[SIGNIERT] [31.10.06] Nachbrenner

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Lucike
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[SIGNIERT] [31.10.06] Nachbrenner

Post by Lucike » Wed, 11. Oct 06, 21:22


Nachbrenner

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Scripter: Cycrow
Version: 2.01
Datum: 31. Oktober 2006

Anleitung: Bonuspaket
Anleitung: Entwicklungsthema (Englisch - Abweichungen möglich)

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Übersicht Nachbrenner

Der Nachbrenner MK1 erlaubt kleinen Schiffen schneller als ihre eigentliche Maximalgeschwindigkeit zu fliegen, solange der Nachbrenner aktiviert ist und der Nachbrenner MK2 erlaubt Großkampfschiffen (TL/M1/M2) bei Aktivierung schneller zu fliegen.

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Information

Diese Erweiterung ist Bestandteil des Bonuspakets, welches auf der Download-Seite von Egosoft verfügbar ist. Der Script Editor muss für diese Erweiterungen nicht aktiviert werden.

Dieses Thema befasst sich ausschließend mit der Handhabung des Nachbrenners. Neue Ideen und mögliche Fehler bitte in das Entwicklungsthema im Script und Modding Forum verfassen.

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Versionsübersicht

Bonuspaket Version 3.1.04 - Nachbrenner Version 2.0
Bonuspaket Version 3.1.05 - Nachbrenner Version 2.01

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Last edited by Lucike on Wed, 3. Jan 07, 07:41, edited 2 times in total.

Skywalker77
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Post by Skywalker77 » Fri, 13. Oct 06, 16:00

Ist der Nachbrenner so eine Art Shinzaersatz?

Wenn ich den Nachbrenner benutze ...verändert das im Gegensatz zu Shinza nicht die Zeit? Also ich meine das es keinen Zeiteinfluss dann hat.

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enenra
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Post by enenra » Fri, 13. Oct 06, 16:02

Nein, es ist kein Ersatz.

Er erhöht nur für eine kurze Dauer die Geschwindigkeit.

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 13. Oct 06, 16:04

Skywalker77 wrote:Wenn ich den Nachbrenner benutze ...verändert das im Gegensatz zu Shinza nicht die Zeit? Also ich meine das es keinen Zeiteinfluss dann hat.
Du wirfst Energiezellen oder Raumfliegen in den Triebwerksstrahl. Wieso sollte das die Zeit beeinflussen? ;)

Gebiss festhalten und ausprobieren. :D

Standard Mamba mit 600 m/s.

Gruß
Lucike
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Skywalker77
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Post by Skywalker77 » Fri, 13. Oct 06, 16:10

Achso ok.

Ich dachte durch Shinza dreh ich die Zeit schneller nach vorne.

Und durch den Nachbrenner bleibt die Zeit gleich, kann aber genauso schnell fliegen.


Aber durch den Nachbrenner wird der Nova Aufklärer wieder ein Stück zum besten M3^^

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Eledwehn
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Post by Eledwehn » Fri, 13. Oct 06, 16:36

Kann es sein, dass der Nachbrenner noch nicht im Bonuspaket aufgenommen wurde?

Oder wurde nur vergessen ihn zu den anderen Erweiterungen in der Liste aufzunehmen??

mfg

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enenra
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Post by enenra » Fri, 13. Oct 06, 16:41

Eledwehn wrote:Kann es sein, dass der Nachbrenner noch nicht im Bonuspaket aufgenommen wurde?

Oder wurde nur vergessen ihn zu den anderen Erweiterungen in der Liste aufzunehmen??

mfg
Guckst du!

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 13. Oct 06, 16:43

um wie viel schneller machtes ein raumschiff?
udn vor allem, wie wird es berechnet?

ne mamba mit 600 finde ich übertrieben
ein anchbrenner sollte maximal 50m/s mehr bringen.

das ist ja quasi ne cruise engine.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

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Eledwehn
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Post by Eledwehn » Fri, 13. Oct 06, 16:48

aso da hab ich net nachgesehen
aber
ich mein da:

http://www.egosoft.com/download/x3/bonus_de.php
Last edited by Eledwehn on Sun, 15. Oct 06, 18:55, edited 1 time in total.

supersteff
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Post by supersteff » Fri, 13. Oct 06, 16:57

endlich signiert!!

bacco
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Post by bacco » Fri, 13. Oct 06, 17:15

Lucike wrote:Du wirfst Energiezellen oder Raumfliegen in den Triebwerksstrahl.
...ist das fies... als Raumfliegenschützer muss ich hier mal offiziell protestieren! :o

Auch bildlich ´ne interessante Vorstellung... da sitzt einer in der Heckkanzel und schubst Raumfliegen in die Turbine... :D

Hättest ja noch ein Extrateil draus machen können, den "Raumfliegenkompensator"... :roll:
MfG - BcC

- Der frühe Vogel fängt den Wurm, aber der frühe Wurm wird gev***** -

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 13. Oct 06, 17:39

Eledwehn wrote:Kann es sein, dass der Nachbrenner noch nicht im Bonuspaket aufgenommen wurde?
Das stimmt. Auf der Hauptseite ist tatsächlich der alte Text. Das liegt wohl daran, dass BurnIt heute in den wohl verdienten Urlaub gegangen ist. Das Hochladen hat er bestimmt neben dem Kofferpacken erledigt. :D
|K.O.S.H. wrote:um wie viel schneller machtes ein raumschiff?
udn vor allem, wie wird es berechnet?
Die Berechnung steht im ersten Beitrag bzw. in der Anleitung. Das Schiff wird um kurzzeitig 50 Tunings aufgestockt.
|K.O.S.H. wrote:ne mamba mit 600 finde ich übertrieben
ein anchbrenner sollte maximal 50m/s mehr bringen.
Übertrieben? Finde ich nicht. Der Energieverbrauch ist extrem hoch und reicht eigentlich nur, um das Schiff aus einer Gefahrenzone oder in eine Gefahrenzone zu bringen. Gerade die Mamba hat nicht wirklich den größten Laderaum.
|K.O.S.H. wrote:das ist ja quasi ne cruise engine.
Du meinst bestimmt "supercruisen". Ein Schiff benötigt keinen Nachbrenner, um die Höchstgeschwindigkeit (in der realen Welt über Mach 1) zu erreichen. ;)
bacco wrote:...ist das fies... als Raumfliegenschützer muss ich hier mal offiziell protestieren! :o
Habe ich auch. Damit kam ich aber nicht durch. Ich bin so einer der jede Raumfliegenkiste der Piraten einsammelt und die Raumfliegen sofort freilässt. ;)

Gruß
Lucike
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Gilgamesch1
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Post by Gilgamesch1 » Fri, 13. Oct 06, 18:03

Das Manöver mit dem automatischen Ausweichen beim Einschalten
des Nachbrenners funktioniert nicht und ist verdammt nervig.
Diese Funktionalität muss raus, denn Niemand möchte beim Einschalten
des Nachbrenners in Nirvana katapultiert werden.

Noch ein Vorschlag:

Ruderdüsen sollten auch sollten auch soeinerart Nachbrener bekommen.
Mit anderen Worten sollte beim Einschalten des Nachbrenners die Trägheit
des Ruders proportional zur Geschwindigkeit abnehmen.

bacco
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Post by bacco » Fri, 13. Oct 06, 18:28

Lucike wrote:Ich bin so einer der jede Raumfliegenkiste der Piraten einsammelt und die Raumfliegen sofort freilässt. ;)
Das nenne ich vorbildlich! :)
Gilgamesch1 wrote: Das Manöver mit dem automatischen Ausweichen beim Einschalten
des Nachbrenners funktioniert nicht und ist verdammt nervig.
Diese Funktionalität muss raus, denn Niemand möchte beim Einschalten
des Nachbrenners in Nirvana katapultiert werden.
Naja, so bleibt´s aber ein bischen realistischer, muss man sich halt vor dem Zünden eine saubere Abschussbahn suchen... :D

Gilgamesch1 wrote: Mit anderen Worten sollte beim Einschalten des Nachbrenners die Trägheit
des Ruders proportional zur Geschwindigkeit abnehmen.
Das wäre auch unrealistisch, eigentlich müsste das Ruder noch träger reagieren...
Na gut, reden wir lieber nicht über realistisches Flugverhalten, sonst wäre X wohl nur für wenige spielbar... :wink:
MfG - BcC

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 13. Oct 06, 18:31

Gilgamesch1 wrote:Das Manöver mit dem automatischen Ausweichen beim Einschalten
des Nachbrenners funktioniert nicht und ist verdammt nervig.
Diese Funktionalität muss raus, denn Niemand möchte beim Einschalten
des Nachbrenners in Nirvana katapultiert werden.
Es soll kein gemütlicher Reiseantrieb sein, um vom Nordtor zum Südtor zu fliegen. ;)

... aber um einer Rakete zu entkommen oder das Schiff aus der Waffenreichweite es Gegners ist er gut.

Gruß
Lucike
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Deleted User

Post by Deleted User » Fri, 13. Oct 06, 18:44

Warum hat dieses Script plötzlich einen anderen Namen als das Script in X2 was die selbe Funktion erfüllte?

Wieso ist das plötzlich ein Nachbrenner wenn es zuvor ein Tuning-Modul war?


Mfg

Jenna

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enenra
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Post by enenra » Fri, 13. Oct 06, 18:49

Novachen wrote:Warum hat dieses Script plötzlich einen anderen Namen als das Script in X2 was die selbe Funktion erfüllte?

Wieso ist das plötzlich ein Nachbrenner wenn es zuvor ein Tuning-Modul war?


Mfg

Jenna
Mhh, liegt glaube ich daran dass der Scripter (Cycrow) nichts von dem X2 Tuning-Modul gewusst hat...

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 13. Oct 06, 18:52

Tuning-Modul MK1 - ticaki X2 Aera
Fusionsinjektor - Lucike X2 Aera
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Codo
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Post by Codo » Fri, 13. Oct 06, 19:02

Hallo, irgendwie habe ich noch nicht den Unterschied zwischen den zwei Aktivierungsmethoden (Hotkeys) des Nachbrenners kapiert. Ich habe beide probiert und keine Unterschied der beiden festgestellt. Bei beiden konnte ich die Geschwindigkeit manuell variieren.

Codo
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Post by Codo » Fri, 13. Oct 06, 20:22

Ich habe höchstwahrscheinlich einen Fehler in der Nachbrennersoftware im neuen Bunospack 3.1.04 gefunden und an Lucike gemeldet. Unter gewissen Umständen verändert das Script dauerhaft die Eigenschaft von Schiffen auf denen es installiert ist. Ich empfehle im Moment zumindest vom Nachbrenner besser die Finger zu lassen!

Edit: Meldung bez. modified durch 3.1.04 entfernt. War wirklich schon seit 3.1.03.
Last edited by Codo on Fri, 13. Oct 06, 23:53, edited 1 time in total.

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