Problemchen wurde erkannt
[Mod-Idee] Zusätzliche Spielstarts (Beta 2 - 21.11.08)
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Schattenherz
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- Joined: Thu, 24. Nov 05, 13:20

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Jey 16
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- Joined: Sun, 30. Jul 06, 22:52

-Name des Spielstarts
AGI Task Force
- Beschreibung des Spielstarts
Als Mitglied der ATF ist es deine Aufgabe die Sicherheit im Sol System zu bewahren und jedglichen Ansatz einer neuen AGI Bedrohung zu eliminieren.
- Schwierigkeit des Spielstarts
Normal
- Spielername
Cpt. Steven Hunt
- Spielerspezies
Terraner
- Spielergeschlecht
Männlich
- Spieleralter
23
- Bild des Spielers
Das vom männlichen Terranerstart
- Startsektor
Ketzers Untergang
- Startschiff & Anfangsausrüstung
1xATF Thor
*4xEMPlasmakanone
*3x25MJ Schild
*Kampfsoftware 1+2
*Navigationssoftware
*Triplex Scanner
*Ruder und Triebwerkstuning voll
1xATF Fenrir
*6xEMPlasmakanone
*4x25MJ Schild
*Kampfsoftware 1+2
*Navigationssoftware
*Triplex Scanner
*Ruder und Triebwerkstuning voll
4xATF Mjölnir
*3xEMPlasmakanone
*2x5MJ Schild
*Kampfsoftware 1+2
*Navigationssoftware
*Duplex Scanner
*Ruder und Triebwerkstuning voll
-Geld
15.000Cr
- Beziehungen zu den Völkern
ATF Zugang: Erde
Terraner 3333
Argonen 333
Boronen 333
Split 333
Bei den anderen leicht Negativ kenn mich da mit den Zahlen im Minusbreich nicht sooo gut aus.
-Zusätzlich:
Eine kleine Xenonflotte in 15km Entfernung.
*1xLX
*2xL
*4xM
*8xN
-Freischaltung
Bedingung: Terranerplot durchgespielt.
AGI Task Force
- Beschreibung des Spielstarts
Als Mitglied der ATF ist es deine Aufgabe die Sicherheit im Sol System zu bewahren und jedglichen Ansatz einer neuen AGI Bedrohung zu eliminieren.
- Schwierigkeit des Spielstarts
Normal
- Spielername
Cpt. Steven Hunt
- Spielerspezies
Terraner
- Spielergeschlecht
Männlich
- Spieleralter
23
- Bild des Spielers
Das vom männlichen Terranerstart
- Startsektor
Ketzers Untergang
- Startschiff & Anfangsausrüstung
1xATF Thor
*4xEMPlasmakanone
*3x25MJ Schild
*Kampfsoftware 1+2
*Navigationssoftware
*Triplex Scanner
*Ruder und Triebwerkstuning voll
1xATF Fenrir
*6xEMPlasmakanone
*4x25MJ Schild
*Kampfsoftware 1+2
*Navigationssoftware
*Triplex Scanner
*Ruder und Triebwerkstuning voll
4xATF Mjölnir
*3xEMPlasmakanone
*2x5MJ Schild
*Kampfsoftware 1+2
*Navigationssoftware
*Duplex Scanner
*Ruder und Triebwerkstuning voll
-Geld
15.000Cr
- Beziehungen zu den Völkern
ATF Zugang: Erde
Terraner 3333
Argonen 333
Boronen 333
Split 333
Bei den anderen leicht Negativ kenn mich da mit den Zahlen im Minusbreich nicht sooo gut aus.
-Zusätzlich:
Eine kleine Xenonflotte in 15km Entfernung.
*1xLX
*2xL
*4xM
*8xN
-Freischaltung
Bedingung: Terranerplot durchgespielt.
-
lanzaroteplayablanca
- Posts: 6
- Joined: Sun, 1. Jun 08, 09:50
So jetzt bin ich dazu gekommen an den Spielstarts die angekündigt hatte weiter zu arbeiten:
1.Boron Händler
I.t-file
II.gamestart.pck
III.MD-file
2.Split Händler
I.t-file
II.gamestart.pck
III.MD-file
3.Teladi-Händler
I.t-file
II.gamestart.pck
III.MD-file
4.Terraner-Händler
I.t-file
II.gamestart.pck
III.MD-file
5.Paranieden-Händler
I.t-file
II.gamestart.pck
III.MD-file
1.Boron Händler
I.t-file
Code: Select all
<t id="2XXX1">Boronischer Händler</t>
<t id="2XXX2">Ein reicher Borone fängt an zu Handeln</t>
<t id="2XXX3">einfach</t>
<t id="2XXX4">Humko Wu</t>
<t id="2XXX5">Borone</t>
<t id="2XXX6">männlich</t>
<t id="2XXX7">30</t>Code: Select all
<!-- Quick Boron Trader
-->
<gamestart id="2XXX" name="{8641,2XXX1}" description="{8641,2XXX2}" difficulty="{8641,2XXX3}" image="start09">
<player name="{8641,2XXX4}" species="{8641,2XXX5}" gender="{8641,2XXX6}" age="{8641,2XXX7}" />
<sector x="0" y="0" />
<ship typename="SS_SH_B_TS" />
</gamestart>
III.MD-file
Code: Select all
<do_when value="{player.gamestart}" exact="2XXX" comment="Quick Boron Trader">
<do_if value="{player.age}" max="20">
<reward_player>
<money exact="100000"/>
<notoriety>
<relation race="argon" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="boron" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="paranid" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="split" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="teladi" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="goner" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="pirate" operation="set" exact="enemy"/>
<relation race="khaak" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="xenon" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="atf" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="terran" operation="set" exact="neutral" mutual="1"/>
<relation race="yaki" operation="set" exact="enemy" mutual="1"/>
</notoriety>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="{player.ship.equipment.SS_SHIELD_C.maxcount}"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_NEW13" exact="1" comment="Trade Software MK3"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_TRADE_1" exact="1" comment="Trade Software MK1"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_TRADE_2" exact="1" comment="Trade Software MK2"/>
<ware typename="SS_WARE_BESTBUY" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_BESTSELL" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_WARPING" exact="1" comment="Jumpdrive"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" comment="SETA"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH242" exact="1" comment="Video Enhancement Goggles"/>
<ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_SCANNER2" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH213" exact="({player.ship.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount}*11)/10" comment="Engine Tunings"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH246" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount}/4+1" comment="Rudder Optomisation"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH251" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH251.maxcount}/3+1" comment="Cargo Bay Extension"/>
</equipment>
<property>
<ship typename="SS_SH_B_M4P">
<sector x="0" y="0"/>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="1"/>
</equipment>
</ship>
</property>
</reward_player>
<set_value name="ATF Notoriety" exact="{lookup.notoriety@notop2}"/>
</do_if>
<set_value name="Terran Link Plot" exact="1"/>
<set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
<set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
</do_when>2.Split Händler
I.t-file
Code: Select all
<t id="2XXX1">Händler der Split</t>
<t id="2XXX2">Ein reicher Split fängt an zu Handeln</t>
<t id="2XXX3">einfach</t>
<t id="2XXX4">Cho Nu</t>
<t id="2XXX5">Split</t>
<t id="2XXX6">männlich</t>
<t id="2XXX7">30</t>Code: Select all
<!--Quick Split Trader -->
<gamestart id="2XXX" name="{8641,2XXX1}" description="{8641,2XXX2}" difficulty="{8641,2XXX3}" image="start11">
<player name="{8641,2XXX4}" species="{8641,2XXX5}" gender="{8641,2XXX6}" age="{8641,2XXX7}"/>
<sector x="8" y="2"/>
<ship typename="SS_SH_S_TS"/>
</gamestart>
Code: Select all
<do_when value="{player.gamestart}" exact="2XXX" comment="Quick Split Trader">
<do_if value="{player.age}" max="20">
<reward_player>
<money exact="100000"/>
<notoriety>
<relation race="argon" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="boron" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="paranid" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="split" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="teladi" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="goner" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="pirate" operation="set" exact="enemy"/>
<relation race="khaak" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="xenon" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="atf" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="terran" operation="set" exact="neutral" mutual="1"/>
<relation race="yaki" operation="set" exact="enemy" mutual="1"/>
</notoriety>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="{player.ship.equipment.SS_SHIELD_C.maxcount}"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_NEW13" exact="1" comment="Trade Software MK3"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_TRADE_1" exact="1" comment="Trade Software MK1"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_TRADE_2" exact="1" comment="Trade Software MK2"/>
<ware typename="SS_WARE_BESTBUY" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_BESTSELL" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_WARPING" exact="1" comment="Jumpdrive"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" comment="SETA"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH242" exact="1" comment="Video Enhancement Goggles"/>
<ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_SCANNER2" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH213" exact="({player.ship.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount}*11)/10" comment="Engine Tunings"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH246" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount}/4+1" comment="Rudder Optomisation"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH251" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH251.maxcount}/3+1" comment="Cargo Bay Extension"/>
</equipment>
<property>
<ship typename="SS_SH_S_M4P">
<sector x="8" y="2"/>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="1"/>
</equipment>
</ship>
</property>
</reward_player>
<set_value name="ATF Notoriety" exact="{lookup.notoriety@notop2}"/>
</do_if>
<set_value name="Terran Link Plot" exact="1"/>
<set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
<set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
</do_when>
3.Teladi-Händler
I.t-file
Code: Select all
<t id="2XXX1">Händler der Teladi</t>
<t id="2XXX2">Ein reicher Teladi fängt an zu Handeln</t>
<t id="2XXX3">einfach</t>
<t id="2XXX4">Gobanis Hilibis II</t>
<t id="2XXX5">Teladi</t>
<t id="2XXX6">männlich</t>
<t id="2XXX7">30</t>II.gamestart.pck
Code: Select all
<!--Quick Teladi Trader -->
<gamestart id="2XXX" name="{8641,2XXX1}" description="{8641,2XXX2}" difficulty="{8641,2XXX3}" image="start12">
<player name="{8641,2XXX4}" species="{8641,2XXX5}" gender="{8641,2XXX6}" age="{8641,2XXX7}"/>
<sector x="6" y="1"/>
<ship typename="SS_SH_S_TS"/>
</gamestart>III.MD-file
Code: Select all
do_when value="{player.gamestart}" exact="2XXX" comment="Quick Teladi Trader">
<do_if value="{player.age}" max="20">
<reward_player>
<money exact="100000"/>
<notoriety>
<relation race="argon" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="boron" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="paranid" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="split" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="teladi" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="goner" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="pirate" operation="set" exact="enemy"/>
<relation race="khaak" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="xenon" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="atf" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="terran" operation="set" exact="neutral" mutual="1"/>
<relation race="yaki" operation="set" exact="enemy" mutual="1"/>
</notoriety>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="{player.ship.equipment.SS_SHIELD_C.maxcount}"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_NEW13" exact="1" comment="Trade Software MK3"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_TRADE_1" exact="1" comment="Trade Software MK1"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_TRADE_2" exact="1" comment="Trade Software MK2"/>
<ware typename="SS_WARE_BESTBUY" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_BESTSELL" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_WARPING" exact="1" comment="Jumpdrive"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" comment="SETA"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH242" exact="1" comment="Video Enhancement Goggles"/>
<ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_SCANNER2" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH213" exact="({player.ship.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount}*11)/10" comment="Engine Tunings"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH246" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount}/4+1" comment="Rudder Optomisation"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH251" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH251.maxcount}/3+1" comment="Cargo Bay Extension"/>
</equipment>
<property>
<ship typename="SS_SH_T_M4">
<sector x="6" y="1"/>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_B" exact="4"/>
</equipment>
</ship>
</property>
</reward_player>
<set_value name="ATF Notoriety" exact="{lookup.notoriety@notop2}"/>
</do_if>
<set_value name="Terran Link Plot" exact="1"/>
<set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
<set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
</do_when>4.Terraner-Händler
I.t-file
Code: Select all
t id="2XXX1">Händler der Terraner</t>
<t id="2XXX2">Ein reicher Terraner fängt an zu Handeln</t>
<t id="2XXX3">einfach</t>
<t id="2XXX4">Toki Nyota</t>
<t id="2XXX5">Terraner</t>
<t id="2XXX6">männlich</t>
<t id="2XXX7">30</t>II.gamestart.pck
Code: Select all
<!--Quick Terran Trader -->
<gamestart id="2XXX" name="{8641,2XXX1}" description="{8641,2XXX2}" difficulty="{8641,2XXX3}" image="start08">
<player name="{8641,2XXX4}" species="{8641,2XXX5}" gender="{8641,2XXX6}" age="{8641,2XXX7}"/>
<sector x="11" y="-4"/>
<ship typename="SS_SH_USC_TS"/>
</gamestart>
III.MD-file
Code: Select all
do_when value="{player.gamestart}" exact="2XXX" comment="Quick Terraner Trader">
<do_if value="{player.age}" max="20">
<reward_player>
<money exact="100000"/>
<notoriety>
<relation race="argon" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="boron" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="paranid" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="split" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="teladi" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="goner" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="pirate" operation="set" exact="enemy"/>
<relation race="khaak" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="xenon" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="atf" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="terran" operation="set" exact="neutral" mutual="1"/>
<relation race="yaki" operation="set" exact="enemy" mutual="1"/>
</notoriety>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="{player.ship.equipment.SS_SHIELD_C.maxcount}"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_NEW13" exact="1" comment="Trade Software MK3"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_TRADE_1" exact="1" comment="Trade Software MK1"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_TRADE_2" exact="1" comment="Trade Software MK2"/>
<ware typename="SS_WARE_BESTBUY" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_BESTSELL" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_WARPING" exact="1" comment="Jumpdrive"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" comment="SETA"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH242" exact="1" comment="Video Enhancement Goggles"/>
<ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_SCANNER2" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH213" exact="({player.ship.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount}*11)/10" comment="Engine Tunings"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH246" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount}/4+1" comment="Rudder Optomisation"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH251" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH251.maxcount}/3+1" comment="Cargo Bay Extension"/>
</equipment>
<property>
<ship typename="SS_SH_USC_M4">
<sector x="11" y="-4"/>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_B" exact="5"/>
</equipment>
</ship>
</property>
</reward_player>
<set_value name="ATF Notoriety" exact="{lookup.notoriety@notop2}"/>
</do_if>
<set_value name="Terran Link Plot" exact="1"/>
<set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
<set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
</do_when>5.Paranieden-Händler
I.t-file
Code: Select all
<t id="2XXX1">Händler der Paraniden</t>
<t id="2XXX2">Ein reicher Paranid fängt an zu Handeln</t>
<t id="2XXX3">einfach</t>
<t id="2XXX4">Taiolok</t>
<t id="2XXX5">Paranid</t>
<t id="2XXX6">männlich</t>
<t id="2XXX7">30</t>Code: Select all
<!--Quick Paranid Trader -->
<gamestart id="2XXX" name="{8641,2XXX1}" description="{8641,2XXX2}" difficulty="{8641,2XXX3}" image="start10">
<player name="{8641,2XXX4}" species="{8641,2XXX5}" gender="{8641,2XXX6}" age="{8641,2XXX7}"/>
<sector x="1" y="6"/>
<ship typename="SS_SH_P_TS"/>
</gamestart>Code: Select all
<do_when value="{player.gamestart}" exact="2XXX" comment="Quick Paranid Trader">
<do_if value="{player.age}" max="20">
<reward_player>
<money exact="100000"/>
<notoriety>
<relation race="argon" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="boron" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="paranid" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="split" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="teladi" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="goner" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="pirate" operation="set" exact="enemy"/>
<relation race="khaak" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="xenon" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="atf" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="terran" operation="set" exact="neutral" mutual="1"/>
<relation race="yaki" operation="set" exact="enemy" mutual="1"/>
</notoriety>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="{player.ship.equipment.SS_SHIELD_C.maxcount}"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_NEW13" exact="1" comment="Trade Software MK3"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_TRADE_1" exact="1" comment="Trade Software MK1"/>
<ware typename="SS_WARE_SW_TRADE_2" exact="1" comment="Trade Software MK2"/>
<ware typename="SS_WARE_BESTBUY" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_BESTSELL" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_WARPING" exact="1" comment="Jumpdrive"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" comment="SETA"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH242" exact="1" comment="Video Enhancement Goggles"/>
<ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_SCANNER2" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH213" exact="({player.ship.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount}*11)/10" comment="Engine Tunings"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH246" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount}/4+1" comment="Rudder Optomisation"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH251" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH251.maxcount}/3+1" comment="Cargo Bay Extension"/>
</equipment>
<property>
<ship typename="SS_SH_P_M4P">
<sector x="1" y="6"/>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="2"/>
</equipment>
</ship>
</property>
</reward_player>
<set_value name="ATF Notoriety" exact="{lookup.notoriety@notop2}"/>
</do_if>
<set_value name="Terran Link Plot" exact="1"/>
<set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
<set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
</do_when>
-
Glumski
- Posts: 1586
- Joined: Tue, 8. Apr 08, 15:53

So und nach bitte noch ein Paar Umsetzungen von mir:
Name: TUTORIAL Trade & Think
Beschreibung: Ein Tutorial, welches das handeln erläutert.
Schwierigkeit: Leicht
Spielername: TRADER
Spielerspezies: Argon
Geschlecht: männlich
Alter: 24
Bild: IST EGAL
Sektor: Sektor 1
Startschiff: Merkur Superfrachter
Ausrüstung: volle Handesausrüstung
Geld: 10.000
Beziehung: Argon: Held der Föd.
: andere fallen raus
Storyline: Als erstes wird einem erläutert, wie man das Schiff steuert (Flugtraining). Dann bekommt man eine Nahricht, wie vernünftig gehandelt wird und die Ausrüstung wird erklärt.
Dann kann man für 12 Cr. Energiezellen kaufen und für 18 Cr. verkaufen
Dann wird weiter gehandelt, bis man lernt, in mehreren Sektoren zu handeln.
Freischaltung: Keine
Name: TUTORIAL BUILD & THINK
Beschreibung: Ein Tutorial, welches das Bauen erläutert, nachdem du genug Geld erwirtschaftet hast
Schwierigkeit: Leicht
Name: BUILDER
Spezies: Argon
Geschlecht: männlich
alter: 24
bild: egal
Sektor: Sektor 2
Schiff: Argon Mammut
voll ausgerüstet
Argon Merkur
voll ausgerüstet
Geld: 20.000.000
Beziehung: Argon: Held d. Föd.
andere fallen weg
Storyline:Nachrichten, welche dich in das Bauen einweisen, dann Tipps (baue Ranch und Cahoona-Fabrik), bis man schließlich was wirklich großes hat.
Freischaltung: TUTORIAL TRADE
Name: TUTORIAL FIGHT & THINK
Beschreibung: Ein Tutorial, welches dich in das kämpfen einweist.
Schwierigkeit: Leicht
Name: FIGHTER
Spezies: Argone
Geschlecht: männlich
Alter: 25
Bild: egal
Sektor: Sektor 1
Schiff: Nova
volle Ausrüstung
Geld: 0
Beziehung:
Argon Held d. F.
Boron Leibgardist der Königin
Storyline: So wie im Simulator von Reunion
man bakommt später noch mehr M3, M4, M5
nächste Welle
M6, M8
nächste Welle
M7
nächste Welle
M1
nächste Welle
M2
--
Dann bkommt man Eskortenaufträge und XIs, dann muss man mit seinem M7M ein Schiff kapern (erst hat das keine Waffen, keine Gegenmaßnahmen, dann immer mehr...
Freischaltung:
keine
Name: TUTORIAL Trade & Think
Beschreibung: Ein Tutorial, welches das handeln erläutert.
Schwierigkeit: Leicht
Spielername: TRADER
Spielerspezies: Argon
Geschlecht: männlich
Alter: 24
Bild: IST EGAL
Sektor: Sektor 1
Startschiff: Merkur Superfrachter
Ausrüstung: volle Handesausrüstung
Geld: 10.000
Beziehung: Argon: Held der Föd.
: andere fallen raus
Storyline: Als erstes wird einem erläutert, wie man das Schiff steuert (Flugtraining). Dann bekommt man eine Nahricht, wie vernünftig gehandelt wird und die Ausrüstung wird erklärt.
Dann kann man für 12 Cr. Energiezellen kaufen und für 18 Cr. verkaufen
Dann wird weiter gehandelt, bis man lernt, in mehreren Sektoren zu handeln.
Freischaltung: Keine
Name: TUTORIAL BUILD & THINK
Beschreibung: Ein Tutorial, welches das Bauen erläutert, nachdem du genug Geld erwirtschaftet hast
Schwierigkeit: Leicht
Name: BUILDER
Spezies: Argon
Geschlecht: männlich
alter: 24
bild: egal
Sektor: Sektor 2
Schiff: Argon Mammut
voll ausgerüstet
Argon Merkur
voll ausgerüstet
Geld: 20.000.000
Beziehung: Argon: Held d. Föd.
andere fallen weg
Storyline:Nachrichten, welche dich in das Bauen einweisen, dann Tipps (baue Ranch und Cahoona-Fabrik), bis man schließlich was wirklich großes hat.
Freischaltung: TUTORIAL TRADE
Name: TUTORIAL FIGHT & THINK
Beschreibung: Ein Tutorial, welches dich in das kämpfen einweist.
Schwierigkeit: Leicht
Name: FIGHTER
Spezies: Argone
Geschlecht: männlich
Alter: 25
Bild: egal
Sektor: Sektor 1
Schiff: Nova
volle Ausrüstung
Geld: 0
Beziehung:
Argon Held d. F.
Boron Leibgardist der Königin
Storyline: So wie im Simulator von Reunion
man bakommt später noch mehr M3, M4, M5
nächste Welle
M6, M8
nächste Welle
M7
nächste Welle
M1
nächste Welle
M2
--
Dann bkommt man Eskortenaufträge und XIs, dann muss man mit seinem M7M ein Schiff kapern (erst hat das keine Waffen, keine Gegenmaßnahmen, dann immer mehr...
Freischaltung:
keine
-
Jey 16
- Posts: 1212
- Joined: Sun, 30. Jul 06, 22:52

-
Hellhound.
- Posts: 3539
- Joined: Fri, 13. Feb 04, 12:00

Name des Spielstarts:
Boronischer Friedenskämpfer
Beschreibung:
Als ehemals königliche Leibgarde gehst du nun deinen eigenen Weg im Universum und stellst dich den Gefahren, außerhalb des boronischen Königinnenreiches. Kämpfe für den Erhalt von Frieden und Gerechtigkeit und steige auf zu einer Legende und unvergessenen Ritter - hoch angesehen im gesamten Universum.
Schwierigkeit des Spielstarts:
Durchschnitt
Spielername:
Polo Pa
Spielerspezies:
Borone
Spielergeschlecht:
Lar
Spieleralter:
28 Jahre
Bild des Spielers:
[ external image ]
Startsektor:
Hohle Unendlichkeit
Startschiffe & Ausrüstung:
1x Boron Barrakuda [M3]
- Schild: 1x 25MJ-Schild
- Laser: 2x Impulsstrahlen-Emitter; 2x Partikelbeschleunigerkanone
- Raketen: -
- Sonstiges: Diverse Teile die man braucht...
Startkapital:
5.000 Credits
Beziehungen:
- Argonen: Vertrauter Freund
- Boronen: Wächter der Königin
- Paraniden: Unheiliger Nomade
- Split: Unverschämte Kreatur
- Teladi: Profitquelle
- Goner: Akzeptiertes Mitglied
- Terraner: Bürger
Freischaltvorraussetzungen für den Spielstart:
- Von Anfang an verfügbar
-
UniTrader
- Moderator (Script&Mod)

- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45

ich wollte nur kurz mitteilen, dass es mit der nächsten Version noch 2-3 Tage dauern kann, weil es bei mir diese Woche drunter und drüber gegangen ist... ausserdem kann ich das dingens nicht selber Testen, weil ich immer noch probleme mit meinem Rechner habe.. (dachte das hätte ich behoben, war aber doch nicht der fall...)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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-
Thron
- Posts: 457
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:20

die idee an und für sich finde ich ganz gut ... nur, hab ich mir schon selber einen start geändert
(inkl pic), aber falls das interesse besteht, nach portraits, so bin ich gern bereit ein zwei bildchen zu machen.
hier mal ein beispiel, wie meines aus sieht:
[ external image ]
wirkt im spiel durch die leichte transparenz etwas dunkler
MFG Thron
hier mal ein beispiel, wie meines aus sieht:
[ external image ]
wirkt im spiel durch die leichte transparenz etwas dunkler
MFG Thron
-
Chaber
- Posts: 6693
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31

-
Thron
- Posts: 457
- Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:20

-
Haiadusa
- Posts: 50
- Joined: Thu, 13. Mar 08, 21:07
Mir würde noch folgender Start gefallen:
OTAS korrupter Entsandter
Als Mitarbeiter der OTAS wurdest du zum Starkimarmkonzern geschickt, mit dem Auftrag, ihnen einen volleinsatzfähigen Boreas als Geschenk zu künftiger Zusammenarbeit zu verkaufen. Auf dem Weg dorthin entsinnst du dich eines besseren und machst dich mit dem Boreas aus dem Staub.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Name: Andrew Hawkins
Rasse: Argone
Geschlecht: männlich
Alter: 33
Bild: Das hier, nur in größer, alternativ irgendein argonisches
Startsektor: Falls möglich, einer der Sektoren auf dem Weg von Heimat der Legende bis Thyns Abgrund, amsonsten Schatzkammer (o.ä.)
Startschiffe (alle mit Standart Argon- und OTASausrüstung, z.B. Kampfsoftwar MK2, Sprungantrieb, etc.): 1 Boreas, 1 Venti/Notos (Spielerschiff), 2 Solano
Beziehungen: Argonen - in Folge der Geschäftsbeziehungen im mittleren + Bereich (OTAS falls möglich ganz unten)
Boronen: Mitte
Paraniden: Mitte der unteren Ränge
Split: (aufgrund des Diebstahls) zweitniedrigster Rang
Teladi: Mitte
Goner: Mitte der unteren Ränge
ATF: Kein Zugang
Terraner: Knapp unter Mitte
Vorraussetzung: Argonenrang 10000
Haiadusa
PS.: Wie wäre es wieder mit einem Pirate Warlord Start alá Yaki?!?
OTAS korrupter Entsandter
Als Mitarbeiter der OTAS wurdest du zum Starkimarmkonzern geschickt, mit dem Auftrag, ihnen einen volleinsatzfähigen Boreas als Geschenk zu künftiger Zusammenarbeit zu verkaufen. Auf dem Weg dorthin entsinnst du dich eines besseren und machst dich mit dem Boreas aus dem Staub.
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Name: Andrew Hawkins
Rasse: Argone
Geschlecht: männlich
Alter: 33
Bild: Das hier, nur in größer, alternativ irgendein argonisches
Startsektor: Falls möglich, einer der Sektoren auf dem Weg von Heimat der Legende bis Thyns Abgrund, amsonsten Schatzkammer (o.ä.)
Startschiffe (alle mit Standart Argon- und OTASausrüstung, z.B. Kampfsoftwar MK2, Sprungantrieb, etc.): 1 Boreas, 1 Venti/Notos (Spielerschiff), 2 Solano
Beziehungen: Argonen - in Folge der Geschäftsbeziehungen im mittleren + Bereich (OTAS falls möglich ganz unten)
Boronen: Mitte
Paraniden: Mitte der unteren Ränge
Split: (aufgrund des Diebstahls) zweitniedrigster Rang
Teladi: Mitte
Goner: Mitte der unteren Ränge
ATF: Kein Zugang
Terraner: Knapp unter Mitte
Vorraussetzung: Argonenrang 10000
Haiadusa
PS.: Wie wäre es wieder mit einem Pirate Warlord Start alá Yaki?!?
-
Smile3363
- Posts: 55
- Joined: Sat, 7. Apr 07, 12:19

Und auf deutsch? :-)
Hallo ihr lieben!
Ich hätte auch gerne einen eigenen Spielstart. Mir gefällt zum Beispiel der Terranische Händler. Aber was genau muss ich tun? Was muss ich wo einfügen oder ändern oder erstellen? Wäre toll wenn ihr mir da weiter helfen könntet. Bin zwar in ein eingefleischter X-Fan aber in Sachen Mods ein neuling. Aber ich lerne schnell. Danke schonmal. liebe grüße euer Smile.
-
UniTrader
- Moderator (Script&Mod)

- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45

So, ich bin endlich mal dazugekommen, das ganze einzubinden.. hatte vergangene Woche weniger Zeit als erwartet...
Eine Detailiertere Anleitung zum erstellen eigener Spielstarts werde ich noch machen, allerdings fehlen mir jetzt dazu die Nerven.. und zum verfassen der Readme auch...
Ich habe das ganze jetzt als Mod gepackt, um ein entfernen zu vereinfachen und zusätzlich im Ordner der Readme sämtliche hinzufügungen zu den grösseren modifizierten Dateien eingetragen (zuvor waren diese im Ordner wo auch die Datei ist aber so rum ist es übersichtlicher ^^)..
Downloadlink:
http://www.creshal.de/file.php?action=d ... 20Beta2.7z
Hinweise:
- Bei der Auswahl des letzten Spielstarts ( Boronischer Freiheitskämpfer ) gab es im Schnelltest ab und an einen CTD, die Ursache wird noch untersucht (ich schätze mal es liegt am Bild..)
- Die Spielstarts haben neben der Bezeichnung jetzt einen Hinweis, wie Fertig der Spielstart ist (System ist in Arbeit, hier wie ich es mir gedacht habe):
F (Finished) - Fertig (keine weiteren Änderungen)
T (Tested) - Getestet und voll funktionsfähig (Änderungen wegen Balancing noch möglich)
B (Buggy) - Einige Bugs sind enthalten und werden noch ausgebügelt
U (Untested) - Ungetestet, gröbere Fehler sind durchaus drin.. (einen kurztest, ob alle Dateien richtig eingelesen werden gab es schon)
A (Alpha) - Alpha-Version, hier wird für nichts garantiert
Leider konnte ich nicht alle geposteten Spielstarts übernehmen, diese werden aber später soweit möglich hinzugefügt
Hier eine auflistung derer, die ich vorläufig zurückgestellt habe:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 86#2608286
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 99#2604299
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 46#2621046
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 22#2633922
Sonstiges ToDo:
- Beim AGI-Task Force-Start noch die gegner einfügen...
Wer Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge zu den bisherigen Spielstarts hat - immer her damit
ich kann unmöglich alles testen..
PS
allerdings sollte dies bereits ein fertiges Scriptpaket oder ein fertige MD-Mission sein, weil das erstellen von Storys zu viel Arbeit ist um das an dieser Stelle zu machen..
Eine Detailiertere Anleitung zum erstellen eigener Spielstarts werde ich noch machen, allerdings fehlen mir jetzt dazu die Nerven.. und zum verfassen der Readme auch...
Ich habe das ganze jetzt als Mod gepackt, um ein entfernen zu vereinfachen und zusätzlich im Ordner der Readme sämtliche hinzufügungen zu den grösseren modifizierten Dateien eingetragen (zuvor waren diese im Ordner wo auch die Datei ist aber so rum ist es übersichtlicher ^^)..
Downloadlink:
http://www.creshal.de/file.php?action=d ... 20Beta2.7z
Hinweise:
- Bei der Auswahl des letzten Spielstarts ( Boronischer Freiheitskämpfer ) gab es im Schnelltest ab und an einen CTD, die Ursache wird noch untersucht (ich schätze mal es liegt am Bild..)
- Die Spielstarts haben neben der Bezeichnung jetzt einen Hinweis, wie Fertig der Spielstart ist (System ist in Arbeit, hier wie ich es mir gedacht habe):
F (Finished) - Fertig (keine weiteren Änderungen)
T (Tested) - Getestet und voll funktionsfähig (Änderungen wegen Balancing noch möglich)
B (Buggy) - Einige Bugs sind enthalten und werden noch ausgebügelt
U (Untested) - Ungetestet, gröbere Fehler sind durchaus drin.. (einen kurztest, ob alle Dateien richtig eingelesen werden gab es schon)
A (Alpha) - Alpha-Version, hier wird für nichts garantiert
Leider konnte ich nicht alle geposteten Spielstarts übernehmen, diese werden aber später soweit möglich hinzugefügt
Hier eine auflistung derer, die ich vorläufig zurückgestellt habe:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 86#2608286
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 99#2604299
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 46#2621046
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 22#2633922
Sonstiges ToDo:
- Beim AGI-Task Force-Start noch die gegner einfügen...
Wer Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge zu den bisherigen Spielstarts hat - immer her damit
PS
Wer will kann auch gerne eine Story speziell für einen Spielstart einreichenHier geht es um Spielstarts nicht um Storys ...
Das mit de nEskortenaufträgen und Angriffswelle nist vll ein bisschen zu komplex ...
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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Terranigma
- Posts: 606
- Joined: Sun, 20. Jun 04, 01:07

Hi, also aufgefallen ist mir jetzt der argonische Händler männlichen Geschlechts ... der Name Judith und das Bild einer Frau? Da stimmt was nicht^^
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " ( Albert Einstein )
-
UniTrader
- Moderator (Script&Mod)

- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45

was mir bei den ersten gründlicheren Tests aufgefallen ist:
- die Datei ''director/additional.starts.pck'' muss aus dem Katalog raus, weil sie sonst nicht geladen wird.. (die modifizierte start.pck seltsamerweise schon.. dabei hatte ich das extra zuerst getestet und da hats funktioniert..)
- "Boronischer Händler" -> man startet mit einem vollem Laderaum 25 MJ-Schilde... ich denke, das sollen eher so viele sein, dasss man die Schildbuchten voll bekommt und nicht den Laderaum
- ist evtl. auch bei anderen Starts so...
wenns noch nen paar weitere Dinge gibt, die gemacht werden sollen werd ich nochmal ne überarbeitete Version hochladen, wegen solcher kleingkeiten lohnt das noch nicht...
- die Datei ''director/additional.starts.pck'' muss aus dem Katalog raus, weil sie sonst nicht geladen wird.. (die modifizierte start.pck seltsamerweise schon.. dabei hatte ich das extra zuerst getestet und da hats funktioniert..)
- "Boronischer Händler" -> man startet mit einem vollem Laderaum 25 MJ-Schilde... ich denke, das sollen eher so viele sein, dasss man die Schildbuchten voll bekommt und nicht den Laderaum
wenns noch nen paar weitere Dinge gibt, die gemacht werden sollen werd ich nochmal ne überarbeitete Version hochladen, wegen solcher kleingkeiten lohnt das noch nicht...
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-.5P4]Z74]VE]Z-117.-
- Posts: 167
- Joined: Sun, 17. Feb 08, 13:50

Lustiger Split
Du bist ein lustiger Split, der alles vernichten möchte. Nimm einen Zug von deinem Raumkraut und jage deine Boronenfreunde
Schwierigkeitsgrad: schwer (ohja)
Name: Hrnt'a Jillsm
Rasse: Boronen ... Natürlich Split
Geschlecht: neutral
Alter: 18
Bild: http://www.billigdrucker.de/images/Hai- ... i-LIDL.jpg
Startsektor: Breiter Graben
Spielerschiff: Mamba vollgestopft mit Raumkraut und Raumspritt und 4 PBK mit 1 5MJ
Vitamin B: Alle Schlecht außer Teladi * Split
Du bist ein lustiger Split, der alles vernichten möchte. Nimm einen Zug von deinem Raumkraut und jage deine Boronenfreunde
Schwierigkeitsgrad: schwer (ohja)
Name: Hrnt'a Jillsm
Rasse: Boronen ... Natürlich Split
Geschlecht: neutral
Alter: 18
Bild: http://www.billigdrucker.de/images/Hai- ... i-LIDL.jpg
Startsektor: Breiter Graben
Spielerschiff: Mamba vollgestopft mit Raumkraut und Raumspritt und 4 PBK mit 1 5MJ
Vitamin B: Alle Schlecht außer Teladi * Split
-
Smile3363
- Posts: 55
- Joined: Sat, 7. Apr 07, 12:19

Hallo ihr! also ich habe den mod rüberkopiert und geladen. Wenn ich dann aber einen spielstart lade dann fange ich zwar mit nem transporter an aber ich habe 0 credits, keine waffen, keine schilde, keine erweiterungen und nichts im frachtraum! Denke nicht das dass so beabsichtigt war oder? Woran kann das liegen? Hab ich was falsch gemacht oder was vergessen. Liebe grüße smile.
-
UniTrader
- Moderator (Script&Mod)

- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45

Ist nicht beabsichtigt, aber wegen so einer kleinigkeit wollte ich das ganze ned extra nochmal vom anderen Rechner (der kein inet haben soll) nochmal über die USB-HDD rüber ziehen...UniTrader wrote: - die Datei ''director/additional.starts.pck'' muss aus dem Katalog raus, weil sie sonst nicht geladen wird..
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Smile3363
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- Joined: Sat, 7. Apr 07, 12:19

