
[BUG] Spielstand plötzlich *modified*
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
es ist doch schön wenn man als Rentner auch noch gebraucht wird. 

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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Naja, das sollte sich aber trotzdem mal ein Entwickler ansehen, denn es scheint nach eurer Beschreibung ein BUG zu sein, auch wenn selbiger erfolgreich umgangen wurde...
@ Uwe ggf. mal Ketraar auf das Problem aufmerksam machen, falls es noch nicht bekannt ist...
@ Uwe ggf. mal Ketraar auf das Problem aufmerksam machen, falls es noch nicht bekannt ist...
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Es ist auch definitiv ein bug, der in meinem fall, gott sei dank, repoduzierbar ist. ich würde halt nur gern wissen wodurch dieser bug ausgelöst wurde, da er sogar, wie heinzs erwähnte, in 6.0 auftritt.stb.rweckener wrote: ↑Wed, 22. Mar 23, 22:27 Naja, das sollte sich aber trotzdem mal ein Entwickler ansehen, denn es scheint nach eurer Beschreibung ein BUG zu sein, auch wenn selbiger erfolgreich umgangen wurde...
@ Uwe ggf. mal Ketraar auf das Problem aufmerksam machen, falls es noch nicht bekannt ist...
was mir aufgefallen ist, das sich bei dem andern spielstand, der sektor nicht richtig geladen wurde. also jupiter war bei mir defekt, was vermutlich durch das laden eines neuen sektors, in dem fall Segaris welchen ich noch nicht entdeckt hatte, behoben wurde.
fazit der fehler tritt wohl auch dann auf, wenn es ein fehler von seiten des spieles zu sein scheint.
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
wenn du es mit Save im Beta Forum meldest ist die Chance größer das es zur Kenntnis genommen wird.
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Leider nur temporär, schade. Irgendwie ist das Terraner Gebiet verhext. Keine Ahnung, ob es daran liegt, dass ich den inner Ring bereits erkunden ließ oder woran auch immer. Jedoch tritt das Problem wieder nach kurzer Zeit erneut auf.
Dann werde ich das spiel wohl einfach modifiziert spielen^^
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
I won't risk using translator, my bad.
I just confirm the BUG. Jupiter triggers modified tag, even on approaching accelerators that lead (from Saturn and Asteroid Belt) to Jupiter.
Besides, with all that the Jupiter's texture is not loaded for me, I see invisible planet and its atmosphere only. Any save game, any start, customs starts, too.
It sometimes didn't trigger in the past and i thought it's fixed finally, but no: the bug obviously still presents (periodically / randomly).
Does the game verify textures signature? On CPU? On GPU? GPU memory also may be *bad* at some points and there's no "bcdedit /set {badmemory}" workaround.
I just confirm the BUG. Jupiter triggers modified tag, even on approaching accelerators that lead (from Saturn and Asteroid Belt) to Jupiter.
Besides, with all that the Jupiter's texture is not loaded for me, I see invisible planet and its atmosphere only. Any save game, any start, customs starts, too.
It sometimes didn't trigger in the past and i thought it's fixed finally, but no: the bug obviously still presents (periodically / randomly).
Does the game verify textures signature? On CPU? On GPU? GPU memory also may be *bad* at some points and there's no "bcdedit /set {badmemory}" workaround.
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
bei mir waren alle Spielstände vor KingdomEnd ohne mods, nach dem Laden von save vor KingdomEnd story wechselt das Spiel schon beim Spielen den Status auf modifiziert (beim Testen ist es 2 mal passiert beim Teleporieren in ein anderes Schiff, da taucht in der mitte ein Fenster mit der Warnung auf). Spiel auf Fehler geprüft - 2 Dateien fehlten. Ob es geholfen hat, wird sich noch zeigen.
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Das wird definitiv geholfen haben. Die Hauptursache ist Steam bzw. deren Updatemechanik und / oder Netzwerkfehler während dem Patchvorgang. Deswegen hilft die Datenverifizierung bei Steam auch sofort - weil das die Hauptursache repariert.titanrom wrote: ↑Fri, 21. Apr 23, 13:49 bei mir waren alle Spielstände vor KingdomEnd ohne mods, nach dem Laden von save vor KingdomEnd story wächselt das Spiel schon beim Spielen den Status auf modifiziert (beim Testen ist es 2 mal passiert beim Teleporieren in ein anderes Schiff, da taucht in der mitte ein Fenster mit der Warnung auf). Spiel auf Fehler geprüft - 2 Dateien fehlten. Ob es geholfen hat, wird sich noch zeigen.
Ich spiele seit Release des Spiels mit GOG ohne einen zusätzlichen Spielclient der ständig in den Gamedateien herumwühlt und hatte noch nie ein modified.

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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Moin zusammen.
Hier kann ich aus meiner Erfahrung noch die eine oder andere Anmerkung machen:
Ich nutze Veeam als Backuplösung. Und es ist inzwischen mehrfach vorgekommen, dass ich auf einmal die Modified Meldung bekommen habe, wenn während des Spielens der Backup Job losgegangen ist. Ich vermute mal, dass hier das Erstellen der Volume Schattenkopie irgendwie ursächlich ist. Bin mir da aber nicht sicher.
Lösung für mich hier: Den X4 Spiele Ordner und den Save Ordner vom Backup ausschließen.
Zudem wie bereits erwähnt: AV.
Nutze selbst den Defender und der hat mir da auch schon das eine oder andere Mal ein Modified beschert. Hier reicht es, die X4.exe in die Ausnahmen aufzunehmen. Sollte unisono auch für andere AV gelten.
Positiver Nebeneffekt (zumindest bei mir): Speicher- und Ladezeiten werden ein gutes Stück verbessert.
Hier kann ich aus meiner Erfahrung noch die eine oder andere Anmerkung machen:
Ich nutze Veeam als Backuplösung. Und es ist inzwischen mehrfach vorgekommen, dass ich auf einmal die Modified Meldung bekommen habe, wenn während des Spielens der Backup Job losgegangen ist. Ich vermute mal, dass hier das Erstellen der Volume Schattenkopie irgendwie ursächlich ist. Bin mir da aber nicht sicher.
Lösung für mich hier: Den X4 Spiele Ordner und den Save Ordner vom Backup ausschließen.
Zudem wie bereits erwähnt: AV.
Nutze selbst den Defender und der hat mir da auch schon das eine oder andere Mal ein Modified beschert. Hier reicht es, die X4.exe in die Ausnahmen aufzunehmen. Sollte unisono auch für andere AV gelten.
Positiver Nebeneffekt (zumindest bei mir): Speicher- und Ladezeiten werden ein gutes Stück verbessert.
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
also Spiel auf Fehler prüfen hat bei mir das Problem gelöst, paar Stunden danach gespielt und Spiel wechselt nicht mehr auf "modifiziert"
leider habe ich es viel zu spät gemacht, jetzt ganze KingdomEnd story noch mal von vorne um saubere saves zu haben ((
leider habe ich es viel zu spät gemacht, jetzt ganze KingdomEnd story noch mal von vorne um saubere saves zu haben ((
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Eine Frage: wie kann man denn den Spielstand auf "modifiziert" prüfen ? Gibt es einen extra Menüpunkt oder geht das über ein externes Programm ? 

CPU Typ Ryzen 5 3600 4,3 Ghz
Grafikkarte Radeon RX 6800 16 GB
Arbeitsspeicher 16 GB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name/Typ MSI B550M PRO-VDH WIFI
Win 11 64 bit
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Das Spiel prüft das für dich wenn du den Spielstand lädst. Es gibt kein externes Tool oder einen Webservice von Egosoft dafür.
Wenn ein Spielstand schon einmal vom Spiel modifiziert gespeichert wurde dann zeigt es diesen Zustand auch schon in der Spielstandsauswahl-Liste an wenn du einen Spielstand auswählst. Aber wenn dir z.b. die Steam-Cloud deinen Spielstand schrottet, der vorher noch in Ordnung war, muss dass das Spiel erst einmal erkennen (durch die Prüfung die dann abläuft).

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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Die naheliegendste Frage wurde noch gar nicht gestellt: Warum macht man sowas? Wozu müssen Spielstände irreversibel als "modifizert" gebrandmarkt werden?
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Ganz einfach: Damit der Spielehersteller nicht mit Fragen und Problemen gequält wird, auf die er nicht antworten kann, die er nicht lösen kann und auf die er keinen Einfluss hat, denn Ursache dieser Fehler sind (fast immer) bei modifizierten Spielständen die fremden Mods. Und für deren Probleme ist der jeweilige Modder zuständig, nicht der Spielehersteller.
Darum gab es bei X3 auch von Egosoft "signierte" fremde Mods. Dort hat Egosoft diese fremden Mods auf Kompatibilität mit dem X3-Vanilla-Spiel geprüft und dann freigegeben.
Darum gab es bei X3 auch von Egosoft "signierte" fremde Mods. Dort hat Egosoft diese fremden Mods auf Kompatibilität mit dem X3-Vanilla-Spiel geprüft und dann freigegeben.
Hinweise zum Auftauchen der Kha'ak: viewtopic.php?f=147&t=445830&p=5111784& ... k#p5111784
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Ganz einfach - weil die Spielstände irreversibel kaputt sind. Sie mögen zwar noch laden / funktionieren, aber technisch sauber sind sie nicht.Grambambuli wrote: ↑Tue, 30. Jul 24, 02:10 Die naheliegendste Frage wurde noch gar nicht gestellt: Warum macht man sowas? Wozu müssen Spielstände irreversibel als "modifizert" gebrandmarkt werden?
Hier geht es nicht um "Brandmarken" oder "böser Wille der Devs" - das ist einfach ein Gewährleistungssiegel das gebrochen wurde - weil die Datenintegrität nicht mehr stimmt. Und technisch ist es genau das - die Daten des Savegames stimmen nicht mehr mit denen des Originalspiels überein bzw. können nicht von diesen abgeleitet werden, wurden also "modifiziert". Was mit technisch nicht sauberen Spielständen langfristig passiert kann man z.B. lernen wenn man längere Zeit hochgradig modifizierte Skyrim oder Fallout4-Spielstände hat - irgendwann sind die derart vollgemüllt das sie nur noch negative Nebeneffekte haben oder gar nicht mehr ohne Absturz laden. Und da reden wir von ein paar lächerlichen Spielstunden im Extremfall. X-Spiele können Spielstände 1000h+ Stunden auf dem Buckel haben - es gelten hier ganz andere Maßstäbe und Anforderungen an die Stabilität [die sich die Entwickler selbst setzen].
Und weil die Motivation dahinter eine rein technische ist heißt die Markierung auch "modifiziert".

(..und eben nicht "Beschissener Cheater erkannt" oder was auch immer manch einer dem Entwickler als Motivation unterstellt.


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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Dem wäre so, wenn tatsächlich eine Plausibilitätsprüfung der Daten im Spielstand durchgeführt würde, nicht nur eine Checksummenprüfung des Spieldateien. Wenn man eine optische Mod wie z.B. die Scannerfarben installiert hat, ändert sich rein gar nichts an den Parametern, die für die Entwicklung des Spielstandes relevant sind. Für solche Fälle sollte es zumindest die Möglichkeit geben, das Flag per Konsolenbefehl zu entfernen. Die Achievements kann man meinetwegen deaktiviert lassen.chew-ie wrote: ↑Tue, 30. Jul 24, 13:48Ganz einfach - weil die Spielstände irreversibel kaputt sind. Sie mögen zwar noch laden / funktionieren, aber technisch sauber sind sie nicht.Grambambuli wrote: ↑Tue, 30. Jul 24, 02:10 Die naheliegendste Frage wurde noch gar nicht gestellt: Warum macht man sowas? Wozu müssen Spielstände irreversibel als "modifizert" gebrandmarkt werden?
Hier geht es nicht um "Brandmarken" oder "böser Wille der Devs" - das ist einfach ein Gewährleistungssiegel das gebrochen wurde - weil die Datenintegrität nicht mehr stimmt. Und technisch ist es genau das - die Daten des Savegames stimmen nicht mehr mit denen des Originalspiels überein bzw. können nicht von diesen abgeleitet werden, wurden also "modifiziert". Was mit technisch nicht sauberen Spielständen langfristig passiert kann man z.B. lernen wenn man längere Zeit hochgradig modifizierte Skyrim oder Fallout4-Spielstände hat - irgendwann sind die derart vollgemüllt das sie nur noch negative Nebeneffekte haben oder gar nicht mehr ohne Absturz laden. Und da reden wir von ein paar lächerlichen Spielstunden im Extremfall. X-Spiele können Spielstände 1000h+ Stunden auf dem Buckel haben - es gelten hier ganz andere Maßstäbe und Anforderungen an die Stabilität [die sich die Entwickler selbst setzen].
Und weil die Motivation dahinter eine rein technische ist heißt die Markierung auch "modifiziert".![]()
(..und eben nicht "Beschissener Cheater erkannt" oder was auch immer manch einer dem Entwickler als Motivation unterstellt.)
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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
Ebenso den automatischen Frachtgreifer. Was macht der denn, außer dauerhaft G zu drücken und den Sound zu unterdrücken. Damit wird sich doch im Spiel auch nicht verrechnet.
Aber EGOsoft hat natürlich den leichten Weg gewählt. So müssen die nicht Mods überprüfen, ob sie tief in die Spielberechnung eingreifen, oder nur oberflächlich etwas anpassen.
Die Entwickler haben sicherlich besseres zu tun, als das.
Aber EGOsoft hat natürlich den leichten Weg gewählt. So müssen die nicht Mods überprüfen, ob sie tief in die Spielberechnung eingreifen, oder nur oberflächlich etwas anpassen.
Die Entwickler haben sicherlich besseres zu tun, als das.
[] i:..
..:i []

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Re: [BUG] Spielstand plötzlich *modified*
wahrscheinlich wäre eine solche Prüfung zu aufwendig und würde den Spielablauf stören, aber du kannst ja mal selber ein Save Zeile für Zeile durchlesen, dann merkt man erst wie umfangreich das ist.Grambambuli wrote: ↑Thu, 1. Aug 24, 01:05 Dem wäre so, wenn tatsächlich eine Plausibilitätsprüfung der Daten im Spielstand durchgeführt würde, nicht nur eine Checksummenprüfung des Spieldateien.

@ Franken
da ist offensichtlich ein Script am Werk und die können(wenn man will) wohl fast alles im Save zerstören.
