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Dieses Skript wird von mir nicht mehr weiterentwickelt und auch nicht für X3: Terran Conflict portiert. Mir fehlen sowohl Zeit als auch Interesse daran - Sorry! - Wichtig: Die Idee und der Name für dieses Skript stammen von Victus.
- Version: 0.33 Beta
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Plugin_ARES_V0.33zip - [ external image ] The english version is here.
[ external image ] Screenshots:
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[ external image ] Beschreibung:
Hauptfunktionen:
• Automatisierter Bau von Fabrikkomplexen (ausgenommen Minen und Verbindungen)
• Automatische Positionierung der Stationen
• Komplette Organisation der Frachtschiffe (Kauf und Bau der Stationen)
• Überwachung von Frachtschiffen (Verlust oder Beschädigung)
• Raster- oder Kompaktbaumodus
• Auf Wunsch automatische Deaktivierung der Kollisionsabfrage für fertige Komplexe
A.R.E.S., kurz für "Automatic Remote Station Building" ist ein Skript, das in erster Linie dazu gedacht ist, den Bau von Fabrikkomplexen zu grossen Teilen zu automatisieren. ARES übernimmt die Positionierung, den Kauf und den Bau von Stationen und stellt ausserdem die TL- Transportschiffe zur Verfügung.
Viele Spieler haben entweder nicht die Zeit oder die Geduld, jede Fabrik einzeln und mühsam selbst aufzubauen. Hier springt nun die ARES GmbH ein: Diese universumsweit operierende Firma bietet einen komfortablen Stationsbauservice zu günstigen Konditionen an. Der Kunde kann den Standort bestimmen, die gewünschten Stationen eingeben und weitere Details festlegen. Sobald die Bezahlung erfolgt, wird die ARES GmbH mit dem Bau beginnen.
Leider kann die ARES GmbH nicht den ganzen Komplex für den Kunden anfertigen. Das Bauen der Minen und das Verbinden der Stationen muss nach wie vor der Kunde selbst übernehmen. Die ARES GmbH ist aber bestrebt, den Aufwand für den Kunden so gering wie möglich zu halten.
[ external image ]Kosten:
ARES verfügt über drei verschiedene Leistungsmodi. Diese bestimmen, wie viele Frachtschiffe zum Transport der Stationen eingesetzt werden, und natürlich den Preis. Je nach gewähltem Leistungsmodus berechnet die ARES GmbH 15-25% Aufpreis pro Station.
[ external image ]Kompatibilität:
ARES ist grundsätzlich mit den meisten Modifikationen und Skripts kompatibel, sofern nicht ausdrücklich anders vermerkt. Dafür gibt es natürlich keine Garantie, es kann durchaus zu Inkompatibilitäten kommen.
ARES wurde mit der XTended- Mod, sowie "Ashley's Factories", und beiden kombiniert getestet. Dabei traten keine Probleme auf.
Beachtet werden sollte, dass ARES bei Stationen, die durch eine Modifikation hinzugefügt wurden, nicht selbständig die Waren einstellt. Bei vielen grösseren Modifikationen, wie XTM oder Ashley's Factories, wird dies jedoch von einem AL-Script übernommen, welches im Hintergrund läuft.
[ external image ] Technisches:
Kommandoslots:
keine
t-Files/Pages:
8847
8848
Stationstasks:
88470
88474
88475
88476
Schiffstasks:
88471
88472
88473
Verwendete Library-Scripts:
lib.chem.strings
-> von ChemODun; Link
-> String-Funktionen;
lib.tx.set.station.wares
-> von triple81; aktualisiert von Dusty
-> Waren-Library für Stationen
[ external image ]DUKT-Import:
A.R.E.S. ist in der Lage, eine Stationsliste aus dem DUKT zu importieren.
So ist es möglich, den Komplex mittels DUKT zu planen, und anschliessend von ARES bauen zu lassen.
Details sind im Handbuch beschrieben.
[ external image ]Wichtig:
Dies ist erst eine Betaversion und kann durchaus noch Fehler enthalten. Die schweren Fehler sollten mittlerweile jedoch behoben sein.
Bei Fehlern bitte ich jeden, diese hier zu melden.
[ external image ]Änderungen:
V 0.33 Beta:
- Problem mit Stationstrümmern behoben + ein Debug- Menü eingebaut
- Ein weiteres Problem mit der Kompaktbauweise in Verbindung mit Sektorwechsel behoben
- Problem mit der Kompaktbauweise behoben
- Problem mit der Kollisionsabschaltung behoben
- Fehlerhafte Berechnung der Kosten für die Komplexvorschau behoben
- Fehlerhafte %- Anzeige des Baufortschritts im Hauptmenü behoben
- Englische Version veröffentlicht
- Kompaktbauweise funktioniert nun korrekt
- EZ-Problem bei TL's nun wirklich behoben
- Vor und nach der Berechnung wird eine Nachricht als Information gesendet
- Neue Kompaktbauweise für kleine Komplexe
- ARES arbeitet nach Abschuss eines TL's korrekt weiter
- Problem mit dem EZ- Mangel bei TL's behoben
- Kollisionsabfrage kann für fertige Komplexe deaktiviert werden (je nachdem massive Leistungsverbesserungen im Komplexsektor)
- ARES arbeitet nun etwas schneller (Wartezeiten verkürzt, TL's etwas schneller)
- Kleinere Verbesserungen:
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- Doppelt vorhandene Stationen in der Stationsauswahl entfernt
- Komplexe können nun in allen Sektoren mit neutralen oder befreundeten Rassen errichtet werden - auch wenn diese zuvor den Xenon oder Kha'ak gehörten (evtl. wichtig für Mod-Benutzer)
- Erweiterte Optionen-Menü ist nun verfügbar
- Neuer Button, um ein neues Projekt direkt im Spielersektor zu starten
- ARES-Koordinationszentrum kann (auf die konventionelle Art) nicht mehr zerstört werden
- Komplexvorschau ist nun eine "echte" Projektion (Keine Kollisionen mehr mit den "Hologrammen")
- ARES grösstenteils überarbeitet; diverse Fehler behoben
- Einige Verbesserungen an der Benutzeroberfläche
- Neu: Statusbericht
- ARES-Komplexe können nur noch in dem Spieler bekannten Sektoren gebaut werden
- "Leerbuttons" in der Stationsliste entfernt
- Königstal wird nun in der Sektorliste angezeigt
- ARES-Projekte können nicht mehr in Xenon-, Kha'ak oder den Story-Sektoren (17-11/18-11) gebaut werden
- Stations/Sektorfilter um "Alles anzeigen" erweitert
- Neuer Button "Zurück zur Startseite" in der Sektor- und Stationsliste
- Sonstige Probleme mit den Filtern behoben
- Kleinere Fehler behoben
- mögliche Inkompatibilität mit XTM-Schiffswerften behoben
- Kosmetik
- TL's springen jetzt aus dem Bausektor, nachdem der Komplex errichtet wurde
- Genauere Positionierung des Komplexzentrums
- Neue Funktion: Komplexvorschau
- Einige üble Bugs gefixt
- "Sicherheitsmechanismus" gegen fehlende Stationen
- Diverse kleinere Fehler behoben
- Kosmetik
- -Release
Und nun viel Spass damit - Kommentare, Ideen und/oder Kritik sind erwünscht