Als ich mal ein Terran Cutlass flog, fiel mir als erstes auf, daß die Turrets komplett hinüber waren.
Der Modeler hatte Turret Camera + Laserorientierung auf unterschiedliche Winkel gelegt.
Das funktioniert nicht.
Egal. Die daraus resultierenden blinden Flecken im Feuerbereich fand ich nicht so toll. Auch sämtliche turret scripts würden so nur teilweise oder gar nicht funktionieren.
Also habe ich es repariert.
Mit ein paar kleinen Änderungen wurde dieses Mod in den 1.4 Patch übernommen.
Alles, was es jetzt noch tut, sind kosmetische Änderungen, wie Cockpitposition oder die Anordnung der Cockpitlaser.
Bei Nova Raider/Prototype und Chimera entsprechen die Laser jetzt in ihrer Anordnung dem Display im Cockpit.
Einfach weil es ordentlicher aussieht. =)
- Dieses Mod erfordert keinen Neustart des Spiels.
- Alle existierenden Schiffe werden automatisch repariert.
Sie müssen dazu 1x OOS sein. - Reparierte Schiffe:
M7 Argon Cerberus
M1 Argon Collossus
M6 Argon Heavy Centaur
M6 Argon Heavy Centaur Prototype
TM Argon Magnetar
TL Argon Mammoth
M3 Nova Raider / Prototype (cosmetic changes)
M2 Argon Titan
M2 Argon/OTAS Boreas
M6 Argon/OTAS Skiron
TM Argon/OTAS Zephyrus
TP Boron Angel
M6 Boron Heavy Hydra
M6 Boron Hydra
TL Boron Orca
TM Boron Pleco / Wels
M2 Boron Ray
M1 Boron Shark
M7 Boron Thresher / Calamari
M7 Paranid Agamemmnon
M7 Paranid Deimos
TM Paranid Helios
M6 Paranid Hyperion
M6 Paranid Nemesis
M2 Paranid Odysseus
M1 Paranid Zeus
M2 Pirate Brigantine
TM Pirate Caravel
M7 Pirate Carrack
M6 Pirate Centaur
M1 Pirate Galleon
TL Pirate Mobile Pirate Base Hauler
M6 Pirate Osprey / Adler
TM Split Boa
M3 Split Chimera
M7 Split Cobra
Tl Split Elephant
M6 Split Heavy Dragon
M7 Split Panther
M2 Split Python
M1 Split Raptor
M7 Split Tiger
M1 Teladi Condor
M6 Teladi Heavy Osprey
M6 Teladi Osprey / Adler
TM Teladi Pelican
M2 Teladi Phoenix
M7 Teladi Shrike / Neundreivierteltöter
M1 Terran #deca
M8 Terran Claymore
M3 Terran Cutlass / Machete
M6 Terran Katana
M2 Terran Osaka
M6 Terran Springblossom
M1 Terran Tokyo
M7 Terran Yokohama
M7 Terran/ATF Aegir
M3 Terran/ATF Fenrir
M1 Terran/ATF Odin
M2 Terran/ATF Tür
M2 Terran/ATF Valhalla
M6 Terran/ATF Vali
M6 Terran/ATF Vidar
M1 Terran/ATF Woden
M1 Xenon J
M2 Xenon K
M7 Xenon Q
M2 Yaki Akuma
M7 Yaki Akurei
TM Yaki Chokaro
M1 Yaki Hoshi
M7 Yaki Kariudo
TL Yaki Ryu
M1 Yaki Shuri
Orbital Weapons Platform: Large
Orbital Weapons Platform: Medium
Ich habe nicht vor, sofort alle Schiffe zu testen und reparieren. Wenn mir eins auffällt, kommt es vielleicht mit auf die Liste. Zumindest versuche ich mir das einzureden. - Wenn jemand diese Fixes in ein anderes Mod mit aufnehmen will habe ich nichts dagegen.
Installation
Wer noch gar kein Mod benutzt hat es einfach.
Beim Spielstart "Turret_Fix" als "das" Mod aktivieren.
Wenn man im X3 Startfenster Mod-Paket wählen benutzt dann hat dieses Mod Priorität über sämtliche Fake Patches.
Wer schon mehrere Mods benutzt weiß ja schon wies geht: (fake patch)
Die zwei Mod-Files (Turret_Fix.cat + .dat) müssen von mods\ ins X3-Hauptverzeichnis kopiert und umbenannt werden, so daß die CAT/DAT Files in der Numerierung nahtlos an die schon im Verzeichnis liegenden anschließen.
Richtig: Cat/Dat 10, 11, 12, 13
Falsch: Cat/Dat 10, 11, 12, Turret_Fix
Wenn man im X3 Startfenster Mod-Paket wählen benutzt dann hat dieses Mod Priorität über sämtliche Fake Patches.