[ X3 Script] Couleur 1.1 (31.07.07)

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

User avatar
Azz
Posts: 1031
Joined: Tue, 18. May 04, 20:14
x4

[ X3 Script] Couleur 1.1 (31.07.07)

Post by Azz » Thu, 23. Feb 06, 18:10

==============
Couleur
Auteur : Azz d'après le script de Ticaki pour X2
Version 1.2
=============


Un petit script directement repris/transposé/transformé/modifié à partir du script de Ticaki pour X2 : 'Colored Names Software V 1.0'

Le genre de script sans prétentions mais dont personellement je ne pouvais pas me passer sur X2 :)

But du Script :

Rajoute une commande 'Couleur' dans le menu 'Général' de votre vaisseau.
Cette commande vous permet de coloriser le nom des vaisseaux ou stations vous appartenant.


[ external image ]

[ external image ]

Code couleur possible :

0:Défaut-Rien
1:Jaune
2:Vert clair
3:Bleu
4:Argent
5:Gris
6:Rouge
7:Bleu clair
8:Violet
--------------------------------------------------------------------
Rajout à la version originale :

Vous pouvez maintenant changer de couleur à volonté, sans être obligé d'effacer manuellement dans le nom les caractères invisibles qui définissaient la couleur précédente, de la même façon vous pouvez saisir 0 pour effacer la couleur existante.
Le script est compatible avec le script d'Extension de Nom et en est même un très bon complément.... :wink:


----------------------------------------------------------------------
Installation :
Copier le contenu du dossier Scripts dans votre dossier X3\scripts
Copier le contenu du dossier t dans votre dossier X3\t
N'oubliez pas d'activer l'editeur de script de X3

Téléchargement et infos supplémentaires ici :

http://azzx3.free.fr/



Historique :
Version 1.0 : première version publique
Version 1.1 : support langue Anglaise, rajout d'un menu pour la sélection des couleurs.
Version 1.2 : Rectif deux scripts manquants dans les packages

Remerciement spécial à TICAKI :)
Last edited by Azz on Tue, 15. Jan 08, 17:05, edited 7 times in total.
iou naud ouate, aille ama pis | Pilote IA | Site

PrizzZ
Posts: 2351
Joined: Sun, 28. Mar 04, 15:56
x3tc

Post by PrizzZ » Thu, 23. Feb 06, 23:09

  • Et hop, dans la liste. Xmls décortiqué, et tout et tout ...

belegaer
Posts: 148
Joined: Fri, 11. Jun 04, 20:01
x3tc

Post by belegaer » Sun, 5. Mar 06, 15:51

Sympa et pratique ce petit scipt, merci bcp pour le taf

cirth
Posts: 93
Joined: Sat, 25. Feb 06, 20:56
x3

Post by cirth » Thu, 9. Mar 06, 13:17

bon je n'ai pas encore testé ce mod du coups la réponse est peut etre dedans ;) mais dans le mod couleur est il possible d'affecter une couleur à un type de vaisseau /station ? par exemple si je souhaite que tous mes sattelites soit visibles en pourpe est ce que je peux le faire en 2 clic (comme avec le mod sur les noms) ou est que je dois selectionner manuellement chaque sattelite.

User avatar
Azz
Posts: 1031
Joined: Tue, 18. May 04, 20:14
x4

Post by Azz » Thu, 9. Mar 06, 18:06

Non, c'est objet par objet, pas de coloriage automatique....
:)
iou naud ouate, aille ama pis | Pilote IA | Site

cirth
Posts: 93
Joined: Sat, 25. Feb 06, 20:56
x3

Post by cirth » Thu, 9. Mar 06, 18:46

flute :P je demande une modification du script ! :D

belegaer
Posts: 148
Joined: Fri, 11. Jun 04, 20:01
x3tc

Post by belegaer » Sat, 18. Mar 06, 12:36

Salut

Je voudrais signaler ce qui semble etre un petit bug :

Si je renomme un vaisseau déjà 'coloré'

-On remarque des caractères (espace qui a mon avis sont des caractères non-affichés et un X)
-Une fois renommées, les messages qui concerne le vaisseau renommés sont entièrement de la couleur du vaisseau

En gros, je pense qu'en renommant on vire la balise de fin de la couleur

Je me doute que ca doit pas etre evident a regler, mais je le signale.

Peu etre sur un evement renommer faire quelque chosse (dit il sans trop rien connaitre de la façon de scripter sous X3)

Voilà...

Quoiqu'il en soit, un script bien utile qui meriterai des améliorations, peu etre une fusion avec le script de renommage ?

@micalement

User avatar
Azz
Posts: 1031
Joined: Tue, 18. May 04, 20:14
x4

Post by Azz » Sat, 18. Mar 06, 18:19

Ce n'est pas un bug, c'est le systeme de 'coloriage' propre à X3 qui utilise 2 caractères invisibles qui forme un code couleur . Il y'a un code devant le nom pour la couleur, et un derriere pour revenir à la couleur normale ce qui fait que quand tu renomme tu efface fatalement ces deux caractères invisibles de fin en faisant backspace, donc plus de fin de couleur. Il faut soit que tu efface également les deux caractères invisibles au début du nom, soit que tu enlève d'abord la couleur grâce au script et tu renommes ensuite...
En gros, je pense qu'en renommant on vire la balise de fin de la couleur
C'est tout à fait celà... :)

Je suis en train de rajouter une fonction 'renommer UN vaisseau' au script de renommage, peut être incluerai-je le choix de la couleur ...
Last edited by Azz on Mon, 20. Mar 06, 18:56, edited 1 time in total.
iou naud ouate, aille ama pis | Pilote IA | Site

grospierre
Posts: 69
Joined: Sat, 18. Feb 06, 04:49
x3

Post by grospierre » Sun, 19. Mar 06, 02:02

Bravo Azz

:) Jai hâte d'avoir cette mise a jour
Salut tous je suis du Canada / Québec

cirth
Posts: 93
Joined: Sat, 25. Feb 06, 20:56
x3

Post by cirth » Sun, 19. Mar 06, 11:52

grospierre wrote:Bravo Azz

:) Jai hâte d'avoir cette mise a jour
regarde là => http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=128743 c'est fait :)

bicarbosteph
Posts: 206
Joined: Sun, 12. Aug 07, 10:06
x3tc

Post by bicarbosteph » Mon, 20. Mar 06, 11:34

Petite question : c'est le script couleur qui colorise les vaisseaux de soutien du script "Flotte d'intervention rapide" ou c'est celui-ci qui utilise ton script ? J'avoue que c'est un peu embêtant car j'ai des vaisseaux coloré dans tous les secteurs ce qui m'a un peu perturbé au début, et ça enlève le la lisibilité
(a moins que ce soit le script de noms étendus qui, s'interfaçant avec les deux mets des couleurs ?)

User avatar
Serial Kicked
Posts: 3823
Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46
x3tc

Post by Serial Kicked » Mon, 20. Mar 06, 11:38

Nope, les vaisseaux du JTP sont colorés par LV et pas par le script 'Couleur'.

Voilou :)
X3:TC/AP Pirate Guild 3 - Yaki Armada 2 - Anarkis Defense System

Anarkis Gaming HQ
Independent Game Development
X3 Scripting and Modding Station

bicarbosteph
Posts: 206
Joined: Sun, 12. Aug 07, 10:06
x3tc

Post by bicarbosteph » Mon, 20. Mar 06, 13:45

Ok merci (zut :()

Shokujin
Posts: 311
Joined: Wed, 13. Jul 05, 18:44
x3tc

Post by Shokujin » Thu, 23. Mar 06, 17:04

Je me permet de remonté ce topic juste pour dire merci ^^
Au debut on peut s'en passé, mais quand ça flotte commence a grandire ce script devient une réel nécessité :D

grospierre
Posts: 69
Joined: Sat, 18. Feb 06, 04:49
x3

Post by grospierre » Thu, 23. Mar 06, 20:29

Salut Azz

Moi aussi je veu te dire encore merci pour ce script qui m'est d'une grande utilité avec ma flotte.

:)
Salut tous je suis du Canada / Québec

User avatar
Azz
Posts: 1031
Joined: Tue, 18. May 04, 20:14
x4

Post by Azz » Thu, 23. Mar 06, 23:36

Merci bien... :)



Mais vous êtes au courant que le script Extension de Nom colorise lui aussi maintenant les noms de vaisseaux et bien plus encore....

A la limite le script couleur n'a plus vraiment lieu d'être... :)
iou naud ouate, aille ama pis | Pilote IA | Site

User avatar
Cassin
Posts: 791
Joined: Fri, 9. Apr 04, 19:56
x4

Post by Cassin » Sat, 17. Jun 06, 19:14

Salut,

Tout à l'heure j'étais en train de faire une mission du scénario et je devais contacter l'Argon Un sur Argon Prime, sauf que, petit problème, il ne s'appelait pas "Argon Un" mais "Flotte d'Intervention Rapide" (ou du même genre) et le nom était en vert :D

Je ne sais pas si c'est ce script qui est en cause mais vu que le nom était en vert c'est le premier qui m'est venu à l'esprit (peut-être est-ce le script de groupes ?)
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.

User avatar
Serial Kicked
Posts: 3823
Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46
x3tc

Post by Serial Kicked » Sat, 17. Jun 06, 19:18

Non c'est RRF, race response fleet de LV.

C'est un bug qui est du au fait que t'ai la version française. "Argon One" de la VO n'est pas renommé si je me souviens bien, mais comme son nom est différent en Fr le script a du oublie de le sauter.

Voilou, tu peux essayer de le désactiver, mais je ne pense pas que ça va résoudre le problème.
X3:TC/AP Pirate Guild 3 - Yaki Armada 2 - Anarkis Defense System

Anarkis Gaming HQ
Independent Game Development
X3 Scripting and Modding Station

User avatar
Cassin
Posts: 791
Joined: Fri, 9. Apr 04, 19:56
x4

Post by Cassin » Mon, 19. Jun 06, 21:45

OK ;)

Bon, ce n'est pas gênant en soit (surtout que les vaisseaux affectés à l'histoire sont séparés des autres), c'est juste que la première fois, ça surprend :D
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.

Dark-Ragnos
Posts: 18
Joined: Wed, 30. Aug 06, 19:57

Post by Dark-Ragnos » Sat, 2. Sep 06, 11:02

Le lien est mort :(
Les siths sont de retours!Bientot, l'univers nous appartiendra!

Post Reply

Return to “Script et Modding pour la Trilogie X”