[SCR] [X3TC] Sicherheits- und Rettungsdienst
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orientier dich doch bei Abschussprämien einfach an den Belohnungen für die Polizeilizenz und halbiere die Flugbereitschaftskosten. Alternativ kann man auch die Sprungreichweite begrenzen oder einen moralbonus einführen. Weiter weg von zu hause kämpft sichs nunmal schlechter. Fies wäre ein Pilotenalter einzuführen und wenn er in Rente geht ist plötzlich der große Kahn führerlos Und außerdem ... was sind schon 1.2 Millionen - wenn man Kohle für nen 10 Mille schiff hat wird das wohl auch noch abfallen oder?
Ein Bonus oder eine Prämie gibts beim Militär eigentlich nicht, höchstens eine Auszeichnung mit Orden und Bares nach mehreren erfolgreichen Einsätzen. Die Schwierigkeit der einzelnen Einsätze kann man mit einfließen lassen. Das wäre realistischer.
Edit: Wenn ein Kptn. von einem M2 ganze Flottenverbände zerschlagen hat, bekommt er nen fetten Orden und 20 Mio. auf die Kralle. So in der Art. Man könnte auch die Abschüsse einzeln aufzeichnen. So wie bei Kampfpiloten die ihren Jäger mit erfolgreichen Abschüssen bemalen.
mfG
Edit: Wenn ein Kptn. von einem M2 ganze Flottenverbände zerschlagen hat, bekommt er nen fetten Orden und 20 Mio. auf die Kralle. So in der Art. Man könnte auch die Abschüsse einzeln aufzeichnen. So wie bei Kampfpiloten die ihren Jäger mit erfolgreichen Abschüssen bemalen.
mfG
Last edited by HeikoS71 on Wed, 26. Nov 08, 11:58, edited 1 time in total.
Okay, thanks man. Lucike, I just upgraded from your first version and I have a problem. Some of the ships running the security and rescue script seem to work just fine, the ones who were already doing it but any other ships that I try to run this script on, the command for security and rescue is greyed out. I can't select it. The ships have all the requirements needed but I just cant select the command.
Hallo lucike. ich hab da mal ein paar fragen:
Ich habe heute die SRD installiert. Seit dem kann ich nicht mehr mit sinza fliegen, da sonst ein großteil meiner Schiffe stehen bleiben. Sei es nun der TL der als Ziel eine Schiffswerft hat, das M2 das durch den unbekannten Sektor fliegt mit töte alle feinde oder irgend ein m7 das dort mit töte alle feidne darauf wartet das die ersten piloten leutnant werden.
Kann es sein das du irgendwie sehr viel resourcen hier gebunden hast?
Habe die Version 04 drauf mit den libarys 3.1.09. (dazu noch einiges anderes von dir, wobei lediglich die WHV heute aktualisiert wurde, der rest lief schon ohne probleme zu bereiten)
Dann habe ich das problem das meine rekruten in ihren m3+ (machete) ihre wege nicht abfliegen.
Ih habe ihnen 2 sektoren gegeben (z.b. herrons nebel und linie der energie) und sie gestartet. sie sidn dann schön brav zum ersten sektor geflogen und das wars. dort sind sie stehen geblieben und haben sich nicht bewegt. im infoscreen stand immer im wechsel als befehl: nichts, kein, gehe zu position. wechselrhytmus etwa 1 sek.
Dadurch hatten sie zu guter letzt auch eine flugzeit von 4,5h jedoch eine dienstzeit von 0,
lediglich 2 haben 4 kleinschiffe abgeschoßen, dennoch sind sie immer im ersten sektor geblieben auf position 0,0,0 udn haben eine dienstzeit von 0
Auch statt sektor allgemein eine position ims ektor anzugeben hat nicht geholfen.
Nachdem ich jetzt die sektorlisten gelöscht habe (dort steht dann nur noch sektorpatroullie herrons nebel z.b.) fangen sie an dienstzeit zu sammeln und sich zumindest ein wenig im sektor zu bewegen. vorrausgesetzt ich lasse sinza aus :-S
Ansonsten funzen alle scripte die ich von dir laufen habe sehr gut.
Installiert ist:
Befehlsbibliothek 3.1.09, Dockwarenmanager 3b01, HVT 3101, Hangarmanager 3a03, Prospektor 3b02, Moskito 3a03, SRD 3a04, WLS 3100,WHV 3101
und von anderen als dir:
Mars 4.0, RWT 3.6.2
Ich habe heute die SRD installiert. Seit dem kann ich nicht mehr mit sinza fliegen, da sonst ein großteil meiner Schiffe stehen bleiben. Sei es nun der TL der als Ziel eine Schiffswerft hat, das M2 das durch den unbekannten Sektor fliegt mit töte alle feinde oder irgend ein m7 das dort mit töte alle feidne darauf wartet das die ersten piloten leutnant werden.
Kann es sein das du irgendwie sehr viel resourcen hier gebunden hast?
Habe die Version 04 drauf mit den libarys 3.1.09. (dazu noch einiges anderes von dir, wobei lediglich die WHV heute aktualisiert wurde, der rest lief schon ohne probleme zu bereiten)
Dann habe ich das problem das meine rekruten in ihren m3+ (machete) ihre wege nicht abfliegen.
Ih habe ihnen 2 sektoren gegeben (z.b. herrons nebel und linie der energie) und sie gestartet. sie sidn dann schön brav zum ersten sektor geflogen und das wars. dort sind sie stehen geblieben und haben sich nicht bewegt. im infoscreen stand immer im wechsel als befehl: nichts, kein, gehe zu position. wechselrhytmus etwa 1 sek.
Dadurch hatten sie zu guter letzt auch eine flugzeit von 4,5h jedoch eine dienstzeit von 0,
lediglich 2 haben 4 kleinschiffe abgeschoßen, dennoch sind sie immer im ersten sektor geblieben auf position 0,0,0 udn haben eine dienstzeit von 0
Auch statt sektor allgemein eine position ims ektor anzugeben hat nicht geholfen.
Nachdem ich jetzt die sektorlisten gelöscht habe (dort steht dann nur noch sektorpatroullie herrons nebel z.b.) fangen sie an dienstzeit zu sammeln und sich zumindest ein wenig im sektor zu bewegen. vorrausgesetzt ich lasse sinza aus :-S
Ansonsten funzen alle scripte die ich von dir laufen habe sehr gut.
Installiert ist:
Befehlsbibliothek 3.1.09, Dockwarenmanager 3b01, HVT 3101, Hangarmanager 3a03, Prospektor 3b02, Moskito 3a03, SRD 3a04, WLS 3100,WHV 3101
und von anderen als dir:
Mars 4.0, RWT 3.6.2
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Ah, könnte das ständige Stop&Go herkommen? Jetzt wo es Huefte erwähnt, seit gestern hab ich auch mit dem Spielerschiff kein flüssigen Leerlauf mehr. Er bleibt zwischendurch einfach stehen, wartet ca 10 sek und fliegt dann weiter.
Bei meinem TM-Marines-Transporter fiel mir auf, das er, als er mich mit neuen Marines versorgen sollte, beim direkten "folge mir" zwischendurch immer mal ne Pause für ein paar Sekunden einlegt auf gerader Strecke ohne erkennbare Hindernisse.
Auch das Phänomen kriegst du nachher im Savegame. Also: verkaufende Homebase-Prospektoren, nicht aufsteigende SRDs und dieses ominöse Flug-Lag wären das dann bis hierhin.
Stevie
Bei meinem TM-Marines-Transporter fiel mir auf, das er, als er mich mit neuen Marines versorgen sollte, beim direkten "folge mir" zwischendurch immer mal ne Pause für ein paar Sekunden einlegt auf gerader Strecke ohne erkennbare Hindernisse.
Auch das Phänomen kriegst du nachher im Savegame. Also: verkaufende Homebase-Prospektoren, nicht aufsteigende SRDs und dieses ominöse Flug-Lag wären das dann bis hierhin.
Stevie
liegt es auch an den waits das meine sicherheitskräfte ihre sektorenlisten nicht abfliegen?
wie gesagt: wenn dort sektorpatroullie xxx steht wird in xxx hin und her geflogen und dienstzeit gesammelt. wenn dort aber z.b. herrons nebel x0 y0 z0 / energiezyrkulum x0 y0 z0 steht fleigt er diese position in herrons nebel an und bleibt dort stehen. weder dienstzeit noch wandern von sektor zu sektor.
wie gesagt: wenn dort sektorpatroullie xxx steht wird in xxx hin und her geflogen und dienstzeit gesammelt. wenn dort aber z.b. herrons nebel x0 y0 z0 / energiezyrkulum x0 y0 z0 steht fleigt er diese position in herrons nebel an und bleibt dort stehen. weder dienstzeit noch wandern von sektor zu sektor.
Ne, da habe ich bestimmt etwas am Sektorwechsel verbockt. Kannste ja mal testen. Gib ihnen in vier verschiedenen Sektoren verschiedene Positionen. Ich wette sie fliegen nur im ersten Sektor diese Positionen ab.Huefte wrote:liegt es auch an den waits das meine sicherheitskräfte ihre sektorenlisten nicht abfliegen?
Ach, eine Stunde noch Arbeiten und dann ab nach Hause. Diese SRD-Klamotte ärgert mich. Das muss sofort behoben werden.
Gruß
Lucike
naja, ich habe bis dato nur rekruten, da ich erst vor kurzem herrausgefunden habe warum sie nicht fliegen (und dadurch halt leider keine dienstzeit gesammelt haben)
Allerdings habe ich gerade probiert 2 punkte in einem sektor:
er fliegt zum ersten und bleibt dort stehen. aktion: keine
er arbeitet die liste insgesamt nicht ab sondern fliegt nur den ersten punkt an. ist der erste punkt eine sektorpatroullie dann patroulliert er auch brav im sektor.
Allerdings habe ich gerade probiert 2 punkte in einem sektor:
er fliegt zum ersten und bleibt dort stehen. aktion: keine
er arbeitet die liste insgesamt nicht ab sondern fliegt nur den ersten punkt an. ist der erste punkt eine sektorpatroullie dann patroulliert er auch brav im sektor.
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- Joined: Tue, 20. Jan 04, 23:26
Bestätige ich nun auch. Fliegt den ersten Punkt an, die ganze Staffel düst auch bei zwei Sektoren nur um den ersten Punkt.
Ausserdem hab ich einfach grad mal ne Verteidige Station-Missi angenommen, sie beteiligten sich zwar, konnten leider aber keine Abschüsse erzielen. Flugzeit jetzt bei einigen über 6 Stunden, Dienstzeit nada, also immer noch fünf Rekruten.
Ausserdem hab ich einfach grad mal ne Verteidige Station-Missi angenommen, sie beteiligten sich zwar, konnten leider aber keine Abschüsse erzielen. Flugzeit jetzt bei einigen über 6 Stunden, Dienstzeit nada, also immer noch fünf Rekruten.
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- Joined: Tue, 20. Jan 04, 23:26
Hab die Staffel jetzt mal komplett befreit von der Liste, hab Linie der Energie als Standard drin. Drücke Start, nix ist. Muss ne Position angeben, dann startets, aber es bleibt immer nur an der Posi und nix passiert. Dienstzeit sammelt sich keine an, nur Flugzeit. Ich hoffe, Lucike findet was in meinem Save....
Stevie
Stevie
HiHo Lucike,
ich wieder ...
Ich hab meinen Tigern wieder mit der neusten version 6 igH laufen lassen.
Ergebniss:
Kein Energieeinkauf.
Deswegen Durchflug durch Xenonsektoren um irgendwohin zu kommen.
daher. Uncool.
Wenigstens springt er ned mehr absichtlich in Xenonsektoren um da was zu killn
Ich muss anscheinend echt die Militärbasen mit WLS2 Frachtern versorgen. Naja das SKW XL dazu hab ich ja schon gebaut.
MoSII
EDIT:
Kann man ned einstellen das der Tiger bei 50% der Sprungenergie die nächste Militärbasis anfliegt und da ExpressEnergie kauft. sozusagen werden x Einheiten Energie in den Frachtraum geladen (auch wenn die station nix geladen hat) aber dafür das Spielerkonto mit 40cr. pro Einheit (also doppelter Preis) belastet. könnte ja dann zu den ausgaben im Pilotenbildschirm dazutexten.
ich wieder ...
Ich hab meinen Tigern wieder mit der neusten version 6 igH laufen lassen.
Ergebniss:
Kein Energieeinkauf.
Deswegen Durchflug durch Xenonsektoren um irgendwohin zu kommen.
daher. Uncool.
Wenigstens springt er ned mehr absichtlich in Xenonsektoren um da was zu killn
Ich muss anscheinend echt die Militärbasen mit WLS2 Frachtern versorgen. Naja das SKW XL dazu hab ich ja schon gebaut.
MoSII
EDIT:
Kann man ned einstellen das der Tiger bei 50% der Sprungenergie die nächste Militärbasis anfliegt und da ExpressEnergie kauft. sozusagen werden x Einheiten Energie in den Frachtraum geladen (auch wenn die station nix geladen hat) aber dafür das Spielerkonto mit 40cr. pro Einheit (also doppelter Preis) belastet. könnte ja dann zu den ausgaben im Pilotenbildschirm dazutexten.
Last edited by MoSII on Wed, 26. Nov 08, 19:14, edited 1 time in total.
Using:
Mein System
X³R
X³ Bonuspack, Lucike´s Skriptsammlung für X³R
X³TC
Lucike´s Skriptsammlung für X³TC, vAD, M.A.R.S
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- Joined: Tue, 20. Jan 04, 23:26
Sicherheits- und Rettungsdienst
(Version 3.alpha.05 - 26. November 2008)
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-> Sicherheits- und Rettungsdienst (Version 3.alpha.05)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !) (Version Info !) (NEU !)
-> Beschreibung Sicherheits- und Rettungsdienst (PDF Format) (noch nicht verfügbar!)
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.2 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
Achtung: Bei diesem Update müssen die SRD-Schiffe im Spiel menuell neu gestartet werden. Eine automatische Aktualisierung findet durch einen Fehler in der Version 3.alpha.04 nicht statt.
Ranghinweis: Staffeln können nun erst ab Rang Leutnant gebildet werden.
26.11.2008 (Version 3.alpha.05)
- Es fanden keine Beförderungen statt. Behoben.
- Die Flugroute des Sicherheitsdienstes wurde nicht abgeflogen. Dadurch entstand ein Performance-Problem. Behoben.
- Betankung von Großschiffen verbessert.
- Auch Großschiffe kann nun eine Heimbasis zugeteilt werden.