Im Spiel gibt es leider gar keine Möglichkeit zu erfahren, was all die Raketen eigentlich tun. Außerdem fand ich es immer in wenig seltsam, daß Hammerhead und Mosquito 100 % identisch aussahen.
Es gibt da ja kleine Unterschiede in der Performance...
Also... ich hab hier schon mal was vorbereitet...
Kompatibel mit X3 v2.5 und XTM 0.71b (und höchstwahrscheinlich höheren Versionen)
- HUD entmüllt, nutzlose Grafiken entfernt.
- Info über Raketen wird als 3 Balken dargestellt.
1. Geschwindigkeit
2. Schaden
3. Explosionsradius
Balken für Schaden und Explosionsradius sind nicht linear.
Ist nicht möglich wenn eine Rakete 200 und eine andere 1250000 Schaden hat. - Laser, die ich auf einen Blick erkenne. Diese Bildchen sahen für mich alle gleich aus.
- Schiffsklassensymbole grafisch gesäubert - schärfere Anzeige.
- Laser / Mun Balken viel besser sichtbar.
- Raketenwarnung viel besser sichtbar. (aber nicht größer)
- Größere, eindeutige Buttons für die Sichtanzeige.
- Neuer Radar. Oder besser so alt, dass er schon wieder neu ist. =)
- In XTM werden nicht alle Raketen mit Daten angezeigt. Betrifft allerdings nur die, die man sowieso nicht kaufen kann. (Technisches Problem)
Texte englisch weil ich zu faul war, NOCH einen screenshot zu basteln.
Symbole für Raketenattribute: [ external image ]
>>>>> Download Basis Mod<<<<<
>>>>> Download XTM Patch<<<<< (Nur für XTM werden beide benötigt)
File ist ein ZIP fake patch file # 12. (+ #13 mit XTM)
Installation:
Normalerweise müssen die Files nur ins X3 Verzeichnis kopiert werden und das wars.
Sollte dies Files überschreiben - vorher umbenennen und einfach die nummer um 1 erhöhen.
Deinstallation:
Mod Dateien löschen.
Ende der Deinstallation.
Minimale Änderungen an den Raketen:
Die ungelenkten Raketen (bisher 100 % nutzlos) wurden etwas schneller und haben deutlich an Sprengkraft zugelegt.
Echte ungelenkte Raketen (oder Eisenbomben) haben ja auch i.d.R. hohe Sprengkraft aber dafür eben keine tolle Zielgenauigkeit.
Alles was sie tun ist in die Luft fliegen. Das aber umso besser.