[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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spirit464

Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by spirit464 » Fri, 23. Oct 20, 23:50

Gibt es wirklich keine Möglichkeit den Bau der Mienen im Final Fury Plot zu erzwingen? Unglücklicherweise hängen so viele weitere Missionen von diesem Plot ab.

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cdk
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Sat, 24. Oct 20, 09:40

Ich meine mich zu erinnern daß ich mal das Problem hatte daß 2 Asteroiden quasi ineinander gesetzt wurden (ist ja zufallsgeneriert) und deshalb konnte der TL seine Mine nicht bauen. Abhilfe war dann den einen Astro zu zerschiessen, dann gings. Ist aber schon ne Weile her - so ganz genau hab ich das nichtmehr vor Augen...
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Thomius
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Thomius » Sat, 24. Oct 20, 16:26

cdk wrote:
Fri, 23. Oct 20, 17:05
Danke für die Rückmeldung. Steht mir bei meinem aktuellen Durchgang ja auch noch bevor.

Wenn man damit Zugriff auf die Xenon-Industrie bekommt ist das echt der Hammer. Hat man damit auch Zugriff auf die benötigten XEnon-TLs um die Xenon-Wirtschaft-Stationen in ihrem Sinne zu errichten?
Einen Xenon IH habe ich mir zugelegt in Xenon Sector 695. Dann habe ich den Kernel-Industriekomplex gekauft. Das Problem ist ,man kann diesen Komplex nicht mit anderen Stationen per Komplexröhren verbinden. Habe ich jedenfalls nicht hinbekommen. :evil: Mit dem Elefant habe ich es im Menü über Speziel und Allgemein versucht. Wird bei Auswahl der Verbindungen nicht angezeigt. Ewiges Licht ist mein Heimatsector. Dort baue ich jetzt Waffen der Terraner. Punktsingulatoren und Fusionstrahlkanonen usw. :lol:

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by mynylon » Sat, 24. Oct 20, 16:33

Das ist "altbekannt" das die Komplexröhren nicht bei allen Völkerstation zu errichten sind. Insbesondere bei den Terranern und so wie man jetzt liest, wohl auch bei den Xenon.
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cdk
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Sun, 25. Oct 20, 02:23

Thomius wrote:
Sat, 24. Oct 20, 16:26
Einen Xenon IH habe ich mir zugelegt in Xenon Sector 695. Dann habe ich den Kernel-Industriekomplex gekauft. Das Problem ist ,man kann diesen Komplex nicht mit anderen Stationen per Komplexröhren verbinden. Habe ich jedenfalls nicht hinbekommen. :evil: Mit dem Elefant habe ich es im Menü über Speziel und Allgemein versucht. Wird bei Auswahl der Verbindungen nicht angezeigt. Ewiges Licht ist mein Heimatsector. Dort baue ich jetzt Waffen der Terraner. Punktsingulatoren und Fusionstrahlkanonen usw. :lol:
Nein nein nein! Die Xenon-Wirtschaft funktioniert gänzlich anders. Da werden keine Komplexröhren benötigt. Benötigt wird der KIK (Kernel Industriekomplex) als Basisstation, die Produktionsbetriebe werden durch spezielle TLs ("W-TLs"), die man Huckepack stapeln kann und dort angedockte spezielle TS ("V-TS") gebildet. Das kann dann beispielsweise so aussehen:
Image

Diese speziellen TS und TL werden an Xenon-Schiffswerften erworben (solange man sie im HQ noch nicht selbst bauen kann) :
Image

Hast Du auch darauf Zugriff? Dann empfehle ich Dir die Einleitung von Klaus11, zu finden im Startposting von DAE:
viewtopic.php?p=4624099#4624099]
Ein Stückchen weiter runter ist der Link zu "Wirtschaft der Xenon". DAE ist mittlerweile ein eigenständiges Projekt, hat seine Wurzeln aber in EMC - und daher treffen diese Basics auch auf EMC zu.

Ich kenne die Xenon Wirtschaft nur aus meinen EMC-Starts als Xenon. Der 0x0A Plot blieb mir bisher verwehrt. Sollte der vollständigen Zugriff auf die Xenon Wirtschaft gewähren wäre das echt der Hammer. Derzeit habe ich als Staatsfeind gestartet und ich vermisse sie so sehr. Das wäre wirklich schön...

Falls nicht lassen sich die KIKs aber immerhin als Parkhaus verwenden wenn man zuviele Schiffe, insbesondere GKS, besitzt und nicht weiß wohin damit... :mrgreen:
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by spirit464 » Thu, 29. Oct 20, 19:07

Wie lässt sich im TOTT-Plot das Paket bergen. Ich fliege mit dem Raumanzug in das beschädigte Schiff, aber das Paket befindet sich 25 m jenseits einer Wand auf einem anderen Deck ohne Zugang.
Ok, Schiff per Cheat zerstört und Paket geborgen.

Wie geht es nur dann weiter? Ich habe dem Oberst berichtet und keine weitere Meldung erscheint. Irgendwie wirkt das ganze künstlich zäh und noch dazu Käse, nachdem fast alle auf Feind stehen und ich bereits um die 100 Mio an Frachtern verloren habe dadurch.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Fri, 6. Nov 20, 02:00

Kann mir jemand einen Tipp geben wie ich beim Nopileus-Plot weiterkomme? Immer wieder bekomme ich die Nachricht ich solle eine "seltsame Turbulenz von Gravitationsfeldern" untersuchen, aber wenn ich dann hinfliege finde ich nichts dergleichen.

Ich habe Wracks von Xenon- und Khaakschiffen gefunden, sonstige Schiffstrümmer, Stationstrümmer u.a. Gonertempel, viele Asteroiden, auch einen mit >300 Erz.

Mitunter trifft man einzelne Schattenschiffe an. Die funken nicht mit einem und wenn man sich weiter nähert eröffnen sie das Feuer. Und ich sehe zu daß ich Land gewinne :mrgreen: ...

Immer wieder treffe ich auf Teladi-Schiffe, manche stehen zum Verkauf, ein paar habe ich auch schon aus lauter Verzweiflung gekauft, ist aber nichts weiter passiert. Sonstige Kommunikationen mit denen beschränkt sich auf die Standardfloskeln.

Alle, alle Objekte sowie Asteroiden habe ich mit erweiterten Satelliten beglückt.

Ich habe alle erwähnten Komponenten gefunden, die man finden kann, die meisten sogar mehrfach.

Was muß ich denn da noch finden, nach was muß ich suchen??? Oder kommt's da auf irgendein Timing an das mir nicht bewußt ist?

Inzwischen hab ich echt den Eindruck daß sich der Plot in einem Bug verlaufen hat...

Oder muß ich tatsächlich noch so weit aufrüsten daß ich eine M2 Lucifer zerstäuben kann und dann erst geht's weiter? So schätze ich den Plot eigentlich nicht ein.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Aldebaran_Prime » Sun, 8. Nov 20, 20:14

spirit464 wrote:
Thu, 29. Oct 20, 19:07
Wie lässt sich im TOTT-Plot das Paket bergen. Ich fliege mit dem Raumanzug in das beschädigte Schiff, aber das Paket befindet sich 25 m jenseits einer Wand auf einem anderen Deck ohne Zugang.
Ok, Schiff per Cheat zerstört und Paket geborgen.

Wie geht es nur dann weiter? Ich habe dem Oberst berichtet und keine weitere Meldung erscheint. Irgendwie wirkt das ganze künstlich zäh und noch dazu Käse, nachdem fast alle auf Feind stehen und ich bereits um die 100 Mio an Frachtern verloren habe dadurch.
Also zum Bergen des Paketes gibt es hier im Thema ein paar Hinweise - durch das Zerstören des Schiffes hast Du Dir eine der wenigen Möglichkeiten in X3 genommen, ein Schiff von Innnen zu sehen...

Auch was den TOTT Plot angeht, sagen die Meisten, dass das einer der besten Plots in X3 ist - aber ja, als Staatsfeind hat mal halt viele Feinde - das tut weh! Aber genau dass war von den Entwicklern gewollt - damit ist es für den Spieler deutlich schwerer das Ziel zu erreichen.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by Aldebaran_Prime » Sun, 8. Nov 20, 20:38

cdk wrote:
Fri, 6. Nov 20, 02:00
Kann mir jemand einen Tipp geben wie ich beim Nopileus-Plot weiterkomme? Immer wieder bekomme ich die Nachricht ich solle eine "seltsame Turbulenz von Gravitationsfeldern" untersuchen, aber wenn ich dann hinfliege finde ich nichts dergleichen.

Ich habe Wracks von Xenon- und Khaakschiffen gefunden, sonstige Schiffstrümmer, Stationstrümmer u.a. Gonertempel, viele Asteroiden, auch einen mit >300 Erz.

Mitunter trifft man einzelne Schattenschiffe an. Die funken nicht mit einem und wenn man sich weiter nähert eröffnen sie das Feuer. Und ich sehe zu daß ich Land gewinne :mrgreen: ...

Immer wieder treffe ich auf Teladi-Schiffe, manche stehen zum Verkauf, ein paar habe ich auch schon aus lauter Verzweiflung gekauft, ist aber nichts weiter passiert. Sonstige Kommunikationen mit denen beschränkt sich auf die Standardfloskeln.

Alle, alle Objekte sowie Asteroiden habe ich mit erweiterten Satelliten beglückt.

Ich habe alle erwähnten Komponenten gefunden, die man finden kann, die meisten sogar mehrfach.

Was muß ich denn da noch finden, nach was muß ich suchen??? Oder kommt's da auf irgendein Timing an das mir nicht bewußt ist?

Inzwischen hab ich echt den Eindruck daß sich der Plot in einem Bug verlaufen hat...

Oder muß ich tatsächlich noch so weit aufrüsten daß ich eine M2 Lucifer zerstäuben kann und dann erst geht's weiter? So schätze ich den Plot eigentlich nicht ein.
Na, dann hast Du ja alles gefunden. Doch das scheint ein endlos-Plot zusein. Ich hatte das nur im TOOT 1.5 Code gefunden und nicht weiter in den Code geschaut, bevor ich es eingebaut habe. Ich muss bei Gelegenheit mal schaunen, ob ich die endlos-Schleife etwas einschränken kann.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Sun, 8. Nov 20, 22:54

Den Verdacht habe ich inzwischen auch. Auch das Vaporisieren der Schatten-Schiffe ändert rein garnichts. Wenn ich also nichts verpaßt habe ist das auch ok.

Wenn da wirklich nichts mehr kommt sollte man die Endlosigkeit aber auch nicht einschränken - sonst wird der Plot wohl sinnlos. Der Sinn scheint mir ja zu sein daß man sich mit den dort zu findenden Komponenten von Nopileos bestimmte Goodies backen lassen kann, beispielsweise 4 Quantenmagnetkanonen etc. für das noch zu erobernde M0. Allerdings kommt man mit 4 Stück nicht gerade weit - und darum sollte das weiterlaufen.

Allerdings bin ich inzwischen nicht sicher ob ich noch eine Endlosschleife habe. Seit ich dort einen Erz-Selbstversorger gebaut habe um den 312er-Erzastro auszubeuten ist keine Wiederholung mehr aufgetreten - obwohl sie längst hätte sollen, meine ich. Wobei ich mich natürlich auch mit meinem Zeitgefühl täuschen kann...

Edit: Doch, die Loop ist noch aktiv. Gut :).
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by spirit464 » Wed, 11. Nov 20, 20:07

Aldebaran_Prime wrote:
Sun, 8. Nov 20, 20:14
spirit464 wrote:
Thu, 29. Oct 20, 19:07
Wie lässt sich im TOTT-Plot das Paket bergen. Ich fliege mit dem Raumanzug in das beschädigte Schiff, aber das Paket befindet sich 25 m jenseits einer Wand auf einem anderen Deck ohne Zugang.
Ok, Schiff per Cheat zerstört und Paket geborgen.

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Also zum Bergen des Paketes gibt es hier im Thema ein paar Hinweise - durch das Zerstören des Schiffes hast Du Dir eine der wenigen Möglichkeiten in X3 genommen, ein Schiff von Innnen zu sehen...

Auch was den TOTT Plot angeht, sagen die Meisten, dass das einer der besten Plots in X3 ist - aber ja, als Staatsfeind hat mal halt viele Feinde - das tut weh! Aber genau dass war von den Entwicklern gewollt - damit ist es für den Spieler deutlich schwerer das Ziel zu erreichen.

Im Schiff war ich durchaus drin. Das hatte x2 Feeling, sehr schön. Nur der gute Oberst oder weitere Plotelemente finden dann nicht statt, leider. Schwierig ist auch der Story zu folgen, da der Raumfliegenscanner ständig den Untertitel überschreibt.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Wed, 11. Nov 20, 21:31

Du hättest im Schiff durch Lüftungskanäle um 2 Ecken fliegen können, dann gelangt man an das Paket.

Die Raumfliegenfangvorrichtung kann man locker wieder rausschmeißen, dann ist auch der Scanner stumm.

Was hat denn die Missionsanweisung angezeigt?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by spirit464 » Thu, 12. Nov 20, 17:40

Ich sende einen Teil der Chroniken. Die anderen Teile werden gerade ausgegraben, Ihr Standort ist lokalisiert.
- Dann folgen drei Zeilen mit Sektornamen und Stationen - dort gibt es jedoch keine Ansprechpartner oder so.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Fri, 13. Nov 20, 03:30

Das ist das Nachrichtenlog. Hatte eigentlich nach dem Missionsleitfaden gefragt. Aber egal. Hast Du Direkt unter diesem geschilderten Eintrag zwei weitere aus derselben Minute? Einer sagt (zum Paket) "Schau was wir hier haben" und der andere ist ein Textauszug aus der gefundenen Chronik. Das wären Hinweise daß Du das Paket auch "richtig" gefunden hast...

Mal sehen, die nächsten Tage werde ich wohl selbst auch an diese Stelle kommen... :)
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by spirit464 » Fri, 13. Nov 20, 15:55

Also Missionsanweisungen sind keine Aktiv und tatsächlich wird im Nachrichtenlog sowas gesagt wie: schau an, was wir hier haben und aus dem Buch aus der Geschichte des bösen Feindes vorgelesen. Scheinbar hängt der Plot nun einfach fest. Das Paket habe ich übrigens nach der Zerstörung des Wracks mit dem Schiff direkt eingesammelt.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Sun, 15. Nov 20, 21:37

@spirit464
Ich denke ich weiß jetzt was Dein Problem ist. Schau mal den Auftrag an:

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Du nicht wollen hören auf Split und zerstören Wrack! ;)

Zeit für ein altes Savegame, würde ich sagen...

@allgemein
Dieser Part ist ja die Schnittmenge aus dem Staatsfeind- und dem Xenon-Hauptplot und ich muß sagen daß der Xenon-Teil sehr viel liebevoller und interessanter gestaltet ist. Einerseits bekommt man einiges mehr an Hintergrundinfo und -geplänkel zum Universum und andererseits macht er mehr Aufgabe aus der Aufgabe ;). Man bekommt z.B. nicht gesagt "Stahlkammer", sondern "Sektor, der von Paraniden-Sektoren umgeben ist, dessen einziger Zugang aber über einen Teladi-Sektor führt". Muß man also erstmal schauen wo man eigentlich hinmuß...
UND man darf sich dort noch mit ein paar Jägern der Schatten rumkloppen, die ev. als Mk1-Spender dienen können... :mrgreen:
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by spirit464 » Tue, 17. Nov 20, 21:25

Ok, danke für den Hinweis. Dann ist mein Spiel vorbei. Seit der Zerstörung des Wracks ist zu viel Zeit vergangen und ein Save existiert nicht mehr von vorher. Ich hätte gerne noch etwas von den Schatten gesehen oder von der Story. Bisher konnte ich somit nur erleben, wie fast alle Völker zu feinden wurden - also etwas wenig für das Versprechen auf eine TOTT-Story.

Neulich fand ich im zweiten Goner-Sektor ein verstecktes verbuggtes Tor ohne Funktion - es wäre schön gewesen, wenn es irgendwie hinführen würde.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Wed, 18. Nov 20, 02:37

Das Tor ist nicht verbuggt, sondern deaktiviert. Es wartet darauf von Dir im Rahmen des TOTT-Plots aktiviert zu werden und dann führt es zum Alten Volk.

Tja schade für Dich, kann ich aber verstehen daß man nach wochenlangen Anstrengungen nicht einfach wieder neu anfangen will...

Von den Schatten kannst Du aber immer noch was sehen. Beim Nopileus-Plot kannst Du mit viel Glück oder geeigneter Ausrüstung (ich hab mir dafür jetzt eine M2 Odysseus zugelegt...) eine M3 Azazel blau schießen (die brauche ich als Mk1-Spender für die anderen Schatten-Schiffe) sowie ganz gut die M6 Veelzevul , die M7 Velial und die M2 Lucifer entern.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by FritzHugo3 » Wed, 18. Nov 20, 04:27

Kann man die Mission nicht einfach als gelungen cheaten. Den ganzen Fortschritt wegen einem überlesenem Detail und damit der Plot nicht beendbar, ist schon etwas arg. Aber das ist meine ganz persönliche Meinung. Wenigstens eine Hintertüre fände ich sinnvoll. Oder einen alternativen Lösungsweg.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.2 20.8.2020

Post by cdk » Wed, 18. Nov 20, 14:00

Klar ist das ärgerlich. Eine offizielle Hintertür gibt es nicht. Wenn jemand so etwas reinskripten mag würden wir uns alle freuen.

TOTT ist halt von ein paar Privatleuten in ihrer Freizeit erschaffen worden, nicht von einem kommerziellen Programmiererteam. Dafür ist es großartig geworden. Aber umsomehr sollte man sich eben auch strategische Savegames platzieren um solche Ärgernisse vermeiden zu können...
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