Ausbau-Ideen für X3

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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.:d2k
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Ausbau-Ideen für X3

Post by .:d2k »

Hi,

ich habe mir gestern mal ein paar Gedanken gemacht, was für X3 wirklich sinnvoll sein könnte und dabei folgende Dinge als nützlich empfunden:

1. Neue Ware Codename "Bettercells"
Das sind bunte Kristallplatten die kleine Miniproggies enthalten.

Beispiele für Bettercells:

a.
z.B. ein Prog das Nasa Echtweltallaufnahmen als Photogalerie anbietet, die man sich bequem im Raumschiff anschauen kann (etwa wie eine Lightbox). Indem man nicht alle Fotos in eine Ware packt, könnte man motivieren nach noch nicht gesichteten Bettercells ausschau zu halten und würde sich mit der Zeit extrem gut im echten All auskennen. Vielleicht hat NASA oder ESA nichts gegen solch eine Nutzung – ich fänds riesig!

b.
Eine Videoschnittsoftware und ein kleiner File-Explorer (oder per Tagging-Prinzip) um die eigenen Meilensteine zu Archivieren.

c. usw.



2. Das Comfenster
Ich finde das Comfenster nicht so gut, weil immer die gleichen Gesichter gezeigt werden. Es würde doch reichen wenn man eine Stimmausgabe hätte. Dadürch könnten sich dann eventuell sogar viel mehr Fragen als die drei Standardsätze realisieren, da kein Gesicht dazu animiert werden muss.

Anstatt den Gesichtern würde ich einen Infoscreen mit Race-Stats bevorzugen, die einen mit vielen bunten Informationen füttert.

Beispiele:
- Name, Nachname
- Heimatplanet, Heimatsystem
- Interstelares Führungszeugnis (oder Fahndungsliste)
- Handels- und Kampfrang
- Eigenschaften der Rasse wie Größe, Farbe und Anmutung
- Hackansicht: Beziehung/Relation zu bestimmten Stationen, Schiffen im Sektor



3. Wohnen im All
Stationen (z.B. schöne Geokupeln), die nicht zum Handeln da sind sondern einfach nur zum Wohnen. Man kann in einer Station eine Wohnung mieten, seine Marines dort absetzen und wieder abholen, wenn man sie braucht. Man könnte auch argumentieren es sei quasi unproduktiv die Leute immer an Bord zu haben, da sie auch was zu essen brauchen und somit Kosten verursachen. Natürlich müsste man dazu nicht umbedingt extra Stationen entwerfen und einfach die bestehenden nutzen.



4. Neue Erweiterung: Schiffs-Inneneinrichtungen
Soll für wohlbefinden bei den Marines sorgen, unterschiedlich Preisklassen



5. Leben ins Geschehen bringen

Auch interessant wäre wenn sich in den Fenstern von Schiffen und Stationen etwas bewegt. Dies könnte durch Licht an/Licht aus oder durch Silhouetten die rumlaufen erfolgen. Spassig wäre dabei sowas wie ein Partymode, bei dem das Raumschiff zur Disco umfunktioniert wird. Grund dafür könnte zum Beispiel das Zusammentreffen der Flotte, ein wichtiger Sieg oder eine Feier der guten Geschäfte sein. Ich könnte mir auch vorstellen Passagiere von Stationen aufs Schiff zu bringen, und das Schiff als Club zu führen.

Bei Leuten wie mir ist X3 sowas wie ein interaktiver Bildschirmschoner, der auch mal stundenlang einfach ein Schiff über Ianimus Zura schwebend zeigt.

Wär doch toll würde ich Party machen – würde mein Raumschiff selbiges tun.
Und wenn ich mal niemand zum Party machen da hab, feier ich mit meinem Kumpel, dem Raumschiff :D

Silhouttensets:

Humanoiden (z.B. Terraner, Paraniden, Split):
- auf Laufband (Körper bewegt sich nicht)
- beim gehen
- beim joggen
- große Gruppe von Menschen bei Schiffsführung/unterwegs zum Besprechungsraum
- einzelne guckt raus
- zwei gucken raus und zeigen mit Finger auf was (am besten in den Front-Fenstern)
- Androiden
- beim Kampf: viele rennen rum
- beim Kampf: einer der "kommt doch her" signalisiert


Boronen:
- Mantas/Rochen
- Qualen
- Riesenfrösche
- Menschen in Tauchanzug
- Boronen die rumschwimmen
- Tintenfische

Teladi:
- viele verschiedene Dinos (Raptoren und der gleichen)
- stachelige Figuren (ähnlich Halo3 Saurier)



6. Imperator spielen

Könnte man sowas wie ein Fake Welt-Eroberungsgame machen ohne grafische Untermalung?

Prinzip: Planet vor der Nase, Truppentransporter hinter einem, angriff befehlen, Truppentransporter * fliegt aus Sichtfeld *. Im Logbuch kommen dann lediglich Textmeldung a la "sind gelandet", "greifen Hauptstadt an", "brauchen mehr Munition", "Regierung gestürzt".

Es wäre quasi ein reines Versorgungsgame und könnte eine nette Nebenbeschäftigung sein. Auch lustig wäre * Flüchtlinge aufzunehmen *, Planet mit Nahrungsmittel versorgen, neue Regierungsform wählen, Koalition mit anderen Rassen zwecks Teilbesitz im Sektor (Planet) + regelmäßige politische Treffen wo der Spieler mit Mehrheitsentscheid (z.B. 2/3) an wichtiger Politik mitwirkt. Eine solche Entscheidung könnte sein "Soll jedes Piratenschiff das den Sektor durchquert attackiert werden?", "Welche Waren sollen ins Portfolio aufgenommen werden?"

Dann könnte man auch eine Ware hinzufügen: Planetares HQ
Mithilfe von *orbitalen Shuttles * könnte man seine Kolonie erstmal zu einer Sektor-Station, und dann von Planet zu Planet schicken und hätte eine Menge spass mit Eskorten.

Wie gesagt, man müsste nicht umbedingt was sehen – einfach nur Verwalten und voila; die perfekte Illusion für möchtegern Diktatoren und Hobby-Che Guevaras.

Nachtrag zu 6.:

Die Planeten sollten aber nicht so Schupdiwup übernommen werden können – eine Aufteilung des Planeten in verschiedene Sektoren würde dafür sorgen dass man mächtig lange damit beschäftigt ist den Planeten zu übernehmen. Diese Aufteilung könnte man auf einer speziellen Planetenkarte a la "Sektor 1,2,3" auswählen vornehmen können.

Natürlich sollten die jeweiligen Standortregierungen Gegenmaßnahmen ergreifen und mächtige Imperale Flotten auf einen hetzen. Diese Flotten sollten nicht immer per Sprungtor den Sektor betreten, sondern des öfteren einfach aus dem Planetenschatten hervorfliegen (logistisch sinnvoll).

Diplomatische Zwischengespräche/Questdialoge wie "Waffenstillstand", "Hören Sie auf das Volk zu terrorisieren", "Letzte Warnung", usw. wären ebenfalls sinnvoll.

Manche Planeten dürfen komplett umbewohnt sein, andere mit primitiven Rassen, wieder andere mit demokratischen Regierungen, die es einem auch ohne Kampf ermöglichen ein planetares HQ zu errichten.

Zur Durchführung aller Teile von "Imperator spielen" bräuchte man erstmal viele Waffen, viele Schiffe, viel entsprechende Fracht und vor allem, aus 8. verschiedene Berufe. Außerdem müssten nicht alle Planeten solch eine Funktionalität besitzen (ein paar reichen schon).

Zu 6. -Waren:
- Mech Warrior
- Panzer
- Pickup-Gleiter
- Stationärer Geschützturm
- Militärstandardaustattung (Anzüge, Tragbare Hardware)
- Truppen-Wohncontainer
- Kampfflugzeuge/Bomber brauchts nicht (die im All können ja auch in die Atmosphäre reinfliegen), müssten halt ein paar davon gedockt im Truppentransporters sein


7. Berufe

Neben Marines und Zivilisten bräuchte man noch alles was zu einem guten Staat gehört: Diplomaten/Botschafter, Forscher/Wissenschaftler, Zivis/Praktis, Mediziner, Manager, Kolinisationshelfer, Naturschützer, Informatiker, Künstler (das sind die, die immer im Glückspalast rumhängen ;) ).

Diese müssten nichtmal was tun, einfach nur im Frachtraum hocken und vielleicht selbständig ab und zu Schiffe aus dem Hanger im Leerlauf rumfliegen mit Fake-Status wie bspw. "Senatsmeeting", "Freizeit", "Botengang". Man müsste ihnen auch die Starterlaubnis verweigern können (wenn man in gefährlichen Sektoren unterwegs ist), damit sie nicht einfach ins Verderben fliegen :D :

Starterlaubnis für eigenen Besitz immer erteilen: Ja/Nein


Man sollte sie allerdings verkaufen können. Dazu müsste in Stationen richtigerweise auch mal ein Komplett-Status der in Stationen Anwesenden gezeigt werden:

Zivilisten/Passagiere: 999
Praktikanten: 5
Mediziner: 1
Pilgerer auf Shuttlesuche: 20

Berufsgruppen müssen auch mal Urlaub machen, daher alle paar Wochen Transport zu Wohnstation, von dort aus gehen sie dann auf die jeweiligen Planetenoberflächen.

Die Berufe könnten sich insofern auf das Spiel auswirken, das z.B. die Ware Wohneinheiten einen Piloten zielsicherer macht, Urlaub sie zu besseren Piloten macht und Berufe als Begleitpersonen sie zu besseren Händlern machen. Dies würde einfach vom Pilotenrang/Kampfrang/Händlerrang abgeleitet werden.


8. Com-Dialoge:
Als Besitzer einer gültigen Polizeilizens sollte man umbedingt Präventivmaßnahmen einleiten können. Daher hier folgende COM-Aufforderungen für das markierte Ziel:

- Verlassen Sie umgehend die Kampfzone
- Fliegen Sie zu Ihrer eigenen Sicherheit nicht durch Ihr Ziel-Tor
- Ihr Ziel-Sektor ist zurzeit eine Kampfzone. Fliegen Sie weit außerhalb des Zentrums oder warten Sie einige Stunden
- Stoppen Sie Ihr Schiff!
- Verringern Sie Ihre Geschwindigkeit. Sie werden nun gescannt
- Werfen Sie Ihre ilegale Fracht ab, oder ich bin gezwungen das Feuer zu eröffnen (Warum soll er gleich aufgeben? Darf doch weitermachen halt ohne seine Fracht)
- Du kommst nicht weit!!
- Dies ist eine Aufforderung mit zu folgen. Es dient Ihrer Sicherheit (damit kann man mit etwas Talent jedes zivile Schiff vor Kampfhandlungen retten)
- Befehl aufgehoben – gute Weiterreise (damit kann man das vorrige Kommando auflösen)
- Hallo wie geht'S (Antwort: gut/schlecht lässt Stimmung im jeweiligen Sektor ableiten
- Ich möchte mit Ihnen handeln. Es wäre sehr freundlich wenn Sie die nächste Handelsstation ansteuern würdenn.
- Achtung, Sie befinden sich auf Kollisionskurs
- Stellen Sie das Feuer ein!

Lustig wäre dabei wenn die Piloten nicht immer folgen und Lieferdruck oder Ego durch nichteinhalten der Befehle an den Tag bringen.
Der Witz dabei; es muss keiner was extra einsprechen. Für alle Dialoge reichen diese Antworten: Okay/ja ODER keine Antwort/Reaktion.
Ein "Okay" liegt sicher mit mehreren Stimmmustern bereits vor.

Soweit alles vor mir (mehr fällt mir nicht mehr ein, alles weitere wäre übertrieben und fast SPAM). Und damit Ihr nun wisst das ich nicht nur Dinge fördere/fordere/träume, kümmere ich mich die nächste Zeit im Hintergrund um die Cockpits (thanks, it's a great honor being a part of this). Ihr könnt ja bis dahin in diesen Thread mehr Leben einbringen – würde mich freuen wenn ein paar der obigen Ideen realisiert würden. Dies kann größtenteils nur erfolgen, wenn Ihr es wollt (also sagt es dann auch bitte)! :wink:

Weil eins ist sicher, mindestens einer findet die Ansätze ganz heiß, und wenn ich das nicht bin, sind wir schon zu zweit, dritt, viert ...

Diese Liste wird auf Anfrage fortgesetzt – danke für eure Aufmerksamkeit!
Eure Meinung werde ich kommentieren, allerdings habe ich keine Macht dazu irgendwas zu entscheiden :roll:

Carpe diem!
.:d2k
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Revan Tair
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Joined: Sun, 24. Sep 06, 21:23
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Post by Revan Tair »

Hi,
z.B. ein Prog das Nasa Echtweltallaufnahmen als Photogalerie anbietet, die man sich bequem im Raumschiff anschauen kann (etwa wie eine Lightbox). Indem man nicht alle Fotos in eine Ware packt, könnte man motivieren nach noch nicht gesichteten Bettercells ausschau zu halten und würde sich mit der Zeit extrem gut im echten All auskennen. Vielleicht hat NASA oder ESA nichts gegen solch eine Nutzung – ich fänds riesig!
finde ich irgendwo unnütz, guck es dir doch einfach im Internet an... ;)
Ich finde das Comfenster nicht so gut, weil immer die gleichen Gesichter gezeigt werden. Es würde doch reichen wenn man eine Stimmausgabe hätte. Dadürch könnten sich dann eventuell sogar viel mehr Fragen als die drei Standardsätze realisieren, da kein Gesicht dazu animiert werden muss.
Beispiele:
- Name, Nachname
- Heimatplanet, Heimatsystem
- Interstelares Führungszeugnis (oder Fahndungsliste)
- Handels- und Kampfrang
- Eigenschaften der Rasse wie Größe, Farbe und Anmutung
- Hackansicht: Beziehung/Relation zu bestimmten Stationen, Schiffen im Sektor
Das klingt doch schon viel besser :D
Da mir diese 08/15 Gesichter langsam auf den Geist gehen, wäre sowas immer einzigartig.
Aber dennoch kaum zu realisierbar, denke ich. :(

Stationen (z.B. schöne Geokupeln), die nicht zum Handeln da sind sondern einfach nur zum Wohnen. Man kann in einer Station eine Wohnung mieten, seine Marines dort absetzen und wieder abholen, wenn man sie braucht. Man könnte auch argumentieren es sei quasi unproduktiv die Leute immer an Bord zu haben, da sie auch was zu essen brauchen und somit Kosten verursachen. Natürlich müsste man dazu nicht umbedingt extra Stationen entwerfen und einfach die bestehenden nutzen.
Sowas in der Art war glaub ich damals schon für X2 oder X3 geplant worden von Seiten der Community, zumindestens kann ich mich dunkel daran erinnern.. aber vielleicht wird das hier ja was :)
Neue Erweiterung: Schiffs-Inneneinrichtungen
Soll für wohlbefinden bei den Marines sorgen, unterschiedlich Preisklassen
Wie? Das sind eifache Wesen die brauchen sowas nicht :D :lol:
Auch interessant wäre wenn sich in den Fenstern von Schiffen und Stationen etwas bewegt. Dies könnte durch Licht an/Licht aus oder durch Silhouetten die rumlaufen erfolgen. Spassig wäre dabei sowas wie ein Partymode, bei dem das Raumschiff zur Disco umfunktioniert wird. Grund dafür könnte zum Beispiel das Zusammentreffen der Flotte, ein wichtiger Sieg oder eine Feier der guten Geschäfte sein. Ich könnte mir auch vorstellen Passagiere von Stationen aufs Schiff zu bringen, und das Schiff als Club zu führen.
Bei mir is die Framerate schon so ziemlich unten, obwohl mein PC i.O ist...
Willst du die zu erliegen bringen oder wie o.O
Könnte man sowas wie ein Fake Welt-Eroberungsgame machen ohne grafische Untermalung?

Prinzip: Planet vor der Nase, Truppentransporter hinter einem, angriff befehlen, Truppentransporter * fliegt aus Sichtfeld *. Im Logbuch kommen dann lediglich Textmeldung a la "sind gelandet", "greifen Hauptstadt an", "brauchen mehr Munition", "Regierung gestürzt".

Es wäre quasi ein reines Versorgungsgame und könnte eine nette Nebenbeschäftigung sein. Auch lustig wäre * Flüchtlinge aufzunehmen *, Planet mit Nahrungsmittel versorgen, neue Regierungsform wählen, Koalition mit anderen Rassen zwecks Teilbesitz im Sektor (Planet) + regelmäßige politische Treffen wo der Spieler mit Mehrheitsentscheid (z.B. 2/3) an wichtiger Politik mitwirkt. Eine solche Entscheidung könnte sein "Soll jedes Piratenschiff das den Sektor durchquert attackiert werden?", "Welche Waren sollen ins Portfolio aufgenommen werden?"

Dann könnte man auch eine Ware hinzufügen: Planetares HQ

Wie gesagt, man müsste nicht umbedingt was sehen – einfach nur Verwalten und voila; die perfekte Illusion für möchtegern Diktatoren und Hobby-Che Guevaras.
Yay, sehr gute Idee, dann wären die Gewehre auch zu was nütze, als nur zum kapern :)

Ausserdem würde es den Realismus fördern. Denn die OTAS hat ja auch einen eignenen Sektor! Will ich auch haben, und nen Planeten den ich fake verwalten kann :D

mfg Revan Tair
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prisbaer
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Post by prisbaer »

Quote:
Auch interessant wäre wenn sich in den Fenstern von Schiffen und Stationen etwas bewegt. Dies könnte durch Licht an/Licht aus oder durch Silhouetten die rumlaufen erfolgen. Spassig wäre dabei sowas wie ein Partymode, bei dem das Raumschiff zur Disco umfunktioniert wird. Grund dafür könnte zum Beispiel das Zusammentreffen der Flotte, ein wichtiger Sieg oder eine Feier der guten Geschäfte sein. Ich könnte mir auch vorstellen Passagiere von Stationen aufs Schiff zu bringen, und das Schiff als Club zu führen.



Bei mir is die Framerate schon so ziemlich unten, obwohl mein PC i.O ist...
Willst du die zu erliegen bringen oder wie o.O



Also bei mir läufts auf vollen Details Flüssig und ich find die Idee einfach Coll ^^ Mehr realismuss is immer gut!
.:d2k
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Joined: Tue, 8. Jan 08, 18:03

Post by .:d2k »

Juhu, endlich mal eine Antwort 8)
Danke fürs Feedback!
Revan Tair wrote:Hi,
z.B. ein Prog das Nasa Echtweltallaufnahmen als Photogalerie anbietet, die man sich bequem im Raumschiff anschauen kann (etwa wie eine Lightbox). Indem man nicht alle Fotos in eine Ware packt, könnte man motivieren nach noch nicht gesichteten Bettercells ausschau zu halten und würde sich mit der Zeit extrem gut im echten All auskennen. Vielleicht hat NASA oder ESA nichts gegen solch eine Nutzung – ich fänds riesig!
finde ich irgendwo unnütz, guck es dir doch einfach im Internet an... ;)
Ich fände die Atmosphäre bzw. Umgebung eigentlich sehr passend – extra im Web dafür surfen würd ich nie machen. Es wäre einfach eine kleine Realkomponente und eine Möglichkeit zur Weiterbildung, mit Anreiz eben.
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Noriko Minako
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Post by Noriko Minako »

Das mit deinen Wohnstationen ist eine gute Idee,ich hatte so etwas fuer X3 - Reunion schon entworfen,aber dann wegen TC gekanzelt.

Bei mir hatte ich guenstige Asteroidenstationen entwickelt,die es in 3 Groessen gibt,natuerlich alle fuer einen Geldbetrag.

Die kleinste kostete 6 Mio Kredits,und dann immer 6 Mio mehr fuer die naechste.

Das haengt auch von den Andockplaetzen ab die diese Stationen haben,und die Menge an Ware die lagerbar ist.

Ich denke ich werd das mal aus meiner Mottenkisten wieder ruasholen und umbasteln.
.:d2k
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Joined: Tue, 8. Jan 08, 18:03

Post by .:d2k »

Hey cool, da geht was!! :D

Allerdings dachte ich mehr an eine Optik in Form von den Goner Stationen in der MultiMod oder eben Geokupeln. Es ist zwar sinnvoll einen Asteroiden zu besiedeln – allerdings würde ich schon lieber in edleren Ambiente wohnen.
Vielleicht kann man ja beides, Asteroid und schöne Station machen.
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Noriko Minako
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x3tc

Post by Noriko Minako »

Wenn das Forum von Ego endloch mal wieder funzen wuerde.............:(:(:(.....dann haette man es leichter :)

Ich meinte auch so etwas mit schicken Kuppeln,bzw. anderes gearteten Wohnraeumen.Quasi nur der asteroid als Grundkoerper,um den guenstigen Preis in der Schiffswerft zu rechtfertigen :).
.:d2k
Posts: 304
Joined: Tue, 8. Jan 08, 18:03

Post by .:d2k »

Stimmt, den bei genauerer Betrachtung macht dies durchaus Sinn:
Asteroiden bilden durch die Unebenheiten einen natürlichen Lebensraum für Menschen – Glaskupel drauf und schon blüht die Landschaft und wird grün.

Es könnte verschiedenene Ausführungen geben:
- Vier Jahreszeiten; wechselt passend zum Erdwetter mit Tag-/Nachtphasen und ist mal herbstlich, mal frischgrün, mal tiefgrün aber nie schneeweiß (drei Jahreszeiten durch Gentechnik sozusagen).
- Das Modell Tropico ist mit Wasserfällen und Strandlandschaften versehen
- Das Modell Urban ist unter der Kupell wie eine Skyline rund um einen Centralpark

Man könnte also sagen, wenn Planeten Kontinente wären, sind Asteroiden die Südseeinseln des Weltraums. :D
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enenra
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Post by enenra »

Leider sind 90% der hier vorgeschlagenen Dinge nicht umzusetzen oder zwar umzusetzen aber nur unter so grossem Aufwand, dass es sich schlichtweg nicht lohnt.
Abgesehen davon ist es höchst unwahrscheinlich dass da plötzlich jemand kommt und sagt "Ok, ich setz das um."

Mein Vorschlag an dich/euch: Lernt selber Modden und Skripten. Dann ist es wahrscheinlicher, dass eure Vorschläge je umgesetzt werden. ;)

EDIT: Ich werde mal kurz die Vorschläge überfliegen und zeigen, was nach meinen Kentnissen durchführbar ist und was nicht.

1. Waren kann man nicht mit externen Programmen verknüpfen, geschweige denn eigene Programme in TC einbauen
a. Den Aufwand nicht wert und nicht möglich
b. benutz einfach ein externes Programm - FRAPS z.B. Nicht umsetzbar.

2. Das Comm-Fenster ist Hardcode, was bedeutet, dass du jede Änderung daran vergessen kannst weil von Egosoft unmöglich gemacht

3. Theoretisch umsetzbar aber wohl eher nicht in der Art, in der du dir das vorstellst.

4. Wozu soll das gut sein? Werden die Marines dann irgendwie davon beeinflusst?
-> theoretisch möglich, allerdings ist deine Vorstellung davon nicht ersichtlich

5. Viel zu viel Aufwand. Niemand wird Monatelang jedes einzelne Modell bearbeiten, nur damit man ein paar Personen durch die Fenster sehen kann.
Und wie willst du das mit der Disko aussehen lassen? Scheint mir ebenfalls unnötig und zu viel Arbeit für das, dass es keinen wirklichen Nutzen hat.

6. Theoretisch umsetzbar aber ebenfalls mit unmengen an Aufwand verbunden für das, dass man relativ wenig dafür hat. Vielleicht in vereinfachter Form möglich.

7. (hast du scheinbar vergessen)

8. Ebenfalls viel zu viel Aufwand, für das, dass sie zu nichts zu gebrauchen sind. Finde eine Beschäftigung für die - z.B. dass der Spieler Diplomaten zu einem Volk schicken kann und so der Völkerrang langsam aber stetig steigt. Natürlich müssen die dann hin und herfliegen und werden von Piraten angegriffen etc.
Das wäre wohl umsetzbar.

9. Siehe 2. - Änderungen am Comm-Fenster sind nicht möglich. Ausserdem wieder: Viel zu viel Aufwand für so wenig Nutzen.
.:d2k
Posts: 304
Joined: Tue, 8. Jan 08, 18:03

Post by .:d2k »

Nun ja, sehr schade eigentlich :oops:

Was selber machen angeht, die Texturen kann ich in Premium-Qualität erstellen (z.B. die Silhoutten). Alle sonstigen Grafiken könnte ich auch erstellen. :D

Theoretisch könnte ich auch coden, da mir XML (und auch der Rest aus dem Web-Development-Bereich) geläufig ist.
3D kann ich auch machen, da ich viel mit des öfteren mit Cinema arbeite.

Allerdings würde ich nur diese Dinge mit Sicherheit sauber und nachhaltig erledigen können: Texturen, Animationen, Konzeption, Design, Ideen liefern.

Das mit dem COM-Fenster ist ziemlich hart – ich finde die Faces mit ihrem Comic-Look zerstören die ganze "ernstrealistische" Atmosphäre. Ich rechnete damit, dass dies einer der einfacheren Tasks gewesen wär.

Das keiner Bock hat irgendwas zu machen ist ein anderes Thema – ich habe soweit getan was ich konnte indem ich mal überlegt habe was X3 zur ultimativen Simulation machen würde (und dabei auf den Gegebenheiten aufgebaut). Da X3 nicht mehr viel fehlt, wagte ich es, diese Themen anzusprechen, weil damit alles drin wäre was unendlichen Spielspass bringt.

Irgendwann werden vielleicht die Leute lust bekommen sowas zu machen (hoffentlich bald).

Wie gesagt, wäre auch bereit für die MOD was zu zahlen oder sonstiges dafür zu tun, damit es sich lohnt (z.B. eben mitarbeiten).

Ach wisst ihr, eigentlich ist mir nur eins wichtig; die Piloten von kleinen Jägern sollen nicht so dumm sein sich gegen ein Mutterschiff anzulegen. Frachterpiloten sollten nicht so dumm zu sein direkt auf den Gegner zuzufliegen bzw. immer schnurgerade durch den Sektor zu fliegen. Zivilisten müssen attraktiver werden, gibt doch viele Wege für und X3 bietet doch mit seinem Warensystem unendliche Möglichkeiten als leicht erweiterbares Framework. Gerne würde ich auch sehen wie jemand aus nem Kampf flüchtet (aber klar, ner KI ists egal wenn sie draufgeht – und da wären wir wieder bei den Feinheiten).

Und das eine Menge nützliche Waren fehlen, sollte auch ersichtlich sein. Selbst wenn X3 schier unendlich viele im Angebot hat.

Aber gut, ich will nicht meckern und werde halt weiterhin die Fantasie beim Zocken einsetzen. Und auch der Hinweis das X3 TC einer Blockbuster-Titel für "Menschen 2.0" ist sollte letzlich nicht fehlen! :D

Gut, dann wars das definitiv von mir, keine weiteren Ideen mehr! :cry:
Sollte jemand am Start sein, werde ich es auch sein :D
Last edited by .:d2k on Fri, 24. Oct 08, 16:44, edited 1 time in total.
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Marodeur
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Post by Marodeur »

Was noch nützlich wäre:

Mechaniker


Wer schonmal versucht hat ein größeres Schiff mit dem Reparaturlaser zu reparieren hat bestimmt auch schonmal genervt aufgegeben.

Schön wäre ein anheuerbarer Mechanikertrupp oder einzeln anzuheuernde Mechaniker.

Ist das Schiff beschädigt hält man an und gibt den Befehl "Mechaniker: Schiff reparieren". Daraufhin steigen diese im Raumanzug mit Reparaturlaser bewaffnet aus und reparieren das Schiff. Je mehr Mechis man anheuert desto schneller gehts, aber brauchen natürlich auch alle Platz und wenn mans steigern will noch Nahrung. ;)


@enenra:
Ich bleib erstmal bei kleineren Dingen und dem übersetzen. Muss auch wer machen. ;)
.:d2k
Posts: 304
Joined: Tue, 8. Jan 08, 18:03

Post by .:d2k »

Würde es helfen wenn ich Argumente und Variabeln bennene und dabei unsichtbaren Code verwende? ;]

Bsp.:

Argumente für Imperator spielen:

- Sinn des Spiels: Versorge Truppe mit Waren
- Habe Militärs und Waffen an Bord (bestimmte Anzahl)
- Fliege vom Sektorzentrum in diesem Winkel 200 km weit aus Sichtweite.
- Gebe in Nachrichtenkonsole aus, das Ziel erreicht wurde
- Imperatorsoftware nutzt Fake-Sektorkarte mit einer Image-Map (keine Stationen, Schiffe zu sehen), von der aus ein Kontinent ausgewählt werden kann
- Nutze Imperatorsoftware und wende einen der Kommandos aus (z.B. Angriff auf Sektor 1 von 5)
- Gebe Random aus "Werde angegriffen", "brauche mehr Munition", usw.
- Füge Waren in Frachtraum hinzu (z.B. Souvenirs) ODER
- Entferne Waren aus Frachtraum (z.B. 20x Munition, 10x Militär)
- Erwarte manuellen Rückflugbefehl
- Bei Siegmeldung kann Planet von nun an immer angeflogen bzw. so getan werden als ob

Auf diese Weise könnte ich euch recht genau mitgeben, wie der Ablauf eines Scripts aussehen würde (natürlich detailreicher als im obigen Beispiel).

Was meint ihr dazu? ...rückt damit was in greifbarere Nähe oder ist es überflüssig, da ihr eh wisst wie sowas ablaufen müsste?
Ich könnte also hier und da bekräftigen, dass es kein Vorhaben von mir ist, X3 neu zu erfinden, sondern nur uninteraktives Minigame gefake zu implementieren.

Auf diese Weise könnte auch die Evaluierung einfacher werden.
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Ponder
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Post by Ponder »

.:d2k wrote:Juhu, endlich mal eine Antwort 8)
Danke fürs Feedback!
Revan Tair wrote:Hi,
z.B. ein Prog das Nasa Echtweltallaufnahmen als Photogalerie anbietet, die man sich bequem im Raumschiff anschauen kann (etwa wie eine Lightbox). Indem man nicht alle Fotos in eine Ware packt, könnte man motivieren nach noch nicht gesichteten Bettercells ausschau zu halten und würde sich mit der Zeit extrem gut im echten All auskennen. Vielleicht hat NASA oder ESA nichts gegen solch eine Nutzung – ich fänds riesig!
finde ich irgendwo unnütz, guck es dir doch einfach im Internet an... ;)
Ich fände die Atmosphäre bzw. Umgebung eigentlich sehr passend – extra im Web dafür surfen würd ich nie machen. Es wäre einfach eine kleine Realkomponente und eine Möglichkeit zur Weiterbildung, mit Anreiz eben.

wär kuhl wenn m,an sich sowas im sinza angucken könnte statt gefühlte 5hs auf den bildschirm zustarren wenn zum beispiel durch mahlstrom fliegt oder neue sektoren
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Gazz
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Post by Gazz »

.:d2k wrote:Das keiner Bock hat irgendwas zu machen ist ein anderes Thema – ich habe soweit getan was ich konnte indem ich mal überlegt habe was X3 zur ultimativen Simulation machen würde (und dabei auf den Gegebenheiten aufgebaut). Da X3 nicht mehr viel fehlt, wagte ich es, diese Themen anzusprechen, weil damit alles drin wäre was unendlichen Spielspass bringt.

Irgendwann werden vielleicht die Leute lust bekommen sowas zu machen (hoffentlich bald).
Ginge aber viel schneller wenn du selbst Lust hättest, sowas zu machen. =)
Scripten haben schon viele gelernt. Dazu muß man kein Programmierer sein.


Ach wisst ihr, eigentlich ist mir nur eins wichtig; die Piloten von kleinen Jägern sollen nicht so dumm sein sich gegen ein Mutterschiff anzulegen. Frachterpiloten sollten nicht so dumm zu sein direkt auf den Gegner zuzufliegen bzw. immer schnurgerade durch den Sektor zu fliegen. Zivilisten müssen attraktiver werden, gibt doch viele Wege für und X3 bietet doch mit seinem Warensystem unendliche Möglichkeiten als leicht erweiterbares Framework. Gerne würde ich auch sehen wie jemand aus nem Kampf flüchtet (aber klar, ner KI ists egal wenn sie draufgeht – und da wären wir wieder bei den Feinheiten).
Tja - scripten.
Tu es oder tu es nicht! Es gibt kein Versuchen!
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
Alith-Ahnar
Xtreme
Xtreme
Posts: 1161
Joined: Tue, 12. Dec 06, 09:10
x4

Post by Alith-Ahnar »

Seht mich mal nicht als Spiel verderber an doch vieles was ihr hier schreibt als vorschlag wurde schon vo Zwei Drei Jahren im L3+ Forum besprochen und durchgedacht.

Leider hat sich EGOsoft dagegen entschieden diese funktionen einzubinden.
Naja zum Teil sind einige ideen auch sehr haarsträubend gewesen :)

Deshalb wenn jemand ideen hat dann erweitert euren Forums account darum das ihr im L3+ Forum Posten könnt oder wie Gazz vorschlägt legt los und fangt an zu scripten.

Gruß
SplitBoy
X2: You better go play with asteroids!/You losssssee profitsssss!
X4: Chelt are better pilot then you!/Machine behave badly Split switch off.

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