[AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
HaBeRo4487
Posts: 2
Joined: Wed, 28. Aug 13, 12:18
x3ap

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by HaBeRo4487 » Sat, 23. Mar 19, 11:46

Vor einigen Wochen packte mich einmal wieder das X3-Fieber.. Also rein ins Vergnügen und losgedüst.
Nebenbei habe ich mich hier mal im Forum umgeschaut und bin auf diese Mod gestoßen.. also direkt einmal installiert und ich muss sagen: wow!
So viele Neuerungen.. da muss man sich erst einmal reinfinden. Aber gerade das macht ja die Motivation und den Spielspaß von X3 aus :-)

Ein paar Fragen bleiben aber übrig..
Ich habe immer X3 mit den Scripten von Lucike gespielt, insbesondere Codea und Mefos. Gerade für letzteres habe ich des Öfteren den Personaltransport genutzt, um Marines zu Bordpersonal umzuschulen.
Die Scripte Codea und Mefos waren meines Wissens (nach der Suche im scripts-Ordner) nicht in der Mod dabei, also habe ich diese neu von xuniversum.info gezogen und installiert.
Nebenbei ebenfalls den Personaltransport, Sprungboje und den Militärtransport.

Codea konnte ich zum Laufen bringen.. aber ich kriege den Personaltransporter nicht zum Laufen.. fehlendes Bordpersonal macht auch Mefos dann unmöglich.
Voraussetzungen geprüft und festgestellt, dass im (herbeigecheateten) TP (Express/Meerengel) keine Lebenserhaltung vorhanden war und auch nicht reintransferiert werden konnte.
Also habe ich mit dem X3-Editor 2 von doubleshadow mir mal die TShips angeschaut (in der addon/08.cat) und festgestellt, dass Express und Meerengel bereits mit Lebenserhaltung ausgeliefert werden.
Testweise habe ich die Warelist 116 bei beiden Schiffen mal aus dem Loadout entfernt, nun ließ sich schonmal die Lebenserhaltung ingame installieren, die Möglichkeit des Personaltransports, vorher war das immer in den erweiterten Schiffskommandes zu finden, tauchte aber immer noch nicht auf.

Könnte es sein, dass die erweiterten Schiffskommandos des Verschleierns dieselben Slots belegen wie der Personaltransport und es deshalb nicht funktioniert?

Achja.. im X3-Editor ist mir noch aufgefallen, dass in der TBullets der Eintrag für den R2 (SS_BULLET_R2DEF) nicht stimmt, dort fehlen 2 integer-Einträge :roll:

Ansonsten: Super Arbeit, Klaus11! Grafisch und technisch wirklich ein Meisterwerk :)

//edit: Fehler gefunden.. der Kommandoslot war tatsächlich derselbe..
Habe die Sprachdatei des Personaltransporters geändert (t/0815_L049) und den Kommandoslot des PTP auf einen freien Slot gelegt.. :D

Erwin Schlecker
Posts: 118
Joined: Sat, 28. May 11, 00:38
x3tc

[AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Erwin Schlecker » Fri, 12. Jun 20, 11:03

Moin Piloten,
nach der X4 Frust Erfahrung möchte ich mich nun intensiv mit diesem tollen Mod, Danke Klaus, beschäftigen.
Installation genau nach Anleitung durchgeführt, Terran Konflikt Ordner aus Steam kopiert, NoSteam.exe drüber, -5- Pakete installiert.
Läuft auch, aber folgendes Problem :
-Bei jedem Spielstart bekomme ich ca. -7- Nachrichten über nicht geladenene Module, OTAS Outpost, ARAN Bewaffnung, irgendwas mit LUXUSLINER usw., ich glaube, ihr wisst was ich meine. Habe EGOSOFT durchsucht, angebliche Lösungen (Bibliothek erneuern usw.) angewendet, keine Änderung.

Hier lesen ja die MOD-Spezialisten
--was fehlt ? Woher bekommen, wohin kopieren ?

-In einigen Menülisten habe ich etliche Einträge "readtext" o.ä., auch hier wisst ihr bestimmt was ich meine...
auch hier scheinen Dateien mit den echten Beschreibungen der "Dinge" zu fehlen.

Ich bitte um Hilfe, ich befürchte dass das Fehlen etlicher Dateien sich evtl. im späteren Verlauf der XENON Story zu echten Fehlern entwickeln könnte.
Vielen Dank,
Gruß aus Berlin
- Nichts ist so gewöhnlich wie der Wunsch bemerkenswert zu sein -
http://sig.sysprofile.de/quicksys/sysp-79148.png

User avatar
Klaus11
Posts: 852
Joined: Mon, 13. Feb 12, 18:23
x3ap

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Klaus11 » Fri, 12. Jun 20, 17:42

Erwin Schlecker wrote:
Fri, 12. Jun 20, 11:03
....
aber folgendes Problem :
-Bei jedem Spielstart bekomme ich ca. -7- Nachrichten über nicht geladenene Module, OTAS Outpost, ARAN Bewaffnung, irgendwas mit LUXUSLINER usw., ich glaube, ihr wisst was ich meine. Habe EGOSOFT durchsucht, angebliche Lösungen (Bibliothek erneuern usw.) angewendet, keine Änderung.
Hallo Erwin,

die von Dir genannten Mods sind leider nicht kompatibel mit DAE. Deshalb entstehen diese Fehlermeldungen. DAE und die oben genannten Mods überschreiben gegenseitig einige ID's.
Ich vermute, dass Du keinen Vanilla Ordner von X3 TC/AP als Grundlage für DAE genutzt hast. Wahrscheinlich hast Du früher schon mit diesen Mods gespielt und sie vergessen. Installiere DAE auf eine Vanilla Kopie und die Probleme sind Geschichte. Leider werden Deine Savegames möglicher Weise nicht mehr funktionieren.

Wichtiger Hinweis:
Installiert Eure Mods auf Vanilla Ordner und schaut in die Beschreibung der jeweiligen Mod, ob es Probleme mit anderen Mods geben könnte.

Gruß
Klaus11
Image Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

Erwin Schlecker
Posts: 118
Joined: Sat, 28. May 11, 00:38
x3tc

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Erwin Schlecker » Mon, 15. Jun 20, 08:06

Moin,
erst nach einer Neuinstallation durch Steam bekam ich eine saubere Vanilla. Nun bin ich die fehlerhaften Nachrichten los, Danke.
Nächste Frage:
Beginnen die XENON irgendwann mit mir zu handeln, also bei mir zu kaufen ?
Gibt es bestimmte Bedingungen ?
Ich biete billigst EZ an...keiner kommt. Oder geht das nicht über den KIK in "Insel des Klaus" ?
Meine WLS ex verkaufen EZ, ich würde aber gerne mehr anbieten, aber auch zum mitnehmen...
Danke für eure Mühe
Gruß Erwin
- Nichts ist so gewöhnlich wie der Wunsch bemerkenswert zu sein -
http://sig.sysprofile.de/quicksys/sysp-79148.png

User avatar
Klaus11
Posts: 852
Joined: Mon, 13. Feb 12, 18:23
x3ap

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Klaus11 » Mon, 15. Jun 20, 13:24

Erwin Schlecker wrote:
Mon, 15. Jun 20, 08:06
... Nächste Frage:
Beginnen die XENON irgendwann mit mir zu handeln, also bei mir zu kaufen ?
Gibt es bestimmte Bedingungen ? ....
Die Xenon schicken keine Händler. :oops: Die Möglichkeit mit den WLS 2 Händlern nutzt Du ja schon. :wink:
Image Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

Erwin Schlecker
Posts: 118
Joined: Sat, 28. May 11, 00:38
x3tc

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Erwin Schlecker » Mon, 15. Jun 20, 14:28

...und nochmal danke, Klaus.
Super MOD !
Ich brauch noch ein wenig bis ich X3 halbwegs wieder im Griff habe :gruebel: ..schon ne Weile her.
Weitere Fragen erlaubt ? :oops:
Gruß Erwin
- Nichts ist so gewöhnlich wie der Wunsch bemerkenswert zu sein -
http://sig.sysprofile.de/quicksys/sysp-79148.png

User avatar
Klaus11
Posts: 852
Joined: Mon, 13. Feb 12, 18:23
x3ap

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Klaus11 » Mon, 15. Jun 20, 20:00

Du kannst gerne weitere Fragen stellen. Dazu ist dieses Forum doch da. :)
Image Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

Erwin Schlecker
Posts: 118
Joined: Sat, 28. May 11, 00:38
x3tc

[AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Erwin Schlecker » Sat, 4. Jul 20, 09:35

Moin, und Grüße aus Berlin !
Nach mehrmaligen Neustarts nun doch ein paar Fragen:
- CODEA oder ähnliches Flottenmanagement gibt es wohl nicht ? Hab alle 18 Seiten gelesen und nur zwei kurze Einträge gefunden die meine Frage nicht beantworten:
- Wie kann ich meinen Flottenkommandanten weiterbilden? Bekomme keinen levelden Piloten auf das Schiff, hab auch nen Logistiker umgesetzt, keine Änderung,
auch beim Patrouillenbefehl keine Rangsteigerung...Gibt es da einen Weg ? Wie steuert der Chef die verschiedenen Schiffstypen ?
- TL Huckepack System, können diese voll sein mit TS und docken trotzdem "aufeinander" an ? Wieviele sind im Huckepack möglich ?
- Startet eine weitere Story nach Übergabe des Artifakts an die Chef CPU ? Gelesen hab ich es, bei mir passierte nix...War ich zu ungeduldig ?

Danke für Eure Mühe
Gruß Erwin
- Nichts ist so gewöhnlich wie der Wunsch bemerkenswert zu sein -
http://sig.sysprofile.de/quicksys/sysp-79148.png

User avatar
Klaus11
Posts: 852
Joined: Mon, 13. Feb 12, 18:23
x3ap

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Klaus11 » Sun, 5. Jul 20, 12:49

Erwin Schlecker wrote:
Sat, 4. Jul 20, 09:35
Moin, und Grüße aus Berlin !
Nach mehrmaligen Neustarts nun doch ein paar Fragen:
- CODEA oder ähnliches Flottenmanagement gibt es wohl nicht ? Hab alle 18 Seiten gelesen und nur zwei kurze Einträge gefunden die meine Frage nicht beantworten:
- Wie kann ich meinen Flottenkommandanten weiterbilden? Bekomme keinen levelden Piloten auf das Schiff, hab auch nen Logistiker umgesetzt, keine Änderung,
auch beim Patrouillenbefehl keine Rangsteigerung...Gibt es da einen Weg ? Wie steuert der Chef die verschiedenen Schiffstypen ?
Es sind keine Flottenmanagement Mods enthalten. DAE bietet schon viele Möglichkeiten für die Raumschlachten. Diese Mods selber hinzuzufügen setzt Kenntnisse im Modding voraus, da sie sich mit den Erweiterungen in DAE sicher nicht vertragen.
Erwin Schlecker wrote: - TL Huckepack System, können diese voll sein mit TS und docken trotzdem "aufeinander" an ? Wieviele sind im Huckepack möglich ?
Mir ist keine Obergrenze für den "Huckepack" bekannt. Doch Vorsicht beim an.- und abdocken. Ein Dockingplatz wird für einen weiteren TL benötigt, alle anderen können mit TS belegt werden. Ich plane zu diesem Thema in Kürze ein Spoiler Video anzufertigen.
Erwin Schlecker wrote:- Startet eine weitere Story nach Übergabe des Artifakts an die Chef CPU ? Gelesen hab ich es, bei mir passierte nix...War ich zu ungeduldig ?

Danke für Eure Mühe
Gruß Erwin
Du solltest eine Nachricht erhalten haben. In Harmonische Ewigkeit geht es weiter.

Gruß Klaus11
Image Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

Erwin Schlecker
Posts: 118
Joined: Sat, 28. May 11, 00:38
x3tc

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Erwin Schlecker » Mon, 6. Jul 20, 10:04

Vielen Dank !
Ich freue mich schon auf das "Huckepack" Video.
Gibt es was zum Anschauen zum Thema Kampf Piloten ausbilden und den anschließenden Einsatz in der Flotte ? Die erreichten Handelsränge der HVT und WLS
greifen beim Umsetzen in ein Kampfschiff nicht. Irgendwie müssten diese doch auch Ränge bekommen, oder war das nur in Zusammenhang mit CODEA ?
Danke für Eure Mühe
Gruß Erwin
- Nichts ist so gewöhnlich wie der Wunsch bemerkenswert zu sein -
http://sig.sysprofile.de/quicksys/sysp-79148.png

User avatar
Klaus11
Posts: 852
Joined: Mon, 13. Feb 12, 18:23
x3ap

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Klaus11 » Tue, 7. Jul 20, 20:33

Erwin Schlecker wrote:
Mon, 6. Jul 20, 10:04
Ich freue mich schon auf das "Huckepack" Video.
Leider bekomme ich das wegen Zeitmangel nicht so schnell hin, wie ich es gehofft habe. :oops:
Erwin Schlecker wrote:
Mon, 6. Jul 20, 10:04
Gibt es was zum Anschauen zum Thema Kampf Piloten ausbilden und den anschließenden Einsatz in der Flotte ?
Da ich kein Codea verwende gibt es auch kein Video von mir dazu.
Erwin Schlecker wrote:
Mon, 6. Jul 20, 10:04
... Irgendwie müssten diese doch auch Ränge bekommen, oder war das nur in Zusammenhang mit CODEA ?
Piloten Ränge nur mit Codea.

Gruß Klaus11
Image Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

Post Reply

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”