Was hat euch Spaß gemacht, was würde noch Spaß machen?
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Mission: Cannonball!: Universe Greatest Outlaw Space Race
Beschreibung: Transportiere 10 Einheiten Raumkraut & 10 Einheiten Raumsprit von der Handelsstation in z.b Profitabler Handel zur Handelsstation in Argon Prime.
Man fliegt gegen 5 Konkurenten (oder mehr) um die Wette, man darf max. 15 Einheiten Energiezellen an Board haben (bei einem M3) und während dem Flug weder den Transporter benutzen noch an einer Station oder Schiff andocken, natürlich darf man auch nicht die Fracht abwerfen. Alles andere ist dem Piloten überlassen.
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Mission: Harbor Minner
Beschreibung: Schleiche dich in einem erst vor kurzem gekaperten M3 der Xenon, in deren Heimatsektor und vermine & Scanne deren Schiffswerft.
Man fliegt wie gesagt dorthin muß aber aufpassen den anwesenden Großschiffen nicht zu nahe zu kommen da man nur die Korrekten Code´s für Jäger hat, und als krönnenden Abschluß nach dem man 20 Sek. die Schiffswerft gescannt hat 10 Squash Minnen in einem abstand von max. 500 m zu ihr auswerfen.
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Mission: Gefangenen Transport
Beschreibung: Transportiere den Schwerverbrecher XYZ (Name bitte selbst einfügen) vom Gefängnis zum Gericht und gegebenfall´s wieder zurück.
Mögliche Wendungen:
1. Seine Kumpane wollen ihn befreien, verhindere es mit jedem legalen Mittel
2. Er macht dir ein Angebot das man nicht ablehnen kann, und man flüchtet mit ihm und wird Mitglied in einem Verbrechersyndikat
3. Man bekommt zweifel an seiner Schuld, und beschließt zusammen mit ihm nach beweisen für seine Unschuld zu suchen.
4. Man wünscht das er während der Überführung einen Unfall hat, und z.b. während eines Kampfe´s gegen seine Kumpane aus der Luftschleuse fällt, welche dann blutige Vergeltung schwören.
Beschreibung: Transportiere 10 Einheiten Raumkraut & 10 Einheiten Raumsprit von der Handelsstation in z.b Profitabler Handel zur Handelsstation in Argon Prime.
Man fliegt gegen 5 Konkurenten (oder mehr) um die Wette, man darf max. 15 Einheiten Energiezellen an Board haben (bei einem M3) und während dem Flug weder den Transporter benutzen noch an einer Station oder Schiff andocken, natürlich darf man auch nicht die Fracht abwerfen. Alles andere ist dem Piloten überlassen.
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Mission: Harbor Minner
Beschreibung: Schleiche dich in einem erst vor kurzem gekaperten M3 der Xenon, in deren Heimatsektor und vermine & Scanne deren Schiffswerft.
Man fliegt wie gesagt dorthin muß aber aufpassen den anwesenden Großschiffen nicht zu nahe zu kommen da man nur die Korrekten Code´s für Jäger hat, und als krönnenden Abschluß nach dem man 20 Sek. die Schiffswerft gescannt hat 10 Squash Minnen in einem abstand von max. 500 m zu ihr auswerfen.
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Mission: Gefangenen Transport
Beschreibung: Transportiere den Schwerverbrecher XYZ (Name bitte selbst einfügen) vom Gefängnis zum Gericht und gegebenfall´s wieder zurück.
Mögliche Wendungen:
1. Seine Kumpane wollen ihn befreien, verhindere es mit jedem legalen Mittel
2. Er macht dir ein Angebot das man nicht ablehnen kann, und man flüchtet mit ihm und wird Mitglied in einem Verbrechersyndikat
3. Man bekommt zweifel an seiner Schuld, und beschließt zusammen mit ihm nach beweisen für seine Unschuld zu suchen.
4. Man wünscht das er während der Überführung einen Unfall hat, und z.b. während eines Kampfe´s gegen seine Kumpane aus der Luftschleuse fällt, welche dann blutige Vergeltung schwören.
Wahrlich ist der Mensch der König aller Tiere, denn seine Grausamkeit übertrifft die ihrige. Wir leben vom Tode anderer. Wir sind wandelnde Grabstätten!
-- Leonardo Da Vinci --
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- die mini-missionen aus x-t waren gut und haben mir immer wieder spass gemacht.
- das gleiche gilt für die perseus-mission. etwas im gleichen stil wäre toll. z.b. der prototyp einer starken, hitzesuchenden rakete der split wurde gestohlen oder ging verloren. der spieler kriegt immer häppchenweise hinweise wo er weitersuchen muss. kontakt A hilft dem spieler beispielsweise nur weiter, wenn man seinen konkurrenten ausschaltet. oder man muss mehrere stationen abklappern und mit leuten reden, in abgelegenen sektoren nach triebwerk-signaturen scannen oder sich kurzzeitig mit piraten verbünden um einen weiteren hinweis zu kriegen. das ganze kann ruhig etwas in die länge gezogen werden. steigert nur die motivation... natürlich winkt am ende eine nette belohnung in form eines schiffs, eine anzahl der neuen raketen oder credits. klar, dass die neue raketen dann fortan bei den split erhältlich ist.
- ich habe die story (noch immer
) nicht zu ende gespielt. die renn-mission war zwar nicht ganz einfach und kostete etwas nerven, aber grundsätzlich hatte ich spass daran. wie wäre es mit einem renn-turnier? man muss sich auf einer station dafür einschreiben und los gehts. jedes rennen findet in einem anderen sektor statt. ich würde da vorallem randsektoren/piratensektroen/unbekannte sektoren vorschlagen aber wieso auch nicht mal ein belebter sektor wo man sich nach dem rennen noch vor der polizei in sicherheit bringen muss. die rennstrecken können z.b. durch asteoriden (grosses loch - keine tunnel), um stationen, durch ein minenfeld (besonders fies wenn man vom kurs abkommt
), um grosse wrackteile oder durch spezielle nebel (hülle/schildfressend) führen. der gewinner des turniers erhält 10 mio. credits und ein schnelles schiff. ein turnier umfasst 10 rennen die der spieler gewinnen muss. WICHTIG: bitte gut sichtbare markierungen der flugstrecke einbauen. im story-rennen hatte ich am meisten mühe zu sehen wo die strecke durchgeht. anstatt die blassblauen markierungen z.b. grosse knallgelbe ringe machen (ähnlich wie in xbtf ganz am anfang)!
- mission technologie diebstahl (oder irgendwelche andere güter). man kriegt den auftrag von einem volk mehrere frachtcontainer mit xy darin zu klauen. aus dem grund soundso (z.b. defekte verladerampe) werden die besagten container bei den koordinaten 20/-10/15 von einem frachter auf ein anderes schiff umgeladen. aus guter quelle weiss der auftraggeber, dass das abholschiff aber verspätet sein wird. der spieler fliegt also hin und findet die besagten container. nur werden sie von einer starken eskorte bewacht. zusätzlich ist ein minenfeld rund um die fracht erstellt worden. tja, die eskorte muss irgendwie abgelenkt werden. was ist, wenn per zufall ein zeitgenosse mit einer ladung raumsprit rumschwirrt? vielleicht lassen sich die bewacher ja abfüllen? huch, da kommt ja ein TL vom nachtclub "boronische freuden" vorbei. ratet mal wer so alles in der kabine hockt. vielleicht lassen sich die girls ja irgenwie dazu bringen die bewacher anzumachen?
das waren nur zwei beispiele... sind die wachen einmal fort, muss man nur noch irgendwie die ganzen minen umschiffen, fracht einladen und möglichst schnell verschwinden. abknallen darf man keines der begleitschiffe. sonst würde die ganze aktion ja auffliegen!
voilà, das wäre es erstmal von meiner seite
grüsse
milou
- das gleiche gilt für die perseus-mission. etwas im gleichen stil wäre toll. z.b. der prototyp einer starken, hitzesuchenden rakete der split wurde gestohlen oder ging verloren. der spieler kriegt immer häppchenweise hinweise wo er weitersuchen muss. kontakt A hilft dem spieler beispielsweise nur weiter, wenn man seinen konkurrenten ausschaltet. oder man muss mehrere stationen abklappern und mit leuten reden, in abgelegenen sektoren nach triebwerk-signaturen scannen oder sich kurzzeitig mit piraten verbünden um einen weiteren hinweis zu kriegen. das ganze kann ruhig etwas in die länge gezogen werden. steigert nur die motivation... natürlich winkt am ende eine nette belohnung in form eines schiffs, eine anzahl der neuen raketen oder credits. klar, dass die neue raketen dann fortan bei den split erhältlich ist.
- ich habe die story (noch immer


- mission technologie diebstahl (oder irgendwelche andere güter). man kriegt den auftrag von einem volk mehrere frachtcontainer mit xy darin zu klauen. aus dem grund soundso (z.b. defekte verladerampe) werden die besagten container bei den koordinaten 20/-10/15 von einem frachter auf ein anderes schiff umgeladen. aus guter quelle weiss der auftraggeber, dass das abholschiff aber verspätet sein wird. der spieler fliegt also hin und findet die besagten container. nur werden sie von einer starken eskorte bewacht. zusätzlich ist ein minenfeld rund um die fracht erstellt worden. tja, die eskorte muss irgendwie abgelenkt werden. was ist, wenn per zufall ein zeitgenosse mit einer ladung raumsprit rumschwirrt? vielleicht lassen sich die bewacher ja abfüllen? huch, da kommt ja ein TL vom nachtclub "boronische freuden" vorbei. ratet mal wer so alles in der kabine hockt. vielleicht lassen sich die girls ja irgenwie dazu bringen die bewacher anzumachen?
das waren nur zwei beispiele... sind die wachen einmal fort, muss man nur noch irgendwie die ganzen minen umschiffen, fracht einladen und möglichst schnell verschwinden. abknallen darf man keines der begleitschiffe. sonst würde die ganze aktion ja auffliegen!
voilà, das wäre es erstmal von meiner seite

grüsse
milou
- REMEMBER CITADEL! -
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Also ich habe mal 2 Ideen, die mich reizen würden...
Was aus der Kategorie Fight
Wir alle kennen die allseits beliebten "Kill-Missionen"
Aber warum soll man immer nur der Attentäter sein?
Wie wäre es also einmal mit einer Eskort-Mission?
Diese könnte sowohl von privater Seite angeboten werden (netter alter Herr und Stationsbesitzer hat sein Schutzgeld nicht rechtzeitig an die lokale Piraten-Gang abdrücken können) oder aber auch von millitärischer/polizeilicher Seite mit Bedingung einer Polizeilizenz erteilt werden (Eskorte bei der Verlegung eines brisaten Gefangegen wie z.B. den Kopf der lokalen Schutzgelderpressenden Piraten-Gang).
Was aus der Kategorie Thin bzw. Fight - jeder, wie er mag.
Ein Auftrag für alle, die schon immer mal lange und gefährliche Schmugglerrouten fliegen wollten.
Bringe xxx Einheiten Raumsprit und xxx Einheiten Raumkraut nach xxx.
Der Weg führt durch Sektoren von mindestens 2 Völkern und durchquert mindestens 5 Sprungtore.
Soweit so einfach.
Aber: Man muss natürlich ein geeignetes Schiff für den Schmuggel haben - einen TS z.B. Nicht, dass das Schiff zu schnell ist
Und natürlich wird zufallsgeneriert in mindestens 2 der durchflogenen Sektoren eine grössere Anzahl von aktiv scanenden Polizeipatroulien stationiert.
Ich denke, eine derartige Mission sollte für Leute, die auf ihren Völkerrang Wert legen und die etwas Nerfenkitzel mögen eine schöne beschäftigung darstellen.

Wir alle kennen die allseits beliebten "Kill-Missionen"
Aber warum soll man immer nur der Attentäter sein?
Wie wäre es also einmal mit einer Eskort-Mission?
Diese könnte sowohl von privater Seite angeboten werden (netter alter Herr und Stationsbesitzer hat sein Schutzgeld nicht rechtzeitig an die lokale Piraten-Gang abdrücken können) oder aber auch von millitärischer/polizeilicher Seite mit Bedingung einer Polizeilizenz erteilt werden (Eskorte bei der Verlegung eines brisaten Gefangegen wie z.B. den Kopf der lokalen Schutzgelderpressenden Piraten-Gang).

Ein Auftrag für alle, die schon immer mal lange und gefährliche Schmugglerrouten fliegen wollten.
Bringe xxx Einheiten Raumsprit und xxx Einheiten Raumkraut nach xxx.
Der Weg führt durch Sektoren von mindestens 2 Völkern und durchquert mindestens 5 Sprungtore.
Soweit so einfach.
Aber: Man muss natürlich ein geeignetes Schiff für den Schmuggel haben - einen TS z.B. Nicht, dass das Schiff zu schnell ist

Und natürlich wird zufallsgeneriert in mindestens 2 der durchflogenen Sektoren eine grössere Anzahl von aktiv scanenden Polizeipatroulien stationiert.
Ich denke, eine derartige Mission sollte für Leute, die auf ihren Völkerrang Wert legen und die etwas Nerfenkitzel mögen eine schöne beschäftigung darstellen.
Pessimisten sind die wahren Lebenskünstler, denn nur sie erleben angenehme Überraschungen. (Marcel Proust)
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Moin,
mir haben die "Explore"-Missionen sehr viel Spaß gemacht (Tanzpalast, scannen der Disruptefabrik etc.)
Solche Missionen könnten auch via BBS angeboten werden. Das heißt, man bekommt vom z.B. Boronischen Geheimdienst angeboten, eine x-beliebige Fabrik der z.B. Split zu scannen, da dort geheimes Material blah blah....
Es sollte dann so sein, daß die Split einen solchen scann nicht gerade gut finden. D.h. die Station wird bewacht, und wenn man beim scannen erwischt wird, hat man 30 Sekunden Zeit, den betreffenden Split zu beseitigen, bevor er Großalarm auslöst.
Die Mission kann wie folgt enden:
- man wird entdeckt und kann den Auftrag nicht erfüllen
-> Rangverlust bei Boronnen und Split
- man wird nicht entdeckt und erfüllt den Auftrag
-> Rangsteigerung bei den Boronen + Belohnung
ODER
-> Rangseigerung bei den Boronen + Belohnung; 2 Minuten später kommt die Nachrichten, daß der Geheimdienst der Split von der Sache Wind bekommen hat und nun nach Rache schreit.
- man wird entdeckt und kann den Auftrag trotzdem erfüllen
-> Rangverlust bei Boronen (da die Split ja wissen, daß die Boronen der Auftraggeber sind) aber trotzdem Belohnung, Großer Rangverlust bei Split (da die wissen, daß man ein Geheimnis verraten hat).
Generell sollten sich Missionen stark auf die Ränge auswirken, damit man vor Annahme einer Mission wirklich "think" einschalten muss.
Ich hoffe, ihr wißt was ich meine...
-X-R-
mir haben die "Explore"-Missionen sehr viel Spaß gemacht (Tanzpalast, scannen der Disruptefabrik etc.)
Solche Missionen könnten auch via BBS angeboten werden. Das heißt, man bekommt vom z.B. Boronischen Geheimdienst angeboten, eine x-beliebige Fabrik der z.B. Split zu scannen, da dort geheimes Material blah blah....
Es sollte dann so sein, daß die Split einen solchen scann nicht gerade gut finden. D.h. die Station wird bewacht, und wenn man beim scannen erwischt wird, hat man 30 Sekunden Zeit, den betreffenden Split zu beseitigen, bevor er Großalarm auslöst.
Die Mission kann wie folgt enden:
- man wird entdeckt und kann den Auftrag nicht erfüllen
-> Rangverlust bei Boronnen und Split
- man wird nicht entdeckt und erfüllt den Auftrag
-> Rangsteigerung bei den Boronen + Belohnung
ODER
-> Rangseigerung bei den Boronen + Belohnung; 2 Minuten später kommt die Nachrichten, daß der Geheimdienst der Split von der Sache Wind bekommen hat und nun nach Rache schreit.
- man wird entdeckt und kann den Auftrag trotzdem erfüllen
-> Rangverlust bei Boronen (da die Split ja wissen, daß die Boronen der Auftraggeber sind) aber trotzdem Belohnung, Großer Rangverlust bei Split (da die wissen, daß man ein Geheimnis verraten hat).
Generell sollten sich Missionen stark auf die Ränge auswirken, damit man vor Annahme einer Mission wirklich "think" einschalten muss.

Ich hoffe, ihr wißt was ich meine...

-X-R-
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- Joined: Fri, 6. Feb 04, 15:03
Es kann auch wie eine große Suche in etappen ablaufen. Ein Beispiel wäre 1- Spieler soll Forscher von a zu b bringen. Forscher ist nicht mehr da nur seine Sachen (Geheimnisvolle Tafel des Alten Folkes).
2- Spieler soll versuchen Tafel zu übersetzen (Forscher ander Völker) und verschwundenen Forscher wiederzufinden.
3- Spieler muß Auftrag als gegenleistung für übersetzung übernehmen.
4-Tafel ist Sternenschlüßel für geheimes Sprungtor
5- In diesem Sektor findet er verlassene Stadtion des Alten Volkes, findet dort Antworten auf Missionsfragen und einzigartige Objekte für Schiff oder Einzigartiges Schiff was belohnung ist.
Geheimnisvoll und mit viel Action so solte es sein.
Auch wäre es möglich die Piraten in unterschiedliche Fraktione einzuteilen wo man auch Kill handel oder Spionage Missionen erledigen kann.
Es solte keine Missionen geben wo man an Völkerang verlieren kann wie bringe Person a nach b und es war dann der Saboteur.
Gruß Dragbar
2- Spieler soll versuchen Tafel zu übersetzen (Forscher ander Völker) und verschwundenen Forscher wiederzufinden.
3- Spieler muß Auftrag als gegenleistung für übersetzung übernehmen.
4-Tafel ist Sternenschlüßel für geheimes Sprungtor
5- In diesem Sektor findet er verlassene Stadtion des Alten Volkes, findet dort Antworten auf Missionsfragen und einzigartige Objekte für Schiff oder Einzigartiges Schiff was belohnung ist.
Geheimnisvoll und mit viel Action so solte es sein.
Auch wäre es möglich die Piraten in unterschiedliche Fraktione einzuteilen wo man auch Kill handel oder Spionage Missionen erledigen kann.
Es solte keine Missionen geben wo man an Völkerang verlieren kann wie bringe Person a nach b und es war dann der Saboteur.
Gruß Dragbar
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- Joined: Thu, 3. Apr 03, 15:38
Hallo,
was meine "vielen" Vorgänger da geschrieben habe, hört sich alles gut an.
Meine Idee ist die Art der "Bezahlung". Vom schwarzen Brett gesteuert in unregelmäßigen Abständen gibt es, je nachdem wie oft man eine Station besucht bzw. wieviele Missionen man bei einer Station gestartet hat (und erfolgreich war), steigernd sich die Ansprüche der nächsten Missionen. Das würde einen veranlassen, nicht ständig im SINZA zu verweilen, sondern aktiv im Universum rumzufliegen und bestimmte Stationen immer wieder zu besuchen. Ist ja eigentlich auch schon drin, siehe Antworten bei erfolgreichen Missionen ("Kommen Sie mal wieder vorbei").
Wenn man nun eine bestimmte Anzahl erfolgreich war, gibt es "Spezialsachen" - Boni - z.Bsp. einen 125 MJ-Schild, der in einen 25 MJ-Schacht passt, eine einmalige Gelegenheit, die Geschwindigkeit des eigenen, gerade geflogenen Schiffes zu erhöhen etc. ; also Dinge, die man sonst nicht kaufen kann.
Ebenso fände ich einen extra Rang für solche BBS-Missionen auch nicht schlecht - oder aber einen Zähler, der mir dann anzeigt, wieviel Prozent ich zum Erreichen einen "Bonus" ich noch brauche. Würde mir unheimlich viel Spannung geben, nach dem Motto : "Jetzt fehlen nur noch 5 %, wo ist die nächste Aufgabe..."
Da mittlerweile schon 6 Seiten hier gefüllt sind, sind die Addon´s zu X3 wohl hoffentlich schon beschlossen...
was meine "vielen" Vorgänger da geschrieben habe, hört sich alles gut an.
Meine Idee ist die Art der "Bezahlung". Vom schwarzen Brett gesteuert in unregelmäßigen Abständen gibt es, je nachdem wie oft man eine Station besucht bzw. wieviele Missionen man bei einer Station gestartet hat (und erfolgreich war), steigernd sich die Ansprüche der nächsten Missionen. Das würde einen veranlassen, nicht ständig im SINZA zu verweilen, sondern aktiv im Universum rumzufliegen und bestimmte Stationen immer wieder zu besuchen. Ist ja eigentlich auch schon drin, siehe Antworten bei erfolgreichen Missionen ("Kommen Sie mal wieder vorbei").
Wenn man nun eine bestimmte Anzahl erfolgreich war, gibt es "Spezialsachen" - Boni - z.Bsp. einen 125 MJ-Schild, der in einen 25 MJ-Schacht passt, eine einmalige Gelegenheit, die Geschwindigkeit des eigenen, gerade geflogenen Schiffes zu erhöhen etc. ; also Dinge, die man sonst nicht kaufen kann.
Ebenso fände ich einen extra Rang für solche BBS-Missionen auch nicht schlecht - oder aber einen Zähler, der mir dann anzeigt, wieviel Prozent ich zum Erreichen einen "Bonus" ich noch brauche. Würde mir unheimlich viel Spannung geben, nach dem Motto : "Jetzt fehlen nur noch 5 %, wo ist die nächste Aufgabe..."
Da mittlerweile schon 6 Seiten hier gefüllt sind, sind die Addon´s zu X3 wohl hoffentlich schon beschlossen...

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- Posts: 19
- Joined: Tue, 10. Feb 04, 10:50
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- Posts: 136
- Joined: Tue, 16. Mar 04, 20:09
Meine Wünsche für Missionen:
Sektorinvasion
Die Flotte eines Volkes mit eigenen Schiffen unterstützen, den Sektor eines anderen Volkes zu übernehmen. Dabei muß unbedingt das Kommandoschiff (ein M1 oder M2) des angreifenden Volkes beschützt werden. Natürlich sollte die angreifende Flotte gegenüber der verteidigenden wirklich unterlegen sein, so daß der Spieler auch richtig was zu tun hat.
Da es wahrscheinlich nicht einfach ist, den Besitzer eines Sektors zu ändern und die Stationen, Sektorwachen etc. anzupassen, kann evtl. nach erfolgreicher Schlacht ein Friedensvertrag ausgehandelt werden, der umfangreiche Reparationszahlungen beeinhaltet, von denen ein Teil an den Spieler geht.
Eskorten
Wurde glaub ich schon paar mal erwähnt, hier kann man sich alle möglichen Szenarien einfallen lassen, von der Zivilschiffeskorte mit wenig Gefahr bis hin zum großen Nividium Transport, der mehrmals von Piratenverbänden attackiert wird.
Spionagemissionen
So ähnlich wie die Scanmissionen aus der Story
Vermisst
Man erhält den Sektornamen und die Koordinaten der letzten bekannten Position eines Schiffes. Dort muß man anfangen zu suchen und muß dann mit dem Scanner das Schiff finden. Nähert man sich dem Schiff, kann folgendes passieren:
- der Pilot ist tot/verschollen, das Schiff ist schwer beschädigt und kann übernommen werden
- der Pilot ist noch am Leben, aber der Antrieb ist ausgefallen und er wird gerade von Piraten/Khaak/Xenon/sonstwas attackiert. Verteidige das Schiff, solange bis der Antrieb wieder repariert ist
- der Pilot ist in Wirklichkeit ein Pirat/Veräter, der dann zusammen mit seinen Piraten/Verärterfreunden angreifen wird
Markiere Schiff
Man erhält eine kleine Anzahl von speziellen Raketen und ein Ziel. Um die Mission zu bestehen, muß man mit dieser Rakete, die einen Peilsender am Schiff anbringt, das Schiff markieren und dann verschwinden. Die Rakete ist fernlenkbar und besitzt eine große Reichweite, man darf sich nicht näher als 5km an das Zielschiff nähern, sonst wird der Braten gerochen und das Zielschiff springt in einen anderen Sektor. Also muß man die Rakete aus gehörigem Abstand abfeuern und dann mit der Raketensteuerung ins Ziel bringen.
Sektorinvasion
Die Flotte eines Volkes mit eigenen Schiffen unterstützen, den Sektor eines anderen Volkes zu übernehmen. Dabei muß unbedingt das Kommandoschiff (ein M1 oder M2) des angreifenden Volkes beschützt werden. Natürlich sollte die angreifende Flotte gegenüber der verteidigenden wirklich unterlegen sein, so daß der Spieler auch richtig was zu tun hat.
Da es wahrscheinlich nicht einfach ist, den Besitzer eines Sektors zu ändern und die Stationen, Sektorwachen etc. anzupassen, kann evtl. nach erfolgreicher Schlacht ein Friedensvertrag ausgehandelt werden, der umfangreiche Reparationszahlungen beeinhaltet, von denen ein Teil an den Spieler geht.
Eskorten
Wurde glaub ich schon paar mal erwähnt, hier kann man sich alle möglichen Szenarien einfallen lassen, von der Zivilschiffeskorte mit wenig Gefahr bis hin zum großen Nividium Transport, der mehrmals von Piratenverbänden attackiert wird.
Spionagemissionen
So ähnlich wie die Scanmissionen aus der Story
Vermisst
Man erhält den Sektornamen und die Koordinaten der letzten bekannten Position eines Schiffes. Dort muß man anfangen zu suchen und muß dann mit dem Scanner das Schiff finden. Nähert man sich dem Schiff, kann folgendes passieren:
- der Pilot ist tot/verschollen, das Schiff ist schwer beschädigt und kann übernommen werden
- der Pilot ist noch am Leben, aber der Antrieb ist ausgefallen und er wird gerade von Piraten/Khaak/Xenon/sonstwas attackiert. Verteidige das Schiff, solange bis der Antrieb wieder repariert ist
- der Pilot ist in Wirklichkeit ein Pirat/Veräter, der dann zusammen mit seinen Piraten/Verärterfreunden angreifen wird
Markiere Schiff
Man erhält eine kleine Anzahl von speziellen Raketen und ein Ziel. Um die Mission zu bestehen, muß man mit dieser Rakete, die einen Peilsender am Schiff anbringt, das Schiff markieren und dann verschwinden. Die Rakete ist fernlenkbar und besitzt eine große Reichweite, man darf sich nicht näher als 5km an das Zielschiff nähern, sonst wird der Braten gerochen und das Zielschiff springt in einen anderen Sektor. Also muß man die Rakete aus gehörigem Abstand abfeuern und dann mit der Raketensteuerung ins Ziel bringen.
Was hat Spaß gemacht?!
Spaß macht mir die Möglichkeit verschiedene Missionen mit verschiedenen Schiffen ausführen zu können (also packt bitte Transporter wieder in TL´s). Mal Kampf mal Transport, wie man will.
Missionen?
Im Nachrichtenboard wird von abgebauten Stationen gesprochen, und in X3 ist das "Bäumchen wechsel dich- System" für eben diese ja nicht zu übersehen. Da kann man bestimmt was daraus machen, z.B.: Abrissmissionen;...oder aufkaufen, mit einem Schlepper bergen, reparieren, woanders wieder einsetzen etc.
Reparaturen durchführen, d. h. z.B. Teile von Stationen ersetzen.
Bei Missionen unerwartete Ereignisse.
Für schon gearbeitete Auftraggeber eine aufsteigende Hirarchie aufbauen, wie beim Rang. D.h. arbeite ich für einen Auftraggeber mehrfach, bekomme ich kompliziertere Aufträge und vielleicht auch weiterführende Aufträge, "... ich kenne da jemanden, dem ich sie empfohlen habe...."
Schleppemissionen- z.B. Astereoiden aus dem Weg schleppen, oder Stationen verschieben.
TL-Missionen, .... für einen Auftraggeber Stationen kaufen und aufbauen.
Spaß macht mir die Möglichkeit verschiedene Missionen mit verschiedenen Schiffen ausführen zu können (also packt bitte Transporter wieder in TL´s). Mal Kampf mal Transport, wie man will.
Missionen?
Im Nachrichtenboard wird von abgebauten Stationen gesprochen, und in X3 ist das "Bäumchen wechsel dich- System" für eben diese ja nicht zu übersehen. Da kann man bestimmt was daraus machen, z.B.: Abrissmissionen;...oder aufkaufen, mit einem Schlepper bergen, reparieren, woanders wieder einsetzen etc.
Reparaturen durchführen, d. h. z.B. Teile von Stationen ersetzen.
Bei Missionen unerwartete Ereignisse.
Für schon gearbeitete Auftraggeber eine aufsteigende Hirarchie aufbauen, wie beim Rang. D.h. arbeite ich für einen Auftraggeber mehrfach, bekomme ich kompliziertere Aufträge und vielleicht auch weiterführende Aufträge, "... ich kenne da jemanden, dem ich sie empfohlen habe...."
Schleppemissionen- z.B. Astereoiden aus dem Weg schleppen, oder Stationen verschieben.
TL-Missionen, .... für einen Auftraggeber Stationen kaufen und aufbauen.
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- Posts: 4
- Joined: Tue, 1. Mar 05, 09:29
Hier noch ein Missionsvorschlag:
Entdeckung eines neuen Sektors
Hierbei übernimmt der Spieler die Rolle eines Erkunders. Es wird ein Tor in Sektor XY aufgebaut, durch welches der Spieler in einen noch unbekannten (also komplett neuen) Sektor springt. Dieser Sektor muss nun erkundet und die gesammelten Informationen bei Station XY abgeliefert werden.
Während der Erkundungsmission können gern ein paar Gegner auftauchen... Kann gern auch ein Khaak-Heimatsektor sein
Anschließend muss der Spieler den Aufbau des Sektors überwachen z.B. Eskorte von Völker-TLs, Sektorverteidigung, Unterbinden des Schmuggels etc.
Entdeckung eines neuen Sektors
Hierbei übernimmt der Spieler die Rolle eines Erkunders. Es wird ein Tor in Sektor XY aufgebaut, durch welches der Spieler in einen noch unbekannten (also komplett neuen) Sektor springt. Dieser Sektor muss nun erkundet und die gesammelten Informationen bei Station XY abgeliefert werden.
Während der Erkundungsmission können gern ein paar Gegner auftauchen... Kann gern auch ein Khaak-Heimatsektor sein

Anschließend muss der Spieler den Aufbau des Sektors überwachen z.B. Eskorte von Völker-TLs, Sektorverteidigung, Unterbinden des Schmuggels etc.
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- Posts: 377
- Joined: Sat, 24. Jan 04, 18:27
meine hirngespinste... oder ideen
:
1.
"Notfall, ein Frachter der (rasse, militär, privat, etc.) liegt im Sektor XY und hat probleme mit den Triebwerken"
Ablauf:
Je nach Kampfrang, Handelsrang (, und bei rasse, militär frachtern auch völker-rang) wird ein Frachter in einen anderen Sektor plaziert. Dieser Sektor sollte min. 2 sprünge entvernt sein und der Frachter liegt dann an einer 'unbekannten' stellt im sektor (aber bitte noch innerhalb eines gewissen ramens von der sek-mitte entvernt. und nich bei 200km/200km/0km wenn die tore nur 40km auseinander liegen
) und kann sich nicht bewegen. (sollte dann evtl. schon hüllenschaden haben).
Wenn man nun bei dem schiff ankommt, klärt der Pilot des frachters ein auf das er eine brisante (volk feind, xe, kh) oder wertvolle (priten, xe, kh) Fracht an bord hat und angegriffen wurde. Nun braucht er noch xy min. um seinen antrieb wieder in gang zu setzen. In dieser zeit kommen dann diese angreifer (khaak, xenon, piraten, andere rasse) wieder und wollen den frachter abschießen (in wellen...). Diese angreifer sollten auch als HAUPTZIEL den frachter haben und nur unter beschuß vom frachter ablassen
Wenn die minuten dann abgelaufen sind und der frachter noch 'ganz' ist, setzt der pilot sein frachter in bewegung und fliegt zu einer station im sektor. bis dahin soll man ihn zur sicherheit noch begleiten. hat er angedockt, ist die mission erfolgreich beendet.
Variablen:
2.
"Die 'Volk a' braucht im Sektor b, nach einem angriff der 'Fraktion c' (xenon, khaak, etc.) dringend eine 'Station d' um die Produktion im Sektor aufrecht zu erhalten"
Ablauf:
Man wird von einem Volk gebeten schnellst möglich eine bestimmt Fabrik in einem ihrer Sektoren zu bauen, da dort zuvor ein angriff einer feindrasse stattfand. Jedoch sind alle Volk eigene TL´s schon unterwegs. Nun muß man mit seinem TL (geht also nur wenn man schon einen hat
) die benötigte fabrik bei einer Werft kaufen und sie dann im Sektor aufzustellen. Da die Station von einem Volk gebraucht wird, zahlen diese! Die art und weise wie das ablaufen kann ist die frage... Möglich: ein vorab kredit in höhe der jeweiligen station. Verknüpft aber mit einer 'abholfrist'. Abzocker bekommen danach mächtig ärger 
Variablen:

1.
"Notfall, ein Frachter der (rasse, militär, privat, etc.) liegt im Sektor XY und hat probleme mit den Triebwerken"
Ablauf:
Je nach Kampfrang, Handelsrang (, und bei rasse, militär frachtern auch völker-rang) wird ein Frachter in einen anderen Sektor plaziert. Dieser Sektor sollte min. 2 sprünge entvernt sein und der Frachter liegt dann an einer 'unbekannten' stellt im sektor (aber bitte noch innerhalb eines gewissen ramens von der sek-mitte entvernt. und nich bei 200km/200km/0km wenn die tore nur 40km auseinander liegen

Wenn man nun bei dem schiff ankommt, klärt der Pilot des frachters ein auf das er eine brisante (volk feind, xe, kh) oder wertvolle (priten, xe, kh) Fracht an bord hat und angegriffen wurde. Nun braucht er noch xy min. um seinen antrieb wieder in gang zu setzen. In dieser zeit kommen dann diese angreifer (khaak, xenon, piraten, andere rasse) wieder und wollen den frachter abschießen (in wellen...). Diese angreifer sollten auch als HAUPTZIEL den frachter haben und nur unter beschuß vom frachter ablassen
Wenn die minuten dann abgelaufen sind und der frachter noch 'ganz' ist, setzt der pilot sein frachter in bewegung und fliegt zu einer station im sektor. bis dahin soll man ihn zur sicherheit noch begleiten. hat er angedockt, ist die mission erfolgreich beendet.
Variablen:
- Bei 'hohem' Rang können stadt 'kleiner' TS-Schiffe auch mal ein TL um hilfe bitten. Diese werden dann aber von Schiffen angegriffen die den TL auch besigen können. Also min. einige M3 oder evtl. (bei sehr hohem kampfrang) auch ein/zwei M2 der angreifer (bei den piraten eben einige M3 mit torpedos mehr
)) Man sollte dann aber in der Nachricht darüber informiert werden ob es nur ein TS ist oder ein TL. damit man nicht mit nem M4 bei nem TL landet der gleich M2 besuch bekommt
- Es können auch Konvois sein. Also mehr als ein Frachter
- ausrüstung des frachters:
- KEINE waffen!!
- variable zur 'schwierigkeitsklasse' passende schilde.
- unterschiedlicher Hüllenstatus zu beginn. schaden ja. nur mal hülle bei 80%, mal 50%, etc
- die zeit die zur reperatur benötigt wird. dauerts länger, kommen (insgesamt) mehr feind-schiffe = wird schwerer das schiff zu beschützen
- bei Konvois oder bei einem TL kann (zufall...) auch mal nach einer gewissen zeit, brauch der pilot von anfang 40min um das schiff in gang zubekommen, kommen nach 15min einpaar schiffe die zur selben 'gruppierung' wie der frachter gehören und helfen. dies sollten aber nur max m3 sein. insgesammt auch nur 'wenige' schiffe. sollen 'helfen' und nicht alles für den spieler erledigen
2.
"Die 'Volk a' braucht im Sektor b, nach einem angriff der 'Fraktion c' (xenon, khaak, etc.) dringend eine 'Station d' um die Produktion im Sektor aufrecht zu erhalten"
Ablauf:
Man wird von einem Volk gebeten schnellst möglich eine bestimmt Fabrik in einem ihrer Sektoren zu bauen, da dort zuvor ein angriff einer feindrasse stattfand. Jedoch sind alle Volk eigene TL´s schon unterwegs. Nun muß man mit seinem TL (geht also nur wenn man schon einen hat


Variablen:
- größte variable ist natürlich die art der Station die gebraucht wird. grundsätzlich wären alle möglich. (abhängig vom völker/handlsrang)
- 'versprengte' feind-einheiten (m5-m3 (,m6 bei den xenon)) im sektor jagen einen bei ankunft im sektor (abhängig vom kampfrang)
- aufbau zeitlimit. von annahme der mission bis zum bau darf max. ?? h/min (kurz aber nich zu kurz...) verstreichen.

man möge mir meine abwesenheit entschuldigen... bin beim spielen
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So in etwa. Die Geschichte kann natürlich noch ausgeschmückt werden.Freie argonische Handelsstation in Argon Prime.
Sind sie risikolustig und haben keine Angst vor neuer Technik? Dann lesen sie weiter. Wir suchen Erprobungsflieger für eine Modifikation an herkömmlichen Schiffsantrieben. Aber bevor sie ihr Interesse an einer solchen Aufgabe uns mitteilen sollten sie ihren Versicherungsmakler aufsuchen und sich über eine Bergungsversicherung erkundigen.
Zur Technik:
Wir haben unter Einwirkung starker magnetischer Ströme die Aufheizung der Plasmaentladung an herkömmlichen Antrieben erhöhen können und somit mehr Leistung aus den Antrieben zu bekommen.
Wir brauchen nun Piloten, die diese Modifikation im Alltag und natürlich auch unter ungewöhnlichen Situationen testen. Dazu muss das Schiff in sicheren und unsicheren Sektoren einige Experimente durchlaufen.
Der Ablauf:
Kommen sie zu uns in die Schiffswerft in Argon Prime und übernehmen sie einen ausgerüsteten Jäger der M3 Klasse. Nach jedem Versuch muss das Schiff zum Überprüfen in die Werft zurück, damit wir eventuelle Veränderungen am Antrieb feststellen können. Aber eines sollten sie noch wissen. Wir arbeiten mit der argonischen Regierung zusammen und werden das Schiff mit ihnen als Piloten auch auf offiziellen und inoffiziellen Missionen einsetzen.
Erster Versuch -> Zeitmessung
Fliegen sie vom Startpunkt direkt ohne Umweg zur freien argonischen Handelsstation in Drei Welten und kommen zurück zur Schiffswerft in Argon Prime. Danach können wir noch Feinjustierungen durchführen.
Zweiter Versuch -> Geschwindigkeit in säurehaltigen Nebeln
Fliegen sie in den boronischen Sektor Wolken der Atreus. Dort begeben sie sich an die von uns noch zu übermittelnden Koordinaten und verbleiben einige Mizuras. Die genaue Aufenthaltszeit wird ihnen vor dem Missionsstart mitgeteilt. Danach kommen sie für zurück zur Schiffswerft in Argon Prime.
Dritter Versuch -> Bergungsmission der argonischen Regierung
Im Sektor Trantor ist eine Blackbox einer alten zerstörten Station zu bergen. Die argonische Justiz ist sich sicher, dass diese alte Blackbox und ihre darauf gespeicherten Daten Licht in drei ungeklärten Mordfällen bringen kann. Diese Blackbox wurde sehr weit außerhalb des Sektors geortet und das modifizierte Schiff ist bestens dazu geeignet. Fliegen sie also in den argonischen Sektor Trantor und bergen diese alte Blockbox. Den letzten Ortungspunkt werden sie vor dem Missionsstart bekommen. Haben sie die Blackbox geborgen, dann fliegen sie zurück zur Schiffswerft in Argon Prime. Wir werden die Box dann an die argonische Justiz übergeben.
Vierter Versuch -> Personentransport einer argonischen Persönlichkeit
Der Ministerpräsident aus Omikron Lyrae Didrich Bolt muss nach Bekanntgabe der boronischen Regierung schnell in den Sektor Breiter Graben. Der Herr Minister fliegt generell nicht mit Sprungantrieb und bisher hat sich kein Transportunternehmen gefunden, das sich den Gefahren eines Xenon-Sektors aussetzen will. Darum hat die argionische Regierung sich mit uns in Verbindung gesetzt und um Hilfe gebeten. Sie fliegen also nach Omikron Lyrae, holen den Herrn Minister in der freien argonischen Handelsstation ab und fliegen schnellstens in den Sektor Breiter Graben. Ist der Herr Minister an seinem Ziel angekommen kehren sie zurück zur Schiffswerft in Argon Prime. Nach einem längeren Flug muss das Schiff besonders überprüft werden.
Fünfter Versuch -> Langzeittest im Alltag
Wir werden ihnen das Schiff für einen Langzeittest im Alltag zur Verfügung stellen. Dazu werden sie von uns in gleichbleibenden Zeitabständen zum Check in die Werft gerufen. Gehen sie ganz normal ihren Geschäften oder Tätigkeiten nach.
Der M3 Jäger ist einfach um 10 bis 20 Prozent schneller als herkömmliche M3 Jäger. Das Schiff darf nach den Missionen behalten werden. Allerdings wird dieser M3 Jäger gerade am Anfang häufiger seinen modifizierten Antrieb verlieren oder dieser fällt bis auf ein Minimum aus. Die Ausfälle werden bis zur hundertprozentigen Funktion geringer. Nach jedem Ausfall muss das Schiff zur Reparatur in die Ausgangswerft. Man könnte den M3 Jäger auch noch ein wenig weiter ausbauen, dann müssen die Ausfälle aber für den Spieler richtig nervig sein.
Gruß
Lucike
Last edited by Lucike on Wed, 11. Jan 06, 12:20, edited 1 time in total.
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X3 hab ich noch nicht viel gespielt, dafür aber X2 und vor allem X-Tension. Damals fand ich die Perseus Mission richtig gut. Es war eine kleine Story, die man halt nachspielte und die mehrere Ausgänge haben konnte. Und die Belohnung war ja auch saftig 
In X2 hab ich sowas immer vermisst. Vor allem auch das X-Shuttle. Das war doch immer so ein schöner Bonus, und eine art Prestige-Objekt.
Für X3 würde ich mir wieder eine Questfolge wünschen. Mehrere miteinander verknüpfte Missionen, die z.B. mit einer Geheimdienstanwerbung (wie bei X-Tension) starten könnte und dann nach einigen Aufklärungs- und Spionage-Missionen zu einem größeren Angriff führen könnten.
Der Weg ist relativ variabel. Man könnte sich vorstellen, dass man ein besonderes Schiff (z.B. X-Shuttle oder ein neues Experimentelles) zur Verfügung bekommt. Ggf. mit Tarntechnologie oder so was. Dann kann es anfangen mit Aufklärung und Abhören von strategischen Zielen. Später vielleicht eine Assasination-Mission dabei (schalte xy in seinem Schiff aus). Später wird dann eine Basis oder ein Großkampfschiffverband vernichtet (Xenon-Krieg - nicht nur Invasion).
Insgesamt würde ich mir eben einen Missionsablauf wünschen, der aus kleinen, aber zusammenhängenden Missionen besteht und der auch die Geschichte bzw. das gesamte X-Setting (auch Bezug nehmend auf Bücher) vorantreibt.
Vor allem sollte es aber mal Belohnungen geben, so dass man einen richtigen Anreiz hat, solche Missionen zu machen. Einfach nur "Ruhm und Ehre" sind halt für manche Söldnerseelen zu wenig
.
Sollte so eine Missionsreihe geünscht werden, kann ich sicherlich diese auch genauer ausformulieren. Aber sich konkrete Gedanken über Umsetzung und Story an einem solchen Punkt im Design zu machen, halte ich für verfrüht.
Eine konkrete Story kann ich jedoch sicherlich genau und storyboard-mäßig ausformulieren, so dass diese auch im Spiel umsetzbar sein wird.

In X2 hab ich sowas immer vermisst. Vor allem auch das X-Shuttle. Das war doch immer so ein schöner Bonus, und eine art Prestige-Objekt.
Für X3 würde ich mir wieder eine Questfolge wünschen. Mehrere miteinander verknüpfte Missionen, die z.B. mit einer Geheimdienstanwerbung (wie bei X-Tension) starten könnte und dann nach einigen Aufklärungs- und Spionage-Missionen zu einem größeren Angriff führen könnten.
Der Weg ist relativ variabel. Man könnte sich vorstellen, dass man ein besonderes Schiff (z.B. X-Shuttle oder ein neues Experimentelles) zur Verfügung bekommt. Ggf. mit Tarntechnologie oder so was. Dann kann es anfangen mit Aufklärung und Abhören von strategischen Zielen. Später vielleicht eine Assasination-Mission dabei (schalte xy in seinem Schiff aus). Später wird dann eine Basis oder ein Großkampfschiffverband vernichtet (Xenon-Krieg - nicht nur Invasion).
Insgesamt würde ich mir eben einen Missionsablauf wünschen, der aus kleinen, aber zusammenhängenden Missionen besteht und der auch die Geschichte bzw. das gesamte X-Setting (auch Bezug nehmend auf Bücher) vorantreibt.
Vor allem sollte es aber mal Belohnungen geben, so dass man einen richtigen Anreiz hat, solche Missionen zu machen. Einfach nur "Ruhm und Ehre" sind halt für manche Söldnerseelen zu wenig

Sollte so eine Missionsreihe geünscht werden, kann ich sicherlich diese auch genauer ausformulieren. Aber sich konkrete Gedanken über Umsetzung und Story an einem solchen Punkt im Design zu machen, halte ich für verfrüht.

Eine konkrete Story kann ich jedoch sicherlich genau und storyboard-mäßig ausformulieren, so dass diese auch im Spiel umsetzbar sein wird.
"Some of you may die, but that is a sacrifice I am willing to take" - Lord Farquaad
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Also neben den geplanten Erweiterungen würde mich ein entbuggen des Spieles interessieren 1.4 Patch und die Vervollständigung der versprochenen Features im Spiel selbst, die damals bei X2 diskutiert worden sind.
Missionen: Spionage: Im Auftrag der Argonen (oder eines anderen Volkes oder der Piraten) werden sie gebeten die Stationen (X,Y,Z) mit einem Tiefenscan zu untersuchen und mit den gesammelten Daten zur Basis (Schiff) zurück zu kehren. Sollten sie erwischt werden, so bestreiten wir jegliche Kenntnis des Auftrages oder Ihrer Person.
Mission Sabutage: Im Auftrag der Goner werden Sie gebeten das Sprungtor X zu sprengen, um den Xenon den Weg abzuschneiden.
Mission Frieden: Im Auftrag der Split werden Sie gebeten Kontakt mit den Xenon im Sektor XYZ aufzunehmen und einen Nichtangriffspakt zu vereinbaren.
Mission Erkundung: Im Auftrag der Teladi möchten wir Sie bitten einen unbekannten Sektor für uns in Beitz zu nehmen.
Mission Entercommando: Unsere Truppen sollen einen Khaakzerstörer erobern, allerdings benötigen wir dafür unauffällige Schiffe, um die Khaak nicht vorher schon zu warnen. Sie sollten einen TL, weitere kleine Transportschiffe und eine Staffel von Jägern stellen. Stellen Sie sicher, dass unsere Truppen landen, um alles weitere kümmern wir uns.
Mission Systemsprengung: Begeben sie sich mit diesem Sprengsatz in das Khaaksystem XYZ und deponieren sie unauffällig den Sprengsatz an den Koordinaten XYZ, nach dem sie den Sprengsatz deponiert haben aktivieren sie ihn und verschieden so schnell sie können.
Mission Entführung: Wir möchten Sie bitten XYZ zu entführen und ihn umgehend zu uns zu bringen.
Mission Forschung: Zur Verbesserung der Forschungsergebnisse werden Sie gebeten einen Komplex XYZ in eine Forschungseinrichtung umzurüsten, diese hinreichend zu beschützen und alle Forschungsergebnisse persönlich zu XYZ zu bringen.
Mission Freiheit: Die Familie XYZ möchte sich im System XYZ von der Herrschaft der Familie XYZ befreien. Zerstören Sie alle Schiffe und Stationen in diesem Sektor.
Mission Abgeschiedenheit: Sprungtore sind ein Weg zu anderen Systemen und ein Trichter für das Übel des Universums. Wir bitten sie alle Spungtore im System XYZ zu zerstören, damit uns nie mehr ein Schiff erreichen möge. Zur Flucht können sie Ihren Sprungantrieb verwenden. Alle Daten über das System werden Sie anschließend mittels eines Virus in allen Datenbanken löschen lassen. Docken sie dafür auf der Station XYZ an und schleusen Sie den Virus ein.
Mission Überlauf: Die Xenon haben sie beobachtet und sie als Mensch für würdig erachtet ein Xenon zu sein. Die Xenon wünschen nur noch einen Beweis Ihrer überlegenden Kenntnisse. Zerstören sie alle Schiffe und Stationen im System Argon Prime, sie erhalten danach alle Informationen über unsere Sektoren und bekommen einen Xenonchip eingeflanzt, der Sie als Xenon ausgibt.
Mission Erforschung: Suchen Sie einen Weg ohne Spungtor und Sprungantrieb zwischen den Sektoren XYZ und XYZ, seien sie aber darauf gefasst, dass unbekannte Rassen sie angreifen könnten. Für diese Mission ist ein M6 oder besseres Schiff geeignet.
Mission Ausbildung: Wir möchten Sie bitten unsere Staffel XYZ in Simulierten Kämpfen zu trainieren, bis alle den Status XYZ erreicht haben.
Mission Tote Sonne: Beladen Sie einen TL mit dieser instabilen Protomaterie und steuern Sie das Schiff direkt in die Sonne XYZ. Es könnte notwendig sein, dass sie das Schiff beschützen lassen. Sobald das Schiff den Stern erreicht hat, wird er implodieren und das System vernichten. Sie sollten vorher das System verlassen haben.
Ich denke, dass dies reichlich Vorschläge sind. Ich bin gespannt, was davon umgesetzt wird.
Missionen: Spionage: Im Auftrag der Argonen (oder eines anderen Volkes oder der Piraten) werden sie gebeten die Stationen (X,Y,Z) mit einem Tiefenscan zu untersuchen und mit den gesammelten Daten zur Basis (Schiff) zurück zu kehren. Sollten sie erwischt werden, so bestreiten wir jegliche Kenntnis des Auftrages oder Ihrer Person.
Mission Sabutage: Im Auftrag der Goner werden Sie gebeten das Sprungtor X zu sprengen, um den Xenon den Weg abzuschneiden.
Mission Frieden: Im Auftrag der Split werden Sie gebeten Kontakt mit den Xenon im Sektor XYZ aufzunehmen und einen Nichtangriffspakt zu vereinbaren.
Mission Erkundung: Im Auftrag der Teladi möchten wir Sie bitten einen unbekannten Sektor für uns in Beitz zu nehmen.
Mission Entercommando: Unsere Truppen sollen einen Khaakzerstörer erobern, allerdings benötigen wir dafür unauffällige Schiffe, um die Khaak nicht vorher schon zu warnen. Sie sollten einen TL, weitere kleine Transportschiffe und eine Staffel von Jägern stellen. Stellen Sie sicher, dass unsere Truppen landen, um alles weitere kümmern wir uns.
Mission Systemsprengung: Begeben sie sich mit diesem Sprengsatz in das Khaaksystem XYZ und deponieren sie unauffällig den Sprengsatz an den Koordinaten XYZ, nach dem sie den Sprengsatz deponiert haben aktivieren sie ihn und verschieden so schnell sie können.
Mission Entführung: Wir möchten Sie bitten XYZ zu entführen und ihn umgehend zu uns zu bringen.
Mission Forschung: Zur Verbesserung der Forschungsergebnisse werden Sie gebeten einen Komplex XYZ in eine Forschungseinrichtung umzurüsten, diese hinreichend zu beschützen und alle Forschungsergebnisse persönlich zu XYZ zu bringen.
Mission Freiheit: Die Familie XYZ möchte sich im System XYZ von der Herrschaft der Familie XYZ befreien. Zerstören Sie alle Schiffe und Stationen in diesem Sektor.
Mission Abgeschiedenheit: Sprungtore sind ein Weg zu anderen Systemen und ein Trichter für das Übel des Universums. Wir bitten sie alle Spungtore im System XYZ zu zerstören, damit uns nie mehr ein Schiff erreichen möge. Zur Flucht können sie Ihren Sprungantrieb verwenden. Alle Daten über das System werden Sie anschließend mittels eines Virus in allen Datenbanken löschen lassen. Docken sie dafür auf der Station XYZ an und schleusen Sie den Virus ein.
Mission Überlauf: Die Xenon haben sie beobachtet und sie als Mensch für würdig erachtet ein Xenon zu sein. Die Xenon wünschen nur noch einen Beweis Ihrer überlegenden Kenntnisse. Zerstören sie alle Schiffe und Stationen im System Argon Prime, sie erhalten danach alle Informationen über unsere Sektoren und bekommen einen Xenonchip eingeflanzt, der Sie als Xenon ausgibt.
Mission Erforschung: Suchen Sie einen Weg ohne Spungtor und Sprungantrieb zwischen den Sektoren XYZ und XYZ, seien sie aber darauf gefasst, dass unbekannte Rassen sie angreifen könnten. Für diese Mission ist ein M6 oder besseres Schiff geeignet.
Mission Ausbildung: Wir möchten Sie bitten unsere Staffel XYZ in Simulierten Kämpfen zu trainieren, bis alle den Status XYZ erreicht haben.
Mission Tote Sonne: Beladen Sie einen TL mit dieser instabilen Protomaterie und steuern Sie das Schiff direkt in die Sonne XYZ. Es könnte notwendig sein, dass sie das Schiff beschützen lassen. Sobald das Schiff den Stern erreicht hat, wird er implodieren und das System vernichten. Sie sollten vorher das System verlassen haben.
Ich denke, dass dies reichlich Vorschläge sind. Ich bin gespannt, was davon umgesetzt wird.
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- Joined: Fri, 13. Feb 04, 16:17
Fang ein fach mal an
1. ich könnte mir vorstellen die Xenon greifen die erde an zumindest wollen sie es.
Dazu müssen sie die Streitmacht der erde in Ketzers Untergang vernichten
Da werden ja schiffe vernichtet die ersetzt werden müssen und die erde beschließt die Argonen zufragen ob die erde nicht in bestimmte Sektoren der Argonen Handelsstationen errichten dürfen wo da frei willige Händler die erde mit Rohstoffen versorgt wird da sie mit denn Abbau eigener Rohstoffen nicht nachkommen.
Da werden dann große Transporter ( TL ) geschickt die die Rohstoffe in den Handelsstationen abholen und zu erde bringen. Manchmal werden die Transporter ( TL ) auch von den Xenon oder Piraten angegriffen wo man ohne eine BELOHNUNG zukriegen hilft das der Transporter nicht zerstört wir
Rohstoffe die in der Handelsstation verkauft werden können
1. Erz
2. Silizium
3. Computerkompuneten
4. Schutzschilde
2. man könnte ja auch Spionasche auf träge für die Völker aus führen
1.Beispiel: die argonen wollen die Flakbatteryen in ihre Großkampfschiffe installieren dazu müssen sie zu den Split und ein Großkampfschiffen scenen so das die argonen dann auch die Flakbatteryen in ihre schiffe installieren können
2.Beispiel: Paraniden haben eine neue Waffe entwickelt und die Boronen wollen auch die Waffe haben da geht man eben mal für die Boronen die Paraniden aus Spionieren wo es dann mal zu einen gefächt kommt wall die Paraniden nicht wollen das die Boronen die Waffe auch haben.
3.Beispiel: man könnte ja mal die Khaak aus spionieren oder Xonon zu beispiel weil man wissen will was sie als nächste vor habe.
3.es könnte ja auch mal sein das Argonen, Boronen gegen die Paraniden und Split krieg
führen das der Spieler selber in scheiden kann für welche Seide er kämpft.
Natürlich wird der Spieler nicht die Argonen angreifen wenn ehr 5 Fabriken bei den
Argonen hat da die Argonen sonst seine Fabriken zerstören.
3. es könnte ja mal sein das ein neues schiff, Waffe oder an ein schiff eine Verbesserung
vorgenommen wird und man gewisse Rohstoffe von A nach B bringen soll und für den schütz der schiffe verantwortlich ist natürlich sollen die neuen verbesserrungen, waffen und Schiffe dann mal zum Einsatz kommen und verfühgbar sein.
1. ich könnte mir vorstellen die Xenon greifen die erde an zumindest wollen sie es.
Dazu müssen sie die Streitmacht der erde in Ketzers Untergang vernichten
Da werden ja schiffe vernichtet die ersetzt werden müssen und die erde beschließt die Argonen zufragen ob die erde nicht in bestimmte Sektoren der Argonen Handelsstationen errichten dürfen wo da frei willige Händler die erde mit Rohstoffen versorgt wird da sie mit denn Abbau eigener Rohstoffen nicht nachkommen.
Da werden dann große Transporter ( TL ) geschickt die die Rohstoffe in den Handelsstationen abholen und zu erde bringen. Manchmal werden die Transporter ( TL ) auch von den Xenon oder Piraten angegriffen wo man ohne eine BELOHNUNG zukriegen hilft das der Transporter nicht zerstört wir
Rohstoffe die in der Handelsstation verkauft werden können
1. Erz
2. Silizium
3. Computerkompuneten
4. Schutzschilde
2. man könnte ja auch Spionasche auf träge für die Völker aus führen
1.Beispiel: die argonen wollen die Flakbatteryen in ihre Großkampfschiffe installieren dazu müssen sie zu den Split und ein Großkampfschiffen scenen so das die argonen dann auch die Flakbatteryen in ihre schiffe installieren können
2.Beispiel: Paraniden haben eine neue Waffe entwickelt und die Boronen wollen auch die Waffe haben da geht man eben mal für die Boronen die Paraniden aus Spionieren wo es dann mal zu einen gefächt kommt wall die Paraniden nicht wollen das die Boronen die Waffe auch haben.
3.Beispiel: man könnte ja mal die Khaak aus spionieren oder Xonon zu beispiel weil man wissen will was sie als nächste vor habe.
3.es könnte ja auch mal sein das Argonen, Boronen gegen die Paraniden und Split krieg
führen das der Spieler selber in scheiden kann für welche Seide er kämpft.
Natürlich wird der Spieler nicht die Argonen angreifen wenn ehr 5 Fabriken bei den
Argonen hat da die Argonen sonst seine Fabriken zerstören.
3. es könnte ja mal sein das ein neues schiff, Waffe oder an ein schiff eine Verbesserung
vorgenommen wird und man gewisse Rohstoffe von A nach B bringen soll und für den schütz der schiffe verantwortlich ist natürlich sollen die neuen verbesserrungen, waffen und Schiffe dann mal zum Einsatz kommen und verfühgbar sein.
Last edited by di14juni on Wed, 11. Jan 06, 12:44, edited 1 time in total.
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- Joined: Tue, 11. May 04, 14:52
generell sind bbs missionen eine gute idee. davon koennte es ruhig viel mehr geben.
die missionen muss man nicht unbedingt auf der station schon annehmen.
es muss nur dafuer gesorgt sein, das die entsprechenden ereignisse eine
gewisse zeit lang stattfinden. auf diese art kann man verschiedene
missionen gleichzeitig ausfuehren. nach einer gewissen weile erscheint
eben eine meldung, das der pirat jetzt gefasst wurde, die station
gerettet wurde, die fracht angekommen ist,.. u.s.w.
es waehre auch toll, wenn die missionen gestaffelt waehren fuer
leute die noch nicht so gut ausgeruestet sind.
hier mal ein paar beispiele:
1. im bereich zwischen familie rhonkar und herzenslicht werden immer wieder frachter ueberfallen. wir vermuten, das der vor kurzem entflohene
pirat metzelfetz mit seinen ehemaligen partnern boeses tut. die gang ist
mit gestolenen m3 und m6 raumschiffen unterwegs. fuer die identifizierung eines ihrer schiffe zahlen wir 10.000 cr.
fuer die identifizierung des schiffes von metzelfetz zahlen wir 20.000 cr.
wenn sie verwegen genug sind, uns den piraten lebend in der
handelsstation herzenslicht abzuliefern zahlen wir ihnen 200.000 cr.
seine leiche ist uns 100.000 cr wert.
--
hierbei muesste man erstmal alle verdaechtigen, in frage kommenden
schiffe scannen. (belohnung kassieren oder weitermachen) seine
mannschaft ausschalten, die ruhig aus 5 m3 bestehen kann um den boesen buben zum aussteigen ueberreden zu versuchen.
2. Meine geliebte frau ist tot. die beachtliche lebensversicherung wurde
auch schon ausgezahlt und belaeuft sich auf 800.000 cr.
ich habe nun gehoert, das sie eventuell doch nur mit ssspitsssesssunge
durchgebrannt ist um ein neues leben in sektor familie zein anzufangen.
in diesem falle muesste ich die gewaltige summe von 800.000 cr
natuerlich zurueckzahlen. mir geht es nicht ums geld. 400.000 cr sind
ja eigentlich auch schon eine menge. ich will doch nur, das es ihr gut
geht. bitte schauen sie doch mal nach. ich zahle auch 1000 cr dafuer,
wenn ich doch nur sicher gehen kann, das mein mausebaer wohlauf ist.
sollte sie allerdings tot sein versinke ich in tiefer trauer.
habe ich schon erwaehnt, dass schon die haelfte der 800.000 cr mein
leid erheblich lindern wuerde?
--
das schiff wird identifiziert und angefunkt.
mausebaer sitzt in einem gut bewachten elefant und bietet uns 100.000cr
wenn wir ihre, von ihrem ex bezahlten bewacher ausschalten und sie
lebend nach menelaus grenze eskortieren. - weniger geld aber dafuer
auch kein ansehensverlust.
3. waffenembargo gegen station ausruestungsdock in wolkenbasis so.
wir vermuten das das ausruestungsdock in wolkenbasis so die yaki
unterstuetzt. wir zahlen fuer jeden abgefangenen waffentransport
10.000 cr.
--
man kann versuchen selber waffen zu liefern und zu hoechstpreisen zu
verkaufen, oder die waffenlieferanten abzufangen und die belohnung
kassieren.
kurz gesagt: mehr bbs missionen, vielschichtiger, unabhaengig vom
rang.
viel spass
die missionen muss man nicht unbedingt auf der station schon annehmen.
es muss nur dafuer gesorgt sein, das die entsprechenden ereignisse eine
gewisse zeit lang stattfinden. auf diese art kann man verschiedene
missionen gleichzeitig ausfuehren. nach einer gewissen weile erscheint
eben eine meldung, das der pirat jetzt gefasst wurde, die station
gerettet wurde, die fracht angekommen ist,.. u.s.w.
es waehre auch toll, wenn die missionen gestaffelt waehren fuer
leute die noch nicht so gut ausgeruestet sind.
hier mal ein paar beispiele:
1. im bereich zwischen familie rhonkar und herzenslicht werden immer wieder frachter ueberfallen. wir vermuten, das der vor kurzem entflohene
pirat metzelfetz mit seinen ehemaligen partnern boeses tut. die gang ist
mit gestolenen m3 und m6 raumschiffen unterwegs. fuer die identifizierung eines ihrer schiffe zahlen wir 10.000 cr.
fuer die identifizierung des schiffes von metzelfetz zahlen wir 20.000 cr.
wenn sie verwegen genug sind, uns den piraten lebend in der
handelsstation herzenslicht abzuliefern zahlen wir ihnen 200.000 cr.
seine leiche ist uns 100.000 cr wert.
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hierbei muesste man erstmal alle verdaechtigen, in frage kommenden
schiffe scannen. (belohnung kassieren oder weitermachen) seine
mannschaft ausschalten, die ruhig aus 5 m3 bestehen kann um den boesen buben zum aussteigen ueberreden zu versuchen.
2. Meine geliebte frau ist tot. die beachtliche lebensversicherung wurde
auch schon ausgezahlt und belaeuft sich auf 800.000 cr.
ich habe nun gehoert, das sie eventuell doch nur mit ssspitsssesssunge
durchgebrannt ist um ein neues leben in sektor familie zein anzufangen.
in diesem falle muesste ich die gewaltige summe von 800.000 cr
natuerlich zurueckzahlen. mir geht es nicht ums geld. 400.000 cr sind
ja eigentlich auch schon eine menge. ich will doch nur, das es ihr gut
geht. bitte schauen sie doch mal nach. ich zahle auch 1000 cr dafuer,
wenn ich doch nur sicher gehen kann, das mein mausebaer wohlauf ist.
sollte sie allerdings tot sein versinke ich in tiefer trauer.
habe ich schon erwaehnt, dass schon die haelfte der 800.000 cr mein
leid erheblich lindern wuerde?
--
das schiff wird identifiziert und angefunkt.
mausebaer sitzt in einem gut bewachten elefant und bietet uns 100.000cr
wenn wir ihre, von ihrem ex bezahlten bewacher ausschalten und sie
lebend nach menelaus grenze eskortieren. - weniger geld aber dafuer
auch kein ansehensverlust.
3. waffenembargo gegen station ausruestungsdock in wolkenbasis so.
wir vermuten das das ausruestungsdock in wolkenbasis so die yaki
unterstuetzt. wir zahlen fuer jeden abgefangenen waffentransport
10.000 cr.
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man kann versuchen selber waffen zu liefern und zu hoechstpreisen zu
verkaufen, oder die waffenlieferanten abzufangen und die belohnung
kassieren.
kurz gesagt: mehr bbs missionen, vielschichtiger, unabhaengig vom
rang.
viel spass

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- Joined: Sun, 25. Dec 05, 12:32
Ich fände es super, wenn die Story-Missionen nicht immer absolut linear verlaufen würden. Es könnte zum beispiel mehrere Lösungsansätze geben.
BEISPIEL: Als Miria in der Piratenstation als Sklavin gehalten wurde. Was wenn jemand lieber eine Menge Geld ausgeben würde, als Sayas Leben zu gefährden? Es hätte da die Möglichkeit mit dem "Köder" geben können, oder man hätte mit dem Stationschef verhandeln können. so in etwa wie: "Hey die kleine is der Hammer! wieviel willst du für sie?"... also freikaufen quasi. Oder die Option dem Kerl einen gefallen zu tun, damit er sie dir überlässt. Vielleicht einen Ersatz für Miria finden, wenn man den ein wenig böse sein will...
Es wäre jedenfalls toll, wenn es für die Lösung einer Mission nicht immer bloß einen Weg gäbe... so würde es auch Spaß machen eine Mission immer wieder zu spielen.
Oder eine Mission, bei der man nicht immer als der strahlende Held gewinnen kann. Wenn z.B. ein T2 hinter meiner M3 her ist, könnte ein Missionsziel lauten: "häng den Typen in dem Astro-Feld da vorne ab!" Manchmal sollte man sein Heil vielleicht besser in der Flucht suchen...
Und den Zeitdruck in manchen Missionen fand ich auch super! wenn ich schon so wichtige Ereignisse ausspiele, dann ist es nur logisch, dass die Uhr läuft. Ich fand die Mission in der man Saya und Miria rettenmusste großartig. Die athmosphäre die dabei aufkam vor allem. Da konnte man sich nachher mit Fug und Recht wie ein Held vorkommen...
Würde das Visier meiner Helms nicht in 3 Minuten Brechen, und auch in 3 Stunden nicht, dann bräuchte ich ja nicht zu ION zu fliegen, sondern könnte an einer Station andocken.
Aber am wichtigsten wären mir mehrere Lösungswege, zumindest für manche Missionen. Dass dies nich immer möglich ist, ist auch klar.
BEISPIEL: Als Miria in der Piratenstation als Sklavin gehalten wurde. Was wenn jemand lieber eine Menge Geld ausgeben würde, als Sayas Leben zu gefährden? Es hätte da die Möglichkeit mit dem "Köder" geben können, oder man hätte mit dem Stationschef verhandeln können. so in etwa wie: "Hey die kleine is der Hammer! wieviel willst du für sie?"... also freikaufen quasi. Oder die Option dem Kerl einen gefallen zu tun, damit er sie dir überlässt. Vielleicht einen Ersatz für Miria finden, wenn man den ein wenig böse sein will...
Es wäre jedenfalls toll, wenn es für die Lösung einer Mission nicht immer bloß einen Weg gäbe... so würde es auch Spaß machen eine Mission immer wieder zu spielen.
Oder eine Mission, bei der man nicht immer als der strahlende Held gewinnen kann. Wenn z.B. ein T2 hinter meiner M3 her ist, könnte ein Missionsziel lauten: "häng den Typen in dem Astro-Feld da vorne ab!" Manchmal sollte man sein Heil vielleicht besser in der Flucht suchen...
Und den Zeitdruck in manchen Missionen fand ich auch super! wenn ich schon so wichtige Ereignisse ausspiele, dann ist es nur logisch, dass die Uhr läuft. Ich fand die Mission in der man Saya und Miria rettenmusste großartig. Die athmosphäre die dabei aufkam vor allem. Da konnte man sich nachher mit Fug und Recht wie ein Held vorkommen...

Würde das Visier meiner Helms nicht in 3 Minuten Brechen, und auch in 3 Stunden nicht, dann bräuchte ich ja nicht zu ION zu fliegen, sondern könnte an einer Station andocken.
Aber am wichtigsten wären mir mehrere Lösungswege, zumindest für manche Missionen. Dass dies nich immer möglich ist, ist auch klar.
Last edited by pretorian on Wed, 11. Jan 06, 13:35, edited 1 time in total.
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- Joined: Thu, 18. Mar 04, 08:25
Was mir an X3 gefallen hat: die Stoyline war spannender und Abnspruchsvolller, auch die Missionen sind besser. Ach X3 ist einfach besser.
Ich könnte mir vorstellen das man einen Auftrag per Funk erhält oder am schwarzen Brett einen findet, das entscheidet der Zufallsgenerator.
Wenn das zutrifft öffnet sich der Monitor und eine Gestalt die nicht nicht erkannt werden will, bietet einen Auftrag an. Hey du hast ein gutes Schiff ich könnte deine Dienste gebrauchen. Der Zufllgenerator generiert Anhand des Schiffes den Auftrag, den wir aber nicht kennen. Weil wir das Risiko lieben sagen wir ja. Fluchen können wir später.
Also machen wir den Auftrag. Das kann ein Kampfeinsatz, Staion bauen, Eskortieren oder retten sein. Je höher der Rang desto Anspuchvoller der Einsatz, der auch über mehere kleine Aufträge gehen, die auch über meherer Sektoren gehen kann, wie zum Beispiel Energiezellen kaufen Schiff repaieren. Die Gestalt meldet sich bleibt auch unerkannt, sieht den erfolg und ermahnt gleichzeitig wie wichtig der Erfolg ist, und verschwiedet wieder.
Bei Erfolg der Mission erhält man den Lohn je nach Rang in Raketen, Schilde, Aussattung und vielleicht Rangerhöhung, das hängt aber wiederum vom Auftraggeber ab, ober er uns gut gewogen ist. Das könnte man mit Handel, denken, bauen und Kampf machen.
Gruss
McLane
edit Die Bezahlung kann natürlich in Credits erfolgen, wobei bei den Killmissionen schon genug Credits fliessen.
Und noch eine Idee.
Der Einsrieg ist ganz Einfach
1. Man fliegt durch unser schönes X3 Universum und finden einen Container, scannen ihn Ergebnis Ubekanntes Objekt.
2. Wir laden ihn und nehmen ihn mit "vielleicht kann man ihn ja mal gebrauchen."
Nach einer Zeit wir haben den Container schon wieder vergessen. Wir erhalten einen Funkruf oder einen Hinweiss am schwarzen Brett das einer einen Container sucht. Ich errinnere mich an meinen Container.
Man bietet Credits und hohe Ränge an wenn ich den Container abgebe.
3. Wir zocken und können jede Menge Credits fordern oder bekommen sogar eine Station.
4. Wir geben den Container ab und erhalten eine Station und verdienen Credits. Bei einem oder mehreren Völkern sink der Rang erheblich. Warum?
5. Ein Notruf: einer ihrer Stationen wird angeriffen und zerstört.
Wir sind verstört. Was ist passiert wer war das.?
Rätzelraten. Hat das mit den Container zu tun.?
Fragen über fragen und keine Antwort.
6. Man merkt wenn man durch die Sektorern fliegt das sich was verändert hat. Nur was.?
7. Der Käufer des Container meldet sich, und moechte meine Dienste kaufen. Gegen Bares habe ich nichts, also nehme ich an. Aha ich soll Kurier spielen für den Container. Kein grosses Ding versichert mir der Unbekannte, und nennt mir das Ziel. Eine Bedienung stellt er mir.
Es dürfen keine Sprünge gemacht werden, um unedeckt zu bleiben.
8.Auf dem Weg zum Ziel durchquere ich auch die Sektoren deren Völker wo der Rang gefallen ist. Wir werden gescannt und ohne Vorwarnung beschossen.
Ich muss flüchten, er sendet einen Notruf an die Kampfschiffe im Sektor.
Es wird verdammt eng da ich nicht springen kann. Der Sprungantrieb wurde deaktiviert. Ich schaffe es ohne einen Schuss abzugeben in den nächsten Sektor.So geht es bei den anderen Völker auch. Langsam wird mir die Sache zu unheimlich.
Ich fliege durch einen Unbekannten Sektor, hier geniesse ich erstmal die Ruhe nach den ganzen Attacken. Plötzlich springt ein Schiff in den Sektor, mein Hals wird trocken GKS, oh man ist der gross.
Ich erhalte einen Funkspruch und man bietet mir an den Container abzu werfen, im Gegenzug behalte ich mein Leben und meinen Bezitz.
Ich will mehr wissen, meine Stimme klingt etwas besser, und frage nach.
9. Warum trachtet man nach meinem Leben zerstört meine Station meine Schiffe.?
10. Nach einen kurzen zögern und nur weil ich nicht zurück gechossen habe, bekomme ich den Hinweiss das der Container vertrauliche Daten enthält, die eine Macht (freigewählt) dazu nutzen kann um die anderen Völker und deren Frieden unter einander zerstören kann.
11. Wer kann sowas wollen.? Ich erhalte den Hinweis das ich mich aus der Politik heraushalten soll. Ich übergebe den Contaier mit einem mulmigen Gefühl. Ich bekomme mit wie das GKS seine Waffen scharf macht und die Jäger starten. Man rät mir mir den Sektor zu verlassen, für meine Sicherheit gibt es keine Gewähleistung. Mein Sprungantrieb ist wieder aktiviert.
12. Flüchten! Ich bin doch kein Feigling, und der Frieden unter den Völkern ist mir wichtiger als mein ganzer Besitz.
13 Die Schlacht kann beginnen. Nur mit Kopfschütteln quittiert man meine Entscheidung hier zu bleiben und zu kämpfen.
14. Nach der Schlacht. Mit Wohlwollen sieht man mir entgegen als ich neben dem GKS halt mache. Wieder sind Leben beendet wurden für den Egoismus anderer. Der Container wird ins X3 Universum geschleusst.
Man überlässt mir die Ehre den Frieden unter den Völkern zu sichern in dem Ich den Container zerstöre.
15. Happy End
Gruss
McLane
Ps. Für ähnlichkeiten mit anderen Lebewesen übernimmt der Autor keinerlei Haftung.
Rechtschreibefehler sind Eigentum des Autors und dürfen nicht vervielfältigt werden.

Wenn das zutrifft öffnet sich der Monitor und eine Gestalt die nicht nicht erkannt werden will, bietet einen Auftrag an. Hey du hast ein gutes Schiff ich könnte deine Dienste gebrauchen. Der Zufllgenerator generiert Anhand des Schiffes den Auftrag, den wir aber nicht kennen. Weil wir das Risiko lieben sagen wir ja. Fluchen können wir später.

Bei Erfolg der Mission erhält man den Lohn je nach Rang in Raketen, Schilde, Aussattung und vielleicht Rangerhöhung, das hängt aber wiederum vom Auftraggeber ab, ober er uns gut gewogen ist. Das könnte man mit Handel, denken, bauen und Kampf machen.
Gruss
McLane
edit Die Bezahlung kann natürlich in Credits erfolgen, wobei bei den Killmissionen schon genug Credits fliessen.
Und noch eine Idee.
Der Einsrieg ist ganz Einfach
1. Man fliegt durch unser schönes X3 Universum und finden einen Container, scannen ihn Ergebnis Ubekanntes Objekt.
2. Wir laden ihn und nehmen ihn mit "vielleicht kann man ihn ja mal gebrauchen."
Nach einer Zeit wir haben den Container schon wieder vergessen. Wir erhalten einen Funkruf oder einen Hinweiss am schwarzen Brett das einer einen Container sucht. Ich errinnere mich an meinen Container.
Man bietet Credits und hohe Ränge an wenn ich den Container abgebe.
3. Wir zocken und können jede Menge Credits fordern oder bekommen sogar eine Station.
4. Wir geben den Container ab und erhalten eine Station und verdienen Credits. Bei einem oder mehreren Völkern sink der Rang erheblich. Warum?
5. Ein Notruf: einer ihrer Stationen wird angeriffen und zerstört.
Wir sind verstört. Was ist passiert wer war das.?
Rätzelraten. Hat das mit den Container zu tun.?
Fragen über fragen und keine Antwort.
6. Man merkt wenn man durch die Sektorern fliegt das sich was verändert hat. Nur was.?
7. Der Käufer des Container meldet sich, und moechte meine Dienste kaufen. Gegen Bares habe ich nichts, also nehme ich an. Aha ich soll Kurier spielen für den Container. Kein grosses Ding versichert mir der Unbekannte, und nennt mir das Ziel. Eine Bedienung stellt er mir.
Es dürfen keine Sprünge gemacht werden, um unedeckt zu bleiben.
8.Auf dem Weg zum Ziel durchquere ich auch die Sektoren deren Völker wo der Rang gefallen ist. Wir werden gescannt und ohne Vorwarnung beschossen.
Ich muss flüchten, er sendet einen Notruf an die Kampfschiffe im Sektor.
Es wird verdammt eng da ich nicht springen kann. Der Sprungantrieb wurde deaktiviert. Ich schaffe es ohne einen Schuss abzugeben in den nächsten Sektor.So geht es bei den anderen Völker auch. Langsam wird mir die Sache zu unheimlich.
Ich fliege durch einen Unbekannten Sektor, hier geniesse ich erstmal die Ruhe nach den ganzen Attacken. Plötzlich springt ein Schiff in den Sektor, mein Hals wird trocken GKS, oh man ist der gross.
Ich erhalte einen Funkspruch und man bietet mir an den Container abzu werfen, im Gegenzug behalte ich mein Leben und meinen Bezitz.
Ich will mehr wissen, meine Stimme klingt etwas besser, und frage nach.
9. Warum trachtet man nach meinem Leben zerstört meine Station meine Schiffe.?
10. Nach einen kurzen zögern und nur weil ich nicht zurück gechossen habe, bekomme ich den Hinweiss das der Container vertrauliche Daten enthält, die eine Macht (freigewählt) dazu nutzen kann um die anderen Völker und deren Frieden unter einander zerstören kann.
11. Wer kann sowas wollen.? Ich erhalte den Hinweis das ich mich aus der Politik heraushalten soll. Ich übergebe den Contaier mit einem mulmigen Gefühl. Ich bekomme mit wie das GKS seine Waffen scharf macht und die Jäger starten. Man rät mir mir den Sektor zu verlassen, für meine Sicherheit gibt es keine Gewähleistung. Mein Sprungantrieb ist wieder aktiviert.
12. Flüchten! Ich bin doch kein Feigling, und der Frieden unter den Völkern ist mir wichtiger als mein ganzer Besitz.
13 Die Schlacht kann beginnen. Nur mit Kopfschütteln quittiert man meine Entscheidung hier zu bleiben und zu kämpfen.
14. Nach der Schlacht. Mit Wohlwollen sieht man mir entgegen als ich neben dem GKS halt mache. Wieder sind Leben beendet wurden für den Egoismus anderer. Der Container wird ins X3 Universum geschleusst.
Man überlässt mir die Ehre den Frieden unter den Völkern zu sichern in dem Ich den Container zerstöre.
15. Happy End
Gruss
McLane
Ps. Für ähnlichkeiten mit anderen Lebewesen übernimmt der Autor keinerlei Haftung.
Rechtschreibefehler sind Eigentum des Autors und dürfen nicht vervielfältigt werden.

Last edited by beat the quarters on Wed, 11. Jan 06, 14:48, edited 2 times in total.
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Ich bin heilfroh, dass nicht alle über mich herfallen dürfen nach diesem Post.
Story hab ich bis Mission 2 gespielt - ist mir zu verbugt.
Was mir gefällt:
Das Probieren. Welche Sektorpatrouille reicht in welchem Sektor (z.B. Getsu Fune). Wie muss ich die Schiffe ausstatten. Was zum T... soll ich mit einem AD machen. Welche Güter muss ich noch produzieren usw.
Was mir nicht gefällt:
Es fehlt ein offenes Ende. Sowohl bei den Waffen, den Fabs als auch bei den Schiffen. Es fehlt Forschung, um dieses offene Ende immer weiter zu treiben. Nicht nur Finden von Artefakten, aber auch.
Jetzt zu meinen konkreten Ideen:
Ich hab' sowohl bei X2 als auch bei X3 am Anfang geflucht wie ein O... Eh' man richtig ins Spiel kommt, dauert es ewig. Und die Bugs sind das erste was auffällt.
Es könnte eine ganz konkrete Einsteigermission (Kette) als Tutorial geben. Man muss diese nicht ausführen aber sie gehört zum Spiel (nicht extra).
1) Schaffe 20.000 Energiezellen von a) nach b). Du verdienst das Doppelte von normal.
2) Baue eine Mine in x und erwirtschafte damit 2000 Einheiten Erz und verkaufe die. Darfst die Mine dann behalten.
3) Hänge ein SKW an die Mine und baue einen Komplex
usw.usw.
Danach weiss der Anfänger wie's geht und hat gleichzeitig eine solide Basis.
Die Ränge sind so ganz gut aber was IMO fehlt sind Fähigkeiten. Ich denke dabei z.B. an Handwerk(e) a la WoW oder SWG.
Beispiel: Bau 10 Erzminen und du bist ein Miner Stufe 2. Dann wird aus Titanium irgendetwas anderes (geht wieder in Richtung offenes Ende) oder der Ertrag aller Minen steigt um 10% (danach darf man dann alle Komplexe überarbeiten).
In dem Zshg: Warum hat der Handelsrang keinen Einfluss auf den Ertrag (oder hab' ich was übersehn)?

Story hab ich bis Mission 2 gespielt - ist mir zu verbugt.
Was mir gefällt:
Das Probieren. Welche Sektorpatrouille reicht in welchem Sektor (z.B. Getsu Fune). Wie muss ich die Schiffe ausstatten. Was zum T... soll ich mit einem AD machen. Welche Güter muss ich noch produzieren usw.
Was mir nicht gefällt:
Es fehlt ein offenes Ende. Sowohl bei den Waffen, den Fabs als auch bei den Schiffen. Es fehlt Forschung, um dieses offene Ende immer weiter zu treiben. Nicht nur Finden von Artefakten, aber auch.
Jetzt zu meinen konkreten Ideen:
Ich hab' sowohl bei X2 als auch bei X3 am Anfang geflucht wie ein O... Eh' man richtig ins Spiel kommt, dauert es ewig. Und die Bugs sind das erste was auffällt.
Es könnte eine ganz konkrete Einsteigermission (Kette) als Tutorial geben. Man muss diese nicht ausführen aber sie gehört zum Spiel (nicht extra).
1) Schaffe 20.000 Energiezellen von a) nach b). Du verdienst das Doppelte von normal.
2) Baue eine Mine in x und erwirtschafte damit 2000 Einheiten Erz und verkaufe die. Darfst die Mine dann behalten.

3) Hänge ein SKW an die Mine und baue einen Komplex
usw.usw.
Danach weiss der Anfänger wie's geht und hat gleichzeitig eine solide Basis.
Die Ränge sind so ganz gut aber was IMO fehlt sind Fähigkeiten. Ich denke dabei z.B. an Handwerk(e) a la WoW oder SWG.
Beispiel: Bau 10 Erzminen und du bist ein Miner Stufe 2. Dann wird aus Titanium irgendetwas anderes (geht wieder in Richtung offenes Ende) oder der Ertrag aller Minen steigt um 10% (danach darf man dann alle Komplexe überarbeiten).
In dem Zshg: Warum hat der Handelsrang keinen Einfluss auf den Ertrag (oder hab' ich was übersehn)?
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- Joined: Thu, 5. Feb 04, 22:01
Im Dienste der Föderation...
-Am besten gefallen mir Xenon-Invasions-Missionen (wegen der Länge)
-Es sollten deutlich mehr Missionen in den Stationen angeboten werden
-Der TL sollte für Stationsaufbau-Missionen genutzt werden können (Sabotage während des Transports durch angreifende Piraten und Verbot des Sprungantriebs wegen begleitender Transporter des Auftragers, evtl. auch für den Schutz dieser Schiffe sorgen)
-Mission säubere diesen Sektor für 1 Stazura von allen Piraten, Feinden ...
Und jetzt die Grossmission: Im Dienste der Föderation (Königreich... usw.)
Ein neuer Sektor wurde entdeckt. Der Spieler muss diesen für ein Volk in "Besitz" nehmen. Eine eingeschränkte Sicht (Nebel) wäre für "Überraschungen" ganz praktisch. Dazu muss er:
a) den Sektor erkunden (M5) (Asteroiden für Mienen finden, Sprungtore) und Feindkontakt vermeiden um keinen Krieg mit einem eventuellen Besitzer auszulösen, dass Ergebnis kann auch negativ ausfallen und die Mission ist nach Erkundung abgeschlossen oder
b) den Sektor für das Volk übernehmen (Piraten, Xenon, Khaak - Geschmeiss) entfernen (nur kleine Gegner-Truppen oder Patrouillen)
c) den Sektor für den Auftraggeber kolonisieren, sprich Stationen bauen, Mienen errichten (zwei Varianten, der Spieler kauft die Stationen selbst bekommt dafür höhere Abnahmepreise oder errichtet die Stationen für das Volk und kann billiger einkaufen oder erhält Belohnung
d) den Sektor verteidigen. Nach erfolgreicher Kolonisierung kommt die Konkurrenz in Form von Feindangriffen (für stärkere Spieler könnten hier eine regelrechte Invasionen stattfinden, evtl von einem anderen Volk (Split-Boron-Konflikt)
e) Überraschungen: der Sektor geht an die Feinde verloren (um die Sektorzahl nicht zu sehr wachsen zu lassen), das Sprungtor ist instabil, der Sektor wird geschlossen, der Spieler erhält seine Belohnung und kann sich verziehen, der Sektor wird am Grünen Tisch einem anderen Volks zugesprochen und alle Stationen werden abgerissen, dem Spieler bleibt nur Dank in Form von Ansehen beim Völkerrang ...
-Es sollten deutlich mehr Missionen in den Stationen angeboten werden
-Der TL sollte für Stationsaufbau-Missionen genutzt werden können (Sabotage während des Transports durch angreifende Piraten und Verbot des Sprungantriebs wegen begleitender Transporter des Auftragers, evtl. auch für den Schutz dieser Schiffe sorgen)
-Mission säubere diesen Sektor für 1 Stazura von allen Piraten, Feinden ...
Und jetzt die Grossmission: Im Dienste der Föderation (Königreich... usw.)
Ein neuer Sektor wurde entdeckt. Der Spieler muss diesen für ein Volk in "Besitz" nehmen. Eine eingeschränkte Sicht (Nebel) wäre für "Überraschungen" ganz praktisch. Dazu muss er:
a) den Sektor erkunden (M5) (Asteroiden für Mienen finden, Sprungtore) und Feindkontakt vermeiden um keinen Krieg mit einem eventuellen Besitzer auszulösen, dass Ergebnis kann auch negativ ausfallen und die Mission ist nach Erkundung abgeschlossen oder
b) den Sektor für das Volk übernehmen (Piraten, Xenon, Khaak - Geschmeiss) entfernen (nur kleine Gegner-Truppen oder Patrouillen)
c) den Sektor für den Auftraggeber kolonisieren, sprich Stationen bauen, Mienen errichten (zwei Varianten, der Spieler kauft die Stationen selbst bekommt dafür höhere Abnahmepreise oder errichtet die Stationen für das Volk und kann billiger einkaufen oder erhält Belohnung
d) den Sektor verteidigen. Nach erfolgreicher Kolonisierung kommt die Konkurrenz in Form von Feindangriffen (für stärkere Spieler könnten hier eine regelrechte Invasionen stattfinden, evtl von einem anderen Volk (Split-Boron-Konflikt)
e) Überraschungen: der Sektor geht an die Feinde verloren (um die Sektorzahl nicht zu sehr wachsen zu lassen), das Sprungtor ist instabil, der Sektor wird geschlossen, der Spieler erhält seine Belohnung und kann sich verziehen, der Sektor wird am Grünen Tisch einem anderen Volks zugesprochen und alle Stationen werden abgerissen, dem Spieler bleibt nur Dank in Form von Ansehen beim Völkerrang ...