[AL] [X3TC] Grundgehalt der Union

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

User avatar
Lucike
Posts: 12342
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
xr

Post by Lucike » Fri, 7. Jan 11, 00:20


Grundgehalt
(Version 3.1.02 - 6. Januar 2011)

Image

Image

Info: Dieses AL-PlugIn wird für verschiedene Erweiterungen benötigt, um deren vollen Umfang nutzen zu können. Dazu gehören das AL-PlugIn Militärtransport und der Personaltransporter.


-> Grundgehalt (Version 3.1.02)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


06.01.2011 (Version 3.1.02)
  • Erweiterung der Berufe und Anpassung an einen kommenden Dienst.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

User avatar
Alex Corvis
Posts: 1296
Joined: Fri, 29. Dec 06, 22:30
x4

Post by Alex Corvis » Sat, 19. Mar 11, 19:42

Hi, ich hab die gesamte Kollektion installiert und finde die soweit auch ganz nützlich. Die bringt doch einen erheblichen Teil Realismus ins Spiel.

Was mich allerdings etwas stört, ist die Tatsache, dass die Abrechnungsmeldung auch wirklich jede Stunde erscheint, egal, ob man bereits Personal besitzt, oder noch alleine ohne Mannschaft rumgurkt. Das könnte man vielleicht noch dahingehend ändern, dass die Abrechnung erst nach der Anstellung des ersten Piloten/Besatzungsmitglieds kommt.

Und ist eventuell ein größeres Abrechnungsintervall (alle 10h oder 12h, evtl einmal am Tag) möglich? Jede Stunde nervt schon irgendwie.

lg, A. Corvis

User avatar
Saetan
Posts: 2977
Joined: Wed, 1. Feb 06, 20:26
x3tc

Post by Saetan » Sat, 19. Mar 11, 20:44

Nicht direkt die Antwort auf deine Frage, doch wenns dich stört: In den AL-PlugIn-Optionen kann dieser Bericht deaktiviert werden. Wenn du doch einmal einen brauchst oder dieser dich interessiert, kannst du als Work-Around diesen einfach aktivieren, warten bis zum nächsten Bericht und dann wieder deaktivieren.

User avatar
Alex Corvis
Posts: 1296
Joined: Fri, 29. Dec 06, 22:30
x4

Post by Alex Corvis » Sun, 20. Mar 11, 01:01

Ah, ok. Das ist natürlich auch ne möglichkeit, danke. Trotzdem ist es in meinen Augen einkleiner Schönheitsfehler, dass der Report von Spielbeginn an kommt.

MfG, A. Corvis

Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31
x3ap

Post by Old Man II » Sun, 20. Mar 11, 21:42

Moin,

was denkst du wie das nervt wenn da alle Stunde 100 Mio steht :-)

Mann ist der Teuer..............

Cu Tom

User avatar
Locksley
Posts: 366
Joined: Fri, 18. Mar 05, 17:26
x3tc

Post by Locksley » Mon, 28. Mar 11, 23:42

Funny google translation:

Ich glaube, ich bin für eine Meeresstrategie ich einen Navigator umgewandelt bezahlen. So bin ich jetzt zahlen für 1 Marine und 1 Navigator, obwohl sie die gleichen sind.

Ich muss zugeben, ich habe mehr zuzuteilen Marines, die nicht durch den Transport sind vergangen, also ist es nicht, weil ich billig bin ich darauf hinweise bin, nur als eine mögliche Fehler


Original:
I think I am paying for a Marine I converted to a Navigator. Thus I am now paying for 1 Marine and 1 Navigator, although they are the same.

I must admit I got allot more Marines that have not passed through the Transport so it is not because I am cheap I am pointing it out, only as a possible bug :wink:


Cheers!
Projects:
Onhold..... time time....

User avatar
Lucike
Posts: 12342
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
xr

Post by Lucike » Tue, 29. Mar 11, 01:02

Locksley wrote:Original:
I think I am paying for a Marine I converted to a Navigator. Thus I am now paying for 1 Marine and 1 Navigator, although they are the same.
In the overview you see the navigator and the marine, but you pay only for the navigator. Really. ;)

Regards
Lucike
Image

Xtreme-Gamer
Posts: 239
Joined: Fri, 29. Oct 04, 21:01
x3tc

Post by Xtreme-Gamer » Thu, 18. Aug 11, 09:12

Hat vielleicht noch jemand das Script da? Ich glaube, der Link im Startpost ist tot.
Würd mich sehr freuen :)
mfG
Xtreme-Gamer
_______________________________________
Meine Scripts
X³R: Notrufe von TS-Frachtschiffen erhalten
X³TC: Credit Management

User avatar
Saetan
Posts: 2977
Joined: Wed, 1. Feb 06, 20:26
x3tc

Post by Saetan » Thu, 18. Aug 11, 09:50


Xtreme-Gamer
Posts: 239
Joined: Fri, 29. Oct 04, 21:01
x3tc

Post by Xtreme-Gamer » Thu, 18. Aug 11, 11:05

Danke für die Antwort, aber da hab nicht wirklich was gefunden..... Obwohl ich mir eigentlich sicher bin, alles 2 mal angeschaut zu haben. :(
Oder muss ich mal wieder zum Augenarzt?
mfG
Xtreme-Gamer
_______________________________________
Meine Scripts
X³R: Notrufe von TS-Frachtschiffen erhalten
X³TC: Credit Management

eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2041
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK » Thu, 18. Aug 11, 11:38

ist in der skriptkollektion integriert... ziemlich weit unten auf der linken seite sind die links dazu.
For my Steam Workshop, klick below:
Image

Xtreme-Gamer
Posts: 239
Joined: Fri, 29. Oct 04, 21:01
x3tc

Post by Xtreme-Gamer » Thu, 18. Aug 11, 11:54

:oops: OK, da hätte ich wirklich selber drauf kommen können....

Auf jeden Fall: Danke für die Antworten!
mfG
Xtreme-Gamer
_______________________________________
Meine Scripts
X³R: Notrufe von TS-Frachtschiffen erhalten
X³TC: Credit Management

Aseron
Posts: 21
Joined: Sat, 14. May 16, 04:08
x3ap

Re: [AL] [X3TC] Grundgehalt der Union

Post by Aseron » Mon, 17. Dec 18, 09:40

Is the salary payment supposed to increase over time, even when you do not add new staff?

I ask because it seems to me that it is subtracting the “previously paid basic salary” from my account (which for me at the moment is around 700,000), rather than the “salary paid through main account” which is only 19,000.

Basically, I see nearly a million vanish from my account each hour, and my UT’s are not buying things at that particular moment in time so I know it is coming from the salary mod.

In other words, it seems that the amount I pay per hour is what is increasing, rather than the amount I have paid throughout the whole of the game.

As things are, I am thinking of just firing all of my personnel. It is at the point where I am actually operating in the red, even though I have 3 max level UT’s, and a fourth in training, and only about 50 pilots and board personnel on staff.

Post Reply

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”