- Dieses Script installiert 1 Hotkey.
- Der Hotkey deaktiviert sämtliche turrets auf dem eigenen Schiff für 5 Minuten oder bis man in einen anderen Sektor fliegt.
- Ein nochmaliger Druck auf den Hotkey reaktiviert alle turrets sofort.
- Für einen turret ein neues script zu starten reaktiviert nur diesen einen turret.
- Wenn das aktuelle Ziel ein eigenes Schiff mit turrets ist, dann gilt der Befehl für dieses Schiff statt für das eigene.
- Ein ähnliches Script existierte schon hier.
Der Unterschied ist, daß dieses hier mit sämtlichen derzeitigen und zukünftigen turret scripts ohne Änderung funktioniert.
Auch schaltet es die Turrets nicht permanent ab. Ich hatte schon öfters vergessen sie wieder einzuschalten und wenn man dann noch auf ein anderes Schiff umsteigt ist das sehr lästig.
[SCR] Turret Ein/Aus Hotkey
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[SCR] Turret Ein/Aus Hotkey
(The corresponding english thread is found here)
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There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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Woops?
Eines Tages werd ich mal kapieren wie das mit diesem copy/paste funktioniert!
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Wenn ich Turrets auf Raketenabwehr stelle, über hotkey ausschalte, dann stehen sie auf "In Bereitschaft". Soweit so gut. Schalte ich sie über hotkey wieder ein, dann stehen sie auf "Standardaktion" , aber nicht wieder auf Raketenabwehr wie vorher.
Das irritiert mich. Muss das so sein? Wenn ja, bedeutet dann Standardaktion in diesem Fall sowas wie "letzte Aktion vor Abschalten"?
Das irritiert mich. Muss das so sein? Wenn ja, bedeutet dann Standardaktion in diesem Fall sowas wie "letzte Aktion vor Abschalten"?
Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.
Tja aber... funktioniert es?
Welche Meldung das ursprüngliche script hinschreibt wenn es wieder die Kontrolle übernimmt und wann es das tut hängt von dem script ab.
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