scene file: ... node type "566"

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JSDD
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scene file: ... node type "566"

Post by JSDD » Sun, 2. Dec 18, 12:52

hi,

ich würd mal gern wissen, was für node types es so in den scene files gibt ... bzw what "566" für einer ist

ein body teil eines schiffs (zB hülle)

Code: Select all

P 0; B ships\argon\argon_M3; C 1; N Bships\argon\argon_M3_1b; b
  { 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1
kamera eines schiffs

Code: Select all

P 28; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_2; b
  { 0x2002;  -0; -1273; -5686;  0.500000; 0.000000; 1.000000; -0.000000;  -1;  -1; } // -1
triebwerksstrahlen

Code: Select all

P 11; B effects\engines\fx_engine_argon_M3; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_argon_M3_28673; b
  { 0x2002;  -0; 324; -4453;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // -1
aber wtf is das hier ... ???

Code: Select all

P 12; B 566; C 32; N B566_32bi; b
  { 0x2002;  -3621; -544; -3174;  0.250000; -1.000000; -0.000000; -0.000000;  -1;  -1; } // -1
kann nix in \objects\.. mit namen 566 finden :sceptic:

... thanX schonmal im voraus!!
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Re: scene file: ... node type "566"

Post by ubuntufreakdragon » Sun, 2. Dec 18, 13:18

es gibt da so einige alte hardcode files die über irgend eine datei mein ich nee nummer kriegen. Ich wuste das mal.
das stammt noch aus X2 oder früher.
was es ist könntest du über die Position vieleicht rauskriegen, einfach an gleicher stelle ein markierungs objekt suchen.
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Re: scene file: ... node type "566"

Post by JSDD » Sun, 2. Dec 18, 15:51

hab mittlerweile ne datei gefunden, und zwar in objects\v\.. sind diese seltsamen dinger zu finden ... wofür die aber gut sein solle, bzw was sie sind, wüsst ich trotzdem gern:

objects\v\566.bod

Code: Select all

/===============================================================
/ Bodyfile F:\SRC\X3\x3\objects\v\00566.BOD
/ Automatically generated from C:\Program Files\3dsmax7\scenes\566_navjet.max
/===============================================================
/ EGOSOFT Bodyfile exporter version 3.38 [Jul 27 2005 10:01:54]
/ >> Fri Aug 05 19:06:42 2005

/ >> Fri Aug 05 19:06:42 2005

MATERIAL6: 0;0x2000000;1;standard_lighting.fx;54;diffcompression;SPTYPE_BOOL;0;bumpcompression;SPTYPE_BOOL;0;speccompression;SPTYPE_BOOL;0;lightcompression;SPTYPE_BOOL;0;nofiltering;SPTYPE_BOOL;0;autofree;SPTYPE_BOOL;0;Tex2;SPTYPE_BOOL;0;TexAnimStartU;SPTYPE_FLOAT;0.000000;TexAnimStartV;SPTYPE_FLOAT;0.000000;TexAnimEndU;SPTYPE_FLOAT;0.000000;TexAnimEndV;SPTYPE_FLOAT;0.000000;TexAnimDuration;SPTYPE_FLOAT;0.000000;TexAnimRotation;SPTYPE_FLOAT;0.000000;TexAnimOriginU;SPTYPE_FLOAT;0.500000;TexAnimOriginV;SPTYPE_FLOAT;0.500000;Brightness;SPTYPE_FLOAT;1.000000;contrast;SPTYPE_FLOAT;1.000000;saturation;SPTYPE_FLOAT;1.000000;hue;SPTYPE_FLOAT;0.000000;colormatrix;SPTYPE_BOOL;0;g_ColorWriteEnable;SPTYPE_LONG;15;g_Wrap;SPTYPE_LONG;0;g_CullMode;SPTYPE_LONG;1;g_AlphaBlendEnable;SPTYPE_LONG;1;g_BlendOp;SPTYPE_LONG;1;g_SrcBlend;SPTYPE_LONG;2;g_DestBlend;SPTYPE_LONG;2;g_ZEnable;SPTYPE_LONG;1;g_ZWriteEnable;SPTYPE_LONG;0;g_ALPHATESTENABLE;SPTYPE_LONG;0;g_LightAmbientIntensity;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;LightDir_Dir0;SPTYPE_LONG;0;LightDir_Color0;SPTYPE_FLOAT4;1.000000;1.000000;1.000000;0.000000;g_MatSpecularStrength;SPTYPE_FLOAT;0.000000;g_MatSpecularPower;SPTYPE_FLOAT;1.000000;g_AlphaValue;SPTYPE_FLOAT;1.000000;g_MatEmissiveColor;SPTYPE_FLOAT4;0.505882;0.505882;0.505882;0.000000;t_FilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;2;t_SamplerAddressMode;SPTYPE_LONG;1;t_SamplerMaxAnisotropy;SPTYPE_LONG;8;t_MipMapLODBias;SPTYPE_FLOAT;0.000000;t_DiffuseTexture;SPTYPE_STRING;effects\others\navjet_diff.jpg;t_MinFilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;3;g_MatDiffuseStrength;SPTYPE_FLOAT;0.000000;t_AlphaTexture;SPTYPE_STRING;NULL;t_BumpTexture;SPTYPE_STRING;NULL;t_MinFilterTypeBump;SPTYPE_LONG;3;t_BumpMipMapLODBias;SPTYPE_FLOAT;0.000000;t_FilterTypeBump;SPTYPE_LONG;2;t_SpecularTexture;SPTYPE_STRING;NULL;g_ambLightmap;SPTYPE_FLOAT;1.000000;g_LightMapStrength;SPTYPE_FLOAT;1.000000;t_LightMapTexture;SPTYPE_STRING;NULL;t_CubeMapTexture;SPTYPE_STRING;NULL;

350; / Automatic body size was 650

     0;  14771;   -294; /0
     0; -14771;   -294; /1
     0;  14771; -100000; /2
     0; -14771; -100000; /3
 14771;      0;   -294; /4
-14771;      0;   -294; /5
 14771;      0; -100000; /6
-14771;      0; -100000; /7
 10444;  10444;   -294; /8
-10444; -10444;   -294; /9
 10444;  10444; -100000; /10
-10444; -10444; -100000; /11
-10444;  10444;   -294; /12
 10444; -10444;   -294; /13
-10444;  10444; -100000; /14
 10444; -10444; -100000; /15
 -1185;      0; 100000; /16
  1185;      0; 100000; /17
     0;      0;  98814; /18
-1; -1; -1; / End of verts for body
/----- Part 566_32be -----
 0;     0;     2;     1; -25;  1; 0.000000;1.500000; 1.000000;1.500000; 0.000000;1.000000; /(0) Flags 0x0001
 0;     3;     1;     2; -25;  1; 1.000000;1.000000; 0.000000;1.000000; 1.000000;1.500000; /(1) Flags 0x0001
 0;     4;     6;     5; -25;  1; 0.000000;1.500000; 1.000000;1.500000; 0.000000;1.000000; /(2) Flags 0x0001
 0;     7;     5;     6; -25;  1; 1.000000;1.000000; 0.000000;1.000000; 1.000000;1.500000; /(3) Flags 0x0001
 0;     8;    10;     9; -25;  1; 0.000000;1.500000; 1.000000;1.500000; 0.000000;1.000000; /(4) Flags 0x0001
 0;    11;     9;    10; -25;  1; 1.000000;1.000000; 0.000000;1.000000; 1.000000;1.500000; /(5) Flags 0x0001
 0;    12;    14;    13; -25;  1; 0.000000;1.500000; 1.000000;1.500000; 0.000000;1.000000; /(6) Flags 0x0001
 0;    15;    13;    14; -25;  1; 1.000000;1.000000; 0.000000;1.000000; 1.000000;1.500000; /(7) Flags 0x0001
 0;    16;    18;    17; -9; 0.000000;1.000000; 1.000000;1.500000; 1.000000;1.000000; /(8) Flags 0x0001
-99; 00000000000000000001;
-99; 0000000000000000; /Mark end of body
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Re: scene file: ... node type "566"

Post by JSDD » Tue, 9. Mar 21, 01:34

sorry, dass ich diese thread nochmals nutze, aber die frage ist ziemlich ähnlich ...

Code: Select all

P 6; B ships\animprops\m6radarspike1; N Bships\animprops\m6radarspike1; b  // idx 12
{ 0xa002;  -6141; 5255; -20521;  0.050000; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  0.0;0.0;0.0;0.0;0.0;  3330; 1; } // 0
{ 0x8012;  0.498596; -0.308929; 0.951085; 0.000018;  0.0;0.0;0.0;0.0;0.0;  3332; 2; } // 1
{ 0x8012;  0.498596; -0.308929; 0.951085; 0.000018;  0.0;0.0;0.0;0.0;0.0;  -1; -1; } // 2
das ist ein scene-node vom schweren zentaur ...

haben die 3 geschweifte-klammer-linien irgendeinen effekt? ich vermute, dass nur die letzte zeile ...

Code: Select all

{ 0x8012;  0.498596; -0.308929; 0.951085; 0.000018;  0.0;0.0;0.0;0.0;0.0;  -1; -1; } // 2
... übernommen wird. kennt sich jemand damit aus? sind das irgendwelche animationen oder ähnliches ??

ich weis, dass die 2-4 kommazahlen die position und die 5-8 kommazahlen die rotation angeben, für weitere infos wäre ich sehr dankbar
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Re: scene file: ... node type "566"

Post by Ghostrider[FVP] » Fri, 16. Apr 21, 13:53

Au backe das ist extrem lange her, aber ich glaube die gehören zusammen, weil der Radarturm aus drei Teilen besteht. Das Radar und dann der Fuss wo er drauf steht und dann die Animation selbst. Aber genau weis ich das auch nicht mehr - müsste ich mir erst die alten Dateien in 3ds max ansehen.
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