich, weil grad das Symbol für ne andere Art von Missi oben prangt.
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bogatzky wrote:Dieser Forenservice wurde Ihnen freundlicherweise zur Verfügung gestellt von "Rent a Clown™" , wir sind immer geduldig, immer lustig, und stets für eine gutgemeinte Beleidigung zu haben.
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Es hat ja wohl kaum was mit Bequemlichkeit oder Faulheit zu tun, wenn ich keine Lust habe, in jeden (!) Sektor, in den ich komme jedes (!) Mal jede (!) Station die irgendein (!) Symbol hat anzufunken, nur um sicherzugehen, dass sich darunter nicht vllt. ne Kill-Mission verbirgt! Zumal es in so vielen Fällen unsinnig wäre, da es viel häufiger vorkommen wird, dass neben dem angezeigten Symbol nicht auch noch eine KillMission angeboten wird. Wer sich diese Arbeit macht, kann mich ruhig als faul bezeichnen, wenn er sich dann das Adjektiv "dumm" gefallen lässt.zedmaster84 wrote: naja wenn dir das bekannt ist, kannst du doch auch kurz die Station anfunken und dann siehst du alle Missionen untereinander aufgelistet nach Person ... man muss ja nicht unbedingt die Bequemlichkeit oder Faulheit belohnenaußerdem steht immer genau das Symbol da für die neueste Mission, die an der Station angeboten wird ...
Viel einfacher wäre es, wenn - wie schon erwähnt - einfach mehr als ein Symbol bei den Stationen angezeigt wird, die gerade verschiedene Missionen anbieten oder aber man einstellen könnte, welche Symbole zu erst angezeigt werden sollen.
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naja bevor du hier weitere "Attribute" für andere Personen vergibstMasterCaster wrote: Es hat ja wohl kaum was mit Bequemlichkeit oder Faulheit zu tun, wenn ich keine Lust habe, in jeden (!) Sektor, in den ich komme jedes (!) Mal jede (!) Station die irgendein (!) Symbol hat anzufunken, nur um sicherzugehen, dass sich darunter nicht vllt. ne Kill-Mission verbirgt! Zumal es in so vielen Fällen unsinnig wäre, da es viel häufiger vorkommen wird, dass neben dem angezeigten Symbol nicht auch noch eine KillMission angeboten wird. Wer sich diese Arbeit macht, kann mich ruhig als faul bezeichnen, wenn er sich dann das Adjektiv "dumm" gefallen lässt.

ich funke die Stationen in meiner Reichweite von 25km an und schaue nach, was für Missionen darunter sind da ja bekanntlich immer nur die aktuellste Mission angezeigt ... ich spiele nicht einfach jede Killmission, nur weil sie angeboten wird sondern schaue mich immer nach interessanten Missionen um

allerdings andere Menschen als dumm zu bezeichnen, bloß weil sie eventuell deine Spielauffassung nicht teilen, halte ich für etwas unangebracht ... neben Killmissionen gibt es nämlich eventuell durchaus auch noch andere interessante und lukrative Missionen
bogatzky wrote:Dieser Forenservice wurde Ihnen freundlicherweise zur Verfügung gestellt von "Rent a Clown™" , wir sind immer geduldig, immer lustig, und stets für eine gutgemeinte Beleidigung zu haben.
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Och nee, das is so nich fair!MasterCaster wrote: Wer sich diese Arbeit macht, kann mich ruhig als faul bezeichnen, wenn er sich dann das Adjektiv "dumm" gefallen lässt.
Es ist technisch gar nicht möglich, das gesamte Wissen der Menschheit zu besitzen, also wäre jeder "dumm".
(Ab welchem Prozentsatz ist man eigenlich nicht mehr dumm?)
Wenn du also faul gegen dumm hochrechnest ist das - rein ökonomisch betrachtet - ein ziemlich schlechtes Geschäft.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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Dumm ist auch, wenn man meint, vermeintliches Wissen präsentieren zu können, dies aber in einem völlig anderen Kontext vollkommen deplaziert anbringt. Niemand hat was von Faul gegen Dumm hochrechnen gesagt oder dass jemand, der nicht das gesamte Wissen der Menschheit besäße dumm sei... und dass du das Wort ökonomisch im Nebensatz erwähnst, macht das Ganze auch nicht besser.Gazz wrote: Och nee, das is so nich fair!
Es ist technisch gar nicht möglich, das gesamte Wissen der Menschheit zu besitzen, also wäre jeder "dumm".
(Ab welchem Prozentsatz ist man eigenlich nicht mehr dumm?)
Wenn du also faul gegen dumm hochrechnest ist das - rein ökonomisch betrachtet - ein ziemlich schlechtes Geschäft.
Ohnehin sollte hier nicht über eine Phrase diskutiert werden, die zuvor schon missverstanden wurde, denn ich stelle niemanden als dumm dar, weil er meine Spielauffassung nicht teilt!
... sondern ich stelle Leute als dumm dar, die sich die Arbeit machen, auf der Suche nach KillMissionen jede (wirklich jede) Station mit einem Symbol anzufunken um sicherzugehen, dass dort auch keine ist, die man übersieht!
Das man so nämlich nicht spielt, sagt einem schon der gesunde Menschenverstand und mir kann keiner erzählen, dass er dies wirklich so machen würde (allein der Gedanke daran, wie viel Zeit man pro Sektor mit hinfliegen und anfunken vertrödeln würde lässt dies unrealistisch erscheinen).
Und auch das Argument vom Vorredner, es gäbe ja auch andere interessante, lukrative Missionen ist vollkommen deplaziert;
a) hat dies nie jemand bestritten
b) steht das wohl kaum der Kritik entgegen, wenn man sich dennoch nicht für diese interessiert und nun mal eine bestimmte Sparte bevorzugt
c) spricht dies auch nicht im mindesten gegen den erwähnten Verbesserungsvorschlag, dass nebeneinander angebotene Missionen im Vorfeld angezeigt werde (eben durch kleinere Symbole) oder man eine Präferenz in irgendeinem Menu vorgeben könnte.
Bevor man also versucht, berechtigte Vorschläge mit dem Gegenargument der Faulheit außer Kraft zu setzen und sich dann angegriffen zu fühlen, weil man ein Modell, was einen unnötigen Mehraufwand an Arbeit beinhaltet verteidigt und dies aus unerfindlichen Gründen auch noch beibehalten will, sollte man sich vielleicht mal mit der Verbesserung, die mit diesen Vorschlägen einhergeht auseinandersetzen.
Diskussion Ende!
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MasterCaster wrote: ... sondern ich stelle Leute als dumm dar, die sich die Arbeit machen, auf der Suche nach KillMissionen jede (wirklich jede) Station mit einem Symbol anzufunken um sicherzugehen, dass dort auch keine ist, die man übersieht!

bleib immer schön weiter bei deinem Nischendenken

Egosoft hat sich nunmal dafür entschieden, die jeweils aktuellste Mission anzeigen zu lassen per Symbol und damit habe ich kein Problem ... und wenn ich in Stationsreichweite bin, dann schaue ich nach welche Missionen angeboten werden - basta
P.S. zum Annehmen der Missionen musst du sowieso auf 25km an die Station ran und so groß ist ja auch die Kommunikationsreichweite - also siehst du so oder so, ob da eine spezielle Mission angeboten wird oder nicht - aber reinweg durch den Sektor zu fliegen auf den Verdacht hin, dass da eine lukrative Mission angeboten werden könnte, ist dir wohl zu viel der Arbeit - sicher mag dein Vorschlag eine umm "Orientierungshilfe" oder Erleichterung sein, aber deswegen muss man trotzdem keine anderen Personen anmotzen und diese als dumm darzustellen
bogatzky wrote:Dieser Forenservice wurde Ihnen freundlicherweise zur Verfügung gestellt von "Rent a Clown™" , wir sind immer geduldig, immer lustig, und stets für eine gutgemeinte Beleidigung zu haben.
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Eigentlich wäre es diesem Thread geschuldet, nicht auf deine kindlich-egozentrierte Angegriffenheit einzugehen, allerdings sollte eines klar gestellt werden.zedmaster84 wrote:...denn genau das mache ich nicht! sondern ich suche allgemein nach Missionen und nicht NUR nach Killmissionen, wie du hier fälschlicherweise darstellen möchtest
bleib immer schön weiter bei deinem Nischendenken![]()
1. Die Diskussion ist beendet, solange du keine vernünftigen Argumente gegen diesen Verbesserungsvorschlag vorbringen kannst (bisher sah man nur; "ich mache es so und so und deswegen muss das nicht verbessert werden, egal ob es objektiv eine Verbesserung/Erleichterung wäre")
2. Ich habe Dir gar nichts "fälschlicherweise unterstellt". Wenn du dich aufgrund dieses Satzes;
... angesprochen fühlst, dann nur, weil du dich entweder gerne mit dem dem Adjektiv "dumm" identifizierst oder aber, weil du dich mit den Personen, die sich diese Arbeit machen identifizierst. Dass du dumm wärst oder du Dir diese Arbeit machen würdest habe ich nie explizit behauptet, zumal ich weder weiß, wie du spielst, noch mich interessiert, wie du spielst. Dass du dies aber direkt auf dich beziehst und deswegen angegriffen fühlst begründet mein - bisher einziges - Adjektiv, was ich wirklich direkt auf dich bezogen habe (s.o.).MasterCaster wrote: Wer sich diese Arbeit macht, kann mich ruhig als faul bezeichnen, wenn er sich dann das Adjektiv "dumm" gefallen lässt.
3. Ich habe keine Lust hier ständig auf irgendwelche Posts zu antworten, die aufgrund von Missinterpretation irgendeiner Mimose nichts konstruktives zu diesem Thread beitragen, also solltest du weiterhin denken, ich habe dich beleidigt und du kannst ohne eine Entschuldigung nicht mehr ruhig schlafen, dann schick mir das doch bitte per PM... auf "löschen" zu klicken ist nämlich unendlich leichter, als mich hier lang und breit zu erklären

4. aus 3. folgt; eine weitere Reaktion auf nicht konstruktive / berechtigte Kritik an dem Verbesserungsvorschlag wird es nicht geben. (zu konstruktiver Kritik zählt kein; "ich kann damit leben, denn ich spiele so und so"-Vortrag, lediglich Sachen, die eindeutig zeigen, warum der jetzige Zustand dem angedachten vorzuziehen wäre)
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Ich weiss ja nicht, aber das bisschen Mühe, das man hat um eine Station anzufunken und die Personenliste abzurufen ist meiner Meinung doch noch einem Spieler zumutbar. (Das ist gerade mal viermal tastendrücken - Tab für die Beschleunigung zur Station mitgerechnet)
Ich meine, in X3R musste man noch an jeder Station andocken und das BBS durchsuchen. Nun muss man nicht einmal mehr an einer Station angedockt sein um eine Mission annehmen zu können. Also bitte... da ein Drama darum zu machen ist schlichtweg lächerlich. oO
Ich meine, ein Spiel wird einem Spieler ja wohl noch mehr abverlangen dürfen als ein durchschnittlicher Ego-Shooter in Sachen Komplexität (bzw. geistige Anstrengung die man betreiben muss). Kann ja nicht sein, dass alles immer einfacher wird. Schliesslich spiele ich ein Spiel ja nicht um alles vorgelegt zu bekommen, sondern um unter Anstrengung alles zu erreichen.
Bei solchen Forderungen wundert es mich, warum noch niemand ein "Such mir die bestbezahlte Mission im Sektor"-Skript geschrieben hat. Ich meine, wieviel "Anstrengung" sollte man dem Spieler denn noch nehmen?
Vor allem, da TC einige ziemliche viel wichtigere Probleme hat als so etwas... ein Beispiel wäre das eigentlich nichtmehr existierende Balancing. (Aldrin Schiffe sind ein schlechter Witz und die Bomber kann man bestenfalls als Kanonenfutter nutzen. M2s sind seit der Einführung der M7 ebenfalls nutzlos. M7 sind um einiges billiger und gleichzeitig auch noch um einiges effektiver) Aber ja... zum Glück gibt es ja Mods.
Ich meine, in X3R musste man noch an jeder Station andocken und das BBS durchsuchen. Nun muss man nicht einmal mehr an einer Station angedockt sein um eine Mission annehmen zu können. Also bitte... da ein Drama darum zu machen ist schlichtweg lächerlich. oO
Ich meine, ein Spiel wird einem Spieler ja wohl noch mehr abverlangen dürfen als ein durchschnittlicher Ego-Shooter in Sachen Komplexität (bzw. geistige Anstrengung die man betreiben muss). Kann ja nicht sein, dass alles immer einfacher wird. Schliesslich spiele ich ein Spiel ja nicht um alles vorgelegt zu bekommen, sondern um unter Anstrengung alles zu erreichen.

Bei solchen Forderungen wundert es mich, warum noch niemand ein "Such mir die bestbezahlte Mission im Sektor"-Skript geschrieben hat. Ich meine, wieviel "Anstrengung" sollte man dem Spieler denn noch nehmen?
Vor allem, da TC einige ziemliche viel wichtigere Probleme hat als so etwas... ein Beispiel wäre das eigentlich nichtmehr existierende Balancing. (Aldrin Schiffe sind ein schlechter Witz und die Bomber kann man bestenfalls als Kanonenfutter nutzen. M2s sind seit der Einführung der M7 ebenfalls nutzlos. M7 sind um einiges billiger und gleichzeitig auch noch um einiges effektiver) Aber ja... zum Glück gibt es ja Mods.

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- Joined: Fri, 7. Jul 06, 08:05
Was für ne bissige Dislussion XD. Ich dachte das is n Kritikforum wo man sinnig seine Vorschläge anbringt und es nicht Beleidigungen regnen lässt^^.
Naja zum Topic zurück.
Keine Ahnung ob das schon genannt wurde, aber ich währe dafür das Schiffe ab M7-Grösse nicht einfach in die Luft fliegen^^. Die Explosionen sin ja geil aber danach sollte wenigstens noch was mehr da sein als paar Kisten. Ich wär ja für richtige Wracks und ne Möglichkeit die auszuschlachten oder wieder aufzubaun. Um dabei etwas Performance zu schonen könnte man irgend ne Sammlergruppe verbaun die permanent nach Wracks sucht so dass die nich bis in alle Ewigkeit durschs All gondeln.
Ausserdem finde ich, müsste es die Möglichkeit geben verschiedene Systeme eines Schiffes wie Waffen, Schilde, Antrieb, Lebenserhaltung, etc. seperat als Ziel einloggen zu können, um kämpfen zwischen ungleichen Schiffsfraktionen mehr Taktik zu verleihen.
Naja zum Topic zurück.
Keine Ahnung ob das schon genannt wurde, aber ich währe dafür das Schiffe ab M7-Grösse nicht einfach in die Luft fliegen^^. Die Explosionen sin ja geil aber danach sollte wenigstens noch was mehr da sein als paar Kisten. Ich wär ja für richtige Wracks und ne Möglichkeit die auszuschlachten oder wieder aufzubaun. Um dabei etwas Performance zu schonen könnte man irgend ne Sammlergruppe verbaun die permanent nach Wracks sucht so dass die nich bis in alle Ewigkeit durschs All gondeln.
Ausserdem finde ich, müsste es die Möglichkeit geben verschiedene Systeme eines Schiffes wie Waffen, Schilde, Antrieb, Lebenserhaltung, etc. seperat als Ziel einloggen zu können, um kämpfen zwischen ungleichen Schiffsfraktionen mehr Taktik zu verleihen.
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steht warscheins schon irgentwo aber durchsuch nun ne alle seiten hier.
und zwar gehts um Folgendes. die Hammerhai Rakete wird als Terranische erfindungbeschrieben is so ok nur kann das kein einziges Terranisches schiff tragen -.- dafür aber andere Völkerschiffe schon witzig man baut ne waffe die andere nutzen man selbst aber nicht ^^
und zwar gehts um Folgendes. die Hammerhai Rakete wird als Terranische erfindungbeschrieben is so ok nur kann das kein einziges Terranisches schiff tragen -.- dafür aber andere Völkerschiffe schon witzig man baut ne waffe die andere nutzen man selbst aber nicht ^^
**modified** User und Stolz darauf!
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- Joined: Wed, 30. Aug 06, 13:07
Hallo liebe Freunde des X-Universums!
Seit Erscheinen des ersten Teiles der X-Reihe "X-Beyond the Frontier" bin ich im X-Universum unterwegs, und jeder neue Teil der X-Serie wurde von mir sehnsüchtig erwartet und ist fester Bestandteil meines Rechners. Doch bei X3TC macht sich das erste Mal Ernüchterung breit, zu gering sind in meinen Augen die spielerischen Verbesserungen, zu groß die sichtbaren Design-Fehler. Keine spürbare und realistische Belebung des X-Universums.
Noch immer wird mein Zerstörer von einem lebensmüden Buster-Piloten angegriffen, der sich wundert das er dieses Duell nicht gewinnen kann.
"Split nicht sterben...ohäää!" oder "Aber wie....?" Ja wie wohl ihr Trottel, ihr Weltraum-Deppen, euer Schiffsdealer hat euch glattweg angelogen und betrogen, als er euch die Buster als den Zerstörer-Killer angepriesen hat.
Noch immer zerstören komplett verdummte Piraten ihre potenzielle Einnahmequelle - die Frachter - WUMMS! "ÄH...eben war der noch da...Mist wieder keine Beute!"
Meine Frachterpiloten versuchen immer noch ihre Handelstätigkeit mit dem Durchfliegen einer Xenon-Flotte spannender zu gestalten. "Hehe...da kann ich meinen Kumpels erzählen...ich bin ganz dicht an einem Xenon-Q vorbeigeflogen......arrrrrrgh!" RUMMS! BUMMS!
Den Plot für mein Hauptquartier bekomme ich erst wenn ich mich durch den ganzen HUB-Plot gequält habe. Cheatenden X-Spielern lockt diese Mammutaufgabe nur ein müdes Lächeln auf die Stirn - ehrliche Spieler wenden sich mit Grausen ab.
Den Bonus der Erweiterung 2.0a und somit den Aldrin-Plot bekommt man nur......richtig...wenn man ihn freigespielt hat. Das Wort "freigespielt" bekommt hier eine ganz neue Bedeutung und sollte zum Unwort der PC-Spielebranche erklärt werden.
Statt einer einzigen und vernünftigen OTAS-Fregatte, gibt es deren zwei, eine kann keine Enterkapseln verschießen, die andere keine Raketen, sehr lustig - aber extrem unlogisch. Während man die Kampfkraft der OTAS-Boreas ein wenig nach unten geschraubt hat, enorm wichtig, sind bei anderen Schiffen ( zb. Colossus ) noch immer die Kanzeln vertauscht. Aldrin-Kampfschiffe können in den vorderen Kanzeln nur mit experimentellen Waffen bestückt werden - in den hinteren Waffenkanzeln aber mit terranischen Standartwaffen, es lebe die Vielfalt des
X-Universums.
Schiffe meiner Handels- oder Kampfflotte haben noch immer allergrößte Schwierigkeiten an die Stationen im Aldrin-Sektor anzudocken. "Ich schwöre Boss....hicks....ich habe keinen Tropfen Raumsprit gesoffen!"
Statt einer ATF-Schiffswerft (vielfacher Wunsch) um ATF-Schiffe auch käuflich zu erwerben, erscheint wie durch Zauberhand...PLONG...
eine rote Yaki-Schiffswerft im X-Universum, wer hätte das gedacht! Darauf eine Tüte Raumkraut - und zwar vom Besten.
Vielleicht erhört EGOSOFT meinen Wunsch nach einer ATF-Schiffswerft....aber halt nicht so schnell....die muss sicher wieder freigespielt werden! Frische Luft und Sonne ist halt nur für PC-Weicheier!
Ps. Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~
Mfg. Starbori
Seit Erscheinen des ersten Teiles der X-Reihe "X-Beyond the Frontier" bin ich im X-Universum unterwegs, und jeder neue Teil der X-Serie wurde von mir sehnsüchtig erwartet und ist fester Bestandteil meines Rechners. Doch bei X3TC macht sich das erste Mal Ernüchterung breit, zu gering sind in meinen Augen die spielerischen Verbesserungen, zu groß die sichtbaren Design-Fehler. Keine spürbare und realistische Belebung des X-Universums.
Noch immer wird mein Zerstörer von einem lebensmüden Buster-Piloten angegriffen, der sich wundert das er dieses Duell nicht gewinnen kann.
"Split nicht sterben...ohäää!" oder "Aber wie....?" Ja wie wohl ihr Trottel, ihr Weltraum-Deppen, euer Schiffsdealer hat euch glattweg angelogen und betrogen, als er euch die Buster als den Zerstörer-Killer angepriesen hat.
Noch immer zerstören komplett verdummte Piraten ihre potenzielle Einnahmequelle - die Frachter - WUMMS! "ÄH...eben war der noch da...Mist wieder keine Beute!"
Meine Frachterpiloten versuchen immer noch ihre Handelstätigkeit mit dem Durchfliegen einer Xenon-Flotte spannender zu gestalten. "Hehe...da kann ich meinen Kumpels erzählen...ich bin ganz dicht an einem Xenon-Q vorbeigeflogen......arrrrrrgh!" RUMMS! BUMMS!
Den Plot für mein Hauptquartier bekomme ich erst wenn ich mich durch den ganzen HUB-Plot gequält habe. Cheatenden X-Spielern lockt diese Mammutaufgabe nur ein müdes Lächeln auf die Stirn - ehrliche Spieler wenden sich mit Grausen ab.
Den Bonus der Erweiterung 2.0a und somit den Aldrin-Plot bekommt man nur......richtig...wenn man ihn freigespielt hat. Das Wort "freigespielt" bekommt hier eine ganz neue Bedeutung und sollte zum Unwort der PC-Spielebranche erklärt werden.
Statt einer einzigen und vernünftigen OTAS-Fregatte, gibt es deren zwei, eine kann keine Enterkapseln verschießen, die andere keine Raketen, sehr lustig - aber extrem unlogisch. Während man die Kampfkraft der OTAS-Boreas ein wenig nach unten geschraubt hat, enorm wichtig, sind bei anderen Schiffen ( zb. Colossus ) noch immer die Kanzeln vertauscht. Aldrin-Kampfschiffe können in den vorderen Kanzeln nur mit experimentellen Waffen bestückt werden - in den hinteren Waffenkanzeln aber mit terranischen Standartwaffen, es lebe die Vielfalt des
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Statt einer ATF-Schiffswerft (vielfacher Wunsch) um ATF-Schiffe auch käuflich zu erwerben, erscheint wie durch Zauberhand...PLONG...
eine rote Yaki-Schiffswerft im X-Universum, wer hätte das gedacht! Darauf eine Tüte Raumkraut - und zwar vom Besten.

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Man sollte es einfach "Kampferfahrung" nennen, dann würde es besser passen...
doch wie immer: ein Patch der vieles bringt, aber nicht das erhoffte...
wo bleibt der NoCD-Patch?!
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Fear the drones!
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Naja das mit dem "Kein Respekt vor der Schiffsklasse" finde ich auchStarbori wrote:Hallo liebe Freunde des X-Universums!
Seit Erscheinen des ersten Teiles der X-Reihe "X-Beyond the Frontier" bin ich im X-Universum unterwegs, und jeder neue Teil der X-Serie wurde von mir sehnsüchtig erwartet und ist fester Bestandteil meines Rechners. Doch bei X3TC macht sich das erste Mal Ernüchterung breit, zu gering sind in meinen Augen die spielerischen Verbesserungen, zu groß die sichtbaren Design-Fehler. Keine spürbare und realistische Belebung des X-Universums.
Noch immer wird mein Zerstörer von einem lebensmüden Buster-Piloten angegriffen, der sich wundert das er dieses Duell nicht gewinnen kann.
"Split nicht sterben...ohäää!" oder "Aber wie....?" Ja wie wohl ihr Trottel, ihr Weltraum-Deppen, euer Schiffsdealer hat euch glattweg angelogen und betrogen, als er euch die Buster als den Zerstörer-Killer angepriesen hat.
Noch immer zerstören komplett verdummte Piraten ihre potenzielle Einnahmequelle - die Frachter - WUMMS! "ÄH...eben war der noch da...Mist wieder keine Beute!"
Meine Frachterpiloten versuchen immer noch ihre Handelstätigkeit mit dem Durchfliegen einer Xenon-Flotte spannender zu gestalten. "Hehe...da kann ich meinen Kumpels erzählen...ich bin ganz dicht an einem Xenon-Q vorbeigeflogen......arrrrrrgh!" RUMMS! BUMMS!
Den Plot für mein Hauptquartier bekomme ich erst wenn ich mich durch den ganzen HUB-Plot gequält habe. Cheatenden X-Spielern lockt diese Mammutaufgabe nur ein müdes Lächeln auf die Stirn - ehrliche Spieler wenden sich mit Grausen ab.
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Statt einer einzigen und vernünftigen OTAS-Fregatte, gibt es deren zwei, eine kann keine Enterkapseln verschießen, die andere keine Raketen, sehr lustig - aber extrem unlogisch. Während man die Kampfkraft der OTAS-Boreas ein wenig nach unten geschraubt hat, enorm wichtig, sind bei anderen Schiffen ( zb. Colossus ) noch immer die Kanzeln vertauscht. Aldrin-Kampfschiffe können in den vorderen Kanzeln nur mit experimentellen Waffen bestückt werden - in den hinteren Waffenkanzeln aber mit terranischen Standartwaffen, es lebe die Vielfalt des
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blöd. Es sollten ein zwei Lebensmüde dabei sein, aber wenn ich mit nem
Zerstörer vor nem TS stehe und sage ihm er solle aufgeben, dann sollten
vielleicht erst ein zwei Widerworte kommen, aber bei einem Warnschuss
sollte er sich dann auch bemühen den hintern ausm Cockpit zu bequemen.
Das mit dem Buster vs. Zerstörer kenne ich. Aber eine Gruppe M4
kann auch einen Zerstörer stark beschädigen, vielleicht wars ein
überbleibsel, ich weiß die machen das auch so aber ich habe auch eine
Flotte von M5 bestehend aus 40 M5 die ich gerne als Ablenkung auf
GKS hetze da die Turrents nicht mitkommen und der Rest der M4-M3
Flotte hat kein Gegenfeuer.
Das mit den ATF Schiffen ist son Ding. Sie sind kein Volk sondern
eine Special Einheit der Terraner. So wie man von den Goner
und Piraten keine Schiffe kaufen kann ist das auch beim ATF
so. Stell dir mal vor das US Militär würde alle sachen was sie selber
haben zum verkauf anbieten?!?
ATF Schiffe sollten wirklich net kaufbar sein, es ist halt die Elite
der Terraner wäre ja unsinnig das die Schiffe für Feinde freierwebbar
wären und dann die gleichen mittel haben und einen Angriff zu starten.
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"