[Mod] Handels&ShipMod V.4 & +CP ( ab 2.0.0.2 )

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Fia-soni
Posts: 33
Joined: Tue, 4. Oct 05, 12:40
x3

Post by Fia-soni »

Hallo ihr Modder :)

Also erstmal super wie ihr das so gemacht habt echt klasse und funzt prima.

So jetzt hab ich aber eine frage an euch ich wolte gestern den nebel -astro
entfern mod ein binden sag ich jetzt mal so ,da ich aber so net richtig ahnung hab frage geht das überhaupt da es net geklappt hat.Versucht hab ich das mit dem X2 Archiver. Könnt ihr mir da weiter helfen ??

gruß Fia
User avatar
J.-I. Jinn
Posts: 260
Joined: Sun, 7. Aug 05, 11:21
x3

Post by J.-I. Jinn »

@J.L.
Grüß dich.
Ich habe da ein Problem mit der Mod. Die Sache ist die, das ich an einer Stelle nicht weiter komme und zwar: „Verfolgungsjagd auf dem Planeten“.
Es so, ich fange das Spiel neue an (Mod. aktiv), irgendwann muss man ja zum Gonertempel und die Mission mit dem Kristall annehmen. Man ballert erst einmal alle Piraten ab, die einen verfolgen, danach geht es auf den Planeten und da fängt es an. Nach dem Video soll ja die Verfolgungsjagd kommen, bei mir stattdessen kommt ein schwarzes Bild (ich kann zwar schießen und man hört auch einiges, ich glaube man befindet sich wieder da, wo man vor der Landung gewesen ist). Das heißt, dass diese Sequenz nicht geladen wird.
Starte ich das Spiel (neue) ohne Mod., dann geht es an dem Punkt ohne Probleme weiter.
Hast du vielleicht eine Ahnung woran es liegt und was man dagegen tun kann?
Ach ja, ich nutze die Ship_Mod_V3.
Ich würde es sehr gerne weiter nutzen. Ist eine sehr gute Mod.
Danke.
Gruß Waldi.

"Eine gute Verhandlung verfolgt stets das Ziel, alle Beteiligten zufrieden zustellen".
Deleted User

Post by Deleted User »

Danke euch allen für die Hilfe. Jetzt funktioniert der Mod bei mir auch :fg: :D :wink: :lol: :mrgreen:

Lag wohl irgendwie an dem Haufen Scripts die ich eingebaut hatte. Jetzt läuft´s perfekt :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
icebox
Posts: 62
Joined: Wed, 24. Mar 04, 16:26
x3tc

Post by icebox »

Servus,

das gleich Problem wie J.-I. Jinn hab ich auch .....


gruessle icebox
Unbekannter Sektor
Posts: 1447
Joined: Sat, 7. Jan 06, 19:52
x3tc

Post by Unbekannter Sektor »

Fia-soni wrote:Hallo ihr Modder :)

Also erstmal super wie ihr das so gemacht habt echt klasse und funzt prima.

So jetzt hab ich aber eine frage an euch ich wolte gestern den nebel -astro
entfern mod ein binden sag ich jetzt mal so ,da ich aber so net richtig ahnung hab frage geht das überhaupt da es net geklappt hat.Versucht hab ich das mit dem X2 Archiver. Könnt ihr mir da weiter helfen ??

gruß Fia
Yoa Nebel Mod hab ich testweise mitlaufen ist ganz simpel den mit einzubinden
nenn einfach die zwei dateien um
Die beiden Dateien
Beispiel
NebelEX240.cat = 07.cat
NebelEX240.dat = 07.dat

die packst du dann ín den HAUPTORDNER
dann läuft er ganz von alleine mit


Es gibt bei den Plot fehler :shock: da wurde wohl nicht gestestet
Naja ich hab grad keine Ahnung woran es liegt aber J.L. ist wohl mehr der Experte als ich !
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Re: [Mod] J.L. Ship Mod V3 & V3+CP ab 1.4

Post by J.L. »

J.L. wrote: !! Uni nicht für die Story verwenden !!
Im Ship Mod V3 ( auch bei V3+CP ) befindet sich eine von mir erstellte
X3 Universe, mit neuen Toren sowie auch zu den Khaak-Sektoren.
Falls jemand mal neu Starten will, ist diese Uni gedacht.
Die Sektoren was für die Story gebraucht werden, wurde mit verwendet.
Daher steht es hübsch in rot dort, wird beim nähsten geändert.

Denn Unbekannter Sektor hat mir Modder-Urlaub gegeben. :mrgreen: :rofl: :x3:

MfG

J.L.
Unbekannter Sektor
Posts: 1447
Joined: Sat, 7. Jan 06, 19:52
x3tc

Post by Unbekannter Sektor »

*hust* :roll:
mhh hätte ich das nicht wissen müssen oh oh :gruebel:
*ich bin halt vergesslich*
Lc4Hunter
XWiki Moderator
XWiki Moderator
Posts: 2187
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:15
x4

Post by Lc4Hunter »

Hey ho!
Wann wird denn der Mod an v1.4 angepasst sein???
Seh hier in den Themen nicht mehr durch...alles so lang.... :(
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Re: [Mod] J.L. Ship Mod V3 & V3+CP ab 1.4

Post by J.L. »

J.L. wrote:Hi Leute

Falls Fragen sind könnt ihr euch an Unbekannten Sektor & an mich wenden ( bitte die Readme in der Zip-Datei lesen :!: ) .

wir wünschen euch viel Spass mit den Ship Mod V3 oder V3+CP


:!: Ship Mod V2 bis Update 1.3 verwend bar :!:
:!: Ship Mod V3 & V3+CP ab Update 1.4 verwend bar :!:

:arrow: www.icejumper-x2.de.tt

MfG

J.L.
Noch Fragen, sagt doch alles oder. :wink: :D
Fia-soni
Posts: 33
Joined: Tue, 4. Oct 05, 12:40
x3

Post by Fia-soni »

@ Unbekannter Sektor danke werds versuchen

g Fia
skywalker3000
Posts: 56
Joined: Sun, 6. Feb 05, 13:48
x3tc

Hab evtl einen Bug gefunden

Post by skywalker3000 »

Hallo,

ich hab einen khak M6 gefunden in einem Xenon Sektor und übernommen,
wenn man damit an eine Schiffswerft andocke wird das Schiff nach ein paar sekunden zestört, und beim Ablegen sofort, weil ein Teil des Schiffes sich ständig dreht und gegen die Station knallt.

Vergesst es , war ein anderen MOD, hab etwas die übersicht verloren .


:lol:
Last edited by skywalker3000 on Mon, 3. Apr 06, 20:55, edited 1 time in total.
Unbekannter Sektor
Posts: 1447
Joined: Sat, 7. Jan 06, 19:52
x3tc

Re: Hab evtl einen Bug gefunden

Post by Unbekannter Sektor »

skywalker3000 wrote:Hallo,

ich hab einen khak M6 gefunden in einem Xenon Sektor und übernommen,
wenn man damit an eine Schiffswerft andocke wird das Schiff nach ein paar sekunden zestört, und beim Ablegen sofort, weil ein Teil des Schiffes sich ständig dreht und gegen die Station knallt.

Ist das bekannt oder mach ich was falsch ?

Khaak M6?!?!?!?!?!!? gefunden !?!?!?!?!

Mir war noch nicht mal bekannt das J.L. sowas eingebaut hat ich hab auch in Tships keinen Khaak M6 gefunden !?

Verarschen???

Hast du noch einen anderen Mod laufen??!?!?! in irgend einen Mod gibt es sogar einen M6 aber in diesen doch nicht
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Post by J.L. »

:o Khaak M6 wo haste denn den her :o
Von mir ist der nicht, habe keine weidere Schiffe zum übernehmen eingebaut.

will auch haben :D :lol:
Lc4Hunter
XWiki Moderator
XWiki Moderator
Posts: 2187
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:15
x4

Post by Lc4Hunter »

@ J.L. Der Mod geht immer noch nicht bei mir...
Was mach ich verkehrt? Hab ihn ins X3 verzeichnis kopiert (also in die entsprechenden Ordner) aber ich explodiere bei jedem Neustart wieder :headbang:
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Post by J.L. »

Solltest am besten X3 neu auf den PC packen, gleich mit bis 1.4 und
nur mit den Mod es versuchen.
Oder Patsch erstmal auf 1.4.1Beta, da solln einige solche Probleme
behoben wurden sein.
Ansonsten wie gesagt X3 neu auf den PC werfen und erstmal nur mit
den Mod starten. Denn es war bis jetzt oft die Scripts "einsetzen" die
Ursache für solche Probleme.
Wenn du dann aber auch nur mit den Mod nicht starten kannst, bin ich
leider mit mein Wissen-Ideen am ende. :cry:
TNNKR
Posts: 147
Joined: Mon, 20. Mar 06, 14:54
x3tc

Post by TNNKR »

Wenn du verschieb mal alle selbst hinzugefügten Scripts in einen anderen Ordner (So das nur die von Ego drin sind) Starte neues Spiel-Speichern-Scripts zurückpacken-laden-fertig

So klappts jedensfall bei meinen Neustartexplodier Problem :)
Emerald Flint
Posts: 2566
Joined: Wed, 1. Mar 06, 12:11
x3

Post by Emerald Flint »

Gut, dass ich das Problem nicht habe (Moxys M7 macht da andere Probleme :lol:), ich wüsst glaub kaum noch, welches Script von wem ist und die von Ego würd ich wahrscheinlich nur daran erkennen, dass sie mir nix sagen und so unbekannt vorkommen :D

Und wartet bitte mit dem V3+M7+DDRS Mod, DDRS ist wohl bald soweit, aber bei M7 fliegen zZt. über 100 Novas als M7 Patroullie mit, obwohls nur 6 sein sollten und die überzähligen versuchen im Falle eines Angriffes dann schnellstmöglich die Heimatbasis zu erreichen, das ist nicht mehr feierlich, wie das ruckelt
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Post by J.L. »

TNNKR wrote:Wenn du verschieb mal alle selbst hinzugefügten Scripts in einen anderen Ordner (So das nur die von Ego drin sind) Starte neues Spiel-Speichern-Scripts zurückpacken-laden-fertig

So klappts jedensfall bei meinen Neustartexplodier Problem :)
:D Hatte mal locker 10 verschiedene Scripte trauf, holla die erst mal
von meinen unterscheiden :o . Und auch noch alle finden, da kommt
freude auf. :mrgreen:

Wenn man gerne andere Scripte testen möchte, am besten den scripts-Ordner
eine zuvor sichern. Damit man die zum austauschen nehmen kann, so
braucht man nicht öfter X3 neu trauf klatschen :!: :wink:


Edit: Geil :idea: ich schnapp mir den M7 und habe gleich 100 Novas als Schutz.
:rofl: :rofl: :rofl:
Last edited by J.L. on Mon, 3. Apr 06, 20:44, edited 1 time in total.
Emerald Flint
Posts: 2566
Joined: Wed, 1. Mar 06, 12:11
x3

Post by Emerald Flint »

X3 neu draufzubraten ist ja nicht das Problem, aber die Skripte wieder zu suchen, das ist Arbeit ;)
Deleted User

Post by Deleted User »

Kopier doch alle Scripts, und Füge sie dann später wieder ein Die meldung "XXXX gibt es schon im Ordner. Überschreiben?" bestätigst du mit "Ja alle" und hast deinen alten Scripts-bestand wieder.+


:D :mrgreen:

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”