Was hat euch Spaß gemacht, was würde noch Spaß machen?
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Also missionen mit hohen actiongehalt ohne das man alternativen hat find ich(besondes wenn man sie andauernd wiederholen muss) ziemlich dusselig entweder sollte sich das scenario bei fehlern(und vernichtung) zu einer alternativen Aufgabe/lösung ändern oder eigene Schiffe sollten möglich sein (mit vorgabe der Klasse).
Grossschiffe an die keine Ts docken können sind unlogisch.
Aber das war nicht die frage...
vorstellbare Missionen, hm , interessant würd ich finden mit einem schiff eigener Wahl extrem feindliche sektoren auskundschaften zu müssen, -ewtuell als vorgestellte aufgabe vorher sich eine Tarnausrüstung zu besorgen (obwohl ohne sollte es , viel schwieriger natürlich auch gehen),-
als steigerung könnte das auszuspionierende Ziel auch noch innerhalb eines Asteroiden sein.
Witzig wär es wenn das Spionageziel ein Portal zu irgenteinem Sektor ist nur eben INNerhalb eines hohlen Asteroidens (Womit alle grosskampfschiffe erst eizusetzen sind wenn man mal durchgeflogen wäre)
Grossschiffe an die keine Ts docken können sind unlogisch.
Aber das war nicht die frage...
vorstellbare Missionen, hm , interessant würd ich finden mit einem schiff eigener Wahl extrem feindliche sektoren auskundschaften zu müssen, -ewtuell als vorgestellte aufgabe vorher sich eine Tarnausrüstung zu besorgen (obwohl ohne sollte es , viel schwieriger natürlich auch gehen),-
als steigerung könnte das auszuspionierende Ziel auch noch innerhalb eines Asteroiden sein.
Witzig wär es wenn das Spionageziel ein Portal zu irgenteinem Sektor ist nur eben INNerhalb eines hohlen Asteroidens (Womit alle grosskampfschiffe erst eizusetzen sind wenn man mal durchgeflogen wäre)
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Noch mehr Missionen
Nur mal so, um noch mehr sinnlose Raumkriegs-Aufträge zu posten:
1.) Wie wäre es denn mal mit einer Schlacht der Völker untereinander, mit Stellungskriegen und so. Hilft man bei der Eroberung von einer Anzahl von XYZ Sektoren für eine Rasse 1 (z. B. Boronen) von einer Rasse 2 (z. B. Split), so darf man einen Sektor sein eigen nennen. Darin kann man z. B. von den Millionen Einwohnern Steuern oder so verlangen, was den "Think"-Faktor stärken würde. Hat man dann ein kleines Imperium, so kann man die Sektoen anderer Völker übernehmen und so Das gesamte Universum in Kriegen oder durch Diplomatie erobern.
Das wird sowieso mit X3 nicht umsetzbar sein, vielleicht aber in einem weiteren Teil...?
2.) Die oben von vielen genannten Geheim-Missionen: Stehle aus der Station XYZ den Gegenstand XYZ und bring ihn zu Person XYZ. Jetzt kann man ihn abgeben oder Person XYZ töten und den Gegenstand behalten (z.B.: Laser, Schilde, ...)
3.) Nur so ein Wunsch, keine Mission, aber trotzdem: Wenn die zerstörten Schiffe Wrackteile hinterließen, die man dann per Traktorstrahl zum nächsten Schrotthändler ziehen und dort verkaufen oder in Erz umwandeln kann, so würde das Spiel an Realität gewinnen.
Star Wolves schafft es doch auch, dass zumindest Wrackteile übrigbleiben, und das ist von einer russischen NoName-Spieleschmiede.
Ich weiß, dass X nun mal X ist, und kein Star Wolves oder so, aber trotzdem müssen deshalb nicht ganze zerstörte Zerstörer im Weltraum verpuffen...
Nur so ein Tipp: Es gibt genug Rollenspiele, bei denen man sich einige Anregungen holen kann, so zum Beispiel Sacred. Da bekommt ihr so ziemlich alle neuen Ideen her, wenn auch auf zwei Dimensionen begrenzt.
Auch für die Story gibt es dort sicher einige Ideen.
Eine Bitte: Lasst solche Missionen mit mehreren Raumsprüngen weg, wie ganz am Anfang mit dem Don. man hat nicht unbedingt immer viele Energiezellen auf seinem Schiff.
Zum Thema Handel: Läuft eine freie Station sehr schlecht oder jemand muss etwas Lösegeld aufbringen, so müsste man diesem Stationsbesitzer die Station abkaufen können. Nur so als Idee, das würde die Konkurrenz dann etwas schwächen und man bekäme schon relativ zu Anfang des Spieles eine preisgünstige Station.
Ich habe oben nicht alle Beiträge gelesen, muss aber sagen, dass sich vor allem die von den NPCs aufgegebenen Aufträge (Hilfe, Transport, Schutz, ...) sehr interressant anhören. Darüber sollte Egosoft ernsthaft nachdenken.
Außerdem solltet ihr die über zwei Jazuras alten Texte vom schwarzen Brett verbannen. der totgetrampelte Frachtpilot ist in dieser Zeit schon zweimal verwest und das Familienoberhaupt der Split gleich mit ihm...
1.) Wie wäre es denn mal mit einer Schlacht der Völker untereinander, mit Stellungskriegen und so. Hilft man bei der Eroberung von einer Anzahl von XYZ Sektoren für eine Rasse 1 (z. B. Boronen) von einer Rasse 2 (z. B. Split), so darf man einen Sektor sein eigen nennen. Darin kann man z. B. von den Millionen Einwohnern Steuern oder so verlangen, was den "Think"-Faktor stärken würde. Hat man dann ein kleines Imperium, so kann man die Sektoen anderer Völker übernehmen und so Das gesamte Universum in Kriegen oder durch Diplomatie erobern.
Das wird sowieso mit X3 nicht umsetzbar sein, vielleicht aber in einem weiteren Teil...?
2.) Die oben von vielen genannten Geheim-Missionen: Stehle aus der Station XYZ den Gegenstand XYZ und bring ihn zu Person XYZ. Jetzt kann man ihn abgeben oder Person XYZ töten und den Gegenstand behalten (z.B.: Laser, Schilde, ...)
3.) Nur so ein Wunsch, keine Mission, aber trotzdem: Wenn die zerstörten Schiffe Wrackteile hinterließen, die man dann per Traktorstrahl zum nächsten Schrotthändler ziehen und dort verkaufen oder in Erz umwandeln kann, so würde das Spiel an Realität gewinnen.
Star Wolves schafft es doch auch, dass zumindest Wrackteile übrigbleiben, und das ist von einer russischen NoName-Spieleschmiede.
Ich weiß, dass X nun mal X ist, und kein Star Wolves oder so, aber trotzdem müssen deshalb nicht ganze zerstörte Zerstörer im Weltraum verpuffen...
Nur so ein Tipp: Es gibt genug Rollenspiele, bei denen man sich einige Anregungen holen kann, so zum Beispiel Sacred. Da bekommt ihr so ziemlich alle neuen Ideen her, wenn auch auf zwei Dimensionen begrenzt.
Auch für die Story gibt es dort sicher einige Ideen.
Eine Bitte: Lasst solche Missionen mit mehreren Raumsprüngen weg, wie ganz am Anfang mit dem Don. man hat nicht unbedingt immer viele Energiezellen auf seinem Schiff.
Zum Thema Handel: Läuft eine freie Station sehr schlecht oder jemand muss etwas Lösegeld aufbringen, so müsste man diesem Stationsbesitzer die Station abkaufen können. Nur so als Idee, das würde die Konkurrenz dann etwas schwächen und man bekäme schon relativ zu Anfang des Spieles eine preisgünstige Station.
Ich habe oben nicht alle Beiträge gelesen, muss aber sagen, dass sich vor allem die von den NPCs aufgegebenen Aufträge (Hilfe, Transport, Schutz, ...) sehr interressant anhören. Darüber sollte Egosoft ernsthaft nachdenken.
Außerdem solltet ihr die über zwei Jazuras alten Texte vom schwarzen Brett verbannen. der totgetrampelte Frachtpilot ist in dieser Zeit schon zweimal verwest und das Familienoberhaupt der Split gleich mit ihm...
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Aloha!
Also, was mir normalerweise keinen Spass macht:
- Begleitmissionen. Und zwar deshalb, dass man egal wie gut man mit seinen Bordgeschützen ist, auf jeden Fall irgendwie ein oder mehrer Schiffe verliert. Seien wir ehrlich: die Schiffe sind per KI gesteuert und haben den Auftrag eines oder mehrere Schiffe zu zerstören. Wenn Sie mit einer Rakete anvisiert werden, drehen sie nicht um und geben den Laufpass, weil sie wissen dass sie es nicht schaffen können (oder sie Schilde zu schwach sind). Oder das bei einer Gruppe von (nur als Beispiel) 10 Schiffen die Gruppenmitglieder tatsächlich in alle Himmelsrichtungen fliehen würden, wenn 3 von ihnen innerhalb von 5 Sekunden zerbombt wurden. Das nicht alle fliehen sehe ich ein – ich geb ja auch nicht immer nach...
Gut wäre dabei so etwas wie ein Moralcheck – wie beim permanenten Runterballern und Niedrighalten von Schilden, um den Captain zum Aussteigen zu „überreden“. Ich weiß dass das natürlich vom Kampfrang abhängig ist, aber es sollte auch ein bisschen mit Vehemenz zu tun haben...
- Wenn das Skript mir alles was das ganze echt lebendig macht, abnimmt. Z.B. das Fliegen zu der Startposition des Rennens (s.u.), das Suchen eines guten Verstecks zum Abwurf der Spionagekamera.
- Die Geschützkanzelmissionen zu Anfang und mittendrin waren nicht schlecht, aber viel zu hektisch – selbst im Weltraum kann das Schiff nicht so schnell um eine Kurve herumfliegen wie auf dem Planeten(durch die leichte Umsetzung der Gesetze der Physik, die ich in X3 sehr zu schätzen gelernt habe!!!)
Was ich möchte:
- z.B. möchte ich selbst in die richtige Position fliegen, um nicht von den Schiffen gesehen zu werden, und dann eine Kamera abzuwerfen.
- Ich will mal selbst nach Hinweisen in einem Wust von 20 oder 30 Artikeln einer Bücherei suchen, um z.B. einen Hinweis auf ein veraltetes Schiff mit aussergewöhnlicher Technik zu suchen.
- Ich möchte mich viel mehr mit den Stationsbewohnern unterhalten können als nur „wo finde ich die nächste Ausrüststation“ oder wo finde ich den Weg nach xy“. Mehr Möglichkeiten wären hier toll im Stil von „Ich hätte viel Teladianium im Schiffsrumpf. Möchtest Du was davon abhaben, oder kennst Du jemanden, der eventuell daran interessiert wäre?“ oder verschiedene Herangehensweisen, wie ich mit Boronen (oder anderen) agiere „Hey, alte Miesmuschel, hast nen Auftrag für mich? Wen soll ich umlegen?“ bringt bei Boronen weniger als z.B. „Friede! Ich bin ein freier Händler und könnte für euch mit widrigen Umständen fertigwerden. Wärt ihr an einer Kooperation interessiert?“ Auf jeden Fall sollte Abwechslung in den wiederkehrenden Dialogen sein, und wenn es nur der geschriebene und nicht gesprochene Text ist.
- Ich möchte von der Regierung Aufträge erhalten, bestimmte Personen zu finden, die z.B. als Schmuggler und als blinder Passagier normalerweise in 2 Sektoren zu finden sind. Dafür wäre es z.B. erforderlich einen Scanner zu kaufen und jedes Schiff mit 5km Abstand zu scannen, um den blinden Passagier zu finden. Zeitaufwändig, aber z.B. mit Reputation oder Waren zu belohnen. Wenn der Passagier gefunden wird muß ich noch einen entsprechenden Militärtransporter benachrichtigen, der wiederum einen Sektor entfernt ist, und da kommen auch schon wieder Piraten ins Spiel...
- Ich möchte zu Planeten hinfliegen (in X2 habe ich es zumindest geschafft, eine Atmosphärenwarnung zu bekommen) und auch auf der Oberfläche nach Dingen suchen können. Da ein Live-Oberflächensinkflug und Oberflächensimulation selten oder gar nicht drin ist (seh ich ja ein), könnte man eventuell Sonden losschicken, die bestimmte Quadranten des Planeten untersuchen und nach einer gewissen Zeit Infos zurückschicken, ob etwas von Wert da ist (z.B. Bodenschätze, Relikte, Kulturen, Lebensformen), die man dann erforschen / abernten könnte? Quasi eine „Station“ auf einem Planeten, ebenso mit Rohstoff-Verbrauch und Produktion: als Beispiel: als Rohstoffe nehmen wir Energiezellen und Kristalle, evtl. 1-2 Alpha-ISE-Laser zur Freilegung wertvoller Relikte, die man in „Kulturzentren“ verkaufen kann (Piratenstationen oder bestimmte Handelstationen in Kultursektoren). Oder wir nehmen Energiezellen, Bofu, Majaglit und Cahoona Fleischblöcke, um in Kontakt mit einer fremden Kultur zu treten (quasi Tauschhandel zur Erlaubnis des Studiums dieser Kultur), die uns dann als Produkt regelmäßig Dokumente mit weiteren Infos zu dieser Kultur als Produktionsgut zukommen lässt (die man wieder in Piratenbasen oder Handelsstationen verkaufen kann).
- Toll wäre auch, wenn „meine“ Aktionen im Universum sich irgendwie auch in den Nachrichten niederschlagen würden. „Die Station xy des Moguls/Magnaten/Aktionärs Julian Brennan hat in der vergangenen Wozura seinen eigenen Rekord/seinen größten Tiefpunkt um xy Cr erhöht/erniedrigt. Damit gehört sie zu den Top 5 der besten/schlechtesten wirtschaftlichen Stationen im Sektor ... Händler von nah und fern loben/meiden die Station als Anlaufpunkt aufgrund der guten/schlechten Geschäftspraktiken.“.
- Wettrennen auf einem Planeten, wie das Rennen im All? Allerdings mit mehr Eigeninitiative – im Script wurde man automatisch in einem neuen Flieger zum Tor gebracht, und musste dann nur noch Gas geben. Ich will selbst das Schiff wechseln, die Station verlassen, da hinfliegen, Startposition einnehmen (z.B. mit Leuchtbojen markiert, wie der Flugvektor bei Schiffen) und ggf. auch einen Fehlstart riskieren, weil ich zu schnell auf die Nachbrennertaste gehauen hab...
- Der geheime Hinweis auf ein altes riesiges Generationsschiffswrack in einem fernen Sektor (dessen Hinweise man erst mal suchen muß, siehe den Punkt mit den 30 Artikeln oben), das man untersuchen kann (unter Zeitdruck, weil z.B. Polizei den Fund absichern will) – ähnlich aufgebaut wie ein Flug durch einen Asteroiden von X2, aber mit der Möglichkeit, viele Räume zu untersuchen und Verbindung zu autarken Systemlogs und/oder Sensoren zu finden und die Geschichte auszuklabüstern... Bis man genügend Infos gesammelt hat und der Auftraggeber einen zurückruft. Auf dem Rückweg z.B. kann auch eine 2. oder 3.Partei Interesse an diesen Daten bekunden, mit mehr oder weniger überzeugenden Angeboten, die sich auch mehr oder weniger auf die Reputation bei der Rasse auswirken können, je nachdem, wie man sich entscheidet. Dafür sollte es keine Ideallösung geben.
- Ich möchte erleben, dass wenn ein Auftraggeber gesagt hat „Wunderbar, ich bin beeindruckt über ihre Zuverlässigkeit. Wenn wir wieder einen Auftrag haben, melden wir uns bei Ihnen.“, dass das dann auch passiert, sei es einige Stazuras oder auch Tazuras später. Oder sogar durch Mundpropaganda weitergetragen: „Guten Tag! Ich bin ... und habe Kontakte zu ..., der mir ihre Zuverlässigkeit sehr gepriesen hat. Ich hätte da einen prekären Auftrag für Sie, wenn Sie interessiert wären. Wenn Sie können, melden Sie sich innerhalb von .. Mizuras in der Station .. im Sektor ...“ Das sollte dann aber auch kein Auftrag sein von 200 Cr, sondern dem aktuellen Schiff und Handelsrang angemessen.
- BBS-Aufträge, die auch etwas länger dauern können als nur „Fliege Material xy zur Handelstation z innerhalb von g Mizuras“. Schön wären bei TP-Aufträgen solche unvorhergesehenen Dinge wie: Nach Erreichen des Systems kommt ein kleiner Meteorit auf das Schiff zu und kratzt kurz an der Hülle (-5 %) – Info aus dem Passagierraum: „Wir haben ein Luftleck im Passagierteil – wir müssen schnellstmöglich eine Station erreichen, damit niemand zu Schaden kommt!“ Je länger man braucht, um so mehr Personen sterben auf der Fahrt, um so weniger Geld bekommt man / umso mehr Schadenersatz muss man zahlen.
Oder wie wäre es mit einer Entführung des TS/TP? „Wir gehören zur Gruppe Freiheit für Argnus in Roter Schein. Fliegen Sie uns sofort zur Station xy sonst töten wir eine Geisel!“ In der Zwischenzeit kommen einzelne Polizie M5 vorbei und scannen das Schiff, ziehen wieder ab „Ein Glück, sie haben nichts entdeckt!“ um dann einen M2 oder M1 zu informieren. Schön wäre dann eine Szene wie in der Intro von X2: nach einer Verfolgungsjagd/Flucht baut sich das M1 vor dem TP auf und sendet „Hier spricht das Trägerschiff xy. Alle Lasergeschütze sind auf ihr Schiff ausgerichtet. Drosseln sie ihre Geschwindigkeit, und bereiten Sie sich darauf vor, geentert zu werden. Sollten Sie diesen Befehlen nicht gehorchen, eröffnen wir das Feuer.“ Und die Entführer geben auf „Wir wollen nicht sterben!“.
- Unvorhergesehene Anrufe/Mitteilungen: „Hier spricht Ihre Station xy im System z. Wir haben eine Blockade unserer Andockklammern zu beklagen. Anscheinend will Magnat xx aus dem System ihren Handel mit aller Gewalt unterminieren. Bitte helfen Sie uns, wir können keine Händler mehr starten oder landen lassen!“ Wie reagiert jetzt der Spieler? Nimmt er Kontakt mit einem M2 oder M1 auf und fragt nach was er tun darf („Solange Sie Zivilbevölkerung nicht gefährden, dürfen Sie die Schiffe angreifen, aber nicht zerstören“)? Nimmt er die Karten selbst in die Hand und ballert sich die Andockklammern bzw. den Mob von 2x M3, 5x M4 und 5x TS frei? Oder redet er erst mit ihnen? Oder fliegt er direkt einen Angriff gegen die Station des Magnaten und forciert somit ein Gespräch nach dem Herunterschiessen der Schilde „Sie sind sturer als ich dachte. Na gut, lassen Sie meine Station in Ruhe und ich ziehe meine Schiffe ab“)?
- Ich möchte mich durch ein Minenfeld tasten - z.B. anhand von „Pfadfinderbojen“ die die schwer sichtbaren Squashminen aufhellen oder einen virtuellen Flugkorridor auf den Bildschirm projizieren (wie im Film Alien 1, wo sie auf dem Planeten landen) um zu einem bestimmten freien Bereich zu gelangen und dort eine gewinnträchtige Mission abzuschliessen (z.B. Kontakt zu einem Eremiten auf einem uralten TP aufnehmen, der bestimmte Informationen hat).
- Toll wäre eine auf Militärstationen anheuerbare Sicherheitspolizei, die sich meine Kommsatelliten zunutze machen kann, um in patroullierten Sektoren Eindringlinge aufzuspüren und zu vernichten - und nicht wie die M1 und M2 einfach daran vorbeifliegen, es sei denn sie sind zufällig in Laserreichweite oder werden zuerst beschossen.
Just my 5 Cent...
See you in Space!
- Dreamer
Also, was mir normalerweise keinen Spass macht:
- Begleitmissionen. Und zwar deshalb, dass man egal wie gut man mit seinen Bordgeschützen ist, auf jeden Fall irgendwie ein oder mehrer Schiffe verliert. Seien wir ehrlich: die Schiffe sind per KI gesteuert und haben den Auftrag eines oder mehrere Schiffe zu zerstören. Wenn Sie mit einer Rakete anvisiert werden, drehen sie nicht um und geben den Laufpass, weil sie wissen dass sie es nicht schaffen können (oder sie Schilde zu schwach sind). Oder das bei einer Gruppe von (nur als Beispiel) 10 Schiffen die Gruppenmitglieder tatsächlich in alle Himmelsrichtungen fliehen würden, wenn 3 von ihnen innerhalb von 5 Sekunden zerbombt wurden. Das nicht alle fliehen sehe ich ein – ich geb ja auch nicht immer nach...

Gut wäre dabei so etwas wie ein Moralcheck – wie beim permanenten Runterballern und Niedrighalten von Schilden, um den Captain zum Aussteigen zu „überreden“. Ich weiß dass das natürlich vom Kampfrang abhängig ist, aber es sollte auch ein bisschen mit Vehemenz zu tun haben...
- Wenn das Skript mir alles was das ganze echt lebendig macht, abnimmt. Z.B. das Fliegen zu der Startposition des Rennens (s.u.), das Suchen eines guten Verstecks zum Abwurf der Spionagekamera.
- Die Geschützkanzelmissionen zu Anfang und mittendrin waren nicht schlecht, aber viel zu hektisch – selbst im Weltraum kann das Schiff nicht so schnell um eine Kurve herumfliegen wie auf dem Planeten(durch die leichte Umsetzung der Gesetze der Physik, die ich in X3 sehr zu schätzen gelernt habe!!!)
Was ich möchte:
- z.B. möchte ich selbst in die richtige Position fliegen, um nicht von den Schiffen gesehen zu werden, und dann eine Kamera abzuwerfen.
- Ich will mal selbst nach Hinweisen in einem Wust von 20 oder 30 Artikeln einer Bücherei suchen, um z.B. einen Hinweis auf ein veraltetes Schiff mit aussergewöhnlicher Technik zu suchen.
- Ich möchte mich viel mehr mit den Stationsbewohnern unterhalten können als nur „wo finde ich die nächste Ausrüststation“ oder wo finde ich den Weg nach xy“. Mehr Möglichkeiten wären hier toll im Stil von „Ich hätte viel Teladianium im Schiffsrumpf. Möchtest Du was davon abhaben, oder kennst Du jemanden, der eventuell daran interessiert wäre?“ oder verschiedene Herangehensweisen, wie ich mit Boronen (oder anderen) agiere „Hey, alte Miesmuschel, hast nen Auftrag für mich? Wen soll ich umlegen?“ bringt bei Boronen weniger als z.B. „Friede! Ich bin ein freier Händler und könnte für euch mit widrigen Umständen fertigwerden. Wärt ihr an einer Kooperation interessiert?“ Auf jeden Fall sollte Abwechslung in den wiederkehrenden Dialogen sein, und wenn es nur der geschriebene und nicht gesprochene Text ist.
- Ich möchte von der Regierung Aufträge erhalten, bestimmte Personen zu finden, die z.B. als Schmuggler und als blinder Passagier normalerweise in 2 Sektoren zu finden sind. Dafür wäre es z.B. erforderlich einen Scanner zu kaufen und jedes Schiff mit 5km Abstand zu scannen, um den blinden Passagier zu finden. Zeitaufwändig, aber z.B. mit Reputation oder Waren zu belohnen. Wenn der Passagier gefunden wird muß ich noch einen entsprechenden Militärtransporter benachrichtigen, der wiederum einen Sektor entfernt ist, und da kommen auch schon wieder Piraten ins Spiel...
- Ich möchte zu Planeten hinfliegen (in X2 habe ich es zumindest geschafft, eine Atmosphärenwarnung zu bekommen) und auch auf der Oberfläche nach Dingen suchen können. Da ein Live-Oberflächensinkflug und Oberflächensimulation selten oder gar nicht drin ist (seh ich ja ein), könnte man eventuell Sonden losschicken, die bestimmte Quadranten des Planeten untersuchen und nach einer gewissen Zeit Infos zurückschicken, ob etwas von Wert da ist (z.B. Bodenschätze, Relikte, Kulturen, Lebensformen), die man dann erforschen / abernten könnte? Quasi eine „Station“ auf einem Planeten, ebenso mit Rohstoff-Verbrauch und Produktion: als Beispiel: als Rohstoffe nehmen wir Energiezellen und Kristalle, evtl. 1-2 Alpha-ISE-Laser zur Freilegung wertvoller Relikte, die man in „Kulturzentren“ verkaufen kann (Piratenstationen oder bestimmte Handelstationen in Kultursektoren). Oder wir nehmen Energiezellen, Bofu, Majaglit und Cahoona Fleischblöcke, um in Kontakt mit einer fremden Kultur zu treten (quasi Tauschhandel zur Erlaubnis des Studiums dieser Kultur), die uns dann als Produkt regelmäßig Dokumente mit weiteren Infos zu dieser Kultur als Produktionsgut zukommen lässt (die man wieder in Piratenbasen oder Handelsstationen verkaufen kann).
- Toll wäre auch, wenn „meine“ Aktionen im Universum sich irgendwie auch in den Nachrichten niederschlagen würden. „Die Station xy des Moguls/Magnaten/Aktionärs Julian Brennan hat in der vergangenen Wozura seinen eigenen Rekord/seinen größten Tiefpunkt um xy Cr erhöht/erniedrigt. Damit gehört sie zu den Top 5 der besten/schlechtesten wirtschaftlichen Stationen im Sektor ... Händler von nah und fern loben/meiden die Station als Anlaufpunkt aufgrund der guten/schlechten Geschäftspraktiken.“.
- Wettrennen auf einem Planeten, wie das Rennen im All? Allerdings mit mehr Eigeninitiative – im Script wurde man automatisch in einem neuen Flieger zum Tor gebracht, und musste dann nur noch Gas geben. Ich will selbst das Schiff wechseln, die Station verlassen, da hinfliegen, Startposition einnehmen (z.B. mit Leuchtbojen markiert, wie der Flugvektor bei Schiffen) und ggf. auch einen Fehlstart riskieren, weil ich zu schnell auf die Nachbrennertaste gehauen hab...
- Der geheime Hinweis auf ein altes riesiges Generationsschiffswrack in einem fernen Sektor (dessen Hinweise man erst mal suchen muß, siehe den Punkt mit den 30 Artikeln oben), das man untersuchen kann (unter Zeitdruck, weil z.B. Polizei den Fund absichern will) – ähnlich aufgebaut wie ein Flug durch einen Asteroiden von X2, aber mit der Möglichkeit, viele Räume zu untersuchen und Verbindung zu autarken Systemlogs und/oder Sensoren zu finden und die Geschichte auszuklabüstern... Bis man genügend Infos gesammelt hat und der Auftraggeber einen zurückruft. Auf dem Rückweg z.B. kann auch eine 2. oder 3.Partei Interesse an diesen Daten bekunden, mit mehr oder weniger überzeugenden Angeboten, die sich auch mehr oder weniger auf die Reputation bei der Rasse auswirken können, je nachdem, wie man sich entscheidet. Dafür sollte es keine Ideallösung geben.
- Ich möchte erleben, dass wenn ein Auftraggeber gesagt hat „Wunderbar, ich bin beeindruckt über ihre Zuverlässigkeit. Wenn wir wieder einen Auftrag haben, melden wir uns bei Ihnen.“, dass das dann auch passiert, sei es einige Stazuras oder auch Tazuras später. Oder sogar durch Mundpropaganda weitergetragen: „Guten Tag! Ich bin ... und habe Kontakte zu ..., der mir ihre Zuverlässigkeit sehr gepriesen hat. Ich hätte da einen prekären Auftrag für Sie, wenn Sie interessiert wären. Wenn Sie können, melden Sie sich innerhalb von .. Mizuras in der Station .. im Sektor ...“ Das sollte dann aber auch kein Auftrag sein von 200 Cr, sondern dem aktuellen Schiff und Handelsrang angemessen.
- BBS-Aufträge, die auch etwas länger dauern können als nur „Fliege Material xy zur Handelstation z innerhalb von g Mizuras“. Schön wären bei TP-Aufträgen solche unvorhergesehenen Dinge wie: Nach Erreichen des Systems kommt ein kleiner Meteorit auf das Schiff zu und kratzt kurz an der Hülle (-5 %) – Info aus dem Passagierraum: „Wir haben ein Luftleck im Passagierteil – wir müssen schnellstmöglich eine Station erreichen, damit niemand zu Schaden kommt!“ Je länger man braucht, um so mehr Personen sterben auf der Fahrt, um so weniger Geld bekommt man / umso mehr Schadenersatz muss man zahlen.
Oder wie wäre es mit einer Entführung des TS/TP? „Wir gehören zur Gruppe Freiheit für Argnus in Roter Schein. Fliegen Sie uns sofort zur Station xy sonst töten wir eine Geisel!“ In der Zwischenzeit kommen einzelne Polizie M5 vorbei und scannen das Schiff, ziehen wieder ab „Ein Glück, sie haben nichts entdeckt!“ um dann einen M2 oder M1 zu informieren. Schön wäre dann eine Szene wie in der Intro von X2: nach einer Verfolgungsjagd/Flucht baut sich das M1 vor dem TP auf und sendet „Hier spricht das Trägerschiff xy. Alle Lasergeschütze sind auf ihr Schiff ausgerichtet. Drosseln sie ihre Geschwindigkeit, und bereiten Sie sich darauf vor, geentert zu werden. Sollten Sie diesen Befehlen nicht gehorchen, eröffnen wir das Feuer.“ Und die Entführer geben auf „Wir wollen nicht sterben!“.
- Unvorhergesehene Anrufe/Mitteilungen: „Hier spricht Ihre Station xy im System z. Wir haben eine Blockade unserer Andockklammern zu beklagen. Anscheinend will Magnat xx aus dem System ihren Handel mit aller Gewalt unterminieren. Bitte helfen Sie uns, wir können keine Händler mehr starten oder landen lassen!“ Wie reagiert jetzt der Spieler? Nimmt er Kontakt mit einem M2 oder M1 auf und fragt nach was er tun darf („Solange Sie Zivilbevölkerung nicht gefährden, dürfen Sie die Schiffe angreifen, aber nicht zerstören“)? Nimmt er die Karten selbst in die Hand und ballert sich die Andockklammern bzw. den Mob von 2x M3, 5x M4 und 5x TS frei? Oder redet er erst mit ihnen? Oder fliegt er direkt einen Angriff gegen die Station des Magnaten und forciert somit ein Gespräch nach dem Herunterschiessen der Schilde „Sie sind sturer als ich dachte. Na gut, lassen Sie meine Station in Ruhe und ich ziehe meine Schiffe ab“)?
- Ich möchte mich durch ein Minenfeld tasten - z.B. anhand von „Pfadfinderbojen“ die die schwer sichtbaren Squashminen aufhellen oder einen virtuellen Flugkorridor auf den Bildschirm projizieren (wie im Film Alien 1, wo sie auf dem Planeten landen) um zu einem bestimmten freien Bereich zu gelangen und dort eine gewinnträchtige Mission abzuschliessen (z.B. Kontakt zu einem Eremiten auf einem uralten TP aufnehmen, der bestimmte Informationen hat).
- Toll wäre eine auf Militärstationen anheuerbare Sicherheitspolizei, die sich meine Kommsatelliten zunutze machen kann, um in patroullierten Sektoren Eindringlinge aufzuspüren und zu vernichten - und nicht wie die M1 und M2 einfach daran vorbeifliegen, es sei denn sie sind zufällig in Laserreichweite oder werden zuerst beschossen.
Just my 5 Cent...
See you in Space!
- Dreamer
Famous last words, issue #7:
"You can't kill me, cause I've got magic AAAARRRRGGGHHHHH...... "
"You can't kill me, cause I've got magic AAAARRRRGGGHHHHH...... "
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
Mich hat gerade beim Laden ein Geistesblitz getroffen
:
Missionsbriefing:
Piraten haben meine Familie Entführt und sie Fordern ein Lösegeld, das ich nie im Leben bezahlen kann.
Leider habe ich auch keine Informationen, wo sie Meine Familie hingeschleppt haben, aber ich habe schon viel von Ihnen und ihren fähigkeiten gehört.
Vielleicht können Sie mir ja helfen und meine Familie retten.
Ich gebe ihnen auch [Belohnung
],wenn sie meine Famlie retten.
Mission:
1. Hinweise suchen:
Man muss nach Hinweisen auf die Familie suchen (nein, nicht die Mafia
)
Dazu gib es mehrere möglichkeiten:
- Frachter anfunken, ob sie etwas verdächtiges gesehen haben (Händler kommen viel rum
- Nachrichten (BBS) nach bewegungen der Piraten lesen
- Infobroker Konsultieren (Kostet Geld
)
2. Den Konvoi verfolgen:
In 1. hat man Hinweise auf einen Piratenkovoi erhalten, der in [System] startet. Auf diesem Konvoi soll auch die Gesuchte Familie sein. Da man das Ziel des Konvois nicht kennt, muss man ihm unauffällig folgen, weil dieser nicht angegriffen werden kann, ohne die Familie zu gefährden (Sklaventransporter sind schlecht gepanzert).
Man muss bei der Verfolgung von (Normalschannerreichweite(Diese Piris haben nicht genug Geld für bessere)) zum Konvoi einhalten. jedoch gibt es zwei Probleme:
-Der Konvoi ist ziemlich schnell unterwegs (90 m/s+)
-und er schickt regelmässig M5 aus, um die Umgebung zu überwachen.
Wenn diese den Spieler entdecken, folgen sie ihm kurz [10s](ausser der Spieler greift sie an), um danach zu Konvoi zurückzufliegen und bericht zu erstatten.
Um nicht entdeckt zu werden muss man Permanent vier bedingungen erfüllen:
-Ausserhalb der Scannerreichweite des Konvois bleiben
-Die M5 auch ausserhalb der Scannerreichweite des Konvois zerstören
-Den Konvoi ständig innerhalb der Eigenen Scanner behalten
-Die M5, die bericht erstatten wollen, davon abhalten (zerstören oder bestechen(Raumsprit, Raumkraut oder Credits)
3. Finale:
Der Konvoi kommt schlisslich nach [Split Feuer*], wo die Transporter (z.B. Umgebaute M3) an eine Mobile Piratenbasis Andocken.Da man die Familie nur befreien will, versucht man zuerst an die Basis anzudocken. Jedoch ist den Piraten gerade Langweilig (oder durch Drogen
) greifen diese den Spieler an. Deshalb kämpft man jetzt gegen alle Piraten im Sektor (und "zufällig" ist auch gerade eine Polizeieinheit auf der Suche nach Sklavenhändlern in den Sektor gesprungen). Da man jedoch keine Andockerlaubnis mehr hat, muss man versuchen, die Piraten zu "überreden", also entweder
-Die Triebwerke zerstören oder
-Die Waffentürme zerstören
Wenn das geschafft ist, gibt es durch die schweren Schäden an der Basis einige explosionen mit den Folgen:
-Das Schiff ist nicht mehr Kontrollierbar
-Es bekommt einen Drift auf den Planeten und taucht in die Atmosphäre ein, wo es in [15 min] Verglüht ist.
-Die Hangartore werden geöffnet
Um die Familie doch noch zu retten folgt man dem Schiff zum Planeten und versucht in seinem "Windschatten" auf dem Schiff anzudocken, was erscwert wird durch:
-das Schiff rotiert ungleichmässig, aber um anzudocken muss man gerade auf seinem Hangar sein
-Man muss im "Windschatten" bleiben, da man sonst verglüht (das Schiff bekommt die Gesamte Reibungshitze der Atmosphäre ab.)
Schliesslich, nach dem andocken, rennt man durch das Abstürzende Schiff und muss die Familie finden und anschliessend mit einem Jäger das Schiff schnellstmöglich verlassen und danach wieder aus der Atmosphäre wieder auftauchen.**
[Bei diesen Punkten gebe ich nur ein Beispiel]
*Ein System, wo ein Planet sehr nahe ist
**Am besten das ganze zum selber spielen

Missionsbriefing:
Piraten haben meine Familie Entführt und sie Fordern ein Lösegeld, das ich nie im Leben bezahlen kann.
Leider habe ich auch keine Informationen, wo sie Meine Familie hingeschleppt haben, aber ich habe schon viel von Ihnen und ihren fähigkeiten gehört.
Vielleicht können Sie mir ja helfen und meine Familie retten.
Ich gebe ihnen auch [Belohnung

Mission:
1. Hinweise suchen:
Man muss nach Hinweisen auf die Familie suchen (nein, nicht die Mafia

Dazu gib es mehrere möglichkeiten:
- Frachter anfunken, ob sie etwas verdächtiges gesehen haben (Händler kommen viel rum
- Nachrichten (BBS) nach bewegungen der Piraten lesen
- Infobroker Konsultieren (Kostet Geld

2. Den Konvoi verfolgen:
In 1. hat man Hinweise auf einen Piratenkovoi erhalten, der in [System] startet. Auf diesem Konvoi soll auch die Gesuchte Familie sein. Da man das Ziel des Konvois nicht kennt, muss man ihm unauffällig folgen, weil dieser nicht angegriffen werden kann, ohne die Familie zu gefährden (Sklaventransporter sind schlecht gepanzert).
Man muss bei der Verfolgung von (Normalschannerreichweite(Diese Piris haben nicht genug Geld für bessere)) zum Konvoi einhalten. jedoch gibt es zwei Probleme:
-Der Konvoi ist ziemlich schnell unterwegs (90 m/s+)
-und er schickt regelmässig M5 aus, um die Umgebung zu überwachen.
Wenn diese den Spieler entdecken, folgen sie ihm kurz [10s](ausser der Spieler greift sie an), um danach zu Konvoi zurückzufliegen und bericht zu erstatten.
Um nicht entdeckt zu werden muss man Permanent vier bedingungen erfüllen:
-Ausserhalb der Scannerreichweite des Konvois bleiben
-Die M5 auch ausserhalb der Scannerreichweite des Konvois zerstören
-Den Konvoi ständig innerhalb der Eigenen Scanner behalten
-Die M5, die bericht erstatten wollen, davon abhalten (zerstören oder bestechen(Raumsprit, Raumkraut oder Credits)
3. Finale:
Der Konvoi kommt schlisslich nach [Split Feuer*], wo die Transporter (z.B. Umgebaute M3) an eine Mobile Piratenbasis Andocken.Da man die Familie nur befreien will, versucht man zuerst an die Basis anzudocken. Jedoch ist den Piraten gerade Langweilig (oder durch Drogen

-Die Triebwerke zerstören oder
-Die Waffentürme zerstören
Wenn das geschafft ist, gibt es durch die schweren Schäden an der Basis einige explosionen mit den Folgen:
-Das Schiff ist nicht mehr Kontrollierbar
-Es bekommt einen Drift auf den Planeten und taucht in die Atmosphäre ein, wo es in [15 min] Verglüht ist.
-Die Hangartore werden geöffnet
Um die Familie doch noch zu retten folgt man dem Schiff zum Planeten und versucht in seinem "Windschatten" auf dem Schiff anzudocken, was erscwert wird durch:
-das Schiff rotiert ungleichmässig, aber um anzudocken muss man gerade auf seinem Hangar sein
-Man muss im "Windschatten" bleiben, da man sonst verglüht (das Schiff bekommt die Gesamte Reibungshitze der Atmosphäre ab.)
Schliesslich, nach dem andocken, rennt man durch das Abstürzende Schiff und muss die Familie finden und anschliessend mit einem Jäger das Schiff schnellstmöglich verlassen und danach wieder aus der Atmosphäre wieder auftauchen.**
[Bei diesen Punkten gebe ich nur ein Beispiel]
*Ein System, wo ein Planet sehr nahe ist
**Am besten das ganze zum selber spielen

if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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- Joined: Tue, 24. Jan 06, 16:17
hi
es kann durchaus sein, dass dieser Vorschlag schon von jemandem unterbreiten wurde... ich will ihn aber trotzem einmal ausführen.
Du schaunst in das Black-Bord der Station und siehst die Nachricht: "logistiprobleme" .... bla bla bla es geht darum, das eine kleinere Handelsorganisation probleme hat Waren and en Mann zu bringen, neue Rohstoffe zu bekommen .... usw. also bieten sie dir an, dass du für einen relativ hohen gesicherten abnahmepreis best. Wahren zu dieser Station bringen musst und Wahren von dieser Station vertreiben musst. (Oder so ähnlich!) Auf jeden Fall, dass man mithilfe von THINK und TRADE Stationen unterstüten musst. Da gibt es endlos möglichkeiten ... Natülich sollte aber auch eine Gefahr dahinter stecken, wie zum Beispiel, dass diese Station pleite macht oder von Piraten zerstört wird (villeicht auch ein Unfall -> Expusion -> Bye Bye Station) oder wenn du nicht liefern kannst du im Rang sinkst ... Aber bei Erfolg man schneller im Rang steigt und natürlich muss große Kohle winken!
cya Vietnam
PS: Es gibt wirklich viele coole Vorschläge in diesem Theard!

es kann durchaus sein, dass dieser Vorschlag schon von jemandem unterbreiten wurde... ich will ihn aber trotzem einmal ausführen.
Du schaunst in das Black-Bord der Station und siehst die Nachricht: "logistiprobleme" .... bla bla bla es geht darum, das eine kleinere Handelsorganisation probleme hat Waren and en Mann zu bringen, neue Rohstoffe zu bekommen .... usw. also bieten sie dir an, dass du für einen relativ hohen gesicherten abnahmepreis best. Wahren zu dieser Station bringen musst und Wahren von dieser Station vertreiben musst. (Oder so ähnlich!) Auf jeden Fall, dass man mithilfe von THINK und TRADE Stationen unterstüten musst. Da gibt es endlos möglichkeiten ... Natülich sollte aber auch eine Gefahr dahinter stecken, wie zum Beispiel, dass diese Station pleite macht oder von Piraten zerstört wird (villeicht auch ein Unfall -> Expusion -> Bye Bye Station) oder wenn du nicht liefern kannst du im Rang sinkst ... Aber bei Erfolg man schneller im Rang steigt und natürlich muss große Kohle winken!
cya Vietnam
PS: Es gibt wirklich viele coole Vorschläge in diesem Theard!



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- Posts: 74
- Joined: Sun, 27. Nov 05, 12:50
Neue Missionen
Hi zusammen!!!
Ich habe hier vielleicht ein paar nützliche Hinweise:
1. Eine Mission, in der beauftragt wird, in einem feinlichen Sektor nach einem verschwundenen Schiff zu suchen muss. Zunächst läuft alles gut. nur ein paar feindliche schiffe. man erreicht das verschwundene schiff. Dann kommt ein kurzer Film und man sieht wie tausende feindliche schiffe auftauchen. dann sieht man, wie plötzlich ein rießiges wurmloch erscheint und den spieler hineinsaugt. Man landet in einem unbekannten sektor voller asteroiden. nach etwas suchen findet man eine verlassene station, an die man andocken kann. sobald man das gemacht hat, befindet man sich im raumanzug in der station selber. man entdeckt einen hinweis, wie man wieder in die bekannten sektoren zurück kommt. Dazu muss man in der Station verschiedene Teile suchen und zum Schiff zurückbringen. Hat man alle, verlässt man die Station und muss jetzt die Asteroiden nach Höhlen absuchen, in denen sich eine Maschine befindet. Dort steigt man aus und setzt die Teile ein. Nachdem man wieder im Schiff ist, sieht man einen Film, wie ein weiteres Wurmloch auftaucht. Der Spieler muss jetzt noch ein Artefakt einsammeln und durch das Wurmloch fliegen. Die Schwierigkeit ist, dass nun ständig neue Gegner auftauchen und man schnell fliehen muss. Erreicht man das Wurmloch taucht man wieder in Sektor auf, wo man den Auftrag bekommen hat. Man geht zu seinem Arbeitgeber, gibt das Artefakt ab und bekommt haufenweise Credits.
2. Man könnte auch Missionen einbauen, in denen man sich innerhalb einer Station aufhalten muss (aber ohne Raumanzug) und jemanden/etwas suchen muss (also ähnlich wie oben).
3. Auch nett, wäre eine Mission, bei der man neu entdeckte Sektoren aufbauen muss. Man erhält sie in einer Werft. Dort erhält man einen Konvoi aus TL-, M1-, M2- und M6-Schiffen, alle voll beladen mit M3, M4, M5 und TS. In den TL-Schiffen befinden sich jede Menge Fabriken und man erhält ein gutes Startkapital. Ist man im neuen Sektor kann man ihn selber aufbauen. Dieser Sektor untersteht dann der Kontrolle des Spielers und er muss sich darum kümmern, dass alle Fabriken arbeiten und der Sektor verteidigt wird, also die gesamte, schöne Sektorpolitik. Um die Sache etwas schwerer zu machen, muss der Spieler erst einmal einen geeigneten Sektor entdecken. Wenn ein unbewohnetSektor geeignet ist und der Spieler entsprechende Völker-, Kampf- und Handelsränge hat und sein Kapital sehr hoch ist, bekommt man eine Meldung, dass man für die Argonen den Sektor besiedeln kann.
Noch eine Anregung zum Schluss:
Ich habe von vielen befreundeten Spielern gehört, dass sie sich einen Multiplayer-Modus wünschen. Man könnte gegen andere Spieler kämpfen und deren Stationen sabotieren. Oder man spielt zusammen, beschützt sich gegenseitig, unterstützt sich finanziell und handelt miteinander.
Viele Grüße!!!!!
SimPet
Ich habe hier vielleicht ein paar nützliche Hinweise:
1. Eine Mission, in der beauftragt wird, in einem feinlichen Sektor nach einem verschwundenen Schiff zu suchen muss. Zunächst läuft alles gut. nur ein paar feindliche schiffe. man erreicht das verschwundene schiff. Dann kommt ein kurzer Film und man sieht wie tausende feindliche schiffe auftauchen. dann sieht man, wie plötzlich ein rießiges wurmloch erscheint und den spieler hineinsaugt. Man landet in einem unbekannten sektor voller asteroiden. nach etwas suchen findet man eine verlassene station, an die man andocken kann. sobald man das gemacht hat, befindet man sich im raumanzug in der station selber. man entdeckt einen hinweis, wie man wieder in die bekannten sektoren zurück kommt. Dazu muss man in der Station verschiedene Teile suchen und zum Schiff zurückbringen. Hat man alle, verlässt man die Station und muss jetzt die Asteroiden nach Höhlen absuchen, in denen sich eine Maschine befindet. Dort steigt man aus und setzt die Teile ein. Nachdem man wieder im Schiff ist, sieht man einen Film, wie ein weiteres Wurmloch auftaucht. Der Spieler muss jetzt noch ein Artefakt einsammeln und durch das Wurmloch fliegen. Die Schwierigkeit ist, dass nun ständig neue Gegner auftauchen und man schnell fliehen muss. Erreicht man das Wurmloch taucht man wieder in Sektor auf, wo man den Auftrag bekommen hat. Man geht zu seinem Arbeitgeber, gibt das Artefakt ab und bekommt haufenweise Credits.
2. Man könnte auch Missionen einbauen, in denen man sich innerhalb einer Station aufhalten muss (aber ohne Raumanzug) und jemanden/etwas suchen muss (also ähnlich wie oben).
3. Auch nett, wäre eine Mission, bei der man neu entdeckte Sektoren aufbauen muss. Man erhält sie in einer Werft. Dort erhält man einen Konvoi aus TL-, M1-, M2- und M6-Schiffen, alle voll beladen mit M3, M4, M5 und TS. In den TL-Schiffen befinden sich jede Menge Fabriken und man erhält ein gutes Startkapital. Ist man im neuen Sektor kann man ihn selber aufbauen. Dieser Sektor untersteht dann der Kontrolle des Spielers und er muss sich darum kümmern, dass alle Fabriken arbeiten und der Sektor verteidigt wird, also die gesamte, schöne Sektorpolitik. Um die Sache etwas schwerer zu machen, muss der Spieler erst einmal einen geeigneten Sektor entdecken. Wenn ein unbewohnetSektor geeignet ist und der Spieler entsprechende Völker-, Kampf- und Handelsränge hat und sein Kapital sehr hoch ist, bekommt man eine Meldung, dass man für die Argonen den Sektor besiedeln kann.
Noch eine Anregung zum Schluss:
Ich habe von vielen befreundeten Spielern gehört, dass sie sich einen Multiplayer-Modus wünschen. Man könnte gegen andere Spieler kämpfen und deren Stationen sabotieren. Oder man spielt zusammen, beschützt sich gegenseitig, unterstützt sich finanziell und handelt miteinander.
Viele Grüße!!!!!
SimPet
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- Posts: 162
- Joined: Sat, 20. Mar 04, 20:06
Hmmm ... mal schauen, was uns da so einfällt...
Ich für meinen Teil empfinde die Glücksspiele (BlackJack) und den Tauschhandel als spielerische Bereicherung für X3. Gleiches gilt für die gesteigerte Kampfkraft der Piraten.
Die Arcade-Elemente innerhalb der Story (Pegasus abschießen, Raumrennen, Orientierungsflüge unter Zeitdruck) sind mir dagegen mächtig auf den Keks gegangen und wurden nach vielen Anläufen eher zufällig - d.h.: ohne erkennbare Leistungssteigerung/Taktikänderung meinerseits - gelöst.
Als Verlust im Vergleich zu X2 würde ich die fehlende Angabe der nötigen Ränge bei den BB-Missionen werten - warum immer wieder die gleichen Beleidigungen anhören? Hätte man gewußt, daß die potentiellen Auftraggeber einen nicht wollen, würde man gar nicht erst fragen.
Bei den Missionen sehe ich eine Menge Spielraum:
- Transport von Passagieren in Khaak- oder Xenonsektoren und Aufenthalt, bis ein Timer abläuft (Sightseeing)
- Beschaffung einer bestimmten Stückzahl nur durch Kapern/Abschuß erhältlicher Waren (Hammerhai u.dgl.)
- Begleitschutz für M1 / M2 / TL fliegen, Raketen und Kleinkampfschiffe abwehren, beispielsweise Boronen-M1, das frisch von der Werft kommt (unbewaffnet, nur 125-MW-Schild) durch Split-Sektor(en) geleiten
- per Zufallsgenerator plazierte Kisten finden, für die man nur ein bis zwei Koordinaten (von drei) hat (Schatzsuche, Jules Verne läßt grüßen)
- beschädigte Schiffe finden und per Hand oder per TL im Auftrag des Besitzers zur Werft bringen (ADAC), dabei Schwierigkeiten durch fehlende Ausrüstung, geringe Geschwindigkeit, Mangel an Schilden und Durchquerung gefährlicher Sektoren.
- im Auftrag Dritter Fabriken an einem festgelegten Ort errichten (Auftrag müßte vom GOD-Modul gesteuert und nur bei Bedarf angeboten werden, damit das Universum nicht aus den Fugen gerät). Damit hätte man auch gleich das lästige Problem vom Hals, daß Dritt-TLs mit diesem Auftrag beim Durchfliegen von Xenon-Sektoren abgeschossen werden, da der Spieler selbst "springen" kann.
- Auftrag, in einen zufallsgenerierten neuen Sektor zu springen und dort irgend etwas zu erledigen. Der Sektor könnte dann nach dem Sprung zurück natürlich nicht mehr angewählt werden und sollte einige Extras bieten (Kisten, Schiffe, u.dgl.) um den Reiz zu erhöhen
- Preisschießen (schnelles und präzises Drehen des eigenen Schiffes und Treffen beweglicher Zielscheiben im All bei gesperrter Zielhilfe) - Prämie nur bei ausreichend Erfolg, geringerer Abzug bei Mißerfolg
- Versteigerung oder Verlosung von getunten Schiffen (dürfte schwer umzusetzen sein, aber ich wollte die Idee nicht unerwähnt lassen)
- Auftrag, für einen Kunden in einem bestimmten Sektor einen Asteroiden mit bestimmten Eigenschaften zu finden (z.B. Silizium 26), danach Rückkehr und Berichterstattung, eventuell Errichtung einer Mine auf diesen Asteroiden im Auftrag des "Schreibtischtäters". Die Mission würde natürlich nicht mehr angeboten, wenn ein Spieler schon alle Astros gescannt hat, was aber aufgrund der schieren Menge in X3 selten der Fall sein dürfte.
- A propos Astros: Auftrag, daß Astros im Umkreis einer Station beseitigt werden müssen (Markierung), um Einflugschneisen freizuhalten (ist eher nicht so ernst gemeint, aber trotzdem denkbar)
- Auftrag, bestimmte Ausrüstung einer fremden Rasse für ein AD oder einen beliebigen BB-Kunden zu besorgen (liegt doch nahe - analog zu den ständigen EZ-Beschaffungen für normale Fabriken)
- Beschaffung eines bestimmten Schiffstyps mit bestimmten Ausstattungs- und Tuningmerkmalen für Dritte (Zwischenhändler) Der Reiz dürfte hier nicht nur in der Nutzung gesammelten Wissens und den Reisen quer durch das Universum liegen, sondern auch darin, daß man vorab kalkulieren muß, ob man bei dem angebotenen (glatten pauschalen) Preis für Schiff und Ausrüstung in der Summe noch Gewinn macht.
-"Sammeltaxi" (Abholen von Passagieren auf verschiedenen Stationen zu einer Konferenz und anschließendes Zurückbringen der raumspritbeduselten Teilnehmer in ihre Heimatsektoren) hier wären einige neue Sprüche für die Sounddateisammlung sinnvoll. Die TP-Missionen erscheinen mir ohnehin unterrepräsentiert.
O.k., jetzt gehts erst mal ab in die Heia. Hätte zwar noch viele Ideen, aber vielleicht ein andermal. Wenn nur die Hälfte umgesetzt würde, kaufe ich das Addon glatt und unbesehen - selbst, wenn es nochmal 50,- Euro kostet.
p.s.: habe mir nicht alles durchgelesen, was bisher geschrieben wurde. Daher sind einige der Ideen möglicherweise schon anderen vor mir gekommen. Bitte keine Urheberrechtsklagen! Wer zuerst kommt, mahlt natürlich auch zuerst.
Ich für meinen Teil empfinde die Glücksspiele (BlackJack) und den Tauschhandel als spielerische Bereicherung für X3. Gleiches gilt für die gesteigerte Kampfkraft der Piraten.
Die Arcade-Elemente innerhalb der Story (Pegasus abschießen, Raumrennen, Orientierungsflüge unter Zeitdruck) sind mir dagegen mächtig auf den Keks gegangen und wurden nach vielen Anläufen eher zufällig - d.h.: ohne erkennbare Leistungssteigerung/Taktikänderung meinerseits - gelöst.
Als Verlust im Vergleich zu X2 würde ich die fehlende Angabe der nötigen Ränge bei den BB-Missionen werten - warum immer wieder die gleichen Beleidigungen anhören? Hätte man gewußt, daß die potentiellen Auftraggeber einen nicht wollen, würde man gar nicht erst fragen.
Bei den Missionen sehe ich eine Menge Spielraum:
- Transport von Passagieren in Khaak- oder Xenonsektoren und Aufenthalt, bis ein Timer abläuft (Sightseeing)
- Beschaffung einer bestimmten Stückzahl nur durch Kapern/Abschuß erhältlicher Waren (Hammerhai u.dgl.)
- Begleitschutz für M1 / M2 / TL fliegen, Raketen und Kleinkampfschiffe abwehren, beispielsweise Boronen-M1, das frisch von der Werft kommt (unbewaffnet, nur 125-MW-Schild) durch Split-Sektor(en) geleiten
- per Zufallsgenerator plazierte Kisten finden, für die man nur ein bis zwei Koordinaten (von drei) hat (Schatzsuche, Jules Verne läßt grüßen)
- beschädigte Schiffe finden und per Hand oder per TL im Auftrag des Besitzers zur Werft bringen (ADAC), dabei Schwierigkeiten durch fehlende Ausrüstung, geringe Geschwindigkeit, Mangel an Schilden und Durchquerung gefährlicher Sektoren.
- im Auftrag Dritter Fabriken an einem festgelegten Ort errichten (Auftrag müßte vom GOD-Modul gesteuert und nur bei Bedarf angeboten werden, damit das Universum nicht aus den Fugen gerät). Damit hätte man auch gleich das lästige Problem vom Hals, daß Dritt-TLs mit diesem Auftrag beim Durchfliegen von Xenon-Sektoren abgeschossen werden, da der Spieler selbst "springen" kann.
- Auftrag, in einen zufallsgenerierten neuen Sektor zu springen und dort irgend etwas zu erledigen. Der Sektor könnte dann nach dem Sprung zurück natürlich nicht mehr angewählt werden und sollte einige Extras bieten (Kisten, Schiffe, u.dgl.) um den Reiz zu erhöhen
- Preisschießen (schnelles und präzises Drehen des eigenen Schiffes und Treffen beweglicher Zielscheiben im All bei gesperrter Zielhilfe) - Prämie nur bei ausreichend Erfolg, geringerer Abzug bei Mißerfolg
- Versteigerung oder Verlosung von getunten Schiffen (dürfte schwer umzusetzen sein, aber ich wollte die Idee nicht unerwähnt lassen)
- Auftrag, für einen Kunden in einem bestimmten Sektor einen Asteroiden mit bestimmten Eigenschaften zu finden (z.B. Silizium 26), danach Rückkehr und Berichterstattung, eventuell Errichtung einer Mine auf diesen Asteroiden im Auftrag des "Schreibtischtäters". Die Mission würde natürlich nicht mehr angeboten, wenn ein Spieler schon alle Astros gescannt hat, was aber aufgrund der schieren Menge in X3 selten der Fall sein dürfte.
- A propos Astros: Auftrag, daß Astros im Umkreis einer Station beseitigt werden müssen (Markierung), um Einflugschneisen freizuhalten (ist eher nicht so ernst gemeint, aber trotzdem denkbar)
- Auftrag, bestimmte Ausrüstung einer fremden Rasse für ein AD oder einen beliebigen BB-Kunden zu besorgen (liegt doch nahe - analog zu den ständigen EZ-Beschaffungen für normale Fabriken)
- Beschaffung eines bestimmten Schiffstyps mit bestimmten Ausstattungs- und Tuningmerkmalen für Dritte (Zwischenhändler) Der Reiz dürfte hier nicht nur in der Nutzung gesammelten Wissens und den Reisen quer durch das Universum liegen, sondern auch darin, daß man vorab kalkulieren muß, ob man bei dem angebotenen (glatten pauschalen) Preis für Schiff und Ausrüstung in der Summe noch Gewinn macht.
-"Sammeltaxi" (Abholen von Passagieren auf verschiedenen Stationen zu einer Konferenz und anschließendes Zurückbringen der raumspritbeduselten Teilnehmer in ihre Heimatsektoren) hier wären einige neue Sprüche für die Sounddateisammlung sinnvoll. Die TP-Missionen erscheinen mir ohnehin unterrepräsentiert.
O.k., jetzt gehts erst mal ab in die Heia. Hätte zwar noch viele Ideen, aber vielleicht ein andermal. Wenn nur die Hälfte umgesetzt würde, kaufe ich das Addon glatt und unbesehen - selbst, wenn es nochmal 50,- Euro kostet.
p.s.: habe mir nicht alles durchgelesen, was bisher geschrieben wurde. Daher sind einige der Ideen möglicherweise schon anderen vor mir gekommen. Bitte keine Urheberrechtsklagen! Wer zuerst kommt, mahlt natürlich auch zuerst.
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- Posts: 8
- Joined: Tue, 6. Apr 04, 10:35
Das Alte Volk
Hallöchen
Ich hatte mir jetzt nicht die Mühe gemacht, in diesem Thread bei der ersten Seite anzufangen und alles durch zu lesen. Sollten meine Vorschläge also schon "verbraucht sein", t`schuldigung.....
Beim Lesen des Interviews mit Helge Kautz entsann ich mich auch der guten alten Geschichte " Farnhams Legende" wieder.
Viele der Dinge, die nur am Rande erwähnt worden sind könnte man aufgreifen.
Die erste Sache die mir einfällt, wäre zum Beispiel das Alte Volk, die sagenumwobenen Erbauer der Sternentore.
Könnte es sein, das sie in Wirklichkeit die ganze Zeit da waren?
( Unbekanntes Objekt )
Wenn es so wäre, könnte man eine Suchaktion nach einem solchen Objekt starten und mit ihm in Kontakt treten. Stellt man die richtigen Fragen, so bekommt man heraus, wie eines der zerstörten Tore wieder zu reaparieren ist. Welches, das muss man auch erst herausfinden.
Dabei wäre ein Zufallsgenerator gar nicht mal übel, sonst liest man die Lösung drei Stunden nach Erscheinen der Erweiterung gleich wieder im Netz.
Jetzt kann die Suche nach neuen Terretorien beginnen.
Des Weiteren:
Auf den Ausrüstungsdocks könnten Techniker sein, die irgend etwas bestimmtes suchen. Die Gegenleistung: Eine Ausrüstung oder Erweiterung, die sonst nich mit dem eigenen Schiff möglich gewesen wäre.
Was mir sehr viel Spass gemacht hat:
Seit ich mit dem Spielen der X-Reihe angefangen habe, also mit X-BTF, ist eines scheinbar weniger geworden: Die Faszination des Neuen.
Sicher sind viele wunderbare Dinge dazu gekommen, aber das Entdecken ist weniger geworden.
Ich kann mich immer noch an meine Faszination erinnern, als das X- Universum noch völlig neu war. Allein das Auftauchen direkt unter dem Teladi Phönix war genial, und zeugte von der fantastischen Vorstellungskraft der Spieleentwickler.
Die rundum spannende Story, wunderbar in den Einstieg des Spieles integriert, hatte mich gefesselt.
Jetzt, bei X3, muss ich leider zugeben, die Story lediglich angespielt zu haben. Nach kurzer Zeit wählte ich einen storyfreien Modus.
Was mich zurückführen könnte:
Die Vergangenheit. Zurück geschleudert in die Zeit der letzten Schlacht um gegen die Terraner, muss ein Pilot gefunden werden, der die Koordinaten des Tores kennt.
Ich weiss, man sollte keine Bröckchen hinwerfen, aber dieser Vorschlag ermöglicht eine Vielzahl an Ausschmückungen und Ereignissen.
Das überlasse ich lieber den Profis.
Hoffe ein paar Anregungen gemacht zu haben.
Andy
Ich hatte mir jetzt nicht die Mühe gemacht, in diesem Thread bei der ersten Seite anzufangen und alles durch zu lesen. Sollten meine Vorschläge also schon "verbraucht sein", t`schuldigung.....
Beim Lesen des Interviews mit Helge Kautz entsann ich mich auch der guten alten Geschichte " Farnhams Legende" wieder.
Viele der Dinge, die nur am Rande erwähnt worden sind könnte man aufgreifen.
Die erste Sache die mir einfällt, wäre zum Beispiel das Alte Volk, die sagenumwobenen Erbauer der Sternentore.
Könnte es sein, das sie in Wirklichkeit die ganze Zeit da waren?
( Unbekanntes Objekt )
Wenn es so wäre, könnte man eine Suchaktion nach einem solchen Objekt starten und mit ihm in Kontakt treten. Stellt man die richtigen Fragen, so bekommt man heraus, wie eines der zerstörten Tore wieder zu reaparieren ist. Welches, das muss man auch erst herausfinden.
Dabei wäre ein Zufallsgenerator gar nicht mal übel, sonst liest man die Lösung drei Stunden nach Erscheinen der Erweiterung gleich wieder im Netz.
Jetzt kann die Suche nach neuen Terretorien beginnen.
Des Weiteren:
Auf den Ausrüstungsdocks könnten Techniker sein, die irgend etwas bestimmtes suchen. Die Gegenleistung: Eine Ausrüstung oder Erweiterung, die sonst nich mit dem eigenen Schiff möglich gewesen wäre.
Was mir sehr viel Spass gemacht hat:
Seit ich mit dem Spielen der X-Reihe angefangen habe, also mit X-BTF, ist eines scheinbar weniger geworden: Die Faszination des Neuen.
Sicher sind viele wunderbare Dinge dazu gekommen, aber das Entdecken ist weniger geworden.
Ich kann mich immer noch an meine Faszination erinnern, als das X- Universum noch völlig neu war. Allein das Auftauchen direkt unter dem Teladi Phönix war genial, und zeugte von der fantastischen Vorstellungskraft der Spieleentwickler.
Die rundum spannende Story, wunderbar in den Einstieg des Spieles integriert, hatte mich gefesselt.
Jetzt, bei X3, muss ich leider zugeben, die Story lediglich angespielt zu haben. Nach kurzer Zeit wählte ich einen storyfreien Modus.
Was mich zurückführen könnte:
Die Vergangenheit. Zurück geschleudert in die Zeit der letzten Schlacht um gegen die Terraner, muss ein Pilot gefunden werden, der die Koordinaten des Tores kennt.
Ich weiss, man sollte keine Bröckchen hinwerfen, aber dieser Vorschlag ermöglicht eine Vielzahl an Ausschmückungen und Ereignissen.
Das überlasse ich lieber den Profis.
Hoffe ein paar Anregungen gemacht zu haben.
Andy
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- Posts: 4
- Joined: Fri, 20. May 05, 15:49
Hallo,
Was mir Spaß machen könnte ist:
1. Es gäbe mehr Weltraumkreaturen, wie z.B. eine Kristallform wie in StarTrek zum beispiel.
Diese kann man nicht mit normalen Waffen zerstören, sondern man muss mit den Wissenschaftlern im TerracorpHauptquarier eine Waffe entwickeln.
Dieses Wesen zerstört Schiffe, Stationen und könnte unter anderen auch die Planeten angreifen.
Die Rettung der Angegriffenen Rasse wird natürlich belohnt.
2. In einer BBS, wird auf Subraumanomalien aufmerksam gemacht, die Koordinaten werden auf das schiff Tranzferiert.
Wenn man die aufgabe animmt und man bekommt die Erlaubnis dort hinzufliegen (Wahlweise, ein bis dato unerforschter Sektor), wird ein kleines Intro abgespielt, wo ein Artefakt (Ein unglaublich Großes Schiff, mit Starken (Ultimativen) Schilden, aus dem Subraum in den Sektor Springt. Dieses Artefakt ist ohne Energie, völlig leblos, doch alles, was sich dem Artefakt auf 1km nähert, dem wird die energie enzogen.
Andere Rassen haben ebenso Interesse und Fliegen hin, es sind so viele schiffe, das das artefakt sich mit energie füllt, bis es Aktiviert wird, die Schilde hochfährt und für einen moment ein Wurmloch öffnet, wo nur ein Paar schiffe feindliche schiffe durch kommen und caos in diesem Sektor bringen.
Das ziel dieser Mission ist, das Artefakt zu zerstören, das geht aber nur von innen.
Dazu müssen min. 2 Rassen zusammen arbeiten 3 und mehr wären logisch von Vorteil.
Alle Rassen bekämpfen zuerst die Kleinen Schiffe die aus dem vom Artefakt kreierten Wurmloch kommen.
Mit allen helden aus X3 entwickeln sie eine Strategie in das Artefakt zu kommen, sie mussen ALL ihre Feuerkraft von ALLEN Schiffen auf das Artefakt Konzentrieren um dies schilde zu senken, erst dann ist es möglich, das Julian in das Artefakt kommt.
Im Artef. muss er sich auf die suche nach der ernergiequelle machen, wobei er von der Spezies behindert wird.
An der Quelle angekommen muss julian einen zeitzünderbombe anbringe, dann nur noch nichts wie weg und dem super Feuerwerk zusehen.
Die mission ist dann beendet.
(Diese Geschichte ist nicht von mir, sondern von Babilon 5 " das Artefakt, werft mal ein Blick rein dann wisst Ihr was ich meine)
3. Ich würde mich über mehr Weltraum kreaturen freuen, die so groß sind wie Zertörer und Asteroiden fressen.
Vielen Dank für die, die das lesen.
Sorry wegen Rechtschreibung und Gramatik.
Viel Spaß, euer Tassadar.
Was mir Spaß machen könnte ist:
1. Es gäbe mehr Weltraumkreaturen, wie z.B. eine Kristallform wie in StarTrek zum beispiel.
Diese kann man nicht mit normalen Waffen zerstören, sondern man muss mit den Wissenschaftlern im TerracorpHauptquarier eine Waffe entwickeln.
Dieses Wesen zerstört Schiffe, Stationen und könnte unter anderen auch die Planeten angreifen.
Die Rettung der Angegriffenen Rasse wird natürlich belohnt.
2. In einer BBS, wird auf Subraumanomalien aufmerksam gemacht, die Koordinaten werden auf das schiff Tranzferiert.
Wenn man die aufgabe animmt und man bekommt die Erlaubnis dort hinzufliegen (Wahlweise, ein bis dato unerforschter Sektor), wird ein kleines Intro abgespielt, wo ein Artefakt (Ein unglaublich Großes Schiff, mit Starken (Ultimativen) Schilden, aus dem Subraum in den Sektor Springt. Dieses Artefakt ist ohne Energie, völlig leblos, doch alles, was sich dem Artefakt auf 1km nähert, dem wird die energie enzogen.
Andere Rassen haben ebenso Interesse und Fliegen hin, es sind so viele schiffe, das das artefakt sich mit energie füllt, bis es Aktiviert wird, die Schilde hochfährt und für einen moment ein Wurmloch öffnet, wo nur ein Paar schiffe feindliche schiffe durch kommen und caos in diesem Sektor bringen.
Das ziel dieser Mission ist, das Artefakt zu zerstören, das geht aber nur von innen.
Dazu müssen min. 2 Rassen zusammen arbeiten 3 und mehr wären logisch von Vorteil.
Alle Rassen bekämpfen zuerst die Kleinen Schiffe die aus dem vom Artefakt kreierten Wurmloch kommen.
Mit allen helden aus X3 entwickeln sie eine Strategie in das Artefakt zu kommen, sie mussen ALL ihre Feuerkraft von ALLEN Schiffen auf das Artefakt Konzentrieren um dies schilde zu senken, erst dann ist es möglich, das Julian in das Artefakt kommt.
Im Artef. muss er sich auf die suche nach der ernergiequelle machen, wobei er von der Spezies behindert wird.
An der Quelle angekommen muss julian einen zeitzünderbombe anbringe, dann nur noch nichts wie weg und dem super Feuerwerk zusehen.
Die mission ist dann beendet.
(Diese Geschichte ist nicht von mir, sondern von Babilon 5 " das Artefakt, werft mal ein Blick rein dann wisst Ihr was ich meine)
3. Ich würde mich über mehr Weltraum kreaturen freuen, die so groß sind wie Zertörer und Asteroiden fressen.
Vielen Dank für die, die das lesen.
Sorry wegen Rechtschreibung und Gramatik.
Viel Spaß, euer Tassadar.
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- Posts: 2
- Joined: Wed, 4. Jan 06, 14:36
Hallo,
auch ich habe nicht mehr alls Posts gelesen, sorry! Bitte daher Redundanz zu entschuldigen!
Ich würde mir Missionen wünschen, die eine stärkere Anbindung an das Handelsgeschehen haben. Bisher liefen die Storyline und das Handelssystem fast völlig nebeneinander her - das war sogar (aufgrund der Notwendigkeit, sich bessere Schiffe zu kaufen) in X2 besser gelöst.
Konkrete Vorschläge würden in Missionen bestehen, bei denen man mit seinem eigenen Schiff unter Mindestvoraussetzungen gegen Gegner kämpft ("Du brauchst mindestens einen M6 für diese Mission") bzw. in denen man dafür sorgen muss, dass z.B. eine bestimmte Station kontinuierlich mit Rohstoffen beliefert wird ("Die Argonen haben eine Paraniden-Spezialwaffenfabrik nachgebaut, sind aber jetzt auf Majaglit angewiesen. Die Fabrik muss mindestens 100 Mizuras am Stück arbeiten, um genügend Waffen gegen den Angriff der XXX zu produzieren") Man könnte so eine Aufgabe dann durch aktives Handeln oder Bauen eigener Fabriken (garantierter Absatzmarkt!) lösen.
viele Grüße,
KScope
auch ich habe nicht mehr alls Posts gelesen, sorry! Bitte daher Redundanz zu entschuldigen!
Ich würde mir Missionen wünschen, die eine stärkere Anbindung an das Handelsgeschehen haben. Bisher liefen die Storyline und das Handelssystem fast völlig nebeneinander her - das war sogar (aufgrund der Notwendigkeit, sich bessere Schiffe zu kaufen) in X2 besser gelöst.
Konkrete Vorschläge würden in Missionen bestehen, bei denen man mit seinem eigenen Schiff unter Mindestvoraussetzungen gegen Gegner kämpft ("Du brauchst mindestens einen M6 für diese Mission") bzw. in denen man dafür sorgen muss, dass z.B. eine bestimmte Station kontinuierlich mit Rohstoffen beliefert wird ("Die Argonen haben eine Paraniden-Spezialwaffenfabrik nachgebaut, sind aber jetzt auf Majaglit angewiesen. Die Fabrik muss mindestens 100 Mizuras am Stück arbeiten, um genügend Waffen gegen den Angriff der XXX zu produzieren") Man könnte so eine Aufgabe dann durch aktives Handeln oder Bauen eigener Fabriken (garantierter Absatzmarkt!) lösen.
viele Grüße,
KScope
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- Posts: 1
- Joined: Wed, 1. Feb 06, 22:26
Grössere Storyline like missionen
Hallo also erstmal hab ich mir nur die ersten 3 seiten und die letzten 3 setiten des themas durchgelesen also ich bitte um entschuldigung wenn ich hier was doppelt erzähle
hier mein missions vorschlag:
bsp. für eine grösse mission
Also nemen wir mal an das die Xenon(RasseXYZ) einen überraschungs angrif auf eine station XYZ planen und durchführen ... diese dann übernommen wird und der sector (wo die station ist ) komplet mit Xenon zugeflastert ist ... man bekommt den ersten auftrag und soll diesen sector erkunden (um ihn dann später wieder zurück zu bekommen) und trifft dabei natürlich auf ein paar halbgewalkte Xenon die einen daran hindern wollen ... natürlich ballern wir sie alle übern haufen und kehren mit denn infos zurück ... werendessen die Xenon aus diesem sector angriffe auf benachbarte sectoren fliegen ... hier muss man dann auch wieder n bissel mitmischen ... dann bekommt man geheimdienst infos von einem transporter von denn Xenon der auf dem weg in den besetzten sector ist der dazu noch nette baupläne und ausrüstung von neuen raumschiffen und waffen an bord hatt ... (die Xenon planen aus diesem besetzten sector eine gross offensive gegen volk XYZ) die Xenon haben station XYZ zu einer produktions Station von waffen und Schiffen umgebaut wo dieser besagte transporter hin will ... diesen transporter und sein begleitschutz müssen wir dann abfangen denn transporter übernemen und zu unserem stützpunkt bringen wo die pläne analysiert werden und dann für die eigene nutzung umgewandelt werden ... da dies seine zeit dauert müssen wir wieder beim verteidigen der sectoren mit helfen da die Xenon immer noch vereinzelt angriffe fliegen ... nun ist die neue technologie bereit zum einsatz und wir bekommen gleich mal eben ein neues schiff und die passende ausrüstung dafür (neue waffen,schilde,raketen,scanner usw.) und müssen jetzt damit eine offensive gegen die Xenon fliegen ... da es nicht nur ein neues schiff gibt sondern n paar mehr haben wir ne schöne flotte mit der wir dann denn angriff starten und denn sector wieder zurück holen (harter kampf .. bum bauts)... aber was ist das *komisches gereusch* da die Xenon nich ganz so blöde sind haben sie all das geplant und damit gerechnet das wir die "Xenon" technologie zu unserem gunsten nutzen ... für einen solchen fall haben die Xenon eine hintertür offengelassen ... plötzlich ist fast die gesamte eigene flotte bewegungsunfähig und alles droht denn bach runter zu gehen ... aber wir haben ja nicht nur die neuen schiffe mitgenommen sonder auch n paar alte dinger dazu noch ein paar grössere schiffe und ein Träger schiff wo zufälligerweise unser altes schiff anliegt ... da wir ja immer noch regungslos im all schweben kommt die rettung ... ein funkspruch sagt uns wir sollen aussteigen und werden dann abgeholt und zum trägerschiff gebracht (immer noch grosse schlacht ... bum bauts) .... da finden wir ja unser altes schiff und bekommen sogar noch die option es ein bissel aufzurüsten ... so wieder fitt gehts wieder raus in die schlacht ... unsere flotte musste harte rückschläge einstecken rund 65% unserer flotte ist geschichte und die Xenon noch voll da ... dann kämpfen wir noch n bissel und bekommen dann verstärkung vom volk XYZ .....................
so ich will das hier nicht so lang machen (mir fällt dazu noch einiges ein)
aber ich hör erstmal auf
ich hoffe das ist was sinvolles
mfg Mystik
hier mein missions vorschlag:
bsp. für eine grösse mission
Also nemen wir mal an das die Xenon(RasseXYZ) einen überraschungs angrif auf eine station XYZ planen und durchführen ... diese dann übernommen wird und der sector (wo die station ist ) komplet mit Xenon zugeflastert ist ... man bekommt den ersten auftrag und soll diesen sector erkunden (um ihn dann später wieder zurück zu bekommen) und trifft dabei natürlich auf ein paar halbgewalkte Xenon die einen daran hindern wollen ... natürlich ballern wir sie alle übern haufen und kehren mit denn infos zurück ... werendessen die Xenon aus diesem sector angriffe auf benachbarte sectoren fliegen ... hier muss man dann auch wieder n bissel mitmischen ... dann bekommt man geheimdienst infos von einem transporter von denn Xenon der auf dem weg in den besetzten sector ist der dazu noch nette baupläne und ausrüstung von neuen raumschiffen und waffen an bord hatt ... (die Xenon planen aus diesem besetzten sector eine gross offensive gegen volk XYZ) die Xenon haben station XYZ zu einer produktions Station von waffen und Schiffen umgebaut wo dieser besagte transporter hin will ... diesen transporter und sein begleitschutz müssen wir dann abfangen denn transporter übernemen und zu unserem stützpunkt bringen wo die pläne analysiert werden und dann für die eigene nutzung umgewandelt werden ... da dies seine zeit dauert müssen wir wieder beim verteidigen der sectoren mit helfen da die Xenon immer noch vereinzelt angriffe fliegen ... nun ist die neue technologie bereit zum einsatz und wir bekommen gleich mal eben ein neues schiff und die passende ausrüstung dafür (neue waffen,schilde,raketen,scanner usw.) und müssen jetzt damit eine offensive gegen die Xenon fliegen ... da es nicht nur ein neues schiff gibt sondern n paar mehr haben wir ne schöne flotte mit der wir dann denn angriff starten und denn sector wieder zurück holen (harter kampf .. bum bauts)... aber was ist das *komisches gereusch* da die Xenon nich ganz so blöde sind haben sie all das geplant und damit gerechnet das wir die "Xenon" technologie zu unserem gunsten nutzen ... für einen solchen fall haben die Xenon eine hintertür offengelassen ... plötzlich ist fast die gesamte eigene flotte bewegungsunfähig und alles droht denn bach runter zu gehen ... aber wir haben ja nicht nur die neuen schiffe mitgenommen sonder auch n paar alte dinger dazu noch ein paar grössere schiffe und ein Träger schiff wo zufälligerweise unser altes schiff anliegt ... da wir ja immer noch regungslos im all schweben kommt die rettung ... ein funkspruch sagt uns wir sollen aussteigen und werden dann abgeholt und zum trägerschiff gebracht (immer noch grosse schlacht ... bum bauts) .... da finden wir ja unser altes schiff und bekommen sogar noch die option es ein bissel aufzurüsten ... so wieder fitt gehts wieder raus in die schlacht ... unsere flotte musste harte rückschläge einstecken rund 65% unserer flotte ist geschichte und die Xenon noch voll da ... dann kämpfen wir noch n bissel und bekommen dann verstärkung vom volk XYZ .....................
so ich will das hier nicht so lang machen (mir fällt dazu noch einiges ein)
aber ich hör erstmal auf
ich hoffe das ist was sinvolles
mfg Mystik
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- Joined: Mon, 23. Jan 06, 19:51
Was ich schade finde bei X3, ist, dass man zum Teil sehr lange suchen muss bis man eine Mission findet die einen Interessiert oder die man in der Lage ist zu erfüllen.
Um hier Abhilfe zu schaffen wäre eine art Missionsfinder (ähnlich dem Schnäppchenfinder) interessant. Das Ding würde dann alle bestehenden Aufträge in einem Sektor auflisten und man könnte sich dann eine Mission ausuchen.
Man könnte auch für jede Spezies mehrere Gilde einrichten. Zum Beispiel Händler-, Söldner- und Forschergilde, die dann halt mehrere Missionen von dem entsprenden Fachgebiet bereithalten. Der Eintritt in die Gilde sollte natürlich nicht umsonst sein (Credits, Mission, etc.).
Missionsvorschlag:
Patroullienflüge. Man muss mehere Sektoren durchfliegen und eventuel erscheinende Gegner ausschalten. Diese Missionen könnten von den verschiedenen Spezies ausgegeben werden. Wenn die gerade mit einer anderen Art im Krieg sind, müsste man halt die entsprechenden Schiffe abschießen, was natürlich zu einer Senkung des Ansehens führt.
Ich hoffe ihr habt ein Paar interessante Anregungen bekommen.
Um hier Abhilfe zu schaffen wäre eine art Missionsfinder (ähnlich dem Schnäppchenfinder) interessant. Das Ding würde dann alle bestehenden Aufträge in einem Sektor auflisten und man könnte sich dann eine Mission ausuchen.
Man könnte auch für jede Spezies mehrere Gilde einrichten. Zum Beispiel Händler-, Söldner- und Forschergilde, die dann halt mehrere Missionen von dem entsprenden Fachgebiet bereithalten. Der Eintritt in die Gilde sollte natürlich nicht umsonst sein (Credits, Mission, etc.).
Missionsvorschlag:
Patroullienflüge. Man muss mehere Sektoren durchfliegen und eventuel erscheinende Gegner ausschalten. Diese Missionen könnten von den verschiedenen Spezies ausgegeben werden. Wenn die gerade mit einer anderen Art im Krieg sind, müsste man halt die entsprechenden Schiffe abschießen, was natürlich zu einer Senkung des Ansehens führt.
Ich hoffe ihr habt ein Paar interessante Anregungen bekommen.
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- Joined: Sat, 31. Dec 05, 11:44
Hy
An Schiffswerften und Ausrüstungsstationen sollten Missionen speziell für M1, M2 und TL Schiffe angeboten werden. TL Schiffe sollte man wirtschaftlicher einsetzen können-sie stellen ja auch eine beträchtliche Investition dar. Ausserdem sollten TS wieder an Träger und TL andocken können.
Bei den Missionen mochte ich:
-die Militärpatrouillen
-die Rennen
-die Kristall such- und bergeaktionen
Was ich nicht mochte:
-Das endlose duchfahren von irgendwelchen Höhlen und Tunnels!
Meine Missionsvörschläge:
-Piraten bilden immer kleinere Trupps man könnte sich zum Biespiel zu Zweckbündnissen mit anderen Piraten zusammenschliessen um z. B. eine Station anzugreiffen oder ein TL zu kapern. Würde eventuell auch bei anderen Völkern funktionieren
-Freibeutermissionen in denen man im unofiziellen Auftrag eines Volkes in den Sektoren eines Konkurenziernden Volkes auf Beutezug geht
-Missionen bei denen man eine Station kapert
-Missionen wo man Wegzoll bei Sprungtoren verlangt
-Schutzgelderpressung von Stationen und Schiffen
-Missionen bei denen man Kartellabsprachen mit anderen Stationen oder TS Schiffen trifft
-Und natürlich af der anderen Seite die oben genannten Aktionen verhindern oder aufdecken muss
Bei den Missionen mochte ich:
-die Militärpatrouillen
-die Rennen
-die Kristall such- und bergeaktionen
Was ich nicht mochte:
-Das endlose duchfahren von irgendwelchen Höhlen und Tunnels!
Meine Missionsvörschläge:
-Piraten bilden immer kleinere Trupps man könnte sich zum Biespiel zu Zweckbündnissen mit anderen Piraten zusammenschliessen um z. B. eine Station anzugreiffen oder ein TL zu kapern. Würde eventuell auch bei anderen Völkern funktionieren
-Freibeutermissionen in denen man im unofiziellen Auftrag eines Volkes in den Sektoren eines Konkurenziernden Volkes auf Beutezug geht
-Missionen bei denen man eine Station kapert
-Missionen wo man Wegzoll bei Sprungtoren verlangt
-Schutzgelderpressung von Stationen und Schiffen
-Missionen bei denen man Kartellabsprachen mit anderen Stationen oder TS Schiffen trifft
-Und natürlich af der anderen Seite die oben genannten Aktionen verhindern oder aufdecken muss
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- Joined: Thu, 4. Mar 04, 14:46
Was mir Spass gemacht hat:
- Die erste Patrouillenmission, gemütlich als einstieg. Könnte auch etwas schwerer sein.
- Die Geschützturmmissionen (Stadt/Mammut).
- Die Verfolgung des Piratenschiffs. Das war einfach spannend und hat Spass gemacht.
- Das Ausspionieren der Nividiumanlagen. Spannende Mission.
- Meine Verhaftung und Flucht.
- Die Schlacht am Ende, dafür bin ich immer zu haben. Vor allem der Kampf der argonischen Flotte storytechnisch gut. Auch wenn das Ende bezüglich der Erde leider einiges zu wünschen übrig liess....
- XI Missionen
Was mir nicht Spass gemacht hat:
- Jegliche Tunnel/Stationsinteriormissionen. Wäre vielleicht gar nicht so schlecht vom Prinzip her aber einfach zu mühsam um Spass zu machen.
Was mir Spass machen würde:
- Im Thread "Eure Ansprüche an das Spiel" von 4of25 hatten wir eine sehr interessante Diskussionen über Dinge, die wir gerne sehen würden. Da wären aus meiner Sicht definitiv weiterführende Storyelemente wie z.B. der Aufbau von Trantor. Eine kürzere Kampagne bei welcher sich der Spieler an einem schrittweisen Wiederaufbau des Sektors beteiligen kann.
- TerraCorp Missionen. Die TerraCorps könnte meiner Meinung nach doch etwas mehr sein als eine Station. Man könnte da doch wirklich spezielle Missionen für die TerraCorps selbst vornehmen.
- Kriege. Und zwar richtige Kriege. Ebenfalls aus dem Thread von 4of25. Meine Idee geht so weit, dass man sich bei einem Volk für Kriege rekrutieren lassen kann. Danach muss man sich in einem Sektor, der als Aufmarschgebiet für die Flotte gilt, zum Dienst melden. Danach beginnt der Konflikt. Dieser kann gegen Khaak, Xenon oder ein anderes Volk gerichtet sein. Nun kann der Spieler einige Zeit lang Missionen von den lokalen Kommandostrukturen annehmen. D.H. beim lokalen TL Transportaufträge, beim M1 Kampfmissionen a la patroulliere hier, übernehme diesen Sektor mit einer Streitmacht, beschütze diesen Konvoi etc. Oder auch Geheimdienstmissionen, wo man hinter den feindlichen Linien operiert. Das ganze endet in einer finalen Schlacht wo sich die beiden Mächte gegenüberstehen. Je nach dem Erfolg des Spielers und dem Ausgang des Krieges ändert sich das Gebiet des Volkes, mit Stationen und allem (und bitte keine sinnlos spawnenden Flotten. Etwas mehr System ist gefragt).
- Khaakverseuchten Sektor zurückerobern... Naja... wäre auch nicht schlecht. In einem angrenzenden Sektor kann man die Mission annehmen und mit Unterstützung einer Völkerflotte einen von den Khaak angegriffenen Sektor übernehmen.
- Die Möglichkeit, unbekannte Sektoren zu kolonisieren und ihnen Namen zu geben.
- Ich habe mal bei einer BBS Nachricht gelesen, dass es eine boronische Splittergruppe gibt, die ein eigenes Territorium hat... Wäre nett wenn es das wirklich gäbe.
- Die Erde hätte ich sehr gerne richtig ins Spiel eingefügt gesehen. So dass man mit den Terranern auch handeln und ihre Schiffe kaufen kann... Vielleicht mit einer erweiterten Storyline?
- Einige Dinge wie die Perseusmission aus X-Tension oder die Menelausdrogensuche in X2. Einzigartige Missionen, oder zumindest extrem seltene, die eine besondere Belohnung versprechen, nicht nur Credits. Was auch für andere BBS Missionen ein interessanter Faktor wäre.
Abschliessend muss ich sagen, dass ich mir im Bezug auf die Missionen mehr RPG, mehr Erde und mehr Konzept wünsche. Das mit dem RPG gilt vor allem für den weiteren Spielverlauf nach der Story. Man ist ja nicht irgendwer.
mfg OutlawS
- Die erste Patrouillenmission, gemütlich als einstieg. Könnte auch etwas schwerer sein.
- Die Geschützturmmissionen (Stadt/Mammut).
- Die Verfolgung des Piratenschiffs. Das war einfach spannend und hat Spass gemacht.
- Das Ausspionieren der Nividiumanlagen. Spannende Mission.
- Meine Verhaftung und Flucht.

- Die Schlacht am Ende, dafür bin ich immer zu haben. Vor allem der Kampf der argonischen Flotte storytechnisch gut. Auch wenn das Ende bezüglich der Erde leider einiges zu wünschen übrig liess....
- XI Missionen
Was mir nicht Spass gemacht hat:
- Jegliche Tunnel/Stationsinteriormissionen. Wäre vielleicht gar nicht so schlecht vom Prinzip her aber einfach zu mühsam um Spass zu machen.
Was mir Spass machen würde:
- Im Thread "Eure Ansprüche an das Spiel" von 4of25 hatten wir eine sehr interessante Diskussionen über Dinge, die wir gerne sehen würden. Da wären aus meiner Sicht definitiv weiterführende Storyelemente wie z.B. der Aufbau von Trantor. Eine kürzere Kampagne bei welcher sich der Spieler an einem schrittweisen Wiederaufbau des Sektors beteiligen kann.
- TerraCorp Missionen. Die TerraCorps könnte meiner Meinung nach doch etwas mehr sein als eine Station. Man könnte da doch wirklich spezielle Missionen für die TerraCorps selbst vornehmen.
- Kriege. Und zwar richtige Kriege. Ebenfalls aus dem Thread von 4of25. Meine Idee geht so weit, dass man sich bei einem Volk für Kriege rekrutieren lassen kann. Danach muss man sich in einem Sektor, der als Aufmarschgebiet für die Flotte gilt, zum Dienst melden. Danach beginnt der Konflikt. Dieser kann gegen Khaak, Xenon oder ein anderes Volk gerichtet sein. Nun kann der Spieler einige Zeit lang Missionen von den lokalen Kommandostrukturen annehmen. D.H. beim lokalen TL Transportaufträge, beim M1 Kampfmissionen a la patroulliere hier, übernehme diesen Sektor mit einer Streitmacht, beschütze diesen Konvoi etc. Oder auch Geheimdienstmissionen, wo man hinter den feindlichen Linien operiert. Das ganze endet in einer finalen Schlacht wo sich die beiden Mächte gegenüberstehen. Je nach dem Erfolg des Spielers und dem Ausgang des Krieges ändert sich das Gebiet des Volkes, mit Stationen und allem (und bitte keine sinnlos spawnenden Flotten. Etwas mehr System ist gefragt).
- Khaakverseuchten Sektor zurückerobern... Naja... wäre auch nicht schlecht. In einem angrenzenden Sektor kann man die Mission annehmen und mit Unterstützung einer Völkerflotte einen von den Khaak angegriffenen Sektor übernehmen.
- Die Möglichkeit, unbekannte Sektoren zu kolonisieren und ihnen Namen zu geben.
- Ich habe mal bei einer BBS Nachricht gelesen, dass es eine boronische Splittergruppe gibt, die ein eigenes Territorium hat... Wäre nett wenn es das wirklich gäbe.
- Die Erde hätte ich sehr gerne richtig ins Spiel eingefügt gesehen. So dass man mit den Terranern auch handeln und ihre Schiffe kaufen kann... Vielleicht mit einer erweiterten Storyline?
- Einige Dinge wie die Perseusmission aus X-Tension oder die Menelausdrogensuche in X2. Einzigartige Missionen, oder zumindest extrem seltene, die eine besondere Belohnung versprechen, nicht nur Credits. Was auch für andere BBS Missionen ein interessanter Faktor wäre.
Abschliessend muss ich sagen, dass ich mir im Bezug auf die Missionen mehr RPG, mehr Erde und mehr Konzept wünsche. Das mit dem RPG gilt vor allem für den weiteren Spielverlauf nach der Story. Man ist ja nicht irgendwer.

mfg OutlawS
ATF Commonwealth Space Operations
We are your friends, but don't push it too far.
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- Joined: Sat, 30. Apr 05, 12:37
Aso ich will nun auch ma meine Idee preisgeben...
Aso wenn man ein neues Spiel aufängt sollte man ich aussuchen können in welcher Gilde man sein will...
1.Handelsgilde.. man ist bei alles Völkern beliebt und startet mir einem
Transporter mit ca 7,5k Laderaum und einem Mobilen Bohrsystem+ Ausrüstung
2.Söldnergilde.. bei den Split und Paraniden beliebt und bei den Teladi Neutral. Von den Argonen und Boronen gehasst..
Man startet mit einer M3 und hat 6Beta Partikelbeschleunigungskanonen und an den Handelsstationen werden von den Split+Paraniden Missionen angeboten, bei welchen man Sektoren verteidigen muss oder attentate auf die Argonen+Boronen ausüben muss..
3.Ein Start wo man die Story hat.. und am Ende der Story (eh man das geschafft hat hat man einige Zerstörer+Träger die mit Schweren Jäger vollgestopft sind) und die Xenons und co. greifen an und man muss das Terracorp HQ verteidigen..
4.Als Pirat.. Die Piraten haben verstekte Sektoren und man fängt in so einem Sektor an.. die Nachbarsektoren gehören den Teladi(bei denen man neutral ist) und den Paraniden(bei denen man wie bei den reslichen Völkern verhasst ist) und wo man gute Kappermöglichkeiten hat.. also sprich keine GKS ab und zu kann ja mal einen Korvett kommen.. und mann kann GKS kappern.. z.B. mit der Schweren Angriffstechnologie..
Dann sollte es noch einen mission geben wo man sagen wir 30mio bezahlt und dann die koords für ein herrenlosen Schiff bekommt und dies dann übernehmen kann(ist natürlich schwer beschädigt)
und sobald man diesen Schff gekappert hat bekommt man automatisch eine M0 ABER: diese ist ebenfals schwer beschädigt.. man kann erst ab einer hülle von min 75% den Sprungantrieb einsetzen(die Hülle ist wenn mand as Schiff bekommt bei 15%)
und das Schiff ist in einem Unbekannten Sektor und wenn man es richitg reparieren will muss man erst mal durch einen Xenonsektor..
Diesen Schiff kann Schiffe+Waffen selber produzieren und es hat einen Laderaum von 1 mio. Weil damit es Waffen produzieren kann erst mal die benötigten Fabriken an Board haben muss..(Mann kann antürlich auch einen Kleine Raumkrautfarm daraus machen)
Wie schon oben erwähnt bekommt man die M0 dur eine BBS mission aber jedes Volk hat diese Mission an der Handesstation ihres Heimatsektoren und wenn man z.B. von den Split die Mission annimmt kann das Schiff nur Schiffe der Split produzieren und die anderen Rassen haben plötzlich auch einen M0.. und weil das noch nich genug währe versuchen die dann die M0 des Anderen Volkes anzuschießen..
man kann natürlich auch die Baupläne für die Schiffe der anderen Rassen kaufen.. damit die ind er M0 prodziert werden aber das kosten schon mal für eine M5 100mio...
und eine M0 sollte es schon mit 10 zerstörern gleizeitig aufnehmen können und einen Hanger von 500 Schiffen haben und auch für 50Trans. Platz haben da eine M0 auch eine Handelstation ist.. also andere(KI-gesteuerte) Handelsschiffe-Schiffe können da auch andocken..
So das war erst ma meine Idee... die Modder können sich ja auch damit befassen.. das würde bestimmt richtig gut werden^^

Aso wenn man ein neues Spiel aufängt sollte man ich aussuchen können in welcher Gilde man sein will...
1.Handelsgilde.. man ist bei alles Völkern beliebt und startet mir einem
Transporter mit ca 7,5k Laderaum und einem Mobilen Bohrsystem+ Ausrüstung
2.Söldnergilde.. bei den Split und Paraniden beliebt und bei den Teladi Neutral. Von den Argonen und Boronen gehasst..
Man startet mit einer M3 und hat 6Beta Partikelbeschleunigungskanonen und an den Handelsstationen werden von den Split+Paraniden Missionen angeboten, bei welchen man Sektoren verteidigen muss oder attentate auf die Argonen+Boronen ausüben muss..
3.Ein Start wo man die Story hat.. und am Ende der Story (eh man das geschafft hat hat man einige Zerstörer+Träger die mit Schweren Jäger vollgestopft sind) und die Xenons und co. greifen an und man muss das Terracorp HQ verteidigen..
4.Als Pirat.. Die Piraten haben verstekte Sektoren und man fängt in so einem Sektor an.. die Nachbarsektoren gehören den Teladi(bei denen man neutral ist) und den Paraniden(bei denen man wie bei den reslichen Völkern verhasst ist) und wo man gute Kappermöglichkeiten hat.. also sprich keine GKS ab und zu kann ja mal einen Korvett kommen.. und mann kann GKS kappern.. z.B. mit der Schweren Angriffstechnologie..
Dann sollte es noch einen mission geben wo man sagen wir 30mio bezahlt und dann die koords für ein herrenlosen Schiff bekommt und dies dann übernehmen kann(ist natürlich schwer beschädigt)
und sobald man diesen Schff gekappert hat bekommt man automatisch eine M0 ABER: diese ist ebenfals schwer beschädigt.. man kann erst ab einer hülle von min 75% den Sprungantrieb einsetzen(die Hülle ist wenn mand as Schiff bekommt bei 15%)


und das Schiff ist in einem Unbekannten Sektor und wenn man es richitg reparieren will muss man erst mal durch einen Xenonsektor..

Diesen Schiff kann Schiffe+Waffen selber produzieren und es hat einen Laderaum von 1 mio. Weil damit es Waffen produzieren kann erst mal die benötigten Fabriken an Board haben muss..(Mann kann antürlich auch einen Kleine Raumkrautfarm daraus machen)

Wie schon oben erwähnt bekommt man die M0 dur eine BBS mission aber jedes Volk hat diese Mission an der Handesstation ihres Heimatsektoren und wenn man z.B. von den Split die Mission annimmt kann das Schiff nur Schiffe der Split produzieren und die anderen Rassen haben plötzlich auch einen M0.. und weil das noch nich genug währe versuchen die dann die M0 des Anderen Volkes anzuschießen..
man kann natürlich auch die Baupläne für die Schiffe der anderen Rassen kaufen.. damit die ind er M0 prodziert werden aber das kosten schon mal für eine M5 100mio...
und eine M0 sollte es schon mit 10 zerstörern gleizeitig aufnehmen können und einen Hanger von 500 Schiffen haben und auch für 50Trans. Platz haben da eine M0 auch eine Handelstation ist.. also andere(KI-gesteuerte) Handelsschiffe-Schiffe können da auch andocken..

So das war erst ma meine Idee... die Modder können sich ja auch damit befassen.. das würde bestimmt richtig gut werden^^


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- Joined: Tue, 2. Mar 04, 23:43
Ich denke das das Erforschen von neuen Gebieten oder Gelegenheiten zu kurz kommt, deshalb habe ich mal ein paar Missionen zusammengeschrieben, mit einem größerem Thema (ich habe die Storry noch nicht durchgespielt und vielleicht gibt es da Ungereimtheiten)
Mission: Beyond the frontier
Phase I:
Stationstelegramm:
"Achtung! Diese Nachricht ist Anonym, da sie von Hackern illegal ins Netz gestellt wurde. Achtung! Unbestätigten Meldungen zur Folge wurde kürzlich einige unbekannte Sektoren jenseitz alle bekannten Grenzen entdeckt. Diese Sektoren bilden eine nördliche Verbindung der Sektoren (0,16) und (0,20). Da diese Sektoren nur über die Xenon-Sektoren 534 oder 596 zu erreichen sind ist dort nur mit minimalem Verkehr zu rechnen, ausgenommen von Xenon-Patroullien. Für Abenteurer und Schatzsucher also die ideale Spielplatz. Laut Berichten von Wagemutigen, die dort waren und wieder gekehrt sind, gibt es dort Unmengen von Bodenschätzen aller Art. Die Behauptung man könne dort Gold wie Erz abbauen, wollen wir aber in das Reich der Märchen verweisen. Dennoch wurden alle die dort waren reichlich belohnt. Die Anzahl der Artefakte unbekannter Herkunft muß atemberaubend sein. Der Handel mit diesen stellt sich immer wieder als äußerst lukrativ dar. Aber man sollte immer ein MBS dabei haben, da viele der Artefakte in den Asteroiden verborgen sind."
Aufgabe:
Mit Hilfe des Mobilen Bohrsystems lassen sich viele Artefakte finden. Zuvor sollte man die Sektoren aber mit einem schnellen Schiff erkunden, damit ein Sprung mit einem langsamen Schiff (MBS!!) durch die Xenon-Sektoren möglich ist. Darüber hinaus wird ein M5-Schiff benötigt, das aus einigen Asteroidenbrocken die Artefakte entnehmen kann, die sonst mit den Brocken zerstört würden. Strahlung verhindert den Ausstieg im Raumanzug. Einer der Kristalle läßt sich nicht verkaufen und sollte Ban Danna zur Untersuchung gebracht werden.
Phase II:
Ban Danna meldet sich und teilt mit:
"Der Kristall scheint Informationen zu enthalten. Aber wir besitzen keine Möglichkeit an diese Informationen heranzukommen. Die Zerstörung des Kristalls wäre bei allen bekannten Wegen die Folge. Bitte versuche weitere Nachforschungen im geheimen durchzuführen. Die inzwischen bekannt gewordenen Fakten rufen viele Interessenten und Neugier hervor. Wir wollen die Sache noch geheim halten und jede größere Flottenaktivität der Argonen würde auffallen. Du als ungebundene Person kannst dort alleine zur Zeit mehr ausrichten. Untersuche einfach noch die Randbereiche der Sektoren."
Aufgabe:
Ausserhalb des Erfassungsbereich des Triplexsensors befindet sich Oben oder Unten ein Sprungtorfeld ohne Sprungtor, das per Zufall in einem der fünf Sektoren auftaucht. Somit ist eine echte Suche, selbst bei einem Walk Through notwendig. Von Zeit zu Zeit gibt es aber Hilfe von Gonern, die die Sektoren passieren und von der Erleuchtung und anderen Merkwürdigkeiten erzählen. Durchquert man das Sprungtorfeld gelangt man in einen neuen Sektor (hier ist es sehr dunkel, keine Sonne, aber in einer Richtung ist die gesamte Milchstraße zu sehen, man ist also sehr weit weg). Dort befindet sich die Kristallkopplung. Nimmt man diese mit dem Schiff auf fällt der Sektor einfach in sich zusammen und man ist wieder in einem der fünf neuen unbekannten Sektoren. Die Kopplung wird Ban Danna in der Militäranlage von "Schwarze Sonne" übergeben, um kein Aufsehen zu erregen.
Phase III:
Saya meldet sich und bittet um ein Treffen im Gonertempel. Dort:
"Die Wissenschaftler haben große Probleme mit der entschlüsselung der Daten in dem Kristall. Ban weiß keinen Rat mehr, ausser einem. Das wird aber äußerst teuer und von den Argonen kannst Du im Moment keine Hilfe erwarten. Die Split und die Paranieden sind argwöhnisch geworden und wollen wissen, was sich hinter der extremen Geheimhaltung verbirgt. Dummerweise ist die einzige Hilfe, die Ban erhoft bei den Paraniden zu finden. Du mußt sehr viel Geld beschaffen um im Geheimen viele Paraniden zu bestechen. Einer ihrer Kryptologen, der beste in der ganzen Galaxis, muß bei der Entschlüsselung helfen. Aber da schon eine übernormale Aufmerksamkeit gegenüber den Argonen da ist dürfen sie nicht mit hineingezogen werden. Für die Bestechung des halben Polizeiapparats brauchen wir ca. 200.000.000 Cr. Ban will sie Dir später wiedergeben, aber im Augenblick ist die Lage so angespannt, das diese Summe im Haushalt der Argonen nachzuverfolgen wäre. Übergib das Geld in der Piratenstation von "LooManckStrats Vermächtnis", dort erhälst Du weitere Anweisungen" Piratenstation "LooManckStrats Vermächtnis" nach übergabe von 200.000.000 Cr: "Unheiliger. Du kannst die Ware in der Kristallsplitterfabrik im Sektor "Ketzers Untergang" abholen."
Aufgabe:
Beschaffung von 200.000.000 Cr. und eines Passagierschiffes für den Personentransfer von der Kristallsplitterfabrik im Sektor "Ketzers Untergang" zur Militäranlage von "Schwarze Sonne".
Phase IV:
Saya meldet sich und bittet um ein Treffen im Terracorp Hauptquatier. Dort:
"Wir sollen Ban in der Handelsstation von "Ödland" treffen. Ban sagte der Geheimdienst hat gemeldet, dass die Xenon im Aufruhr sind. Sie suchen Dich!? Keiner weiß warum. Sie greifen kein Raumschiff an, das sich Scannen läßt, alle anderen wurden durch blosse Übermacht in kürzester Zeit vernichtet. Wir wissen einfach nicht was los ist. Wir können auch den Sprungantrieb nicht benutzen. Sie haben in ihren und in einigen freien Sektoren Störsender installiert, die bis zu zwei Sektoren weit reichen und springende Schiffe in ihre Sektoren umleiten. Wir müssen einen Weg finden die Blockade zu umgehen."
Aufgabe:
Weg nach "Ödland" finden. (W,S,S,E,S,S,S,E,E,S,S,S,W,S,S,E(Karge Küste),E,S,E,E,N,E,N) Bei Abweichen von diesem Weg in die Nähe von besetzten Sektoren wird ein Sprung initiert, den man nicht abbrechen kann (außer im Raumanzug aussteigen), am Ziel wird man von mehreren GKS der Xenon zuerstört.
Phase V:
Ban Danna in Ödland, Handelsstation berichtet:
"Die Information, die in diesem Kristall steckt ist schwer verständlich, aber unsere Interpretation ist, das es sich um die Koordinaten eines Sektors handelt, der extrem weit weg liegt und das es dort Informationen über das Coma deines Vaters gibt, und wie es beendet werden kann. Es muß auch irgentwas mit den Khaak zu tun haben, aber das erscheint nicht so wichtig. Und vielleicht ergeben sich ja auch Hinweise auf das merkwürdige Verhalten der Xenon in der jüngsten Vergangenheit.
Für einen Sprung in diesen Sektor brauchst Du die aberwitzige Menge von 19460 Energie-Kristallen. Wenn Du wieder zurückkommen willst noch einmal so viele. Die einzigen Schiffe, die soviel Ladung transportiern können sind einige TL-Schiffe.
Ich weiß, wir haben viel von Dir verlangt, jetzt wird es noch mehr und ob es sich lohnt, kann niemand sagen, aber wir müssen es versuchen. Du bist aber nicht ganz auf Dich alleine gestellt, Saya wird mitkommen und Dich nach besten Kräften unterstützen. Halte für sie und ihr Schiff einen Platz im TL frei."
Aufgaben:
Beschaffung eines TL-Schiffes und knapp 37000 Energiezellen und eine Gruppe von Schiffen für alle möglichen Zwecke, Transporter, Personentransporter, kleine und mittlere Kampfschiffe, Schürfschiffe und so weiter und springe zu den neuen Sektorkoordinaten.
Phase VI
Man landet in einem Gebiet bestehend aus zehn Sektoren (2*2*2 + einen in der Mitte + Ankunftssektor. Beim Verlassen des Ankunftssektors fallen ein paar Khaak-Schiffe über das TL her. Wenn man aufmerksam genug ist, sieht man dass die Kannten und Ecken im Gegensatz zu den gewöhnlichen Khaak-Schiffen abgerundet sind und die Waffen sind weniger effektiv, entsprechen eher dennen der Xenon. Notfalls weißt Saya kurz vor der Zerstörung des letzten Schiffes darauf hin. Wenn man sich aber auf die Bewaffnung des TL verläßt, wird dieser nach einiger Zeit durch schwere Torpedoangriffe zerstört, aber mit einigen Jägern lassen sich die Angreifer selbst vernichten.
Schaut man sich in den acht Sektoren um, sollte man bemerken, das diese Sektoren ein riesiges Raumschiff umgeben und in jeden Sektor reichen irgentwelche Antennenkonstruktionen, Andockhäfen, Waffentürme oder was auch immer für Konstruktionen. Fliegt man zu Nahe an das Schiff selbst, zerschellt man auf der Oberfläche wegen eines enormen Schutzschildes. Um in das Innere des Schiffes zu gelangen muß ein gleichzeitiger Beschuß von vier Energiewandlern in vier Sektoren stattfinden, um das Schiff nicht zu zerstören und alles in den Sektoren, sondern Zeitweise lahmzulegen müssen Ionendisruptoren verwendet werden. Danach ist ein Eingang für einige Minuten passierbar.
Das Innere ist ein hohler Sektor dessen Wände gerade von der Mitte aus erkennbar sind, größere Entfernungen verschwinden im Dunst. Es gibt viele interessante Konstruktionen, aber nur eine Stelle ist von Bedeutung. Dockt man hier an gibt es einen Einspieler mit einer Unterhaltung zwischen J.B. Saya und einem Wesen aus Licht: "Wir sind aus dem alten Volk, wir wollten die Xenon auf eine höhere Stufe bringen, ihnen Empfindungen bringen, wie wir es immer wieder bei den Völkern getan haben. Aber sie hintergingen uns und missbrauchten unser Vertrauen. Sie schufen diesen Platz hier, der schon lange mein Gefängnis ist und drohten mich zu töten, wenn wir es zuließen, daß sie vernichtet werden. Deshalb wurden immer wieder heimliche und unheimliche Treffen mit verschieden Mitgliedern der unterschiedlichen Völker arangiert, um eine endgültige Vernichtung der Xenon zu verhindern. Während wir mit den Einwirken auf die Völker beschäftigt waren, entging uns die wahre Absicht der Xenon. Sie wollten selber zu Göttern werden, indem sie neue Abkömmlinge ihrer selbst schufen, aber die Fügung brachte es zu einem schweren Schlag gegen die Xenon als ihr Mutterschiff durch deinen Vater zerstört wurde und mit ihm fast ihre ganze Forschungsarbeit. Innerhalb weniger Jahren versuchten Sie die Arbeit von Jahrzehnten wieder zusammen zu tragen und ihr eigenes Volk zu schaffen, aber sie erlagen ihrem Stolz oder was immer das bei Maschinenwesen ist und ignorierten alle Anzeichen eines Fehlschlages. Sie übersprangen viele Testphasen und ließen ihre Schöpfung in die Welt, ohne eine Kontrollfunktion. Aber bevor die Xenon richtig verstanden, wie unvollkommen ihre Schöpfung tatsächlich war, wurden sie von ihnen vernichtet, bevor sie von hier aus aufbrachen um vom Rest ihrer Herren zu befreien. Als sie einige Jahre später den Weg von hier in euren Bereich der Galaxis zurückgelegt hatten, wurden sie von der Tatsache überrascht, das es noch andere Lebensformen bei euch gab, die nicht so ohne weiters ihr Leben hergeben wollten und so wurden die Khaak von euch geschlagen. Aber sie formieren sich neu und werden wieder zuschlagen. Mit der Macht dieses Schiffes können Xenon wie auch Khaak abgeschaltet werden. Dies haben sie übersehen und dies soll ihr Verhängnis werden. Für mich erbitte ich nur: Bringt mich aus diesem Schiff heraus, damit ich wieder heimkehren kann. Mein eigenes Schiff wird mich finden, wenn ich hier einmal heraus bin. Ihr solltet dieses Schiff in die Nähe von Xenon Sektor 101 bringen und dort verankern. Dann könnt ihr den fiktiven Sektor mit normaler Menge Energie anspringen. Bei entsprechender Programmierung wir das Schiff alle Maschienenwesen abschalten. Alle ihre Güter, und viele überraschende Dinge sind dabei, werden euch gehören."
Aufgabe:
Entscheidung über die Art der Programmierung und Heimflug mit dem Schiff. Dabei kann eine umfangreiche Erkundung des Schiffes viele unbekannte Dinge zu Tage fördern. Viele Ungereimtheiten und in den Beziehungen zu den Xenon und/oder Khaak lassen sich mit Hilfe diverser Missionen in dem Schiff klären.
Mission: Beyond the frontier
Phase I:
Stationstelegramm:
"Achtung! Diese Nachricht ist Anonym, da sie von Hackern illegal ins Netz gestellt wurde. Achtung! Unbestätigten Meldungen zur Folge wurde kürzlich einige unbekannte Sektoren jenseitz alle bekannten Grenzen entdeckt. Diese Sektoren bilden eine nördliche Verbindung der Sektoren (0,16) und (0,20). Da diese Sektoren nur über die Xenon-Sektoren 534 oder 596 zu erreichen sind ist dort nur mit minimalem Verkehr zu rechnen, ausgenommen von Xenon-Patroullien. Für Abenteurer und Schatzsucher also die ideale Spielplatz. Laut Berichten von Wagemutigen, die dort waren und wieder gekehrt sind, gibt es dort Unmengen von Bodenschätzen aller Art. Die Behauptung man könne dort Gold wie Erz abbauen, wollen wir aber in das Reich der Märchen verweisen. Dennoch wurden alle die dort waren reichlich belohnt. Die Anzahl der Artefakte unbekannter Herkunft muß atemberaubend sein. Der Handel mit diesen stellt sich immer wieder als äußerst lukrativ dar. Aber man sollte immer ein MBS dabei haben, da viele der Artefakte in den Asteroiden verborgen sind."
Aufgabe:
Mit Hilfe des Mobilen Bohrsystems lassen sich viele Artefakte finden. Zuvor sollte man die Sektoren aber mit einem schnellen Schiff erkunden, damit ein Sprung mit einem langsamen Schiff (MBS!!) durch die Xenon-Sektoren möglich ist. Darüber hinaus wird ein M5-Schiff benötigt, das aus einigen Asteroidenbrocken die Artefakte entnehmen kann, die sonst mit den Brocken zerstört würden. Strahlung verhindert den Ausstieg im Raumanzug. Einer der Kristalle läßt sich nicht verkaufen und sollte Ban Danna zur Untersuchung gebracht werden.
Phase II:
Ban Danna meldet sich und teilt mit:
"Der Kristall scheint Informationen zu enthalten. Aber wir besitzen keine Möglichkeit an diese Informationen heranzukommen. Die Zerstörung des Kristalls wäre bei allen bekannten Wegen die Folge. Bitte versuche weitere Nachforschungen im geheimen durchzuführen. Die inzwischen bekannt gewordenen Fakten rufen viele Interessenten und Neugier hervor. Wir wollen die Sache noch geheim halten und jede größere Flottenaktivität der Argonen würde auffallen. Du als ungebundene Person kannst dort alleine zur Zeit mehr ausrichten. Untersuche einfach noch die Randbereiche der Sektoren."
Aufgabe:
Ausserhalb des Erfassungsbereich des Triplexsensors befindet sich Oben oder Unten ein Sprungtorfeld ohne Sprungtor, das per Zufall in einem der fünf Sektoren auftaucht. Somit ist eine echte Suche, selbst bei einem Walk Through notwendig. Von Zeit zu Zeit gibt es aber Hilfe von Gonern, die die Sektoren passieren und von der Erleuchtung und anderen Merkwürdigkeiten erzählen. Durchquert man das Sprungtorfeld gelangt man in einen neuen Sektor (hier ist es sehr dunkel, keine Sonne, aber in einer Richtung ist die gesamte Milchstraße zu sehen, man ist also sehr weit weg). Dort befindet sich die Kristallkopplung. Nimmt man diese mit dem Schiff auf fällt der Sektor einfach in sich zusammen und man ist wieder in einem der fünf neuen unbekannten Sektoren. Die Kopplung wird Ban Danna in der Militäranlage von "Schwarze Sonne" übergeben, um kein Aufsehen zu erregen.
Phase III:
Saya meldet sich und bittet um ein Treffen im Gonertempel. Dort:
"Die Wissenschaftler haben große Probleme mit der entschlüsselung der Daten in dem Kristall. Ban weiß keinen Rat mehr, ausser einem. Das wird aber äußerst teuer und von den Argonen kannst Du im Moment keine Hilfe erwarten. Die Split und die Paranieden sind argwöhnisch geworden und wollen wissen, was sich hinter der extremen Geheimhaltung verbirgt. Dummerweise ist die einzige Hilfe, die Ban erhoft bei den Paraniden zu finden. Du mußt sehr viel Geld beschaffen um im Geheimen viele Paraniden zu bestechen. Einer ihrer Kryptologen, der beste in der ganzen Galaxis, muß bei der Entschlüsselung helfen. Aber da schon eine übernormale Aufmerksamkeit gegenüber den Argonen da ist dürfen sie nicht mit hineingezogen werden. Für die Bestechung des halben Polizeiapparats brauchen wir ca. 200.000.000 Cr. Ban will sie Dir später wiedergeben, aber im Augenblick ist die Lage so angespannt, das diese Summe im Haushalt der Argonen nachzuverfolgen wäre. Übergib das Geld in der Piratenstation von "LooManckStrats Vermächtnis", dort erhälst Du weitere Anweisungen" Piratenstation "LooManckStrats Vermächtnis" nach übergabe von 200.000.000 Cr: "Unheiliger. Du kannst die Ware in der Kristallsplitterfabrik im Sektor "Ketzers Untergang" abholen."
Aufgabe:
Beschaffung von 200.000.000 Cr. und eines Passagierschiffes für den Personentransfer von der Kristallsplitterfabrik im Sektor "Ketzers Untergang" zur Militäranlage von "Schwarze Sonne".
Phase IV:
Saya meldet sich und bittet um ein Treffen im Terracorp Hauptquatier. Dort:
"Wir sollen Ban in der Handelsstation von "Ödland" treffen. Ban sagte der Geheimdienst hat gemeldet, dass die Xenon im Aufruhr sind. Sie suchen Dich!? Keiner weiß warum. Sie greifen kein Raumschiff an, das sich Scannen läßt, alle anderen wurden durch blosse Übermacht in kürzester Zeit vernichtet. Wir wissen einfach nicht was los ist. Wir können auch den Sprungantrieb nicht benutzen. Sie haben in ihren und in einigen freien Sektoren Störsender installiert, die bis zu zwei Sektoren weit reichen und springende Schiffe in ihre Sektoren umleiten. Wir müssen einen Weg finden die Blockade zu umgehen."
Aufgabe:
Weg nach "Ödland" finden. (W,S,S,E,S,S,S,E,E,S,S,S,W,S,S,E(Karge Küste),E,S,E,E,N,E,N) Bei Abweichen von diesem Weg in die Nähe von besetzten Sektoren wird ein Sprung initiert, den man nicht abbrechen kann (außer im Raumanzug aussteigen), am Ziel wird man von mehreren GKS der Xenon zuerstört.
Phase V:
Ban Danna in Ödland, Handelsstation berichtet:
"Die Information, die in diesem Kristall steckt ist schwer verständlich, aber unsere Interpretation ist, das es sich um die Koordinaten eines Sektors handelt, der extrem weit weg liegt und das es dort Informationen über das Coma deines Vaters gibt, und wie es beendet werden kann. Es muß auch irgentwas mit den Khaak zu tun haben, aber das erscheint nicht so wichtig. Und vielleicht ergeben sich ja auch Hinweise auf das merkwürdige Verhalten der Xenon in der jüngsten Vergangenheit.
Für einen Sprung in diesen Sektor brauchst Du die aberwitzige Menge von 19460 Energie-Kristallen. Wenn Du wieder zurückkommen willst noch einmal so viele. Die einzigen Schiffe, die soviel Ladung transportiern können sind einige TL-Schiffe.
Ich weiß, wir haben viel von Dir verlangt, jetzt wird es noch mehr und ob es sich lohnt, kann niemand sagen, aber wir müssen es versuchen. Du bist aber nicht ganz auf Dich alleine gestellt, Saya wird mitkommen und Dich nach besten Kräften unterstützen. Halte für sie und ihr Schiff einen Platz im TL frei."
Aufgaben:
Beschaffung eines TL-Schiffes und knapp 37000 Energiezellen und eine Gruppe von Schiffen für alle möglichen Zwecke, Transporter, Personentransporter, kleine und mittlere Kampfschiffe, Schürfschiffe und so weiter und springe zu den neuen Sektorkoordinaten.
Phase VI
Man landet in einem Gebiet bestehend aus zehn Sektoren (2*2*2 + einen in der Mitte + Ankunftssektor. Beim Verlassen des Ankunftssektors fallen ein paar Khaak-Schiffe über das TL her. Wenn man aufmerksam genug ist, sieht man dass die Kannten und Ecken im Gegensatz zu den gewöhnlichen Khaak-Schiffen abgerundet sind und die Waffen sind weniger effektiv, entsprechen eher dennen der Xenon. Notfalls weißt Saya kurz vor der Zerstörung des letzten Schiffes darauf hin. Wenn man sich aber auf die Bewaffnung des TL verläßt, wird dieser nach einiger Zeit durch schwere Torpedoangriffe zerstört, aber mit einigen Jägern lassen sich die Angreifer selbst vernichten.
Schaut man sich in den acht Sektoren um, sollte man bemerken, das diese Sektoren ein riesiges Raumschiff umgeben und in jeden Sektor reichen irgentwelche Antennenkonstruktionen, Andockhäfen, Waffentürme oder was auch immer für Konstruktionen. Fliegt man zu Nahe an das Schiff selbst, zerschellt man auf der Oberfläche wegen eines enormen Schutzschildes. Um in das Innere des Schiffes zu gelangen muß ein gleichzeitiger Beschuß von vier Energiewandlern in vier Sektoren stattfinden, um das Schiff nicht zu zerstören und alles in den Sektoren, sondern Zeitweise lahmzulegen müssen Ionendisruptoren verwendet werden. Danach ist ein Eingang für einige Minuten passierbar.
Das Innere ist ein hohler Sektor dessen Wände gerade von der Mitte aus erkennbar sind, größere Entfernungen verschwinden im Dunst. Es gibt viele interessante Konstruktionen, aber nur eine Stelle ist von Bedeutung. Dockt man hier an gibt es einen Einspieler mit einer Unterhaltung zwischen J.B. Saya und einem Wesen aus Licht: "Wir sind aus dem alten Volk, wir wollten die Xenon auf eine höhere Stufe bringen, ihnen Empfindungen bringen, wie wir es immer wieder bei den Völkern getan haben. Aber sie hintergingen uns und missbrauchten unser Vertrauen. Sie schufen diesen Platz hier, der schon lange mein Gefängnis ist und drohten mich zu töten, wenn wir es zuließen, daß sie vernichtet werden. Deshalb wurden immer wieder heimliche und unheimliche Treffen mit verschieden Mitgliedern der unterschiedlichen Völker arangiert, um eine endgültige Vernichtung der Xenon zu verhindern. Während wir mit den Einwirken auf die Völker beschäftigt waren, entging uns die wahre Absicht der Xenon. Sie wollten selber zu Göttern werden, indem sie neue Abkömmlinge ihrer selbst schufen, aber die Fügung brachte es zu einem schweren Schlag gegen die Xenon als ihr Mutterschiff durch deinen Vater zerstört wurde und mit ihm fast ihre ganze Forschungsarbeit. Innerhalb weniger Jahren versuchten Sie die Arbeit von Jahrzehnten wieder zusammen zu tragen und ihr eigenes Volk zu schaffen, aber sie erlagen ihrem Stolz oder was immer das bei Maschinenwesen ist und ignorierten alle Anzeichen eines Fehlschlages. Sie übersprangen viele Testphasen und ließen ihre Schöpfung in die Welt, ohne eine Kontrollfunktion. Aber bevor die Xenon richtig verstanden, wie unvollkommen ihre Schöpfung tatsächlich war, wurden sie von ihnen vernichtet, bevor sie von hier aus aufbrachen um vom Rest ihrer Herren zu befreien. Als sie einige Jahre später den Weg von hier in euren Bereich der Galaxis zurückgelegt hatten, wurden sie von der Tatsache überrascht, das es noch andere Lebensformen bei euch gab, die nicht so ohne weiters ihr Leben hergeben wollten und so wurden die Khaak von euch geschlagen. Aber sie formieren sich neu und werden wieder zuschlagen. Mit der Macht dieses Schiffes können Xenon wie auch Khaak abgeschaltet werden. Dies haben sie übersehen und dies soll ihr Verhängnis werden. Für mich erbitte ich nur: Bringt mich aus diesem Schiff heraus, damit ich wieder heimkehren kann. Mein eigenes Schiff wird mich finden, wenn ich hier einmal heraus bin. Ihr solltet dieses Schiff in die Nähe von Xenon Sektor 101 bringen und dort verankern. Dann könnt ihr den fiktiven Sektor mit normaler Menge Energie anspringen. Bei entsprechender Programmierung wir das Schiff alle Maschienenwesen abschalten. Alle ihre Güter, und viele überraschende Dinge sind dabei, werden euch gehören."
Aufgabe:
Entscheidung über die Art der Programmierung und Heimflug mit dem Schiff. Dabei kann eine umfangreiche Erkundung des Schiffes viele unbekannte Dinge zu Tage fördern. Viele Ungereimtheiten und in den Beziehungen zu den Xenon und/oder Khaak lassen sich mit Hilfe diverser Missionen in dem Schiff klären.
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- Joined: Wed, 21. Dec 05, 19:26
Ich stelle mir eine Forschungsmission vor:
Start beim Volk X - Aufklärung zu den Khaak bzw. Xenon zu machen, Aufklärung erfolgreich - falls man überlebt - und beim Rückflug fallen dann die Khaak bzw. Xenon im Völkersektor ein, um die Daten zurückzuholen. Hierbei findet / erobert der Spieler ein getuntes Khaak bzw. Xenon-Schiff in Spezialausführung, schneller, wendiger als alle anderen Völkerschiffe, jedoch um einen Grad schwächer in der Bewaffnung...
Start beim Volk X - Aufklärung zu den Khaak bzw. Xenon zu machen, Aufklärung erfolgreich - falls man überlebt - und beim Rückflug fallen dann die Khaak bzw. Xenon im Völkersektor ein, um die Daten zurückzuholen. Hierbei findet / erobert der Spieler ein getuntes Khaak bzw. Xenon-Schiff in Spezialausführung, schneller, wendiger als alle anderen Völkerschiffe, jedoch um einen Grad schwächer in der Bewaffnung...
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- Joined: Tue, 30. Mar 04, 13:14
Entwicklungshilfe/Wiederaufbau
Gehen wir mal davon aus dass ein System bestimmter Größe ein bestimmtes Maß an Grundbedürfnissen hat. Es könnte in der Systemübersicht also einen Wert für das jeweilige Grundbedürfniss geben.
ZB . Nahrung 80 % Metalle 5 % Technologie 10 % usw.....
Wenn nun eine Kosmische Katastrophe passiert wie Z.B. der Durchzug einer Dimensionsverwerfung oder ein Meteoritenschauer, könnte es sein dass ein System neu aufgebaut, oder um die zerstörten Fabriken ergänzt werden muß. Den Grad der Zielerreichung kann man an den Werten für die Grundbedürfnisse ablesen. Für die Sheriffs unter uns könnte auch dazu gehören dass man Piraterie und Korruption beseitigen muß. Die Ereignisse treten in den Außensystemen auf. Die Beauftragung richtet sich nach den Ruf den man bei dem betroffenen Folk hat. Wie wäre es wenn sich das Game mit einen Server bei Ego verbindet und von dort ein neues Ereignis läd. Es muß aber nicht immer eins da sein. Wäre mir 5 Euro im Monat wert. Dabei kommen wir natürlich auch zu dem Gedanken an eine Multiplayer-version. Sorry das ist natürlch off topic. Komme wir zurück zum Thema. Die Katastrophen müssen im Setup des Spieles geziehlt und bewusst aktiviert werden. Dann hätte ich auch Spass am Fabrikenbau. Zwischendurch müsste es Spielern mit Polizeilizenz mögich sein alle Frachter auf das Vorhandensein verbotener Güter zu überprüfen und anschließend auch den dazu passenden Funkdialog führen zu können. Wenn das mit der Funkerei nix bringt darf man das Feuer eröffnen ohne dabei im Ruf zu sinken oder die Lizens zu verlieren.
So das wäre es von meiner Seite.
ZB . Nahrung 80 % Metalle 5 % Technologie 10 % usw.....
Wenn nun eine Kosmische Katastrophe passiert wie Z.B. der Durchzug einer Dimensionsverwerfung oder ein Meteoritenschauer, könnte es sein dass ein System neu aufgebaut, oder um die zerstörten Fabriken ergänzt werden muß. Den Grad der Zielerreichung kann man an den Werten für die Grundbedürfnisse ablesen. Für die Sheriffs unter uns könnte auch dazu gehören dass man Piraterie und Korruption beseitigen muß. Die Ereignisse treten in den Außensystemen auf. Die Beauftragung richtet sich nach den Ruf den man bei dem betroffenen Folk hat. Wie wäre es wenn sich das Game mit einen Server bei Ego verbindet und von dort ein neues Ereignis läd. Es muß aber nicht immer eins da sein. Wäre mir 5 Euro im Monat wert. Dabei kommen wir natürlich auch zu dem Gedanken an eine Multiplayer-version. Sorry das ist natürlch off topic. Komme wir zurück zum Thema. Die Katastrophen müssen im Setup des Spieles geziehlt und bewusst aktiviert werden. Dann hätte ich auch Spass am Fabrikenbau. Zwischendurch müsste es Spielern mit Polizeilizenz mögich sein alle Frachter auf das Vorhandensein verbotener Güter zu überprüfen und anschließend auch den dazu passenden Funkdialog führen zu können. Wenn das mit der Funkerei nix bringt darf man das Feuer eröffnen ohne dabei im Ruf zu sinken oder die Lizens zu verlieren.
So das wäre es von meiner Seite.
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- Joined: Sat, 11. Dec 04, 17:50
... und nochmal:
Barron wrote:.. nochmal zur Erinnerung daran, was hier eigentlich gefragt ist.BurnIt! wrote:Ich möchte hier mal meinen Missionsvorschlag zum Besten bringen - vielleicht wird dann auch noch klarer, wie wir uns die Vorschläge wünschen:
Blockade einer Station.
Hierbei möchte Partei X, dass die Warenzulieferung einer Station von Partei Y blockiert wird und somit die Produktion zum Erliegen kommt.
Wie der Spieler dieses Ziel erreicht ist im Prinzip nicht festgelegt - wer friedliche Lösungen bevorzugt könnte versuchen die ankommenden Frachter zu bestechen, so dass sie die Ware abwerfen oder sich eine andere Zielstation suchen. Oder man könnte versuchen die Anflugschneisen mit eigenen Schiffen zu blockieren oder auch an sämtlichen Andockplätzen eigene Schiffe andocken lassen, so dass kein Andockarm mehr frei ist.
Die Kämpfer können auch die brutale Variante nehmen und die Frachter kapern oder einfach abschießen.
All das würde das Hauptziel der Mission erfüllen und der Spieler hat gleichzeitig noch die Freiheit, seinen eigenen Lösungsweg zu wählen, wie es für die X Spiele typisch ist.
Ich habe bewusst nicht jedes Detail niedergeschrieben, die Parteien können einzelne Personen, Firmen oder gar Regierungen sein - es geht mehr um die Grundidee, mit der man arbeiten kann.
Wenn Ihr einzelne Vorschläge diskutieren wollt, könnt Ihr das in diesem Thread tun, und gegebenenfalls auch auf den Beitrag, auf den sich Euer Kommentar bezieht, verlinken.
.. Du hast das jetzt 3 mal hintereinander gepostet - alle wurden verschoben - noch ein 4. mal und Du bekommst eine Verwarnung.DieStimmeAusDemOff wrote:Mehr Sektoren !!!!
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- EGOSOFT
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Wir möchten uns bei allen bedanken, die hier ihre Missionsvorschläge gepostet haben.
Bis auf Weiteres schließen wir dieses Thema, um in Ruhe die Vorschläge sichten und katalogisieren zu können.
Nochmals ein großes Dankeschön an alle, die hier Vorschläge für Missionen gepostet haben!
Bis auf Weiteres schließen wir dieses Thema, um in Ruhe die Vorschläge sichten und katalogisieren zu können.
Nochmals ein großes Dankeschön an alle, die hier Vorschläge für Missionen gepostet haben!
BurnIt!
In der Ruhe liegt die Kraft. / In peace lies strength.
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