[RELEASE X3 TC] X³ - The Jupiter Incident 2.2
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Ja, die Triebwerke hören sich alle genau so an, wie in Nexus. Die Sektorhintergründe werden nicht geändert, aber es kam ein neuer Sektor hinzu. Falls ich noch eine neue Version mache, kommen unter anderem weitere Sektoren und viele neue Schiffe hinzu, und noch ein paar wenige Waffen. Zusätzlich bekommt der TerraCorp Militärtransporter eine neue Scene. Aber im Moment ist dies hier erstmal "final".
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Ich möchte nicht, das irgendwer glaubt, die Mod sei tot. Darum schreibe ich mal wieder was. Zwar schläft die Arbeit wegen dem real life etwas zur zeit, aber hin und wieder finde ich trotzdem zeit, etwas daran zu machen. Ich werde mich in nächster zeit an weiteren schiffen versuchen.Falls Interesse besteht, kann ich auch dir neueste Version hochladen (benötigt keinen Neuen Spielstand, man sollte sich jedoch in einem Vanilla Sektor ohne Modifizierung befinden)
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Noch ein paar Screenshots mit dem neuesten aus 1.1: Vardrag-Schiffe, Flash-Fighter als beispiel für die heiß ersehnten M3/M8 und ein schwarzes Loch, welches einen neuen Sektor darstellen wird.
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Ich melde mich mal wieder. Das Neueste aus 1.2:
NDF Versorgungsschiff:
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White-Kreuzer:
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Raptor-Träger:
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Ghost-Kreuzer:
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NDF Versorgungsschiff:
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White-Kreuzer:
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Raptor-Träger:
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Ghost-Kreuzer:
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- makaveli61
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sehr gut Gelungener MOD,die Performance und die Ausgeklügelten schiffe und die Missionen neben einander PERFEKT in einem wort.
Danke Einheit 101
ps : wusste garnicht das du ein MOD Erstellt hattest,man sieht du gibst dir viel Mühe
obwohl du selbst zu viel Beschäftig bist.
Danke noch mal.
mfg............
Danke Einheit 101
ps : wusste garnicht das du ein MOD Erstellt hattest,man sieht du gibst dir viel Mühe
obwohl du selbst zu viel Beschäftig bist.
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Okay, Status Update. Wird zeit, nachdem einige Monate verstrichen sind.
-Performance fix für RAD energiebombe endlich fertig
-neue Effekte für diese E-Bombe
-neue Triebwerkseffekte fertiggestellt
-Schild Script für alle notwendigen schiffe eingebunden
-eine neue Waffe ist in Planung
-neue schiffe zum größten Teil fertig
-einige Verbesserungen für Partikel Effekte
-einige kleine Fehlerkorrekturen
-neues Wurmloch Modell fast fertiggestellt
Als nächstes folgen die letzten schiffe und Stationen, danach kommt die neue Sprachausgabe. Wenn alles so weit fertig ist, erstelle ich die neuen Sektoren und am ende die Story. Dann folgt der große Release.
Ein Video dürfte auch demnächst folgen.
-Performance fix für RAD energiebombe endlich fertig
-neue Effekte für diese E-Bombe
-neue Triebwerkseffekte fertiggestellt
-Schild Script für alle notwendigen schiffe eingebunden
-eine neue Waffe ist in Planung
-neue schiffe zum größten Teil fertig
-einige Verbesserungen für Partikel Effekte
-einige kleine Fehlerkorrekturen
-neues Wurmloch Modell fast fertiggestellt
Als nächstes folgen die letzten schiffe und Stationen, danach kommt die neue Sprachausgabe. Wenn alles so weit fertig ist, erstelle ich die neuen Sektoren und am ende die Story. Dann folgt der große Release.
Ein Video dürfte auch demnächst folgen.
- makaveli61
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ein neuer ghost kreuzer ist nicht in Planung, weil die aktuelle Version bereits genau dem original entspricht. Die Bewaffnung wird aus Laser Kanonen bestehen, schwer und leicht. Das Ghost Schlachtschiff erhält zuzüglich noch Quantum Torpedos.
Die neue Waffe wird für White M3 sein, dabei wird es sich um eine Maschinenkanone handeln. Da Nexus keine kleinwaffe für Whiteschiffe vorgesehen hat, muss ich mir da eben selber was einfallen lassen. Zur zeit befindet sich in Version 1.1b kein einziges Schiff der White, was sich im Update allerdings gründlich ändert. Genau wie einige andere Dinge.
Die neue Waffe wird für White M3 sein, dabei wird es sich um eine Maschinenkanone handeln. Da Nexus keine kleinwaffe für Whiteschiffe vorgesehen hat, muss ich mir da eben selber was einfallen lassen. Zur zeit befindet sich in Version 1.1b kein einziges Schiff der White, was sich im Update allerdings gründlich ändert. Genau wie einige andere Dinge.
hi eine kleine Frage:
muss version 3.2 sein auf die ich den mod installiere?
ich verwende 3.1 mit schon ein paar erweiterungen und als ich den mod als fake patch installiert habe, bekomm ich nur read text dateien von den neuen schiffen und waffen.
muss ich den mod auf eine neue installation drauftun oder brauche ich die englische versin von x3 ?
muss version 3.2 sein auf die ich den mod installiere?
ich verwende 3.1 mit schon ein paar erweiterungen und als ich den mod als fake patch installiert habe, bekomm ich nur read text dateien von den neuen schiffen und waffen.
muss ich den mod auf eine neue installation drauftun oder brauche ich die englische versin von x3 ?
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hmm ok dann muss ich mal gucken...aber ich habe es einfach als fake patch eingefügt
ich hab es halt als cat nummer 17 einfügen müssen, da schon einige sachen vorher drin waren^^
hab das problem gefunden... in der 14 cat ist keine t file mit den ganzen namen usw enthalten? gibts da ne gesonderte t file oder ist die in 1.1 A enthalten ich hab nur 1.1 B
ich hab es halt als cat nummer 17 einfügen müssen, da schon einige sachen vorher drin waren^^
hab das problem gefunden... in der 14 cat ist keine t file mit den ganzen namen usw enthalten? gibts da ne gesonderte t file oder ist die in 1.1 A enthalten ich hab nur 1.1 B
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- Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
Normalerweise sollte in der 1.1b beim Download ein t Ordner enthalten sein, deren Inhalt in den t Ordner des Hauptverzeichnisses kopiert werden muss. Außerdem muss der Inhalt des Scripts Ordners auch in den Originalen Scripts Ordner kopiert werden. Dann müsste alles stimmen.
Soundtrack, loadscreen und Director Ordner nicht vergessen zu kopieren.
Soundtrack, loadscreen und Director Ordner nicht vergessen zu kopieren.
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