[Script] Numerische Völkerränge, Notoriety list with point values

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Gazz
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[Script] Numerische Völkerränge, Notoriety list with point values

Post by Gazz » Wed, 22. Oct 08, 19:41

English / Deutsch / Français

Dieses "Script" kann in einem unmodifizierten Spiel benutzt werden. (siehe unten)

Die Völkerränge sind ja recht nett für den Rollenspieler aber nützlich finde ich es nicht besonders wenn ich unzählige Listen mit insgesamt 334 Titeln auswendig lernen soll.
Dafür hat der Mensch Computer geschaffen.

Wenn ich in der Schiffswerft als Verwegener Bekannter einkaufen möchte und sehe, daß ich ein Angesehener Partner sein sollte - wie viele Level fehlen mir dann...? Einer? Drei?

Nicht mit mir.
Jetzt sehen die Titel so aus:
2 Verwegener Bekannter
6 Angesehener Partner



Das Script katalogisiert alle Völker-, Firmen-, Handels- und Kampfränge.


Bei wem ich wo andocken darf kann ich jetzt auch auf einen Blick sehen.
Rang 0 : Andockerlaubnis in Grenzsektoren.
Rang 1 : Andockerlaubnis in Hauptsektoren.

Natürlich darf man es jetzt nicht so sehen, daß die Argonen eine Nummer mit dem Titel verleihen.
Das ist nur mein Bordcomputer, der den ganzen Wirrwarr in ein einheitliches System übersetzt. =)


Unmodifiziertes Spiel:
Wenn man das Script gar nicht installiert und das T-File von 7090-L049.xml in 0003-L049.xml umbenennt, dann wird es immer automatisch geladen.
Sollte 0003 schon vergeben sein, einfach auf 0004 usw. hochzählen.
Das ist nicht der Standard-Download weil dann die Gefahr bestünde, ein ES-Patchfile zu überschreiben.


[ external image ] (ZIP)



These are the Notoriety point values (approximately) required for these ranks:
-4 < -100000
-3 < -10000
-2 < -1000
-1 < -100
0 < -10 . . .Docking in border sectors
1 . . . . . . . Docking in core sectors
2 > 10
3 > 40
4 > 100
5 > 400
6 > 1000
7 > 3000
8 > 10000
9 > 30000
10 > 100000
11 > 350000


Text file used: 7090
Last edited by Gazz on Mon, 17. Nov 08, 23:29, edited 7 times in total.
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UniTrader
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Post by UniTrader » Wed, 22. Oct 08, 21:55

Nett, dass du das auch für TC umgesetzt hast :) und wenn du es so gemacht hast wie ich denke (das setup lädt nur das t-file) kann man diese Erweiterung mit einer klitzekleinen änderung auch ***modified***-frei nutzen ;)

Dazu braucht man nur das t-file von 7090-L049.xml nach 0002-L049.xml oder 0003-L049.xml umbenennen und das setup-Script weglassen ;) (zumindest wenn das genau so ist wie in X3R, ich hab das nicht getestet)
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

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Post by [DS]-=BurNer=- » Thu, 23. Oct 08, 01:03

Da kann ich nur sagen OH MANN ! :roll: Vielleicht solltest du ein
anderes Spiel spielen, was vielleicht nicht so viel von einem
Abverlangt. Die Ränge im Spiel gehören einfach dazu wie das
Wasser in einer Suppe. :roll:

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Wolf13
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Post by Wolf13 » Thu, 23. Oct 08, 05:09

@[DS]-=BurNer=-:
Die Ränge existieren immer noch, nur muß man nicht immer im Handbuch nachschauen, wo man sich gerade befindet und wie viele Ränge es noch braucht, um ein best. Objekt kaufen zu können.
Meine Bewertung:
Ich steige immer noch in den Rang `anerkannter Berater` auf, aber kann mit ihm nun mehr anfangen, da ich weiß, was es wert ist ein anerkannter Berater zu sein, ohne ein Handbuch zu Hilfe zu nehmen.
Ich finde es sehr nützlich, erleichtert das Spielen und macht mir nicht die Atmo. kaputt.

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Post by |K.O.S.H. » Thu, 23. Oct 08, 10:06

[DS]-=BurNer=- wrote:Da kann ich nur sagen OH MANN ! :roll: Vielleicht solltest du ein
anderes Spiel spielen, was vielleicht nicht so viel von einem
Abverlangt. Die Ränge im Spiel gehören einfach dazu wie das
Wasser in einer Suppe. :roll:
besser, du hättest nichts gesagt.
lass gazz in ruhe, e rmacht gute und nützliche scripts.
wenn du die nicht willst, dann benutz sie nicht.

ich find das ding prima. falls tc bei mir läuft ist dass ein "must buy"
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Gazz
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Post by Gazz » Fri, 24. Oct 08, 00:13

Es gibt ja tatsächlich Leute, denen es Spaß macht, 334 Völker-, Skill- und Firmenränge auswendig zu lernen, aber ich werde wohl nie dazugehören.
Ich bewundere trotzdem diesen Enthusiasmus!


Script um alle Firmenränge ergänzt.
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Tiberius
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Post by Tiberius » Fri, 24. Oct 08, 02:36

Die lernens nicht auswendig die warten bis irgendwann mal die rote Farbe weg ist :P
Bei jeder Streitfrage gib es zwei Standpunkte.Meinen und den falschen.

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Wolf13
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Post by Wolf13 » Fri, 24. Oct 08, 02:47

Obwohl es in TC ja nicht mehr wirklich akut ist, da man so ziemlich durch die Ränge sprintet (vom Handels und Kampfrang abgesehen).
Habe gute zwei Ingametage hinter mir und kann schon bei den Argonen und Paraniden alles kaufen und bei den Split fehlen noch 2% und bei den anderen Völkern bis auf die Goner sind schon M6 in der Einkaufsliste.

Preuss
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Post by Preuss » Sat, 20. Dec 08, 13:52

@Gazz
Dein Skript möchte ich nicht mehr missen, danke für die Arbeit.

sky669
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Post by sky669 » Sat, 20. Dec 08, 14:13

hi,

in einem anderen thread wird um yaki/piraten-rang diskutiert, auch darum, dass man zumindest die rangpunkte im modified-game sehen kann.

war zwar in x3r so, aber in TC hab ich diese punkte/ränge noch nicht gefunden.

könnte man diese auch dazugeben?

greets, wolf

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Gazz
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Post by Gazz » Sat, 20. Dec 08, 14:36

Dieses "Mod" ändert die Texte für die Ränge, die regulär angezeigt werden.

Den Text für einen Rang zu ändern, der dann gar nicht angezeigt wird, wäre nicht sinnvoll.


Wenn du im Scripteditor Hauptmenü
"Script Debugging: Additional Information" auf ON stellst,
dann werden - z.B. bei jeder Yakistation - die Punkte in den Stationsinfos angezeigt.

Stationen kann man auch OOS aufrufen also recht praktisch.
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sky669
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Post by sky669 » Sat, 20. Dec 08, 14:43

ui, da hätt ich aber lang suchen können....
merci auf jeden fall,

wolf

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Saetan
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Re: [Script] Numerische Völkerränge, Notoriety list with point values

Post by Saetan » Fri, 23. Jan 09, 19:39

Hallo Gazz

Wie genau ist den diese Liste? Ich möchte die Angaben dazu nutzen, kaufbare Stationen an einen bestimmten Rang anzugleichen.

Nun fände ich es aber ungeschickt, wenn eine Station als ab (zB) "Verteidiger der Föderation" in der Schiffswerft kaufbar angegeben wird ... effektiv sie, aufgrund von ungenauen Zahlenwerten, erst ab zB "Verteidiger der Förderation 22%" erhältlich wäre.

Ich frage, da zB in der TDocks die Notority mit ganzen Tausendern (zB 10.000) oder mit "periodischen" Tausendern (zB 3.333) angegeben sind.

Grüße,
Saetan


Gazz wrote:These are the Notoriety point values (approximately) required for these ranks:
-4 < -100000
-3 < -10000
-2 < -1000
-1 < -100
0 < -10 . . .Docking in border sectors
1 . . . . . . . Docking in core sectors
2 > 10
3 > 40
4 > 100
5 > 400
6 > 1000
7 > 3000
8 > 10000
9 > 30000
10 > 100000
11 > 350000

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Wed, 28. Jan 09, 09:30

kann man dein t-file in mods benutzen?
natürlich mit verweis auf den ersteller.
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Generalwest
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Re: [Script] Numerische Völkerränge, Notoriety list with point values

Post by Generalwest » Wed, 28. Jan 09, 13:36

Saetan wrote:Hallo Gazz

Wie genau ist den diese Liste? Ich möchte die Angaben dazu nutzen, kaufbare Stationen an einen bestimmten Rang anzugleichen.

Nun fände ich es aber ungeschickt, wenn eine Station als ab (zB) "Verteidiger der Föderation" in der Schiffswerft kaufbar angegeben wird ... effektiv sie, aufgrund von ungenauen Zahlenwerten, erst ab zB "Verteidiger der Förderation 22%" erhältlich wäre.

Ich frage, da zB in der TDocks die Notority mit ganzen Tausendern (zB 10.000) oder mit "periodischen" Tausendern (zB 3.333) angegeben sind.

Grüße,
Saetan


Gazz wrote:These are the Notoriety point values (approximately) required for these ranks:
-4 < -100000
-3 < -10000
-2 < -1000
-1 < -100
0 < -10 . . .Docking in border sectors
1 . . . . . . . Docking in core sectors
2 > 10
3 > 40
4 > 100
5 > 400
6 > 1000
7 > 3000
8 > 10000
9 > 30000
10 > 100000
11 > 350000
die reihenfolge im oberen bereich sind immer die gleichen also von 3.333 - 9.999 / 10.000 bis 33.332 also qasi von der periodischen 3er zur periodischen 9er und dann im nächsten absatz von der 10er zur 3er. das gilt im minusbereich auch. Höchstpunktzahl ist glaub ich 1 mio punkte. im nteren bereich (also im docking on border sectors) ists das gleich nur kommt man da schnell durcheinander. die einzinste Abweichung ist glaub ich auch in der nähe (zwischen 10 und -10 sind soweit ich weis 3 ränge) muss man aber mal schaun.

KOSH: H0U0S0T2-L49

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Re: [Script] Numerische Völkerränge, Notoriety list with point values

Post by Gazz » Wed, 28. Jan 09, 17:15

|K.O.S.H. wrote:kann man dein t-file in mods benutzen?
natürlich mit verweis auf den ersteller.
Jo, geht klar.

Saetan wrote:Wie genau ist den diese Liste? Ich möchte die Angaben dazu nutzen, kaufbare Stationen an einen bestimmten Rang anzugleichen.

Ich frage, da zB in der TDocks die Notority mit ganzen Tausendern (zB 10.000) oder mit "periodischen" Tausendern (zB 3.333) angegeben sind.
Gar nicht genau. =)


Es gibt zwar ein Objects/Pilots command get notoriety title to race
aber ich hab davon noch nie ein Ergebnis bekommen, egal in welcher Richtung ich prüfe.
Die Liste auszudrucken wäre damit recht simpel. Eine Schleife von -1 Mio bis +1 Mio und feddich.
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Post by lico » Sat, 4. Apr 09, 16:18

Ich hab nur die t-Files in die t-Files der XTC-Datein reingeschoben.
Muss ich also nicht mehr die script-Files ins XTC-File verschieben?
Da es ja funktioniert.
Vanilla schmeckt am Besten

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Gazz
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Post by Gazz » Sat, 4. Apr 09, 16:30

lico wrote:Muss ich also nicht mehr die script-Files ins XTC-File verschieben?
Da es ja funktioniert.
Hmm. Was soll es denn noch tun, außer funktionieren? Ist das eine Trickfrage?
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Post by Akatash20 » Sun, 12. Apr 09, 16:32

Erst mal: Wieder mal ein sehr schönes Tool Gazz :) Thx.

Hab mir auch gleich mal den Tip mit den Piraten/Yaki/... Rängen rausgepickt. Auch sehr praktisch :-)

Nur der Vollständigkeit halber noch die Frage:

Gibts eine halbwegs einfache Methode diese Ränge noch in die normale Rang Liste reinzubekommen? Im Zweifel einfach nur als nummerische Liste oder so. Fände das ja schon sehr praktisch :D

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Gazz
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Post by Gazz » Sun, 12. Apr 09, 16:50

Nein.
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