[S] [10.02.07] [X3 1.0.05] Cheat Sammlung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Codo
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Post by Codo »

Ich verwende die Sammlung um mir das Ziehen von Stationen zu ersparen. Ein Problem sind Minen. Ich habe keinen Weg gefunden eine Mine mit einem bestimmten Ertrag zu erstellen. Kennt jemand einen Weg mit dieser Sammlung, oder einem anderen fertig einsetzbaren Script, Minen mit einem bestimmten Ertrag an einer bestimmten Stelle zu erstellen?

Noch besser währe ein Script, mit dem man Stationen und Minen einfach an eine andere Stelle verschieben oder auch kopieren kann.
Santury
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Vorschlag !

Post by Santury »

Hi StarTrekMarc,

die Cheats sind echt Weltklasse, aber beim erstellen der Schiffe ( ob mit oder ohne Heimatbasis )wird immer die "RAUMFLIEGENFANGVORRICHTUNG" mitinstalliert, warum zur Hölle !?!?
Problem ist folgendes, jeder Frachter und auch jeder Jäger, die in großer Zahl zur Bestückung von Trägern fluchs herbeigescripted wurden, werden jetzt bei jedem Polizeiscan der Völker als Feind erkannt, weil sie natürlich nicht der Aufforderung folgen, die "ILLEGALE" Ware auszuwerfen.
Ergo muss ich bei allen gescripteten Schiffen immer die Raumfliegenfangvorrichtung manuell ins All befördern...
BITTE könntest du dieses kleine Detail ändern ( evtl. auch die unnützen 2x Nividium und 2x Bauausrüstung auch gleich raus !?! )
greez San
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eventus
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Post by eventus »

kann sich doch jeder individuel anpassen. Script editor öffnen, das skript suchen und mit enter reingehen. dann einfach mit den Pfeiltasten auf/ab die Zeilen durchgehen und die, welche einem nicht passen einfach mit "entf" löschen. Alternativ kannst du hier dann auch gleich neue waren bzw. andere mengen einfügen. Z.b. willst du vielleicht das die Frachter gleich mit 700 Energiezellen starten wo ein anderer sich denkt das nimmt so viel platz weg, da langen locker 100.

mfg eventus
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Santury
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Post by Santury »

Danke das werde ich nachher gleich mal ausprobieren !
greez San
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raim792
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Post by raim792 »

Hallo,

Ich muss hier mal Dampf ablassen und hoffe das ich eine klare Antwort erhalte. Wieso geht bei Schiffe erstellen das einfach nicht einzustellen ob Freund, Neutral oder Feind? Da mein Universum so leer ist wollte ich mir ein paar Xenon K erstellen, aber leider egal was ich mache geht nicht ein zustellen das die Feindlich sind, warum?

Das komische ist aber bei Station erstellen, da kann ich wählen ob Feindlich usw. Kann mir das einer erklären?

Ich hab jetzt ein ganzen haufen Scripte wegen Feinde erstellen ausprobiert und durchweg alle kann man in die Tonne kloppen. Nirgendswo hat das richtig geklappt.
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eventus
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Post by eventus »

raim792 wrote:Wieso geht bei Schiffe erstellen das einfach nicht einzustellen ob Freund, Neutral oder Feind?
Hi,
also da du jetz deinen Dampf :evil: abgelassen hast...
ich weiß nicht was dein eigentliches problem ist. Du kannst beim spielermenue einstlelen ob sie freundlich oder feindlich gekennzeichnet werden sollen. Und das verhalten der anderen schiffe hängt vom Rang ab, den du bei den verschiedenen völkern hast. Also wenn dich die Xenon nicht angreifen hast du dich wahrscheinlich mit einem anderen skript bei denen im rang hochgecheatet?!
Demnach hast du denk ich diesen befehl in einem skript verwendet...

Code: Select all

Xenon add notoriety: race=Player value=1000000
um wieder feindlich (also im rang fallen) zu werden, einfach den value wert negativ machen.

Code: Select all

Xenon add notoriety: race=Player value=-1000000
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Santury
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Post by Santury »

@eventus

Hi, also die nicht benötigten Waren zu entfernen war ja ein leichtes, aber wie ich andere Waren wie z.B. die Kampfstoftware MK3 in das Script hinein bekomme ist mir ein absolutes Rätsel, bitte mal ein Anleitung für Dummis geben please !!!
Thx San
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Unimake
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Post by Unimake »

@Santury
Du gehts in den Skript und löscht die letzte Zeile
Dann auf <NewLine> und da auf TradeCommands
und da auf:

Code: Select all

<RetVar/IF><RetObj>install<Var/Number>units of <Var/Ware>
Bei <RetVar/IF> musste oben etwas von Installiere stehen Anklicken
Bei <RetObj> NeuesSchiff suchen und anklicken
Bei <Var/Number> nach ganz unten und auf Number und dann die Anzahl der Waren
Bei <Var/Ware> die Ware die du haben willst

mfg Unimake
Santury
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Post by Santury »

TAUSEND DANK !!!

Werde es nachher gleich ausprobieren !!!
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eventus
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Waren Installieren / Adden

Post by eventus »

Hi, mein vorgänger hat da schon einen schönen post geamcht den ich mal ein wenig ausweiten möchte.

Also waren werden prinzipiell immer mit folgendem Befehl hinzugefügt:

Code: Select all

   = $Zielobjekt -> add $Anzahl units of $Ware
^^ waren in den FRACHTRAUM LEGEN (z.B. Energiezellen)

und mit folgendem Befehl Installiert:

Code: Select all

   = $Zielobjekt -> install $Anzahl units of $Ware
^^ waren in die SCHIFFSSLOTS INSTALLIEREN (z.B. Waffen)

Der unterschied ist minimalst, jedoch möchte ich kurz darauf eingehen. Wenn ihr euch etwas ins schiff skripten wollt das nicht installierbar ist (wie z.B. Energiezellen / Kristalle / Nahrung) dann ist es egal welchen der beiden befehle ihr verwendet das sich der install befehl obwohl er laut verständnis falsch ist (man kann ja schlecht etwas installieren das nicht installierbar ist) richtig anwendnen lässt.

Der unterschied beinnt erst wenn ihr mit Installierbaren waren (waffen / schilde und co.) daherkommt. Dann wird die ware mit dem 1 befehl in den FRACHTRAUM gelegt und mit dem 2 Befehl in den dazugehörigen SLOT des schiffes installiert.

kleiner tipp für unerfahrene skripter... wenn ihr auf den codezeilen seid einfach c (copy) drücken und dann v (paste). So könnt ihr schnell viele zusätzliche waren auf einmal installieren und müsst nicht immer den Befehl heraussuchen.

Des weiteren gibt es natürlich die Möglichkeit fest etwas zu installieren/adden, oder es als Variable in verbindung mit einem Argument zu schreiben. Bei der Argumentlösung kann der spieler jedesmal selbst noch etwas hinzufügen, wobei man je wie man möchte ware / anzahl auswählen kann.
Mit einer kurzen if abfrage kann der spieler sogar auswählen ob er es installieren oder adden möchte.

mfg eventus
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Unimake
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Post by Unimake »

Danke für den Tip von c und v

Bei Station muss man aber add nehemen.
Bei mir war das so das ich in ein Ausrustungsdock Schilde als Ware packen wollte und dann die Schilde der Station auf über 1Mio GJ hoch gangen ,weil ich install benutzt habe.

Zu dem = muss ich sagen das das <no returnvalue> ist sonst zerbricht man sich den Kopf wo das = steht

Dasmit dem Zielobjekt war bestimmt als das
Argument gemeint und ich sag mal:
Zielobjekt, Var/Ship/Sation, `Zielobjekt´

Und Anzahl:
Anzahl, Var/Number,
`Anzahl´

Und Ware:
Ware, Var/Number, `Ware´

Um das zu erklären:

Das Blaue ist das was man als erstes eingeben muss und was später im Skript dasteht (Die $ kommen von alleine)

Das Rote ist eine Varibale also was variiert :?: und gibt hier das Schiff die Nummer und die Ware an (muss als zweites
:!: gesucht :!: werden)

Das Grüne ist das was ihr später beim aktivieren des Skripts abgefragt werdet

Und das zu mit Rot und Grün und Blau war zur Erklärung
Achso mmh auf <New Argument> um das zu machen :roll:
shadowhunter78
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Post by shadowhunter78 »

Hallo

Ich hab da ein Problem mit dem Befehl / Script "Objekt übernehmen"

Wie soll das funktionieren ?
Entweder bin ich zu blöd oder das funzt net, auf jeden Fall krieg ich es nicht hin Schiffe ( Pilot is schon ausgestiegen ) damit zu übernehmen.
Danke im voraus.
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eventus
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Post by eventus »

hehe, habs mir mal kurz angeguckt. Der Befehl ist Fehlerhaft. Es ist so wie er verwendet wird unmöglich ein objekt zu übernehmen da du 2 mal nen schiff auswählen sollst.
Also für alle die es wie ich ändern können und wollen (evtl. auch der ersteller?)

Im skript müsst ihr auf das zweite Argument gehen und dort VAR/RACE wählen... dort ist fälschlicher weiße VAR/SHIP angegeben.

Dann kannst du auch die objekte übernehmen, es spielt dabei keine rolle ob ein pilot im schiff sitzt oder nicht. Auch stationen kannst du übernehmen!


mfg Eventus
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KreXx
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Post by KreXx »

kann man mit den script auch schiffe für andere rassen erstellen?
wenn ja: wie?¿
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eventus
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Post by eventus »

das ist eine zeile code :P

ihr müsst einfach ein schiff erstellen und bei owner die rasse eingeben, welche dem schiff zugeordnet werden soll... das geht von goner über piraten bis zu argonen/split/boronen... und dem spieler selbst

achtung, beim auswählen für Player müsst ihr euren Pilotennamen auswählen, also wenn ihr z.Bsp. Eventus heißt dann müsst ihr Eventus auswählen.


Auszug aus "Eventus Pirate Tool 34"

Code: Select all

 $newship =  create ship: type=$shiptyp owner=Player addto=$SEC x=$aktX y=$aktY z=$aktZ
die ausstattung des schiffes ist auch nicht schwer. Ich glaub bei der cheatsammlung war direkt alles mit dabei, also einfach in das skript gehen und dort die rasse so abändern wie man will, oder noch BESSER wäre es wenn ihr einfach ein Argument Var/Race wie in meinem post (2 höher) geschrieben einfügt. Dann könnt ihr jedesmal festlegen wem das schiff gehören soll.

mfg Eventus
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shadowhunter78
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Post by shadowhunter78 »

Hmmm, na ja ... Nobody is perfect.

Danke für deine Hilfe.
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KreXx
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Post by KreXx »

ich versteh das net
hat nicht mal jemand ne anleitung für doofe wie ich ein khaak cluster und/oder zerstörer spawnen lassen kann der auch den khaak gehört?

biddöö, will doch nur ein bissl acion in meinem uni :twisted:
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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. »

KreXx [KBG] wrote:ich versteh das net
hat nicht mal jemand ne anleitung für doofe wie ich ein khaak cluster und/oder zerstörer spawnen lassen kann der auch den khaak gehört?

biddöö, will doch nur ein bissl acion in meinem uni :twisted:
Wenn du Action willst, ohne auf ein vorgefertigtes Script zurückzugreifen, musst du sie dir selbst besorgen. Wenn du keine Lust hast, kurz ein wenig scripten zu lernen, wirst du wohl nicht zum Erfolg kommen.

Was du tust:
1.: Aktiviere den Scripteditor
2.: Suche in der Kommandokonsole ([p] [<] [<] [^] [<] [^] [<] [^]) den Scripteditor. Drücke so lange Enter, bis du ein neues Script erstellt hast. Gib ihm einen Namen. ("aa.cluster")
3.: Wähle die erste Zeile. Dann [Enter] [bild.ab] [^] [Enter].
4.: Suche den Befehl <retvar> = create ship: type=<var/ship type> owner=<var/race> addto=<var/sector> x=<var/integer> y=<var/integer> z=<var/integer> und wähle ihn aus. Drücke Enter.
5.: Wähle <variable> und gib dort "cluster" ein
6.: Wähle die anderen Parameter so, dass folgendes da steht:
$cluster = create ship: type=Khaak Cluster owner=Kha'ak addto=Argon Prime x=0 y=0 z=0
7.: Wähle Zeile 2 aus. Suche dir in den "Trade Commands -> Ships" den Befehl "<var/ship> -> add default wares to ship". Dann wählst du als Parameter die Valiable "cluster" aus.
8.: Das Script hat 2 Zeilen und ist fertig. Drücke "Escape" und wähle "Speichern: JA".
9.: Suche das Script in der Liste, wähle es aus, drücke [r] [Enter] [Enter] [Enter].

Nun schwebt in der Sektormitte von Argon Prime ein gut ausgerüsteter Khaak Cluster, der bald seine Umgebung attackieren wird.

Ich werde hier nicht weiter helfen - Diese Seite kann dir ein wenig die Basics vermitteln.
FederatedSuns
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Joined: Tue, 3. Jul 07, 14:57

Post by FederatedSuns »

Hallo,

ich habe eine kleine frage: gibt es eine möglichkeit die stationtrümmer in trantor zu entfernen? habe versuchst sie mit schweren waffen wegzubomben geht aber nicht.

Habe auch versucht es mit dem zerstöre objekt skript zu machen, kann aber die trümmer nicht auswählen da sie nicht in der systemliste von trantor erscheinen, bei anderen objekten im system gehts also liegt nicht am skript (der is toll :) ).

Weis jemand ob das mit dem skript möglich ist oder ab es da andere wege gibt?

THX im voraus
SwatCorp
Posts: 140
Joined: Sat, 11. Aug 07, 11:15
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Post by SwatCorp »

Wenn ich shift c mache und unter piraterie gehe sind da ja alle cheats, aber jedesmal wo ich auch drauf klicke sagt er mir kommando nicht ausführbar, warum?

***EDIT***

Hat sich erledigt

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