[SIGNIERT] [31.10.06] Nachbrenner
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Nachbrenner
Scripter: Cycrow
Version: 2.01
Datum: 31. Oktober 2006
Anleitung: Bonuspaket
Anleitung: Entwicklungsthema (Englisch - Abweichungen möglich)
Übersicht Nachbrenner
Der Nachbrenner MK1 erlaubt kleinen Schiffen schneller als ihre eigentliche Maximalgeschwindigkeit zu fliegen, solange der Nachbrenner aktiviert ist und der Nachbrenner MK2 erlaubt Großkampfschiffen (TL/M1/M2) bei Aktivierung schneller zu fliegen.
Information
Diese Erweiterung ist Bestandteil des Bonuspakets, welches auf der Download-Seite von Egosoft verfügbar ist. Der Script Editor muss für diese Erweiterungen nicht aktiviert werden.
Dieses Thema befasst sich ausschließend mit der Handhabung des Nachbrenners. Neue Ideen und mögliche Fehler bitte in das Entwicklungsthema im Script und Modding Forum verfassen.
Versionsübersicht
Bonuspaket Version 3.1.04 - Nachbrenner Version 2.0
Bonuspaket Version 3.1.05 - Nachbrenner Version 2.01
Last edited by Lucike on Wed, 3. Jan 07, 07:41, edited 2 times in total.
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Du wirfst Energiezellen oder Raumfliegen in den Triebwerksstrahl. Wieso sollte das die Zeit beeinflussen?Skywalker77 wrote:Wenn ich den Nachbrenner benutze ...verändert das im Gegensatz zu Shinza nicht die Zeit? Also ich meine das es keinen Zeiteinfluss dann hat.
Gebiss festhalten und ausprobieren.
Standard Mamba mit 600 m/s.
Gruß
Lucike
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Guckst du!Eledwehn wrote:Kann es sein, dass der Nachbrenner noch nicht im Bonuspaket aufgenommen wurde?
Oder wurde nur vergessen ihn zu den anderen Erweiterungen in der Liste aufzunehmen??
mfg
Last edited by Eledwehn on Sun, 15. Oct 06, 18:55, edited 1 time in total.
...ist das fies... als Raumfliegenschützer muss ich hier mal offiziell protestieren!Lucike wrote:Du wirfst Energiezellen oder Raumfliegen in den Triebwerksstrahl.
Auch bildlich ´ne interessante Vorstellung... da sitzt einer in der Heckkanzel und schubst Raumfliegen in die Turbine...
Hättest ja noch ein Extrateil draus machen können, den "Raumfliegenkompensator"...
MfG - BcC
- Der frühe Vogel fängt den Wurm, aber der frühe Wurm wird gev***** -
- Der frühe Vogel fängt den Wurm, aber der frühe Wurm wird gev***** -
Das stimmt. Auf der Hauptseite ist tatsächlich der alte Text. Das liegt wohl daran, dass BurnIt heute in den wohl verdienten Urlaub gegangen ist. Das Hochladen hat er bestimmt neben dem Kofferpacken erledigt.Eledwehn wrote:Kann es sein, dass der Nachbrenner noch nicht im Bonuspaket aufgenommen wurde?
Die Berechnung steht im ersten Beitrag bzw. in der Anleitung. Das Schiff wird um kurzzeitig 50 Tunings aufgestockt.|K.O.S.H. wrote:um wie viel schneller machtes ein raumschiff?
udn vor allem, wie wird es berechnet?
Übertrieben? Finde ich nicht. Der Energieverbrauch ist extrem hoch und reicht eigentlich nur, um das Schiff aus einer Gefahrenzone oder in eine Gefahrenzone zu bringen. Gerade die Mamba hat nicht wirklich den größten Laderaum.|K.O.S.H. wrote:ne mamba mit 600 finde ich übertrieben
ein anchbrenner sollte maximal 50m/s mehr bringen.
Du meinst bestimmt "supercruisen". Ein Schiff benötigt keinen Nachbrenner, um die Höchstgeschwindigkeit (in der realen Welt über Mach 1) zu erreichen.|K.O.S.H. wrote:das ist ja quasi ne cruise engine.
Habe ich auch. Damit kam ich aber nicht durch. Ich bin so einer der jede Raumfliegenkiste der Piraten einsammelt und die Raumfliegen sofort freilässt.bacco wrote:...ist das fies... als Raumfliegenschützer muss ich hier mal offiziell protestieren!
Gruß
Lucike
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- Joined: Wed, 18. Feb 04, 19:29
Das Manöver mit dem automatischen Ausweichen beim Einschalten
des Nachbrenners funktioniert nicht und ist verdammt nervig.
Diese Funktionalität muss raus, denn Niemand möchte beim Einschalten
des Nachbrenners in Nirvana katapultiert werden.
Noch ein Vorschlag:
Ruderdüsen sollten auch sollten auch soeinerart Nachbrener bekommen.
Mit anderen Worten sollte beim Einschalten des Nachbrenners die Trägheit
des Ruders proportional zur Geschwindigkeit abnehmen.
des Nachbrenners funktioniert nicht und ist verdammt nervig.
Diese Funktionalität muss raus, denn Niemand möchte beim Einschalten
des Nachbrenners in Nirvana katapultiert werden.
Noch ein Vorschlag:
Ruderdüsen sollten auch sollten auch soeinerart Nachbrener bekommen.
Mit anderen Worten sollte beim Einschalten des Nachbrenners die Trägheit
des Ruders proportional zur Geschwindigkeit abnehmen.
Das nenne ich vorbildlich!Lucike wrote:Ich bin so einer der jede Raumfliegenkiste der Piraten einsammelt und die Raumfliegen sofort freilässt.
Naja, so bleibt´s aber ein bischen realistischer, muss man sich halt vor dem Zünden eine saubere Abschussbahn suchen...Gilgamesch1 wrote: Das Manöver mit dem automatischen Ausweichen beim Einschalten
des Nachbrenners funktioniert nicht und ist verdammt nervig.
Diese Funktionalität muss raus, denn Niemand möchte beim Einschalten
des Nachbrenners in Nirvana katapultiert werden.
Das wäre auch unrealistisch, eigentlich müsste das Ruder noch träger reagieren...Gilgamesch1 wrote: Mit anderen Worten sollte beim Einschalten des Nachbrenners die Trägheit
des Ruders proportional zur Geschwindigkeit abnehmen.
Na gut, reden wir lieber nicht über realistisches Flugverhalten, sonst wäre X wohl nur für wenige spielbar...
MfG - BcC
- Der frühe Vogel fängt den Wurm, aber der frühe Wurm wird gev***** -
- Der frühe Vogel fängt den Wurm, aber der frühe Wurm wird gev***** -
Es soll kein gemütlicher Reiseantrieb sein, um vom Nordtor zum Südtor zu fliegen.Gilgamesch1 wrote:Das Manöver mit dem automatischen Ausweichen beim Einschalten
des Nachbrenners funktioniert nicht und ist verdammt nervig.
Diese Funktionalität muss raus, denn Niemand möchte beim Einschalten
des Nachbrenners in Nirvana katapultiert werden.
... aber um einer Rakete zu entkommen oder das Schiff aus der Waffenreichweite es Gegners ist er gut.
Gruß
Lucike
Mhh, liegt glaube ich daran dass der Scripter (Cycrow) nichts von dem X2 Tuning-Modul gewusst hat...Novachen wrote:Warum hat dieses Script plötzlich einen anderen Namen als das Script in X2 was die selbe Funktion erfüllte?
Wieso ist das plötzlich ein Nachbrenner wenn es zuvor ein Tuning-Modul war?
Mfg
Jenna
Ich habe höchstwahrscheinlich einen Fehler in der Nachbrennersoftware im neuen Bunospack 3.1.04 gefunden und an Lucike gemeldet. Unter gewissen Umständen verändert das Script dauerhaft die Eigenschaft von Schiffen auf denen es installiert ist. Ich empfehle im Moment zumindest vom Nachbrenner besser die Finger zu lassen!
Edit: Meldung bez. modified durch 3.1.04 entfernt. War wirklich schon seit 3.1.03.
Edit: Meldung bez. modified durch 3.1.04 entfernt. War wirklich schon seit 3.1.03.
Last edited by Codo on Fri, 13. Oct 06, 23:53, edited 1 time in total.