[AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

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Erwin Schlecker
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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Erwin Schlecker » Mon, 15. Jun 20, 14:28

...und nochmal danke, Klaus.
Super MOD !
Ich brauch noch ein wenig bis ich X3 halbwegs wieder im Griff habe :gruebel: ..schon ne Weile her.
Weitere Fragen erlaubt ? :oops:
Gruß Erwin
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Klaus11
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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Klaus11 » Mon, 15. Jun 20, 20:00

Du kannst gerne weitere Fragen stellen. Dazu ist dieses Forum doch da. :)
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Erwin Schlecker
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[AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Erwin Schlecker » Sat, 4. Jul 20, 09:35

Moin, und Grüße aus Berlin !
Nach mehrmaligen Neustarts nun doch ein paar Fragen:
- CODEA oder ähnliches Flottenmanagement gibt es wohl nicht ? Hab alle 18 Seiten gelesen und nur zwei kurze Einträge gefunden die meine Frage nicht beantworten:
- Wie kann ich meinen Flottenkommandanten weiterbilden? Bekomme keinen levelden Piloten auf das Schiff, hab auch nen Logistiker umgesetzt, keine Änderung,
auch beim Patrouillenbefehl keine Rangsteigerung...Gibt es da einen Weg ? Wie steuert der Chef die verschiedenen Schiffstypen ?
- TL Huckepack System, können diese voll sein mit TS und docken trotzdem "aufeinander" an ? Wieviele sind im Huckepack möglich ?
- Startet eine weitere Story nach Übergabe des Artifakts an die Chef CPU ? Gelesen hab ich es, bei mir passierte nix...War ich zu ungeduldig ?

Danke für Eure Mühe
Gruß Erwin
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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Klaus11 » Sun, 5. Jul 20, 12:49

Erwin Schlecker wrote:
Sat, 4. Jul 20, 09:35
Moin, und Grüße aus Berlin !
Nach mehrmaligen Neustarts nun doch ein paar Fragen:
- CODEA oder ähnliches Flottenmanagement gibt es wohl nicht ? Hab alle 18 Seiten gelesen und nur zwei kurze Einträge gefunden die meine Frage nicht beantworten:
- Wie kann ich meinen Flottenkommandanten weiterbilden? Bekomme keinen levelden Piloten auf das Schiff, hab auch nen Logistiker umgesetzt, keine Änderung,
auch beim Patrouillenbefehl keine Rangsteigerung...Gibt es da einen Weg ? Wie steuert der Chef die verschiedenen Schiffstypen ?
Es sind keine Flottenmanagement Mods enthalten. DAE bietet schon viele Möglichkeiten für die Raumschlachten. Diese Mods selber hinzuzufügen setzt Kenntnisse im Modding voraus, da sie sich mit den Erweiterungen in DAE sicher nicht vertragen.
Erwin Schlecker wrote: - TL Huckepack System, können diese voll sein mit TS und docken trotzdem "aufeinander" an ? Wieviele sind im Huckepack möglich ?
Mir ist keine Obergrenze für den "Huckepack" bekannt. Doch Vorsicht beim an.- und abdocken. Ein Dockingplatz wird für einen weiteren TL benötigt, alle anderen können mit TS belegt werden. Ich plane zu diesem Thema in Kürze ein Spoiler Video anzufertigen.
Erwin Schlecker wrote:- Startet eine weitere Story nach Übergabe des Artifakts an die Chef CPU ? Gelesen hab ich es, bei mir passierte nix...War ich zu ungeduldig ?

Danke für Eure Mühe
Gruß Erwin
Du solltest eine Nachricht erhalten haben. In Harmonische Ewigkeit geht es weiter.

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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Erwin Schlecker » Mon, 6. Jul 20, 10:04

Vielen Dank !
Ich freue mich schon auf das "Huckepack" Video.
Gibt es was zum Anschauen zum Thema Kampf Piloten ausbilden und den anschließenden Einsatz in der Flotte ? Die erreichten Handelsränge der HVT und WLS
greifen beim Umsetzen in ein Kampfschiff nicht. Irgendwie müssten diese doch auch Ränge bekommen, oder war das nur in Zusammenhang mit CODEA ?
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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Klaus11 » Tue, 7. Jul 20, 20:33

Erwin Schlecker wrote:
Mon, 6. Jul 20, 10:04
Ich freue mich schon auf das "Huckepack" Video.
Leider bekomme ich das wegen Zeitmangel nicht so schnell hin, wie ich es gehofft habe. :oops:
Erwin Schlecker wrote:
Mon, 6. Jul 20, 10:04
Gibt es was zum Anschauen zum Thema Kampf Piloten ausbilden und den anschließenden Einsatz in der Flotte ?
Da ich kein Codea verwende gibt es auch kein Video von mir dazu.
Erwin Schlecker wrote:
Mon, 6. Jul 20, 10:04
... Irgendwie müssten diese doch auch Ränge bekommen, oder war das nur in Zusammenhang mit CODEA ?
Piloten Ränge nur mit Codea.

Gruß Klaus11
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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Hommneamise » Sat, 31. Jul 21, 05:23

Hallo allerseits.
Nach einer Weile der Abstinenz von X3, wollte ich endlich mal AP in Angriff nehmen. Bei der EMC4AP Mod hatte ich schonmal reingeguckt, da ich die ToTT Mod aber schon in X3TC gespielt habe, war die Motivation aber eher gering. Allerdings bin ich in dem Forum auch auf Klaus11 gestossen und ich dachte, ich guck mal. Hab mir auch die Videos auf Youtube angesehen und schon war ich neugierig. Alles heruntergeladen und reinkopiert und hab auch schonmal reingeschnuppert. Allerdings gibt´s bei mir, im X3 Ordner, keinen DAE Ordner. Hoffe, ich hab da nichts falsch gemacht. Eine Frage hätte ich aber. Da ich ganz gerne, mittels des X3 Editors, ein bisschen bei den Schiffen herumpfusche, wollte ich das hier auch probieren. Ich finde aber die richtige Cat-Datei nicht. Beziehungsweise das Schiff, das ich suche. In dem Falle die Hyperion Prototyp. Hat da vielleicht jemand eine Ahnung, was ich falsch mache?
MfG Rolf

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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Klaus11 » Sun, 1. Aug 21, 17:02

Hallo Rolf,

Du hast DAE in einen Ordner kopiert. Diesem hättest Du nur den Namen „DAE“ geben müssen. Dann hättest Du einen entsprechenden Ordner. :wink:

Um die Hyperion Prototyp zu finden musst Du im Pfad; „addon/08.CAT/addon/Types/TShips.pck“ nachschauen. Es ist dann das zwölfte Schiff. Viel Spaß beim Experimentieren. Im Universum fliegt sie als „Pontifex Maximus Paranidia“ umher.

Gruß, Klaus11
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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Hommneamise » Mon, 2. Aug 21, 09:14

Hallo Klaus,
danke für die Antwort. Hab mal noch ein bisschen weiter geguckt und die Excalibur in der Schiffswerft in Nopileus Memorial gefunden. Mein Gott, was für ein Biest. Auch wenn ich sie mir noch nicht leisten kann.
Wollte auch mal kurz etwas anmerken, kein wirklicher Bug oder Fehler, ist mir nur aufgefallen.
Ich glaube, es war im Xenon Sektor 436, da gibt es eine Eisförderanlage. Zumindest bei mir, ist wahrscheinlich aber immer so? Jedenfalls "wackelte" sie regelmässig. Obwohl es nicht mal die ganze Anlage war, sondern wohl nur die Texturen.
Wirkte schon ein wenig creepy. Hat aber sonst keine Probleme verursacht. Vielleicht liegt´s auch an meinem PC, ist aber die einzige Mine, bei der ich das gesehen habe.
Das mit dem Kernel Industriekomplex muss ich mir bei dir in den Tutorials noch mal ansehen, da steig ich noch nicht richtig durch. Aber das wird schon.
MfG Rolf.

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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Hommneamise » Mon, 9. Aug 21, 09:19

Hallo Klaus,
ich wollte nur noch mal ein paar Dinge anmerken, die mir aufgefallen sind. Auch wenn ich nicht weiss, ob du die Mod weiter pflegst. Ist aber andererseits nichts wirklich Schlimmes dabei.
Bei den Terranern ist mir eine "Ware" aufgefallen (darunter wird sie einsortiert), bei der es sich wohl um die terranische Polizeilizenz handelt. Kostet jedenfalls 7580 Cr. Allerdings erscheint nur der Preis, um was es sich nun handelt, steht da nicht. Da ich mich selten bei den Terra-Köppen aufhalte und da meist eh nix los ist, ist das ganze zu verschmerzen.
Im Yaki-Sektor Kirudos Neid fliegt man durch gleissendes Licht. Sieht noch dazu nicht besonders schön aus, im Grunde sind es Texturfelder, durch die man sich bewegt. Nach Sicht zu fliegen ist jedenfalls unmöglich. Weiss nicht, ob das so gewollt war?
Ausserdem ist mir aufgefallen, das sich in einigen Sektoren, wie Schwarze Sonne, verschiedene M6 und M3 Völkerschiffe sammeln, je nach Sektor. Ich meine im EMC4AP Thread schonmal etwas darüber gelesen zu haben, kann mich aber an keine Lösung erinnern. Im Moment macht das auch noch keine Probleme, wollte es nur mal anmerken.
Alles in allem keine entscheidenden Fehler oder gar Plot-Stopper, aber sagen wollt ich´s trotzdem.
MfG Rolf.

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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Klaus11 » Mon, 9. Aug 21, 17:25

Hallo Rolf,

es ist kein Problem, dass Du hier Deine Feststellungen mitteilst. Nach ungefähr 3 Jahren ohne X3 habe ich vor knapp zwei Wochen wieder mal mit DAE angefangen. (Spielstart: „Der Geächtete“) Ich wollte noch mal die 14 deutschen Sprecher im TOTT Plot erleben. :D Nun habe ich 2 Tage und ein paar Stunden auf dem Tacho. Das gibt mir die Möglichkeit die von Dir angesprochenen Dinge zu prüfen.

Die Eisförderanlage wackelt auch bei mir manchmal. Ist wohl ein Problem des 3D Objekts, an dem ich nichts ändern kann. :(
Der Yaki-Sektor „Kirudos Neid“ hat bei mir kein gleißendes Licht. Er sieht eher wie ein Albion Sektor mit dem roten Planeten aus. Gleißendes Licht hat der Sektor „Verborgene Herrschaft“. Das soll so.

Im Sektor „Schwarze Sonne“ habe ich erfolglos nach den von Dir beschriebenen Schiffen gesucht. Ungewöhnliche Schiffsansammlungen habe ich in anderen Sektoren auch noch nicht feststellen können. In EMC4AP ging es damals um einen Yaki-Sektor, der mit Schiffen überlief. Wie viele Schiffe haben sich denn bei Dir angesammelt? :gruebel:

Bist Du mit dem KIK schon weitergekommen? Kannst Du die in DAE möglichen Produktionsmenüs nutzen? :?

Gruß, Klaus11
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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Hommneamise » Tue, 10. Aug 21, 21:46

Hallo Klaus,
na dann, Willkommen zurück im X-Universum. Ich hatte ja auch ne längere Abwesenheit, umso mehr freu ich mich, wieder hier zu sein.
Was Kirudos Neid angeht, beim erneuten Anfliegen, ein paar Tage später, war alles normal. Das verstehe wer will, war der einzige Sektor, der diese "Fehlfunktion" aufwies. Oder hab ich zuviel Raumkraut geschnüffelt (der boronische Pirat hat mir doch glaubhaft vermittelt, das Zeug hätte keine Nebenwirkungen, hm :gruebel: )?
Was die Schiffe angeht: Doch, bei mir sind die da. Omikron Lyrae: 4 M6 und 4 M3, Schwarze Sonne: 3 M6, Profitabler Handel: 9 M6 16 M3, Zyarths Machtbereich: 4 M3, Zorn der Königin: 0, Zyarths letzter Widerstand: 7 M6 und 8 M3. Das ist nur eine Auswahl der Sektoren. Die Schiffe tauchen nicht in allen Sektoren auf, und nicht nur in Bereichen, die an Xenon Sektoren grenzen. Es handelt sich dabei auch nicht um Polizei oder Schnelle Eingreiftruppen, die sind entsprechend betiteld. Und in Omikron tummeln sich natürlich einige Schiffe, die zum Final Fury Plot gehören, aber die heissen dann Söldner XY. Die Schiffe, die ich meine heissen lediglich Argon Zentauer, Argon Nova und Split Mamba usw. Ich mach mir aber auch zuviel nen Kopp. Ich wurde nur stutzig, weil ich ähnliches im EMC4AP Thread gelesen hatte, ich meine, da ging es auch noch um andere Sektoren. Im Moment stellen die Dinger jedenfalls kein Problem dar, die Performance ist deswegen nicht schlechter. Ich schau einfach mal, ob die sich vermehren.
Was den KIK angeht, da experementiere ich gerade.
Was ich aber auch mal sagen wollte, die Mod ist super. Mich stören die ganzen neuen Schiffe aus Star Trek oder anderen Universen überhaupt nicht, die Grafik ist genial und die Möglichkeiten grösser. Von daher, Hut ab und Danke für die ganze Arbeit.
Da fällt mir ein, die Grafik Mod, die du in einem deiner Videos angepriesen hast, muss ich auch noch probieren.
Last edited by Hommneamise on Wed, 11. Aug 21, 03:09, edited 1 time in total.

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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Hommneamise » Wed, 11. Aug 21, 03:05

Okay, vergiss es. Die Resurrection Mod verwendest du doch schon in deiner Mod.
Ab sofort kauf ich kein Raumkraut mehr von dem Boronen, mir bekommt das nicht. :lol:

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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Klaus11 » Thu, 12. Aug 21, 16:23

Hommneamise wrote:
Tue, 10. Aug 21, 21:46
Was die Schiffe angeht: Doch, bei mir sind die da. Omikron Lyrae: 4 M6 und 4 M3, Schwarze Sonne: 3 M6, Profitabler Handel: 9 M6 16 M3, Zyarths Machtbereich: 4 M3, Zorn der Königin: 0, Zyarths letzter Widerstand: 7 M6 und 8 M3. Das ist nur eine Auswahl der Sektoren. Die Schiffe tauchen nicht in allen Sektoren auf, und nicht nur in Bereichen, die an Xenon Sektoren grenzen. Es handelt sich dabei auch nicht um Polizei oder Schnelle Eingreiftruppen, die sind entsprechend betiteld. Und in Omikron tummeln sich natürlich einige Schiffe, die zum Final Fury Plot gehören, aber die heissen dann Söldner XY. Die Schiffe, die ich meine heissen lediglich Argon Zentauer, Argon Nova und Split Mamba usw.
Die von Dir festgestellte Anzahl an bestimmten Schiffen in den Sektoren scheint normal zu sein. Hier kannst Du Dir mal die Screenshoots der damals betroffenen Sektoren in EMC4AP anschauen. Dabei handelte es sich um wirklich viele Schiffe.
Für den Fall, dass sich so etwas auch in DAE ereignen sollte, habe ich ein Hilfsscript in DAE integriert.
Zurzeit brauchst Du Dir also keine Sorgen zu machen.
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Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Post by Hommneamise » Sat, 14. Aug 21, 19:02

Uff, nein, so schlimm ist es bei mir natürlich nicht.
Aber das mit dem Sektor verkaufen, würde ich wohl auch nicht machen. Schon gar nicht an die Yaki.
Ich ärgere mich ja schon darüber, das die Teladi sich den Sektor Habgier unter Heimat der Legende geschnappt haben. Den hatte ich mir immer als "eigenen" Sektor einverleibt. Weil er so schön zentral lag. Bis es Spielereigene Sektoren durch den AP-Plot gibt, ist es ja noch ne Weile hin. Naja.

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