[SCR] [13.05.10] [X3TC 3.1.14] CODEA Waffensystem

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »

Huefte wrote:muss ich mir wirklich mefos draufspielen um zu sehen wann ich wo personal ergattern kann?
nicht das ich was gegen mefos habe, aber ich möchte gerne scripte die ich eh nicht benutze möglichst vermeiden.
Zur Zeit brauchst du das Personal nur für MEFOS. Das beanwortet die Frage wohl. ;)

EDIT: Stimmt ja gar nicht. Die Bomber sollen ja welches bekommen. Ups, ja ... dann ist MEFOS zur Zeit notwendig. :oops:
KKNingbo wrote:@ Huefte
...und machst Du das auch so und es funktioniert?
Schau mal hier:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 49#2677049
Allmaecht wrote:Tagchen! Ich glaub, ich hab noch etwas gefunden, was etwas ungünstig ist: Wenn die eingestellte Staffelgrösse nicht erreichbar ist, weil zu wenige Jäger vorhanden sind, dann startet die Patroulie nicht. Nun mal angenommen, man hat 5 als Patroulie definiert und eine Staffelgrösse von 5 Schiffen eingestellt und eines davon geht verloren, dann starten Patroulien erst wieder, wenn die Staffelgrösse gesenkt wird. Wär vielleicht besser, wenn sie trotzdem starten würden.
Da bin ich anderer Meinung. Die Angabe ist eine minimale und maximale Staffelgröße. Vielleicht ermögliche ich noch einen Größenberich von minimal bis maximal.
Oinomaos wrote:Und kann man vielleicht einbauen, das wenn sich Feinde den Aufklärern nähern, sich diese zum Träger zurückziehen und vielleicht eine Staffel Abfangjäger ausgesandt werden. Die Kosten für ein M5 sind zwar nicht so groß, aber das Ausrüsten nervt ein wenig.
Das habe sie bereits auch vor dem letzten Update getan, allerdings erst an ihrem Bestimmungsort. Auf dem Weg dort hin sind wohl viele zerstört worden.
Dr. Rock wrote:also: Wenn die AGJ einen Feind angreifen und du sagts ihnen das sie sich zurückziehen sollen, tun das deine AGJ zwar, nur werden neue Angriffsjäger losgeschickt und greifen munter den Feind an, is halt schlecht wenn man gegen eine Übermacht kämpft ^^
Wenn keine neuen Jäger mehr starten sollen, dann musst du vorher ein Flugverbot verhängen. Vielleicht werde ich noch ein Flugverbot pro Waffengattung einbauen.
MoSII wrote:Könnte man nicht die Jägertaktik so abändern das die nur mit 1/3 Speed auf das zeil zufliegen und erst ab 10 km entfernung auf max speed gehen. so hätten die raketen mehr zeit zu wirken und "vielleicht" schaft es eine die karavelle zu erreichen bevor die die jäger aussetzt.
Eingebaut in Alpha 5.
R!pp3r wrote:Hi, haste eigentlich schonmal gedacht die Frachtdrohnen zur Frachtbergung nutzbar zu machen?
Abwarten, nicht nur Frachtdrohnen. ;)
Old Man II wrote:zum Thema defekte Jäger. Ich weiß ja nicht was du so planst. Aber könnte man nicht die Fluchtstation der Tender nutzen? also z.B. wenn diese eine Werft ist, fliegen die defekten Jäger dorthin und warten auf Reperatur?! War das nicht früher mal so, in der alten Version?
Die Tender werden in der nächsten Version eine Werft anfliegen, also warum nicht auch die Jäger? Ne, auch in Reunion-CODEA gab's kein Werftanflug.

Gruß
Lucike
Image
KKNingbo
Posts: 148
Joined: Sun, 8. Jan 06, 18:07
x4

Post by KKNingbo »

Korrektur
Ich hatte vorhin gesagt ein M8 könne nicht andocken.
Tut er aber doch. Meine M8 Bomber docken am Panther an.
SCHULDIGUNG
Dr. Rock
Posts: 11
Joined: Fri, 12. Jan 07, 14:27
x4

Post by Dr. Rock »

Hallo,
mir is da noch eine Winzigkeit aufgefallen:
Wenn Codea einen Feind sieht bzw von ihm angegriffen wird erhält man ja eine Nachricht. Nur steht da: "Feindkantakt in ...".

Gruß
Rock
MoSII
Posts: 504
Joined: Fri, 24. Jun 05, 16:07
x3tc

Post by MoSII »

Lucike wrote:15.12.2008 (Version 3.alpha.05)
  • CODEA-Jäger geben eigenen Raketen, die aus der Ferne abgefeuert wurden, einen kleinen Vorsprung.
  • Die Frachtbergung hat nun einen eigenen Rückzugsbefehl.
  • Es konnten keine Piloten auf Bomber und Tender transferiert werden. Behoben.
  • Stark defekte Jäger starten nicht mehr.
  • Aufklärer starten nun nicht mehr, wenn sich Feinde im gesamten militärischen Sicherheitsbereich aufhalten.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
jajajaja :thumb_up: :thumb_up: Neue Versionen sind imma toll

da kann ich ja morgen weiter machen mit meinen balancing tests (hab mich dazu zwischen das Süd und west tor in Menelau´s Pradies gestellt, da hab ich piraten und Xenons im Überfluss)

Da ich sehr viele Raketen von meiner Frachtberung hohlen lasse verstopfen die mir meinen Panther. Deswegen hatte ich einen Mistral extra für solches Zeugs angeschaft. Leider Fehlen ein paaar Raketen in der Tendereinstellung (habe bestimte raks auf 0 gestellt sodas dr tender diese automatisch aus dem träger nimmt). [die Aurora zb. oder die Mantis]

somit hab ich einen tender für raks, einen für Waffen und Muni, einen für energie und einen für fundsachen die man ab und an bei geneigten händlern los werden kann um die laufenden kosten zu reduzieren *G*

Dazu hätt ich ne frage. kann man einen WLS2 dazu abstellen fracht aus einem Tender zu nehmen und diese dann automatisch zu verkaufen?. Wäre ja möglich das die Frachtbergung auch mal n paar Kanonen sammelt dich ich ned brauch *G*

auserdem habe ich festgestellt das die Frachtbergung nur raks&kanonen birgt. durch dne verlust 3er meiner chimären durch ne nova (siehe obenim tread) hatte ich n haufen PK&EPK muni im raum liegen die die frachtberung ned angefasst hat.

MoSII
User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan »

MoSII wrote:auserdem habe ich festgestellt das die Frachtbergung nur raks&kanonen birgt. durch dne verlust 3er meiner chimären durch ne nova (siehe obenim tread) hatte ich n haufen PK&EPK muni im raum liegen die die frachtberung ned angefasst hat.
Lucike wrote:Die Frachtbergung: Bei einem Kampf bleibt oft wertvolle Fracht im Orbit liegen. Um diese Fracht einzusammeln gibt es die Waffengattung Frachtbergung (FBG). Die Jäger starten, wenn sich herrenlose Fracht im Einsatzbereich des Trägers befindet. Eingesammelt wird nur die Fracht, die sich für den Träger eignet. Auch wird die Bergung erst dann gestartet, wenn kein Feindkontakt mehr besteht.
... die Bewaffnung der Jäger wird hier wohl (noch?) nicht berücksichtigt.
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

2 Sachen.

1. Ein alter Bekannter ist wieder da. Nennt sich Bug :-) Wenn ich CODEA auf dem Spielerschiff laufen lasse, dann starten die Jäger mit dem Standard Commando. Auch bei Flugverbot.

2. Ich würde gern auch die FBG aktivieren/deaktivieren können. das Rückzugkommando ist ja schon nicht schlecht. Aber manchmal soll er einfach nur Fracht bergen ohne das geich Jäger starten wenn sich ein Piraten Frachter zeigt. Das kann ich nur durch Flugverbot erreichen, was aber dann auch den FBG trifft. Also bitte eine aKtiviert/deaktiviert für FBG.

Ähm ja, am liebsten würde ich das Flugverbot abschaffen und jede Jägerart aktivieren/deaktivieren können.


CU Tom
User avatar
Cadvan
Posts: 2951
Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
x4

Post by Cadvan »

MoSII wrote:
Lucike wrote:15.12.2008 (Version 3.alpha.05)
  • CODEA-Jäger geben eigenen Raketen, die aus der Ferne abgefeuert wurden, einen kleinen Vorsprung.
  • Die Frachtbergung hat nun einen eigenen Rückzugsbefehl.
  • Es konnten keine Piloten auf Bomber und Tender transferiert werden. Behoben.
  • Stark defekte Jäger starten nicht mehr.
  • Aufklärer starten nun nicht mehr, wenn sich Feinde im gesamten militärischen Sicherheitsbereich aufhalten.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
jajajaja :thumb_up: :thumb_up: Neue Versionen sind imma toll

da kann ich ja morgen weiter machen mit meinen balancing tests (hab mich dazu zwischen das Süd und west tor in Menelau´s Pradies gestellt, da hab ich piraten und Xenons im Überfluss)

Da ich sehr viele Raketen von meiner Frachtberung hohlen lasse verstopfen die mir meinen Panther. Deswegen hatte ich einen Mistral extra für solches Zeugs angeschaft. Leider Fehlen ein paaar Raketen in der Tendereinstellung (habe bestimte raks auf 0 gestellt sodas dr tender diese automatisch aus dem träger nimmt). [die Aurora zb. oder die Mantis]

somit hab ich einen tender für raks, einen für Waffen und Muni, einen für energie und einen für fundsachen die man ab und an bei geneigten händlern los werden kann um die laufenden kosten zu reduzieren *G*

Dazu hätt ich ne frage. kann man einen WLS2 dazu abstellen fracht aus einem Tender zu nehmen und diese dann automatisch zu verkaufen?. Wäre ja möglich das die Frachtbergung auch mal n paar Kanonen sammelt dich ich ned brauch *G*

auserdem habe ich festgestellt das die Frachtbergung nur raks&kanonen birgt. durch dne verlust 3er meiner chimären durch ne nova (siehe obenim tread) hatte ich n haufen PK&EPK muni im raum liegen die die frachtberung ned angefasst hat.

MoSII
ich selber habe codea leider noch nicht laufen (kaum zeit im moment) aber es sollte doch gehen das ein wls2 alles aus dem tender sammelt und an ad weiterfährt.
oder an ein eigenes ad/hq/hub bringt und von dort schaffen es HVT weg.
oder in einen wvh packen. die verkaufen auch alles was sie im frachtraum haben und nicht selber brauchen (so werde ich meine sammlungen los *ggg*)
sky669
Posts: 1145
Joined: Thu, 22. Feb 07, 11:10
x3tc

Post by sky669 »

hoi lucike,

mich hat grad BEASTER angeschrieben, dass er eine engl. translation für codea gemacht hat.

ich sends sie dir, sobald ich sie hab...

wolf
Sticks
Posts: 216
Joined: Thu, 29. Nov 07, 15:35
x4

Post by Sticks »

sieht - wie immer - genial aus, freue mich schon auf die englische Version, dann kann ich ordentlich mittesten :)
NerVteter
Posts: 331
Joined: Tue, 28. Mar 06, 18:47
x3tc

Post by NerVteter »

Huhu,

Hab leider das Problem das ich, trotz auf einem Außenposten angedockt, keine Piloten einstellen kann.

Split Panther
6x Nova

Nutze unter Kampf -> CODEA -> Personalverwaltung -> Piloten einstellen.
Dann piepts einma und das wars =/ Braucch ich Lebenserhaltung für den
Frachtraum?

Ich denke ich mach nur einen Denkfehler wäre toll wenn mich einer
aufklärt ;>

MfG
KKNingbo
Posts: 148
Joined: Sun, 8. Jan 06, 18:07
x4

Post by KKNingbo »

@Nervteter

Natürlich brauchst Du Lebenserhaltung für den Frachtraum.
Ich weiß es jetzt nicht auswendig aber wennich es richtig erinere gibt es das Personal via CODEA auch nur auf den argonischen Militärbasen, nicht den Mil. Außenposten, aber das kannst Du bei vorhandenem Lebenserhaltung für Frachtraum gut in M148 checken.
Moser
Posts: 139
Joined: Fri, 12. Dec 08, 06:58

Post by Moser »

Hallo,

yep, Lebenserhaltung wird gebraucht, bin gerade auch druebergestolpert weils nicht in der Anleitung steht (ist ja auch noch nicht fertig). Piloten dafuer gibts in Militaerischen Aussenposten.

Habe immernoch zwei Probleme mit der Austruestung der Jaeger ueber Codea:

1. Wenn die Schilde bei den Jaegern nicht gleich sind (alle haben 3x25Mj und 1 mit 9x25MJ zum Beispiel) dann funktioniert die automatische Ausruestung nicht. Es kommt einfach keine Bestaetigungsmeldung und die Auf/sruestung ist In Betrieb. Erst nach manueller Angleichung der Schilde bei den Jaegern kommt die Bestaetigung und dann ist auch alles richtig installiert.

2. Obwohl die Waffenausruestung sonst funktioniert passts noch nicht fuer die Jaeger ohne Waffengattung. Wollte EPW installiert haben und hab Ionen-Schnellfeuergeschutze bekommen. Manuell entfernt und nochmal das ganze, diesmal keine Laser installiert.

Habe Savegame falls es gebraucht wird.

Oh, Installiert ist letzte Version CODEA 3.05 mit aktueller Befehlsbibliothek.

Gruss,

Moser
MoSII
Posts: 504
Joined: Fri, 24. Jun 05, 16:07
x3tc

Post by MoSII »

moin .... mir is gerade was ... intressantes ... passiert. Ich bin in nen anderen sektor gesprungen um n bissl mehr opfer zu bekommen. jedoch sind meine 4 tender in die sektormitte gesprungen .... nun da ich mich in der nähe des zentrummes stationieren wollte hab ich den kurs in den autopiloten gegeben .... das endergebnis war das 3 mistral gegen meinen panther geflogen sind ohne mal anstallten zu machen auszuweichen ... ich mein von leutnants kann man doch sowas erwarten, oder?

Das die jäger bei den Raks n bissl warten find ich gut. aber machen die das bei allen raketenstarts. denn im dogfight wärs ja tötlich stehen zu bleiben.

auch die Raketen vielfallt wissen die jäger zu nutzen .... Moskitos für raks, wespen für M5, hurrikane für M4, hummel für M3 und donnerschlag für M6 oder grösses (mir is noch keine grössere rak untergekommen dies inj rauhen mengen gibt.)

Immernoch ist anzumerken das die jäger zwar adequat feuern. die kadenz jedoch subektiv nicht an die der energiewaffen herranreicht.

zudem wäre anzumerken das zb M4+ wie die Elite eher schon zu den M3 zu zählen sind da diese mit 50 mj schilden von 2 Chimären nicht unbedingt gefahrfrei neutrallisiert werden können.

MoSII
worstl
Posts: 367
Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
x4

Post by worstl »

Ich habe mal ne Frage zum Codea. Also alle meine Jäger haben den Landecomputer und mein Träger hat die Transporter erweiterung. Nur finde ich es schöner wenn sie herkömmlich landen und starten. Gibt es eine möglichkeit das zu realisieren ohne bei allen Jägern den Landecomputer rausnehmen zu müssen?
sky669
Posts: 1145
Joined: Thu, 22. Feb 07, 11:10
x3tc

Post by sky669 »

starten kannst du sie lassen, wenn du den transporter im träger rausnimmst... bin ich mir ziemlich sicher, obwohl ich zur zt. noch kein codea hab.

landen lassen - uiui, da wirst wohl den landecomputer rausnehmen müssen.

test es mal nur mit 3 oder 4 schiffchen

wolf
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Moin,

@Sky669 und worstl: Das ist genau so. Der Landecomputer muß raus!

@alle: Hat jemand schon mal einen Bombereinsatz gegen einen beweglichen Gegner getestet? also bei mir werden die Bomber nie fertig mit "gehe zu Position" und damit kommt es nie zu einem wirklichen Einsatz.

CU Tom
KKNingbo
Posts: 148
Joined: Sun, 8. Jan 06, 18:07
x4

Post by KKNingbo »

@ Old Man II

Ich habe 2 Panther mit je 4 Hades Bombern, die wiederum identisch ausgestattet sind.
Um Deine Frage zu beantworten, habe ich beide eben mal in Xenon 534 (nördliche von Getsu Fune) fliegen lassen. Das ganze OOS auf der Sektorkarte beobachtet.

Ich habe zwei vollkommen unterschiedliche Ergebisse.
Nachem die Panther im System sind habe ich im CODEA Menu für die Bomber einen isoliertes "Q" als Ziel ausgewählt. Es ertönt ein kurzer Quittungston, dann ein 3-faches Jaulen, das mich an Raumschiff Enterprise erinnert hat. Die Bomber starten. Hiter dem jweiligen Namen erscheint nun ein Kilometerangabe, die die Entfernung zum Ziel angibt. Man kann durch anwählen der Schiffe auch schön sehen, das sie unterchiedlich Positionen in Referenz zum Zielschiff einnehmen wollen. Das passiert auch. Die Schiffe greifen das Q auch tatsächlich an und bringen die Schilde auf ca. 10%. Dann wird der erste Bomber abgeschossen. Die 3 verbleibenden packen das Q nicht mehr. Einer wählt das Paraniden Dock in Getsu Fune als Ziel...

Ich werte das ganze jedoch erst mal als Erfolg. Ich werde gleich noch einen Angriff starten und einem Panther alle 8 Bomber zuweisen.


Der zweite Versuch war ein Misserfolg, denn die Bomber sind überhaupt nicht aus dem Hangar. Weder bei Wahl des selben Ziels (s.o.) noch bei Wahl eines anderen Q, das auch n 534 war. Die Ursache weiß ich noch nicht.

Später mehr...


KKNingbo
KKNingbo
Posts: 148
Joined: Sun, 8. Jan 06, 18:07
x4

Post by KKNingbo »

@ Old Man II

2. Versuch
Gleicher Sektor, OOS, über Sektorkarte beobachtet. Nun sind einem Panther 8 Bomber zugeordnet.
Beim ersten Q springen alle 8 Bomber raus aber nur 4 bekommen die Kilometeranzeige und führen eine Gehe zu... Befehl aus. Die anderen 4 verharren (in Angststarre?) ohne Befehl in Position (wahrscheinlich boronsiche Kapitäne, die die Hosen voll haben).
Leider nehmen bei diesem Versuch auch ein paar Angriffsjäger das Q ins Visier, so dass ich nicht mit Sicherheit sagen kann, ob das Nachfolgende alleine auf die Bomber zurückzuführen ist.
Von den 4 Schiffen, die das Q angreifen schießt lediglich eines Raketen ab. Es ist allerdings das Einzige, das näher als 10KM am Ziel war. 22/30 Raketen abgefeuert, Q zerstört. Alle anderen Bomber haben noch 30/30 im Frachtraum.

Jetzt meine Schlussfolgerung für Dich OLD MAN II:
Eventuell versuchen deine Bomber (langsamer?) das Zielschiff (schneller) einzukreisen. Bei dem Versuch kommen sie aber nicht in die Zielreichweite für den Raketenabschuss. Wenn das so ist (und mein Test legt das nahe), dann empfiehlt es sich Bomber nur auf Zielschiffe anzusetzen, die langsamer sind. Der Hades kann übrigens 137,5Km/h fliegen!



Kurze Anmerkung für Lucike:
Wenn ich es richtig sehen, dann versuchst Du die Bomber sternförmig auf das Zielschiff zufliegen zu lassen. Vielleciht sollten die Bomber gemeinsam feuern? Wenn alle (oder mind. "X"/Gesamtzahl) näher als 10KM dran sind.


Noch eine Beobachtung die evtl interessant ist insbesondere für Lucike
Meine Tender sind brav den Mutterschiffen gefolgt und versuchen selbst dann nicht die Fluchstation anzusteuern, wenn sie angegriffen werden.


Gruß KKNingbo
KKNingbo
Posts: 148
Joined: Sun, 8. Jan 06, 18:07
x4

Post by KKNingbo »

@ alle
@ Old Man II

Lucike schreibt oben:
Die Bombardierung: Eine besondere Waffengattung ist der Bomber (BOM). Der Bomber bekommt sein Ziel direkt vom Träger über die CODEA-Konsole. Eine Staffel Bomber besteht immer aus vier Schiffen, da sonst ein Einkesseln eines feindlichen Großkampfschiffes nicht möglich ist.

Anscheinend bedeutet das, dass auch nur eine Bomberstaffel an Bord eines Trägers sein darf.

@Lucike
Kann es sein, das auch nur eine Staffel/Sektor aktiv sein darf?
Bei meinem 1. oben beschriebenen Versuch wurde schließlich nur eine von zwei Staffeln aktiv.
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

@ KKNingbo

Danke für den test. Das ist ja kurios, kann aber leider erst heute abend testen. Dann haben wir wohl ein OOS/IS Problem. Mein Versuche waren IS.

1. Ich habe keine Anzeiga am Namen gehabt.
2. Meine Bomber waren schneller als das Ziel, um ca 20 Einheiten.
3. Das Startgeräusch ist cool :-)

Das mit den AGJ hatte ich auch. Daher sagte ich schon einmal, das ich am liebsten jede Jägerart seperat steuern würde. Das generelle Flugverbot gefällt mir nicht!

CU Tom

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”