Du solltest erstmal das Problem mit der NoSteam.exe lösen. Es ist definitiv nicht empfehlenswert ohne zu spielen, weil Steam dann in Deinem X3-Verzeichnis rumpfuscht.lainio wrote:Genau diese Methode scheint bei mir nicht zu funktionieren. Wenn ich Die Fake Patch Methode anwende wie du es beschrieben hast, habe ich bei mir kein Ergebnis.
[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
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Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
Cdk, dieser Beitrag erinnert mich an die „modernen“ Journalisten. Reißt einen Satz aus dem Zusammenhang und wunderst Dich dann darüber. OK (ohne Kommentar)cdk wrote:Also bitte, das wurde auf den letzten Seiten jetzt schon zahllose Male erläutert...Klaus11 wrote:Wenn der ATF Rang egal ist, warum wurde dann so viel darüber diskutiert?
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Klaus11, dieser Kommentar erinnert mich an die "modernen" Entscheidungsträger, die sich durch reale Gegebenheiten nicht vom Kurs abbringen lassen wollen und dafür den Kunstbegriff "Alternative Fakten" erschaffen haben. Für meinen Geschmack nicht OK.Klaus11 wrote:Cdk, dieser Beitrag erinnert mich an die „modernen“ Journalisten. Reißt einen Satz aus dem Zusammenhang und wunderst Dich dann darüber. OK (ohne Kommentar)
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
Wenn man in Betracht zieht, das Er sich auf die Diskussion über den ATF Rang an Sich und meiner Aussage:cdk wrote:Also bitte, das wurde auf den letzten Seiten jetzt schon zahllose Male erläutert...Klaus11 wrote:Wenn der ATF Rang egal ist, warum wurde dann so viel darüber diskutiert?
bezieht, ist seine Frage schon berechtigt. Der Rang hat mich bisher in keinster Weise eingeschränkt. Ich musste nur etwas umdenken.DerW88 wrote: Im Moment halte ich den ATF Rang ehr für sinnlos als alles andere.
Ob es cheatfrei möglich ist an die ATF Station (Mittels kurzer Rufsteigerung per Mission), im Operation Lose Enden Plot, an zu docken weis ich jetzt noch nicht. Sollte sich bis dahin nichts in der Richtung getan haben, dann werde ich es aber definitiv mal probieren.
Und der Kommentar ist genau so sinnentleert wie der, auf den du dich beziehst. Solche Kommentare passen weder zu X3, Emc oder sonst der Gleichen. Bei sowas denkt man sich seinen Teil und versucht es dann nochmal anders in Worte zu fassen.cdk wrote: Klaus11, dieser Kommentar erinnert mich an die "modernen" Entscheidungsträger, die sich durch reale Gegebenheiten nicht vom Kurs abbringen lassen wollen und dafür den Kunstbegriff "Alternative Fakten" erschaffen haben. Für meinen Geschmack nicht OK.
Mal was anderes, das ehr zum Thema passt.
Kann man etwas machen, wenn eine Plot relevante Station verschwunden ist?
Ich habe den Yaki Plot angefangen und der ging plötzlich nicht weiter. Da fiel mir auf, das im Sektor "Zweifelhafte Forderung" die Piratenbasis gar nicht da ist. Diese wird ja in einer der Missionen benötigt. Allerdings kam ich nicht mal zu dem Punkt, denn schon nach der 2. Mission (Eskortierung des TS) kam wie gewohnt die Nachricht, das die Mission erfolgreich ist und eine 2. Nachricht mit "test". Dann kommt die Stelle, wo ich mir an der SW einen PX kaufen kann oder ohne Pause weiter machen kann. Das Schiff wird mir angeboten aber ich verliere kein Geld und bekomme das Schiff nicht, wenn ich es mir holen möchte. Wenn ich ohne das Schiff weiter machen möchte, dann passiert einfach nichts. Wenn ich mit dem "Boss" rede kommt, egal was ich wähle, immer die Wahl, ob ich eine Pause möchte oder sofort weiter machen möchte.
Für die zerstörte Piratenbasis sind schon einige Echsen einem schweren Storm zum Opfer gefallen aber das der Plot nicht weiter geht ist schon ärgerlich.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
https://www.egosoft.com/support/faq/faq ... nswer=2120lainio wrote:Im Downloadbereich von egosoft bekomme ich immer die meldung das ich im FAQ nachschauen soll wie ich die Spiele aus steam registriere? Die FAQ Seite scheint aber nicht zu existieren :/
Meinst du das FAQ?
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
Wenn wir hier allgemein davon ausgehen können daß sich Postings grundsätzlich nur auf Deine Aussagen beziehen, kann ich mir meine fürderhin tatsächlich schenken.DerW88 wrote:Wenn man in Betracht zieht, das Er sich auf die Diskussion über den ATF Rang an Sich und meiner Aussage:bezieht, ist seine Frage schon berechtigt.DerW88 wrote: ...
Super daß Du eine Idee hast und diese nun zum hundertdreiundzwölfzigsten Mal erläuterst ohne es jemals erfolgreich durchgeführt zu haben. Ich sagte jedoch lediglich daß das Problem im Standardkontext dieses AP-Plots (=ohne die Problematik des speziellen Rangproblems, ohne Deine Ideen und ohne Cheat) nicht lösbar ist, bezeichnete es daher als unschön - und es stinkt mir wirklich daß ich dies aus eigentlich sinnlosem... äh sinnentleertem Anlaß jetzt nochmals wiederholen muß.Der Rang hat mich bisher in keinster Weise eingeschränkt. Ich musste nur etwas umdenken.
Ob es cheatfrei möglich ist an die ATF Station (Mittels kurzer Rufsteigerung per Mission), im Operation Lose Enden Plot, an zu docken weis ich jetzt noch nicht.
Na dann viel Spaß noch bei Eurer un-sinnentleerten weiteren Diskussion!Und der Kommentar ist genau so sinnentleert wie der, auf den du dich beziehst. Solche Kommentare passen weder zu X3, Emc oder sonst der Gleichen. Bei sowas denkt man sich seinen Teil und versucht es dann nochmal anders in Worte zu fassen.
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
Cdk, ich danke Dir für Deine weiteren Ausführungen. Ich glaube, dass ich den Grund Deiner letzten „Beiträge“ verstanden habe. Zum einen hast Du wohl den Anschluss verpasst und zum anderen glaubst Du, dass es sich immer nur um Deine Beiträge dreht. Da kann ich Dich beruhigen, dem ist nicht so.
Kurze Zusammenfassung für Dich:
Die Diskussion um den ATF Rang ging eine ganze Weile. Aldebaran hatte vergeblich versucht dieses „Problem“ zu beheben. Dafür hat er sicher einige Zeit ans Bein gebunden. Schließlich hat er folgendes gepostet.
Dann lese ich den Satz von DerW88:
Kurze Zusammenfassung für Dich:
Die Diskussion um den ATF Rang ging eine ganze Weile. Aldebaran hatte vergeblich versucht dieses „Problem“ zu beheben. Dafür hat er sicher einige Zeit ans Bein gebunden. Schließlich hat er folgendes gepostet.
Ich habe das ATF „Problem“ gelöst. Auch das hat mich Zeit gekostet.Aldebaran wrote:Fakt ist, dass es irgendwo ein original X3 Script von Egosoft gibt, dass verhindert, dass ein Xenon einen positiven Rang bekommt.
Am Ende des Xenon Plot wird die besagte AFT Variable mit einem postiven Wert gesetzt - das mache ich im neuen Script auch - code kopiert.
Wenn das trotzdem nicht hilft, kann ich leider auch nicht weiterhelfen - entweder Xenon, oder eben Freund mit ATF - Beides geht eben nicht - Sorry!
Eventuell hat ja Klaus in seinem DAE eine bessere Lösung - ich gebe hier auf.
Dann lese ich den Satz von DerW88:
Tja, und darauf habe ich mit meiner Äußerung reagiert. Warum Du dann so ein Theater machst konnte ich nicht nachvollziehen. Ich hoffe, dass es sich nicht wiederholen wird.DerW88 wrote:Im Moment halte ich den ATF Rang ehr für sinnlos als alles andere.
cdk wrote:Na dann viel Spaß noch bei Eurer un-sinnentleerten weiteren Diskussion!
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Ja natürlich kostet so etwas Zeit und Mühe und ist dann relativ undankbar wenn ein höherer Zeiteinsatz betrieben wurde und nicht zur Lösung des Prolems führt. Irgendwann muss man da halt die Sache sein lassen und sich anderen Sachen Widmen bevor man sich die Zähne daran ausbeißt. Kann ich ja alles nachvollziehen.klaus11 wrote:Ich habe das ATF „Problem“ gelöst. Auch das hat mich Zeit gekostet.Aldebaran wrote:Fakt ist, dass es irgendwo ein original X3 Script von Egosoft gibt, dass verhindert, dass ein Xenon einen positiven Rang bekommt.
Am Ende des Xenon Plot wird die besagte AFT Variable mit einem postiven Wert gesetzt - das mache ich im neuen Script auch - code kopiert.
Wenn das trotzdem nicht hilft, kann ich leider auch nicht weiterhelfen - entweder Xenon, oder eben Freund mit ATF - Beides geht eben nicht - Sorry!
Eventuell hat ja Klaus in seinem DAE eine bessere Lösung - ich gebe hier auf.
Klaus11, Du sprichst davon das du dieses Problem in DAE gelöst hast. Erst einmal Gratulation dazu, das Du eine Lösung gefunden hast, welche das spielen in einem gewissen Part wesentlich angenehmer macht. Könntest du uns vielleicht auch verraten wie du dieses angestellt hast?
Vielen Dank
Gruß Marco
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.14 *** Modified***
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
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@ Nightmare86
Sicherlich könnte ich die Lösung posten. Wenn Du meinen Post, in dem ich meine Lösung zum ersten Mal erwähnt habe, noch einmal aufmerksam liest, wird Dir auffallen, dass ich momentan diesbezüglich noch Bedenken habe. Die Lösung könnte andere Fehler nach sich ziehen.
Welche Probleme könnten auftreten?
Die Aldrin Sektoren deckt der Spieler als Xenon nach dem zweiten Xenon Plot auf. Alle Torverbindungen zwischen Xenon, Terranern und Aldrin werden erzeugt. Werden diese Sektoren durch den Terraner Plot erneut „aufgedeckt“, könnten Tore und Stationen erneut spawnen. (sie wären dann doppelt vorhanden) Z.B. die Werft in Megnir. Vlt. wollten dies die TOTT Entwickler vermeiden.
Ob es so kommt oder nicht teste ich zurzeit. Sollten sich meine Befürchtungen nicht bestätigen, werde ich meine Lösung selbstverständlich veröffentlichen.
Sicherlich könnte ich die Lösung posten. Wenn Du meinen Post, in dem ich meine Lösung zum ersten Mal erwähnt habe, noch einmal aufmerksam liest, wird Dir auffallen, dass ich momentan diesbezüglich noch Bedenken habe. Die Lösung könnte andere Fehler nach sich ziehen.
Welche Probleme könnten auftreten?
Die Aldrin Sektoren deckt der Spieler als Xenon nach dem zweiten Xenon Plot auf. Alle Torverbindungen zwischen Xenon, Terranern und Aldrin werden erzeugt. Werden diese Sektoren durch den Terraner Plot erneut „aufgedeckt“, könnten Tore und Stationen erneut spawnen. (sie wären dann doppelt vorhanden) Z.B. die Werft in Megnir. Vlt. wollten dies die TOTT Entwickler vermeiden.
Ob es so kommt oder nicht teste ich zurzeit. Sollten sich meine Befürchtungen nicht bestätigen, werde ich meine Lösung selbstverständlich veröffentlichen.
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Oops ja ist bei mir in der schon etwas länger anhaltenden Diskussion bei mir irgendwie untergangen. Steht auf Seite 277 und habe ich jetzt wieder auf dem SchirmKlaus11 wrote:Sicherlich könnte ich die Lösung posten. Wenn Du meinen Post, in dem ich meine Lösung zum ersten Mal erwähnt habe, noch einmal aufmerksam liest, wird Dir auffallen, dass ich momentan diesbezüglich noch Bedenken habe. Die Lösung könnte andere Fehler nach sich ziehen.
Okay super, vielen Dank! dann bin ich mal gespannt und drücke die das es auch funktioniert!Klaus11 wrote:Ob es so kommt oder nicht teste ich zurzeit. Sollten sich meine Befürchtungen nicht bestätigen, werde ich meine Lösung selbstverständlich veröffentlichen.
btw: für interessenten des testes hier klicken.
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Final Fury Problem Kaaksektor 931
Guten Tag, ich weiss nicht ob das Problem schon in den X-Seiten dieses Threads behandelt wurde, aber ich habe das Problem, das ich die Koordinaten für die Kaaksektoren nicht bekomme, und somit gleich bei der 1 Mission des FF-Plots festhänge.
Ich habe X3TC schon durchgespielt und wollte eben das selbe nochmal erleben, das es nun nicht gehen soll, finde ich traurig, zumal ja dann auch der Rest, der darauf aufbaut nicht geht.
Ich bin dem Kammerjäger bis Argonischer Sektor 148 gefolgt, und hatte den Erw. Sat. im Gepäck, dann bekam ich den Auftrag nach Kaaksektor 931 zu springen (der war es glaub, tut aber nix zur Sache, da mir ALLE Kaaksektoren fehlen, bitte nicht über die Nummer diskutieren.).
Ich habe nicht schlecht gestaunt, das im Jumpmenü bei drücken von K nur die Völkersektoren aufgelistet wurden.
Hat einer eine Lösung für dieses Problem?
Wie gesagt ich weiss das die da sein müssten (zumindest der der nötig ist, das der Plott weitergeht.).
In der Missionsverfolgung wird auch verlangt, das ich in den Sektor springen soll, also wirklich alles scheint ansonsten so zu sein wie es müsste.
Ich habe auch das Cheatpacket das man über die eigenen Stationen benutzt probiert, und das Uni aufgedeckt, aber auch damit war kein Kaaksektor zu finden, sie scheinen wirklich nicht da zu sein.
EMC4Ap nutze ich selbstredend in der Version die hier auf Seite 1 zum DL angeboten wird.
Grüsse.
Ich habe X3TC schon durchgespielt und wollte eben das selbe nochmal erleben, das es nun nicht gehen soll, finde ich traurig, zumal ja dann auch der Rest, der darauf aufbaut nicht geht.
Ich bin dem Kammerjäger bis Argonischer Sektor 148 gefolgt, und hatte den Erw. Sat. im Gepäck, dann bekam ich den Auftrag nach Kaaksektor 931 zu springen (der war es glaub, tut aber nix zur Sache, da mir ALLE Kaaksektoren fehlen, bitte nicht über die Nummer diskutieren.).
Ich habe nicht schlecht gestaunt, das im Jumpmenü bei drücken von K nur die Völkersektoren aufgelistet wurden.
Hat einer eine Lösung für dieses Problem?
Wie gesagt ich weiss das die da sein müssten (zumindest der der nötig ist, das der Plott weitergeht.).
In der Missionsverfolgung wird auch verlangt, das ich in den Sektor springen soll, also wirklich alles scheint ansonsten so zu sein wie es müsste.
Ich habe auch das Cheatpacket das man über die eigenen Stationen benutzt probiert, und das Uni aufgedeckt, aber auch damit war kein Kaaksektor zu finden, sie scheinen wirklich nicht da zu sein.
EMC4Ap nutze ich selbstredend in der Version die hier auf Seite 1 zum DL angeboten wird.
Grüsse.
Re: Final Fury Problem Kaaksektor 931
Da ich bei meinem jetzigen Spiel FF noch gar nicht angefangen hatte, habe ich es mal schnell getestet. Bei mir funktioniert es ohne Probleme. Sobald ich den Erw. Satelliten geholt habe kann ich auch in den Sektor springen.supie wrote:Guten Tag, ich weiss nicht ob das Problem schon in den X-Seiten dieses Threads behandelt wurde, aber ich habe das Problem, das ich die Koordinaten für die Kaaksektoren nicht bekomme, und somit gleich bei der 1 Mission des FF-Plots festhänge. ...
Du sagtest ja, das du das Uni per Cheat Script aufgedeckt hast. Tauchen da bei dir auch 2 "Unbekannter feindlicher Sektor" nördlich von Bollwerk auf? Oder sind östlich von Jupiter noch weitere Sektoren? Io, Europa, Ganymed und Callisto?
Wenn die nämlich auch nicht da sind, dann scheint definitiv was mit der Installation falsch zu sein, da das alles keine originalen X3 AP Sektoren sind.
Edit: Ich muss dazu aber auch erwähnen, das ich zur Zeit nicht die neuste Version, sondern die vorletzte installiert habe.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
Hi, östlich von jupiter gibts noch Jupiter 2 + 3 das wars dann die von dir erwähten sind nicht da, und ein Bollwerk fand ich auch nirgends.
Könnte es vil. daran liegen das ich zur Zeit ein altes Save weiterspiele,
da mir das Uni. mit dem Startschiff doch recht gefährlich vorkam=)
Und wenns ein Installfehler war, wie beuge ich vor, das der ned nochmal vorkommt?
Grüsse.
Könnte es vil. daran liegen das ich zur Zeit ein altes Save weiterspiele,
da mir das Uni. mit dem Startschiff doch recht gefährlich vorkam=)
Und wenns ein Installfehler war, wie beuge ich vor, das der ned nochmal vorkommt?
Grüsse.
- Aldebaran_Prime
- Posts: 1386
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
Re: Final Fury Problem Kaaksektor 931
Also die Stelle funktioniert garantiert und die Khaak Sektoren sind auch alle da - sogar noch mehr als in TC.supie wrote:Guten Tag, ich weiss nicht ob das Problem schon in den X-Seiten dieses Threads behandelt wurde, aber ich habe das Problem, das ich die Koordinaten für die Kaaksektoren nicht bekomme, und somit gleich bei der 1 Mission des FF-Plots festhänge.
Ich habe X3TC schon durchgespielt und wollte eben das selbe nochmal erleben, das es nun nicht gehen soll, finde ich traurig, zumal ja dann auch der Rest, der darauf aufbaut nicht geht.
Ich bin dem Kammerjäger bis Argonischer Sektor 148 gefolgt, und hatte den Erw. Sat. im Gepäck, dann bekam ich den Auftrag nach Kaaksektor 931 zu springen (der war es glaub, tut aber nix zur Sache, da mir ALLE Kaaksektoren fehlen, bitte nicht über die Nummer diskutieren.).
Ich habe nicht schlecht gestaunt, das im Jumpmenü bei drücken von K nur die Völkersektoren aufgelistet wurden.
Hat einer eine Lösung für dieses Problem?
Wie gesagt ich weiss das die da sein müssten (zumindest der der nötig ist, das der Plott weitergeht.).
In der Missionsverfolgung wird auch verlangt, das ich in den Sektor springen soll, also wirklich alles scheint ansonsten so zu sein wie es müsste.
Ich habe auch das Cheatpacket das man über die eigenen Stationen benutzt probiert, und das Uni aufgedeckt, aber auch damit war kein Kaaksektor zu finden, sie scheinen wirklich nicht da zu sein.
EMC4Ap nutze ich selbstredend in der Version die hier auf Seite 1 zum DL angeboten wird.
Grüsse.
Die Universumskarte findest Du ja im Spielordner unter /documents/ EMC-Map farbig markiert.pdf
Wenn der Sektor, trotz aufdekcn nicht da ist, gibt es eventuell ein Installationsproblem. Hast Du auf Seite 1 wirklich alle Schritte gemacht und NUR in der X3AP_No_Steam.exe gespielt?
Sobald man mit der normalen Exe spielt, überschreibt Steam die Mod-Dateien und das Spiel beginnt zu spinnen.
Hi, also ich hab das Teil runtergeladen, die aktuellste Datei,
die ältere wollt er ned ohne anmelden beim Clouddienst laden, daher hab ich die aktuellste genommen, ich sah auch keinen Hinweis das die ältere unbedingt nötig ist.
Das Überschreiben der Dateien hab ich erlaubt, eine 13´er und 14´er hab ich im Verzeichnis liegen, und das Verzeichnis hab ich kopiert, sowie die NOSTEAM. EXE benutzt wie empfolen.
Updates sind rein für den Steamteil noch erlaubt, sollte doch eigentlich getrennt sein dann, oder etwa nicht?
Is da ein Fehler meinerseitz ersichtlich bei dem Vorgehen?
P.s. es gibt auch unter der Forums [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] einige wenige Einträge das andere die Sektoren auch nicht finden, aber keine Lösung dazu.
Grüsse.
die ältere wollt er ned ohne anmelden beim Clouddienst laden, daher hab ich die aktuellste genommen, ich sah auch keinen Hinweis das die ältere unbedingt nötig ist.
Das Überschreiben der Dateien hab ich erlaubt, eine 13´er und 14´er hab ich im Verzeichnis liegen, und das Verzeichnis hab ich kopiert, sowie die NOSTEAM. EXE benutzt wie empfolen.
Updates sind rein für den Steamteil noch erlaubt, sollte doch eigentlich getrennt sein dann, oder etwa nicht?
Is da ein Fehler meinerseitz ersichtlich bei dem Vorgehen?
P.s. es gibt auch unter der Forums [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] einige wenige Einträge das andere die Sektoren auch nicht finden, aber keine Lösung dazu.
Grüsse.
Wenn ich das so richtig verstehe hast du emc in deinem steam/SteamApps/Common/Terran Conflict Ordner installiert. Wenn das der Fall ist, dann haut dir Steam bei jedem Start die Installation durcheinander, weil es X3 TC/AP reparieren möchte. Dann bleibt dir wirklich nur noch eine saubere neue Installation in einem separaten von Steam getrennten Verzeichnis.supie wrote: Is da ein Fehler meinerseitz ersichtlich bei dem Vorgehen?
Bei mir sieht die Installation so aus:
D:/Games/Steam/SteamApps/Common/Terran Conflict
Das ist das originale TC und AP von Steam. Diesen "Teraan Conflict" Ordner kopiere ich parallel zum Steam Ordner.
Dadurch erhalte ich:
D:/Games/Terran Conflict
Sprich ich habe X3 TC und AP doppelt installiert. Einmal im "Games" Ordner und einmal im "Games/Steam/SteamApps/Common" Ordner.
Die emc Mod und die NoSteam.exe habe ich in das "neue" Terran Conflict Verzeichnis (D:/Games/Terran Conflict) installiert. Dann habe ich für mich den neuen Terran Conflict Ordner in "EMC4AP" umbenannt.
Nachteil:
- Doppelte TC/AP Installation = Mehr Speicherplatz Verbrauch
Vorteile:
- Original TC/AP bleibt im Steam Ordner vorhanden und unangetastet.
- Wenn Steam gestartet wird aktualisiert sich nur die Originale und nicht die gemoddete Installation
- Kopieren des TC Verzeichnisses aus dem Steam Ordner geht weit aus schneller als neu installieren, falls nötig.
Dabei musst du nur darauf achten, das du auch die AP.exe im neuen Ordner startest und nicht die im Steam Pfad.
Wenn du das hast wirst du aber auch ein neues Spiel starten müssen.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
Hi, das hab ich doch gemacht, ich schrieb doch das ich das Verzeichnis kopiert, und die NOSTEAM.EXE verwendet habe. Was ist daran unklar?
Ich habe es genau so gemacht wie auf S.1 beschrieben.
[/quote]Das Überschreiben der Dateien hab ich erlaubt, eine 13´er und 14´er hab ich im Verzeichnis liegen, und das - Verzeichnis hab ich kopiert !! -, sowie die NOSTEAM. EXE benutzt wie empfolen.
Ich habe es genau so gemacht wie auf S.1 beschrieben.
[/quote]Das Überschreiben der Dateien hab ich erlaubt, eine 13´er und 14´er hab ich im Verzeichnis liegen, und das - Verzeichnis hab ich kopiert !! -, sowie die NOSTEAM. EXE benutzt wie empfolen.
Das einzige was ich nicht getan hab ist den Ordner umbenenen, aber eigentlich sollte das auch nicht notwendig sein, wenn es nicht im Steamordner (also für Steam unsichtbar) liegt, dieses hab ich auch nirgends gelesen, das es so gemacht werden muss.
Starten tue ich es mit einer Verknüpfung auf EMC4AP. NICHT mit Steam.
Grüsse.
P.s. noch eine andere Frage, ich habe eine der Modfabs. versucht mit einem Komplex zu verbinden (Fusionsstrahlfab.), ist das normal das das
nicht geht? Egal in welcher Entfernung zum Hq des Komplexes, der Komplex taucht einfach nicht auf zum verbinden.
Ah sry dann habe ich das überlesen, das du das Verzeichnis kopiert hast.
Ich habe grade nochmal eine Seite vorher nachgelesen, das du geschrieben hast, das du ein altes Save benutzt. Ist das ein Save von emc oder von einer anderen Installation? Also Vanilla AP, XRM oder andere X3 AP Mods?
Wenn das nämlich der Fall ist, deswegen auch meine Bemerkung im letzten Post "...wirst du aber auch ein neues Spiel starten müssen". Dann wirst du um einen neu Start nicht drumherum kommen.
Du meintest auch, das dir das Universum mit dem Startschiff zu gefährlich ist. Wenn du damit den ersten Piraten Sektor (Staatsfeind Start) auf dem Weg nach Omikron Lyrae meintest, ja der Sektor ist etwas knifflig. Sobald man durch diesen durch ist, dann ist das Spiel noch nicht viel anders das normale X3AP.
Zur Not könnte man dort auch ausnahmsweise kurz den Godmode aktivieren oder sich bei Bedarf ein anderes Schiff cheaten.
Die Sache mit den Stationen, da bin ich mir nicht ganz sicher, ob die Komplexfähig sind, da ich mir diese nie geholt habe.
Ich habe grade nochmal eine Seite vorher nachgelesen, das du geschrieben hast, das du ein altes Save benutzt. Ist das ein Save von emc oder von einer anderen Installation? Also Vanilla AP, XRM oder andere X3 AP Mods?
Wenn das nämlich der Fall ist, deswegen auch meine Bemerkung im letzten Post "...wirst du aber auch ein neues Spiel starten müssen". Dann wirst du um einen neu Start nicht drumherum kommen.
Du meintest auch, das dir das Universum mit dem Startschiff zu gefährlich ist. Wenn du damit den ersten Piraten Sektor (Staatsfeind Start) auf dem Weg nach Omikron Lyrae meintest, ja der Sektor ist etwas knifflig. Sobald man durch diesen durch ist, dann ist das Spiel noch nicht viel anders das normale X3AP.
Zur Not könnte man dort auch ausnahmsweise kurz den Godmode aktivieren oder sich bei Bedarf ein anderes Schiff cheaten.
Die Sache mit den Stationen, da bin ich mir nicht ganz sicher, ob die Komplexfähig sind, da ich mir diese nie geholt habe.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
Danke für die schnelle Antwort, ich hab nicht gedacht das FF Plot ein Problem sein könnte, da der ja Vanilla Ap garned drin ist.
Mein Spielstand is aus Vanilla AP ohne Modified^^
Die Schwierigkeit von der ich sprach, war einfach - ich kam ins Game und
es kam sofort eine Rakete geflogen, der mein Startschiff nix entgegen zu setzen hatte, und wenn man in nem andern Spielstand alles zur verfügung hat vom m5 - m2+, da fällt die entscheidung wo man sicherer spielt nicht schwer.
Das "Mod." hab ich bisher eigentlich immer abgelehnt. Nun geb ich mir gleich die volle Dröhnung und schau was sich da machen lässt, ist überhaupt die allererste Mod die ich in ALLEN X-Titeln spiele (seit XBTF) , max das Bonuspack - weil signiert - kam mir bisher auf die Platte.
X-Rebirth war ein Reinfall und X4 Foundations lässt ja wohl noch ne ganze Weile auf sich warten, und obs dann wirklich das Flaire der alten Teile wiederbelebt werd ich dann sehen. So kam ich auf die Idee, mal was ausgefallenes zu probieren.
Würde eigentlich ein Comabt Mod. oder der OOS Rebalance kompatibel
zu EMC laufen? OOS Kampf funzt leider bei mir nie auch nur ansatzweise
wie es sollte, das ist ein Hohn das EGO sagt das wäre etwas verbessert.
Wenn das berühmt berüchtigte Exploit Q auf - egal welches Schiff von mir auch immer trifft, ziehen diese noch viel zu oft den kürzeren.
und ich rede hier von nix geringerem als einer VOLL ausgerüsteten KYOTO oder Megalodon mit allen Waffen etc... UND 12 - 14 GJ Schilden, ist eigentlich eine Frechheit....
Wobei, auch IS ist das Teil komischerweise manchmal gefährlich, und bevor die Frage kommt, nein ich meine NICHT das QX, das is nochmal ne Schippe härter, mit 5 GJ Schilden und PSP.........
Ein Tipp, die Fussionsstrahlkanonen sind auf nem TYR gut aufgehoben in den Kanzeln, die reduzieren bei GKS zuverlässig Schilde und auch n guten Teil der Panzerung, UND sind schnell genug um Jäger zu rösten, diese Waffe macht einfach SPASS!
(Dadurch das er so "klein" ist, wird er weniger oft getroffen als eine Kyoto, die is mir leider zu schwach, und gut das man hier die Tyr kaufen kann, so oft man will.)
Ach ja, diese Waffe verbraucht viel Saft, aber im Gegenzug zu den meisten andern Waffen, trifft sie fast immer, so das die Kämpfe auch schneller vorbei sind,
gerade wenn n Haufen jäger noch mit mischen, die sterben zuverlässig, ansonsten wurden die in nem Xenonsektor, wenns 30-40 sind auch schonmal gefährlich.
Bevor noch jemand sagt: das kann die Starburst oder Flackkanone auch, richtig - aber auch auf 6,67 km?
ok wenn ich schon einen Neustart machen muss, und ein Cheatmenü habe, könnte ich ja mal zusammen rechnen was mein Besitzt imo Wert ist, und wieviel Ruf ich habe, in dem jetzigen Game und mir das herbeiholen, sonst nix, ist ja bis jetzt erarbeitet.
(Dürfte Roundabout 1 MRD sein, für alle Fabs und Schiffe. z.B. 1 Kyoto, 1 TYR, 1 Megalodon, 1 Kalmar, 2 Yokohama voll bestückt selbstredend etc.......)
Bisher konnte ich das Cheatmenü nur aus einer meiner Fabs. heraus nutzen, wo ist das wenn man noch keine Fab. hat?
Selbst das Uni aufdecken, hab ich nur gemacht um die Kaaksektoren zu finden. Modified is es ja jetzt eh schon.
Grüsse.
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Die Schwierigkeit von der ich sprach, war einfach - ich kam ins Game und
es kam sofort eine Rakete geflogen, der mein Startschiff nix entgegen zu setzen hatte, und wenn man in nem andern Spielstand alles zur verfügung hat vom m5 - m2+, da fällt die entscheidung wo man sicherer spielt nicht schwer.
Das "Mod." hab ich bisher eigentlich immer abgelehnt. Nun geb ich mir gleich die volle Dröhnung und schau was sich da machen lässt, ist überhaupt die allererste Mod die ich in ALLEN X-Titeln spiele (seit XBTF) , max das Bonuspack - weil signiert - kam mir bisher auf die Platte.
X-Rebirth war ein Reinfall und X4 Foundations lässt ja wohl noch ne ganze Weile auf sich warten, und obs dann wirklich das Flaire der alten Teile wiederbelebt werd ich dann sehen. So kam ich auf die Idee, mal was ausgefallenes zu probieren.
Würde eigentlich ein Comabt Mod. oder der OOS Rebalance kompatibel
zu EMC laufen? OOS Kampf funzt leider bei mir nie auch nur ansatzweise
wie es sollte, das ist ein Hohn das EGO sagt das wäre etwas verbessert.
Wenn das berühmt berüchtigte Exploit Q auf - egal welches Schiff von mir auch immer trifft, ziehen diese noch viel zu oft den kürzeren.
und ich rede hier von nix geringerem als einer VOLL ausgerüsteten KYOTO oder Megalodon mit allen Waffen etc... UND 12 - 14 GJ Schilden, ist eigentlich eine Frechheit....
Wobei, auch IS ist das Teil komischerweise manchmal gefährlich, und bevor die Frage kommt, nein ich meine NICHT das QX, das is nochmal ne Schippe härter, mit 5 GJ Schilden und PSP.........
Ein Tipp, die Fussionsstrahlkanonen sind auf nem TYR gut aufgehoben in den Kanzeln, die reduzieren bei GKS zuverlässig Schilde und auch n guten Teil der Panzerung, UND sind schnell genug um Jäger zu rösten, diese Waffe macht einfach SPASS!
(Dadurch das er so "klein" ist, wird er weniger oft getroffen als eine Kyoto, die is mir leider zu schwach, und gut das man hier die Tyr kaufen kann, so oft man will.)
Ach ja, diese Waffe verbraucht viel Saft, aber im Gegenzug zu den meisten andern Waffen, trifft sie fast immer, so das die Kämpfe auch schneller vorbei sind,
gerade wenn n Haufen jäger noch mit mischen, die sterben zuverlässig, ansonsten wurden die in nem Xenonsektor, wenns 30-40 sind auch schonmal gefährlich.
Bevor noch jemand sagt: das kann die Starburst oder Flackkanone auch, richtig - aber auch auf 6,67 km?
ok wenn ich schon einen Neustart machen muss, und ein Cheatmenü habe, könnte ich ja mal zusammen rechnen was mein Besitzt imo Wert ist, und wieviel Ruf ich habe, in dem jetzigen Game und mir das herbeiholen, sonst nix, ist ja bis jetzt erarbeitet.
(Dürfte Roundabout 1 MRD sein, für alle Fabs und Schiffe. z.B. 1 Kyoto, 1 TYR, 1 Megalodon, 1 Kalmar, 2 Yokohama voll bestückt selbstredend etc.......)
Bisher konnte ich das Cheatmenü nur aus einer meiner Fabs. heraus nutzen, wo ist das wenn man noch keine Fab. hat?
Selbst das Uni aufdecken, hab ich nur gemacht um die Kaaksektoren zu finden. Modified is es ja jetzt eh schon.
Grüsse.