[MOD] VölkerShipMod( TC & AP ) [19.10.2016]
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
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- Posts: 10
- Joined: Tue, 28. Mar 06, 20:48
Hi Leute
VSM-Special
Diese beiden MiniMods verändern die Aktivitäten der Xenon & Co., ihr könnt jeder Zeit die MiniMods
tauschen bzw. ganz entfernen.
Das ohne ein neu Start machen zu müssen, empfehle für die Story keines von beiden zu verwenden.
mittel- meist nur Jäger & M6 machen die Sektoren unsicher
schwer- meist nur M6 bis M2 machen die Sektoren unsicher
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Installation
1. eins von beiden Wählen & entpacken
2. 05cat/dat in den addon-Ordner setzen bzw Kopieren
Fad; C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\x3 terran conflict\addon
Fad: C:\Program Files\EGOSOFT\X3 Terran Conflict\addon
================================================================
Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Beschädigungen in euren savegames, an euren Rechnern,
oder am Spiel selbst. Legt euch vorher Backups eurer savegames an bevor ihr startet!
================================================================
Weitere solltet ihr schwer nur verwenden, wenn ihr eure Sektoren bzw. Stationen
sehr gut schützen könnt durch GKS.
Bedenkt das die Stationen von den Völkern ebenfalls zerstört werden könnten, denn Xenon & Co. setzen
bei schwer ihre Zerstörer mit ein.
Download-Link auf Seite 1
viel Spaß damit
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Update V. 1.3
Weiter wurden kleine Fehler behoben, neu Start nicht unbedingt notwendig.
In drei Sektoren sind zwei Gondel an eine Stelle, stören tut es nicht schaut
nur Lustig aus.
MfG
J.L.
VSM-Special
Diese beiden MiniMods verändern die Aktivitäten der Xenon & Co., ihr könnt jeder Zeit die MiniMods
tauschen bzw. ganz entfernen.
Das ohne ein neu Start machen zu müssen, empfehle für die Story keines von beiden zu verwenden.
mittel- meist nur Jäger & M6 machen die Sektoren unsicher
schwer- meist nur M6 bis M2 machen die Sektoren unsicher
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Installation
1. eins von beiden Wählen & entpacken
2. 05cat/dat in den addon-Ordner setzen bzw Kopieren
Fad; C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\x3 terran conflict\addon
Fad: C:\Program Files\EGOSOFT\X3 Terran Conflict\addon
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Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Beschädigungen in euren savegames, an euren Rechnern,
oder am Spiel selbst. Legt euch vorher Backups eurer savegames an bevor ihr startet!
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Weitere solltet ihr schwer nur verwenden, wenn ihr eure Sektoren bzw. Stationen
sehr gut schützen könnt durch GKS.
Bedenkt das die Stationen von den Völkern ebenfalls zerstört werden könnten, denn Xenon & Co. setzen
bei schwer ihre Zerstörer mit ein.
Download-Link auf Seite 1
viel Spaß damit
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Update V. 1.3
Weiter wurden kleine Fehler behoben, neu Start nicht unbedingt notwendig.
In drei Sektoren sind zwei Gondel an eine Stelle, stören tut es nicht schaut
nur Lustig aus.
MfG
J.L.
Hi Leute
Habe einmal diesen Script getestet,
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=196976
er läuft ohne Probleme !
Nun haben mich die Namen genervt, da sie nicht genannt werden beim betreten des Sektors.
Also habe ich dies geändert, ihr die Dateien die ersetzt werden müssen.
http://jl-modforum.de/download/J.L.Univ ... in_STO.rar
Erst den STO von Trickmov installieren, erst dann die geänderten Dateien ( kompatibel mit VSM-Update V. 1.4. )
von mir mit den anderen von STO ersetzen ( nur die t-Datei & mov-Datei enthalten).
Weiter wurden weitere kleine Fehler behoben, ein neu Start ist nicht unbedingt notwendig.
Nur bei der Terrane Siliziummine wird der Produkt erst nach ein neu Start geändert,
macht ihr kein neu Start kauft einfach nur die anderen beiden Siliziumminen ( die gehen ).
Damit ihr nicht alles Downloaden müsst wurde diese extra erstellt, VSM-Update V. 1.3. muß
weiter verwendet werden. Den VSM-Update V. 1.4. ( 05cat/dat ) einfach mit in den X3 addon-Ordner legen,
sollte 05cat/dat bei euch bereits belegt sein.
Dann muß VSM-Update V. 1.4 den höchste Zahl der cat/dat gesetzt werden, fertig.
MfG
J.L.
Habe einmal diesen Script getestet,
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=196976
er läuft ohne Probleme !
Nun haben mich die Namen genervt, da sie nicht genannt werden beim betreten des Sektors.
Also habe ich dies geändert, ihr die Dateien die ersetzt werden müssen.
http://jl-modforum.de/download/J.L.Univ ... in_STO.rar
Erst den STO von Trickmov installieren, erst dann die geänderten Dateien ( kompatibel mit VSM-Update V. 1.4. )
von mir mit den anderen von STO ersetzen ( nur die t-Datei & mov-Datei enthalten).
Weiter wurden weitere kleine Fehler behoben, ein neu Start ist nicht unbedingt notwendig.
Nur bei der Terrane Siliziummine wird der Produkt erst nach ein neu Start geändert,
macht ihr kein neu Start kauft einfach nur die anderen beiden Siliziumminen ( die gehen ).
Damit ihr nicht alles Downloaden müsst wurde diese extra erstellt, VSM-Update V. 1.3. muß
weiter verwendet werden. Den VSM-Update V. 1.4. ( 05cat/dat ) einfach mit in den X3 addon-Ordner legen,
sollte 05cat/dat bei euch bereits belegt sein.
Dann muß VSM-Update V. 1.4 den höchste Zahl der cat/dat gesetzt werden, fertig.
MfG
J.L.
Hi Leute
Ein neue Update ist da, er behebt kleine Fehler die gefunden wurden.
Neue Start Möglichkeiten
- Kha'ak Eindringling
- Xenon Vorhut
- Rebellischer Yaki
- Staatsfeind ( Pirat )
Bei den beiden Kha'ak & Xenon müsst ihr die beigelegten Save verwenden, denn ich musste wichtige Einstellungen vornehmen.
Falls ihr selber starten wollt, als erstes nach den neu Start im Schiffsmenü die Kha'ak bzw. Xenon als Freund stellen.
Mit Hilfe eines Scripts die Uni "aufdecken", dann alle Kha'ak bzw. Xenon Sektoren in der "Karte" öffnen.
Wenn ihr einen überseht, kann es passieren wenn ihr dort rein Springt das die Xenon-Schiffe euch angreifen.
Weiter beachtet das eure gekaperten bzw. gekauften Schiffe immer Kha'ak bzw. Xenon als Freund eingestellt sind.
Bei den Xenon gibt's ein Problem, wenn ihr selber an eine Xenon-Station andockt ( nur Spielerschiff ).
Hängt sich meistens das Game auf bzw. gibt Standbild ( warum kein Schimmer ), daher sind Piraten & Yaki neutral.
viel Spass
MfG
J.L.
Ein neue Update ist da, er behebt kleine Fehler die gefunden wurden.
Neue Start Möglichkeiten
- Kha'ak Eindringling
- Xenon Vorhut
- Rebellischer Yaki
- Staatsfeind ( Pirat )
Bei den beiden Kha'ak & Xenon müsst ihr die beigelegten Save verwenden, denn ich musste wichtige Einstellungen vornehmen.
Falls ihr selber starten wollt, als erstes nach den neu Start im Schiffsmenü die Kha'ak bzw. Xenon als Freund stellen.
Mit Hilfe eines Scripts die Uni "aufdecken", dann alle Kha'ak bzw. Xenon Sektoren in der "Karte" öffnen.
Wenn ihr einen überseht, kann es passieren wenn ihr dort rein Springt das die Xenon-Schiffe euch angreifen.
Weiter beachtet das eure gekaperten bzw. gekauften Schiffe immer Kha'ak bzw. Xenon als Freund eingestellt sind.
Bei den Xenon gibt's ein Problem, wenn ihr selber an eine Xenon-Station andockt ( nur Spielerschiff ).
Hängt sich meistens das Game auf bzw. gibt Standbild ( warum kein Schimmer ), daher sind Piraten & Yaki neutral.
viel Spass
MfG
J.L.
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- Posts: 561
- Joined: Sat, 3. Jan 09, 16:31
Hi KinghansiKinghansi wrote:Hallo,
erstmal danke für den Mod echt tolle Arbeit, so nun wollte ich die miniastros entfernen (AP) hab die datei geladen und die 04 cat/dat in 06 geändert da ja 04 und 05 durch die updates schon da sind aber die verschwinden nicht. wie kann ich das ändern?
Das geht nur bei einen neu Start, bei alten Save bleiben die Miniastros weiter im Save gespeichert.
MfG
J.L.
Hi Leute
für X3 Albion Prelude
Habe mir die Zeit genommen den Mod auf den neusten Stand von X3 Albion Prelude V. 3.1a zu bringen,
da ich "Platzhalter" in der TShip eingesetzt habe ( zum Glück-drei neue Schiffe dazu gekommen ).
Könnt ihr eure Save weiter verwenden, die neuen Schiffe sollten in den SW erscheinen.
Den VSM-AP Update V. 1.5. entfernen und mit den neuen VSM-AP Update V. 1.6. verwenden bzw. einsetzen.
für X3 Terran Conflict
Ebenfalls habe ich diesen Mod gesteckt auf die neue Version von X3 Terran Conflict V. 3.2d, konnte aber
keine Probleme feststellen. So brauchte ich nichts daran etwas ändern, er sollte ohne Probleme bei euch laufen.
MfG
J.L.
für X3 Albion Prelude
Habe mir die Zeit genommen den Mod auf den neusten Stand von X3 Albion Prelude V. 3.1a zu bringen,
da ich "Platzhalter" in der TShip eingesetzt habe ( zum Glück-drei neue Schiffe dazu gekommen ).
Könnt ihr eure Save weiter verwenden, die neuen Schiffe sollten in den SW erscheinen.
Den VSM-AP Update V. 1.5. entfernen und mit den neuen VSM-AP Update V. 1.6. verwenden bzw. einsetzen.
für X3 Terran Conflict
Ebenfalls habe ich diesen Mod gesteckt auf die neue Version von X3 Terran Conflict V. 3.2d, konnte aber
keine Probleme feststellen. So brauchte ich nichts daran etwas ändern, er sollte ohne Probleme bei euch laufen.
MfG
J.L.
User 'Schlecht' hat diese MOD gelobt. Sein Beitrag behandelte aber überwiegend Dinge, die nicht mit der MOD zu tun haben, und wurde daher abgetrennt.
Boro Pi
Boro Pi
I'm not here for your Entertainment!
X-Kurzgeschichtenwettbewerb 2013 - Die Geschichten
Und meine eigenen Werke:
NOD - Jenseits der Erde...
Todeshauch
Kurzgeschichten
X-Kurzgeschichtenwettbewerb 2013 - Die Geschichten
Und meine eigenen Werke:
NOD - Jenseits der Erde...
Todeshauch
Kurzgeschichten
Hallo J.L.,
ich bin ein großer Freund der „Xenon Spielstarts“. Deshalb musste ich einfach mal Deine Mod ausprobieren.
Für den Start als Xenon habe ich schon vor längerer Zeit ein Skript weiterentwickelt, welches alle Einstellungen automatisch übernimmt. Es funktioniert auch in Deiner Mod für den Start als Xenon und als Khaak. So werden die „Save“ nicht mehr benötigt. Du kannst Dich gerne bei mir melden, wenn Du diese Skripte testen und in Deiner Mod einsetzen möchtest.
Mit Deinem Spielstart als Xenon habe ich ein großes Problem. Ich tauche immer in einer „P-Korvette“ auf. In diesem Schiff befindet sich ein „M Aufklärer“. Wenn ich nun mit dem M abdocken möchte, ist „GAME OVER“.
Das Abdocken geht in die falsche Richtung. Deshalb ist eine Kollision unvermeidlich. Passiert dies nur bei mir??
Ich habe das Problem mit dem Abdocken zwar behoben, in dem ich die Richtung umgedreht habe, würde aber für dieses Schiff eine andere Docking Variante verwenden.
Einen guten Rutsch ins neue Jahr
Klaus
ich bin ein großer Freund der „Xenon Spielstarts“. Deshalb musste ich einfach mal Deine Mod ausprobieren.
Für den Start als Xenon habe ich schon vor längerer Zeit ein Skript weiterentwickelt, welches alle Einstellungen automatisch übernimmt. Es funktioniert auch in Deiner Mod für den Start als Xenon und als Khaak. So werden die „Save“ nicht mehr benötigt. Du kannst Dich gerne bei mir melden, wenn Du diese Skripte testen und in Deiner Mod einsetzen möchtest.
Mit Deinem Spielstart als Xenon habe ich ein großes Problem. Ich tauche immer in einer „P-Korvette“ auf. In diesem Schiff befindet sich ein „M Aufklärer“. Wenn ich nun mit dem M abdocken möchte, ist „GAME OVER“.
Das Abdocken geht in die falsche Richtung. Deshalb ist eine Kollision unvermeidlich. Passiert dies nur bei mir??
Ich habe das Problem mit dem Abdocken zwar behoben, in dem ich die Richtung umgedreht habe, würde aber für dieses Schiff eine andere Docking Variante verwenden.
Einen guten Rutsch ins neue Jahr
Klaus
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
Hallo zusammen
Bin ein Fan dieser Mod, mir gefallen die vielen bekannten Schiffe,
hab allerdings kleinere Probleme gefunden, wobei ich bis auf 1 alle lösen konnte.
Und zwar handelt es sich um die Phasenrepetiergeschütz-Schmiede, die produziert nämlich nix.
Ich glaube ich weiss auch warum.
Anzahl Produkte 51
Lager 0/14
Vielleicht kann da jemand Abhilfe schaffen
Danke
und gutes Neues
Bin ein Fan dieser Mod, mir gefallen die vielen bekannten Schiffe,
hab allerdings kleinere Probleme gefunden, wobei ich bis auf 1 alle lösen konnte.
Und zwar handelt es sich um die Phasenrepetiergeschütz-Schmiede, die produziert nämlich nix.
Ich glaube ich weiss auch warum.
Anzahl Produkte 51
Lager 0/14
Vielleicht kann da jemand Abhilfe schaffen
Danke
und gutes Neues
Wer bremst kommt zu spät, wer gar nicht bremst kommt vielleicht nie an.
Willst mal ein paar schöne Autos sehn? dann klick mal[ external image ]nicht da, da!!-----> Meine Garage
Willst mal ein paar schöne Autos sehn? dann klick mal[ external image ]nicht da, da!!-----> Meine Garage
- makaveli61
- Posts: 1136
- Joined: Thu, 10. Jan 13, 21:33
Re: [MOD] VölkerShipMod( TC & AP ) [19.10.2016]
Mahlzeit die Zahrten gemüter.
Kurz eine Frage; wo gibt es den eigentlich die Andromeda zu Kaufen?
Mfg. Maka.....
Kurz eine Frage; wo gibt es den eigentlich die Andromeda zu Kaufen?
Mfg. Maka.....