[SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem
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Hmm dann extrahier die t-ships pack sie in ne eigene Cat und füg alle schiffe mit zubehör dort ein.
Diese dann als Letzte benennen und sofern ein update nichts an den schiffen ändert brauchst du auch nichts wieder zusammenfriemeln.
Und ansonsten muss man ja nicht zwingend jedes update mitmachen sofern die neuerungen nicht unbedingt für einen Selber relevant sind.
Diese dann als Letzte benennen und sofern ein update nichts an den schiffen ändert brauchst du auch nichts wieder zusammenfriemeln.
Und ansonsten muss man ja nicht zwingend jedes update mitmachen sofern die neuerungen nicht unbedingt für einen Selber relevant sind.
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@ Lucike
...meine CODEA Träger warten händeringend auf eine anständige Unterstützung der Zerstörer...
Wie weit bist du denn mit DOBAG???
M2 NEEDS DOBAG
Und brauchst du einen Betatester, stelle mich gerne zur Verfügung!
greez Santury
PS: Geniale Arbeit, mach weiter so!!!
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CPU: Core i7 2600K @ 4,8 GHz
GPU: GTX 580 @ 951 MHz/1902 Mhz
RAM: 8 GB G.Skill DDR3-2300 @ 2150 Mhz
MB: ASUS Maximus IV Extreme
More Details @: www.sysprofile.de/id146003
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Ich will mich noch mal persönlich bei dir bedanken. Die KOL ist extrem gut geworden. Ich hätte eher vorher fragen sollen. Ist es in Ordnung, wenn die KOL in meiner Mod-Kollektion untergebracht ist?Feuerriese wrote:einmal eine argonifizierte KOL für Lucike, bitte sehr. Jetzt kann es hier endlich weitergehen
Die KOL hat übrigens den X-Namen "Triton" bekommen. Einen griechischen Gott des Meeres und den größten Mond des Planeten Neptun.
Ich habe noch nicht einmal angefangen. So schlimm wird's auch nicht, da ich viele Teile von CODEA nutzen kann, sprich das Flottenmanagement und die Versorgung. Was natürlich stark abweichen wird sind die Kampfskripte.Santury wrote:...meine CODEA Träger warten händeringend auf eine anständige Unterstützung der Zerstörer...
Wie weit bist du denn mit DOBAG???
Gruß
Lucike
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Selbstverständlich kannst du mit der KOL machen, was du möchtest. Hab ich ja exklusiv für dich gemacht, quasi als kleines Dankeschön für die irrwitzige Menge unverzichtbarer Scripte. Die auch noch ständig gepflegt werden. Problematisch ist jetzt nur, daß ich mein neues Flaggschiff umbenennen muß, da hatten wohl zwei Doofe den gleichen GedankenLucike wrote: Ich will mich noch mal persönlich bei dir bedanken. Die KOL ist extrem gut geworden. Ich hätte eher vorher fragen sollen. Ist es in Ordnung, wenn die KOL in meiner Mod-Kollektion untergebracht ist?
Die KOL hat übrigens den X-Namen "Triton" bekommen. Einen griechischen Gott des Meeres und den größten Mond des Planeten Neptun.
Damit DOBAG noch flexibler reagieren kann, würde ich auch eine Jagdfregatte springenlassen:
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Schnell und schwer bewaffnet, damit konnte ich bis jetzt jedes M7 knacken. Gegen Jäger allerdings relativ nutzlos, hat nicht mal einen Hangar...das basemesh ist auch von Lc4Hunter. Seine Modelle lassen sich übrigens hervorragend texturieren, wenn du auf seiner Liste noch was findest, schick mir einfach eine PM
@ LucikeLucike wrote:- hammer geiles Schiff auf dem Screen die KOL - Triton! Freue mich schon darauf!Feuerriese wrote:einmal eine argonifizierte KOL für Lucike, bitte sehr. Jetzt kann es hier endlich weitergehen
Ich habe noch nicht einmal angefangen. So schlimm wird's auch nicht, da ich viele Teile von CODEA nutzen kann, sprich das Flottenmanagement und die Versorgung. Was natürlich stark abweichen wird sind die Kampfskripte.Santury wrote:...meine CODEA Träger warten händeringend auf eine anständige Unterstützung der Zerstörer...
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Gruß
Lucike
Ah okay, na dann warte ich mal geduldig ab...scharr...scharr *zwinker*
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Kommt DOBAG noch dieses Jahr? Die Kollegen vom Rohbau warten jetzt nämlich langsam auf die IT-Abteilung. Ich will einziehen.
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Gutes Auge! Das ist Lc4Hunters MOWA-Station, Soase war wohl die Inspiration Ich hab das Ding gesehen und dachte gleich an DOBAG. Bzw. an ein neues Hauptquartier für DOBAG. Ist natürlich noch nicht fertig, also hat Lucike noch ein wenig ZeitWolf 1 wrote:Hat Ähnlichkeit mit einer SoaSE Handelsstation.
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Und was ist mit Zerstörern ohne Hangar? Geht bisher nicht. Sollen Fregatten und Korvetten einen Zerstörer beschützen? Sie würden einem Zerstörer eher im Weg stehen.Old Man II wrote:ich Frage mich die ganze Zeit was bei DOBAG so anders sein soll.
Ich hab gestern einen KOL ausgerüstet. Tender dran, 2 KRV dazu und SRD gestartet. Gut ich verwende MARS, aber MEFOS würde auch gehen.
Das Ding funktioniert Klasse!
Was genau wird mir da DOBAG bringen?
Das Konvoiverhalten wird auch ein anderes sein. Nicht wie bei CODEA, wo die Konvoischiffe quasi am Träger kleben. Zudem wird es möglich sein Teilverbände innerhalb des DOBAG-Verband zu erstellen und ihnen verschiedene Aufgaben zu geben.
Gruß
Lucike
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Hallo,
ich hab mir schon gedacht das du da was "anderes" planst. Man kennt sich ja
Was ich sagen wollte ist nur, es geht heute schon gut einen M2 zu benutzen.
Ich hab das neulich mal probiert. Ein M2 als Chef im Verband und einen Träger als "Begleitschiff" . Alle FRG und KRV an dem Träger konfiguriert. Das war ein sehr effektiver Verband, da sich die Geschwindigkeit immer am Chef orientiert ist der auch nie auseinender gezogen worden.
Also ich bin wie immer gespannt......... was soll man auch bei dem Wetter sonst machen ausser X spielen
CU Tom
ich hab mir schon gedacht das du da was "anderes" planst. Man kennt sich ja
Was ich sagen wollte ist nur, es geht heute schon gut einen M2 zu benutzen.
Ich hab das neulich mal probiert. Ein M2 als Chef im Verband und einen Träger als "Begleitschiff" . Alle FRG und KRV an dem Träger konfiguriert. Das war ein sehr effektiver Verband, da sich die Geschwindigkeit immer am Chef orientiert ist der auch nie auseinender gezogen worden.
Also ich bin wie immer gespannt......... was soll man auch bei dem Wetter sonst machen ausser X spielen
CU Tom
Schon. Ändert aber nichts daran dass die Begleitschiffe unter CODEA Kontrolle eine defensive Ausrichtung haben. Und das soll sich bei DOBAG dann ändern wenn ich es richtig verstanden hab.Old Man II wrote:Ein M2 als Chef im Verband und einen Träger als "Begleitschiff" . Alle FRG und KRV an dem Träger konfiguriert. Das war ein sehr effektiver Verband, da sich die Geschwindigkeit immer am Chef orientiert ist der auch nie auseinender gezogen worden.
Die Formation ist mit CODEA ein bisschen eng und die Gefahr wäre groß, dass es im Gefecht zu Kollisionen kommt.Ein M2 als Chef im Verband und einen Träger als "Begleitschiff" . Alle FRG und KRV an dem Träger konfiguriert. Das war ein sehr effektiver Verband, da sich die Geschwindigkeit immer am Chef orientiert ist der auch nie auseinender gezogen worden.
Wird es die Möglichkeit geben Einsatzverbände in einem DOBAG-Verband auf bestimmte Positionen zu dirigieren? Ich denke da an eine Art Barrier Combat Air Patrol [BARCAP], um einem Verband bis auf weiteres die Aufgabe zu erteilen eine Position zu halten ( z.B vor einem Sprungtor).Zudem wird es möglich sein Teilverbände innerhalb des DOBAG-Verband zu erstellen und ihnen verschiedene Aufgaben zu geben.
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Ich bin endlich mal wieder kurz dazu gekommen, X zu spielen und konnte die DOBAG-Station auf Tauglichkeit überprüfen. Hat alles funktioniert, deswegen entlasse ich sie mal als Preview ins wilde Forum. Das basemesh ist von Lc4Hunter, ich hab nur hier und da ein paar winzige Kleinigkeiten ändern müssen.
Die Ringe rotieren, wer sich für gut hält, kann ja mal mit 600m/s den Hindernislauf machen, hrhr. Jeder Andockarm hat Platz für ein GKS, insgesamt können also 4 Großkampfschiffe andocken (inklusive der Walhalla, falls die überhaupt jemand benutzt).
Außerdem besitzt jeder Arm interne Hangars für Jäger und Korvetten, da ich selbst oft die Hyperion fliege, hab ich mit dem Vorschlaghammer das M6-Katapultstartding angepaßt - man kann also bedenkenlos abdocken.
Laderaum 180.000 Einheiten, kaufbar bei den üblichen Verdächtigen (OTAS).
Kompatibilität:
Wie bei der KOL gilt auch hier: 100% kompatibel nur zu Lucikes Mod-Kollektion und Saetans vADs. Wer mit vanilla HQs und Docks spielt, sollte aber keine Probleme haben.
Geänderte Dateien:
/types/hq.xml
/types/TDocks.txt
/stations/docks/M6dockcarrier_quicklaunch_scene
Installation:
Runterladen und im X3-Verzeichnis entpacken. Es wird eine .xml entpackt, die beim ersten Start das SS_DOCK_FR_DOBAG zur OTAS-Werft hinzufügt, die Station ist also kaufbar und muß nicht reingeschummelt werden. Wer Fehler findet darf mir ruhig schreiben
[ external image ] [ external image ] [ external image ]
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Viel Spaß und Daumendrücken, daß Lucike den SGS endlich fertigkriegt
Die Ringe rotieren, wer sich für gut hält, kann ja mal mit 600m/s den Hindernislauf machen, hrhr. Jeder Andockarm hat Platz für ein GKS, insgesamt können also 4 Großkampfschiffe andocken (inklusive der Walhalla, falls die überhaupt jemand benutzt).
Außerdem besitzt jeder Arm interne Hangars für Jäger und Korvetten, da ich selbst oft die Hyperion fliege, hab ich mit dem Vorschlaghammer das M6-Katapultstartding angepaßt - man kann also bedenkenlos abdocken.
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Kompatibilität:
Wie bei der KOL gilt auch hier: 100% kompatibel nur zu Lucikes Mod-Kollektion und Saetans vADs. Wer mit vanilla HQs und Docks spielt, sollte aber keine Probleme haben.
Geänderte Dateien:
/types/hq.xml
/types/TDocks.txt
/stations/docks/M6dockcarrier_quicklaunch_scene
Installation:
Runterladen und im X3-Verzeichnis entpacken. Es wird eine .xml entpackt, die beim ersten Start das SS_DOCK_FR_DOBAG zur OTAS-Werft hinzufügt, die Station ist also kaufbar und muß nicht reingeschummelt werden. Wer Fehler findet darf mir ruhig schreiben
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