[X3TC SIGNIERT] Handelsvertreter (HVT)

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Mon, 4. Sep 17, 11:19

Das Bonuspaket muss immer separat installiert werden. Du kannst dies entweder direkt über Steam tun oder dir das Bonuspaket in unserem Downloadbereich herunterladen und dann in dein Steamverzeichnis installieren. Alternativ, wenn du nicht an Errungenschaften oder dem Statistikupload interessiert bist, kannst du dir auch die neueste, nicht signierte Version des HVTs (und anderer Scripte von Lucike) hier herunterladen.
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Mon, 4. Sep 17, 15:52

Ginther Christoph wrote:Hallo

Habe nun seit langem mal wieder X3 Tc ausgegraben aber leider die steam fassung. Nun ist es leider so das mein Hvt ständig in "Bereitschaft" geht und nichts macht. Wenn ich ihn dann neu starte geht er wieder einkaufen aber nach kurzer zeit stoppt er wieder. Kann mir hier jemand einen tipp geben woran das liegen könnte
Das hört sich an, als wenn Dein HVT eben noch sehr grün hinter den Ohren ist oder keine Erlaubnis für weit entfernte Sektoren hat ;-)

Scherz beseite - die Gründe dafür können vielfältig sein:
1. HVT zu gering ausgebildet - d.h. er kann nur einkaufen
2. Handelsentfernung an der Station zu gering eingestellt
3. Eben keine attraktive Ware in erlaubter Entfernung vorhanden - d.h. Preise an Deiner Station anders einstellen, HVT weiter ausbilden lassen....

Unter dem Download-link von X-Illum. findest Du noch weitere Hinweise. Häufig ist der Ausbildungsstand des HVT das Problem
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Pirat75
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Post by Pirat75 » Mon, 4. Sep 17, 16:16

Aldebaran_Prime wrote: Häufig ist der Ausbildungsstand des HVT das Problem
Hier kann man auf Umwegen abhilfe schaffen, so das der HVT gleich mit Stuffe 4 anfängt.
Tipp:
Wird die Warenlogistiksoftware direkt beim Hersteller in der freien argonischen Handelsstation in Herrons Nebel bezogen, so kümmert sich der Hersteller Machiel Software Corporation um bereits geschultes Personal. Wenn also das Startkommando in der Handelsstation fällt, so kann man mit etwas Glück gute Piloten erhalten.
1. TS im Herrons Nebel in Handelsstation Parken.
2. WLS MK1 kaufen
3. Speichern
4. WLS MK1 in der Station Starten.
bekommt der Pilot stuffe 1, neu Laden und so lange die Software Starten bis du einen Piloten mit Stuffe 4 bekommst.
Hast du einen Piloten mit Stuffe 4 bekommen, dann ganz normal HVT starten :D
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Mon, 4. Sep 17, 17:37

Pirat75 wrote: 1. TS im Herrons Nebel in Handelsstation Parken.
2. WLS MK1 kaufen
3. Speichern
4. WLS MK1 in der Station Starten.
bekommt der Pilot stuffe 1, neu Laden und so lange die Software Starten bis du einen Piloten mit Stuffe 4 bekommst.
Hast du einen Piloten mit Stuffe 4 bekommen, dann ganz normal HVT starten :D
den Trick kannte ich auch noch nicht! Danke!
:thumb_up:
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Pirat75
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Post by Pirat75 » Mon, 4. Sep 17, 17:47

Den höchsten Level, den man auf der Station bekommen kann, ist Level 4, mehr geht leider nicht.
Mann muss schon aber ca. 4mal neu laden.
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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Wolf13
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Post by Wolf13 » Mon, 4. Sep 17, 21:27

Diese 'vorgebildeten' Piloten haben aber die Schwachstelle, dass sie für den nächsten Stufenanstieg erst einmal die 'geschenkte' Flugzeit wieder aufholen müssen.
Bedeutet, dass sie für den nächsten Rang keine 2h brauchen, sondern 8.

Gruß Wolf

Pirat75
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Post by Pirat75 » Mon, 4. Sep 17, 22:31

das Spielt eigentlich keine Rolle, Hauptsache er benutzt den Sprungantrieb ab Level 4 :D
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

oxylos
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Re: [X3TC SIGNIERT] Handelsvertreter (HVT)

Post by oxylos » Fri, 21. Jun 19, 13:03

Hallo,

gibt es sonst noch jemanden, der das Spiel hin und wieder aus der Ecke wieder rausholt? :)

Bräuchte hilfe bei dem HVT. Bis jetzt hat der gute Dienste geleistet und ist ein erfahrener Fernkaufmann. In seinem neuem Komplex kommt er aber nicht zu recht und steht dauerhaft auf "Bereitschaft".

4x Cahoona + 4x Kristalle als Endprodukt zum Verkauf.
Kristall Verkaufspreis is 1800 Cr. Mögliche npc-Käufer existieren.
Das Kristall-Lager ist voll.

Der Einkäufer HVT kauft die benötigten Ressourcen fleißig ein.
Der Verkäufer HVT tut nichts.

Die Analyse:

Code: Select all

Commercial Agent

X3 Terran Conflict 3.4

Script version: 3409
Script version: 3409 (on ship)
Libraries version: 3805
Pilot Union version: 3500

Pilot: Cerise Yatar
Pilot rank: Fernkaufmann
Social security number: Cerise Yatar.303313.1

Flight time: 232:15 hour
Employ time: 271:29 hour
Payment: 977.423 credits
Profit: 65.240.907 credits
Expenses: -2.512.114 credits

Promotion: Yes
Payment: Global account
Agreement with colleagues: Yes
Check friend-foe identification: Yes

Ship name: HVT Kristall Verkauf
Ship class: TS
Ship type: Mistral Superfrachter
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 15000 units
Cargo bay volume: 1050 units

Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral

Fight Command Software MK1: not installed
Fight Command Software MK2: not installed

Supply Command Software: installed

Landing Computer: installed
Landing Computer: disabled
Landing Computer: allowed

Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 1000 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 1 jumps

Special equipment Kampfdrohne: Kampfdrohne
Amount of drones: 10
Amount of defense missiles: 20

Home base: Kristall Komplex (Paranid Prime)
Home base class: Komplexzentrum
Home base type: Argonen Kontrollzentrum
Trade jumps: 50 jumps
Station account: 6.198.129 credits
Global account: 351.887.988 credits

Black list stations: -
Black list sectors: -
Black list sectors (global): -

Only trade with satellite network sectors: No
Only trade in sectors with a jumpgate: No
Only trade with non-player bases: No

Trade in the sectors of the Argonen: Yes
Trade in the sectors of the Boronen: Yes
Trade in the sectors of the Split: Yes
Trade in the sectors of the Paraniden: Yes
Trade in the sectors of the Teladi: Yes
Trade in the sectors of the Piraten: Yes
Trade in the sectors of the Goner: Yes
Trade in the sectors of the Terraner: Yes
Trade in the sectors of the Yaki: Yes

Trader job: Salesman
Purchase resources: 80 %
Sell products: 14 %
Sell products freighter cargo bay: 100 %
Purchase intermediate products: 10 %
Sell intermediate products: 80 %
Free freighter cargo bay: 0 %
Purchase stations credit balance: 30.000 credits

Home sector: Paranid Prime
Home jumps: 50 jumps

Ware list type: Blacklist
Ware list: -

Tradeable ware from home base:
     P Kristalle: price 1.800 credits, cargo bay 6.621 units, cargo bay 99 %
     R Energiezellen: price 12 credits, cargo bay 94.019 units, cargo bay 47 %
     R Siliziumscheiben: price 232 credits, cargo bay 2.112 units, cargo bay 50 %
     R Argnufleisch: price 42 credits, cargo bay 10.555 units, cargo bay 52 %
     I Cahoona Fleischblöcke: price 34 credits, cargo bay 21.200 units, cargo bay 15 %

Kristalle (Product (Standard search engine))
     Erschütterungsimpulsgenerator-Schmiede alpha (Zwei Riesen): price 1.801 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )

Kristalle (Product (CAG search engine))
     Erschütterungsimpulsgenerator-Schmiede alpha (Zwei Riesen): price 1.801 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )
     Produktionskomplex Schwere Waffen alpha (Turm der Finanzen): price 1.801 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )

Energiezellen (Resource (Standard search engine))
     Sonnenkraftwerk L gamma (Aktionärsgewinn): price 12 credits, cargo bay 22.851 units, cargo bay 91 % ( Free )

Energiezellen (Resource (CAG search engine))
     Sonnenkraftwerk XL beta (Herzogs Vision): price 12 credits, cargo bay 43.786 units, cargo bay 87 % ( Busy )
     Sonnenkraftwerk M alpha (Energiezirkulum): price 12 credits, cargo bay 9.619 units, cargo bay 96 % ( Free )
     Sonnenkraftwerk XL alpha (Raumkrautgraben): price 12 credits, cargo bay 46.033 units, cargo bay 92 % ( Busy )
     Sonnenkraftwerk M beta (Profitloch): price 12 credits, cargo bay 9.240 units, cargo bay 92 % ( Free )
     Sonnenkraftwerk M beta (Zwei Riesen): price 12 credits, cargo bay 9.892 units, cargo bay 98 % ( Free )
     Sonnenkraftwerk XL alpha (Rotes HQ): price 12 credits, cargo bay 47.730 units, cargo bay 95 % ( Busy )
     Sonnenkraftwerk M alpha (Blauer Profit): price 12 credits, cargo bay 8.813 units, cargo bay 88 % ( Free )
     Sonnenkraftwerk M gamma (Turm der Finanzen): price 12 credits, cargo bay 9.895 units, cargo bay 98 % ( Free )
     Sonnenkraftwerk M gamma (Akeelas Leuchtfeuer): price 12 credits, cargo bay 8.442 units, cargo bay 84 % ( Free )
     Sonnenkraftwerk M alpha (Aktionärsgewinn): price 12 credits, cargo bay 9.627 units, cargo bay 96 % ( Free )

Siliziumscheiben (Resource (Standard search engine))
     Siliziummine M gamma (Montalaar): price 232 credits, cargo bay 413 units, cargo bay 99 % ( Free )

Siliziumscheiben (Resource (CAG search engine))
     Siliziummine M gamma (Montalaar): price 232 credits, cargo bay 413 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Siliziummine L alpha (Zentrum der Arbeit): price 232 credits, cargo bay 1.036 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Siliziummine M gamma (Herzogs Vision): price 232 credits, cargo bay 416 units, cargo bay 100 % ( Free )

Argnufleisch (Resource (Standard search engine))
     Ranch L beta (Antigone Memorial): price 42 credits, cargo bay 4.989 units, cargo bay 99 % ( Free )

Argnufleisch (Resource (CAG search engine))
     Ranch M alpha (Linie der Energie): price 42 credits, cargo bay 1.996 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Ranch L beta (Antigone Memorial): price 42 credits, cargo bay 4.989 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Ranch M beta (Wolkenbasis NW): price 42 credits, cargo bay 2.000 units, cargo bay 100 % ( Free )

Cahoona Fleischblöcke (Intermediate products (Standard search engine) Sell)
     Chip-Werk alpha (Heimat der Legende): price 109 credits, cargo bay 56 units, cargo bay 1 % ( Free )

Cahoona Fleischblöcke (Intermediate products (CAG search engine) Sell)
     Chip-Werk alpha (Heimat der Legende): price 109 credits, cargo bay 56 units, cargo bay 1 % ( Free )
     Produktionskomplex Schwerer Schild alpha (Aladnas Hügel): price 100 credits, cargo bay 1.404 units, cargo bay 21 % ( Free )
     Torpedofabrik Streithammer alpha (Akeelas Leuchtfeuer): price 96 credits, cargo bay 837 units, cargo bay 25 % ( Free )
     Munitionsfabrik alpha (Nathans Reise): price 87 credits, cargo bay 1.160 units, cargo bay 34 % ( Free )
     Produktionskomplex Spezialwaffen alpha (Olmancketslats Vertrag): price 84 credits, cargo bay 1.280 units, cargo bay 38 % ( Free )
     Phasenrepetiergeschütz-Schmiede alpha (Wolkenbasis SO): price 83 credits, cargo bay 1.320 units, cargo bay 39 % ( Free )
     Gefechtskopffabrik alpha (Herzenslicht): price 77 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )
     Produktionskomplex Mittlerer Schild alpha (Zwei Welten): price 79 credits, cargo bay 1.432 units, cargo bay 42 % ( Free )
     Produktionskomplex Zielfolgende Raketen alpha (Argon Prime): price 77 credits, cargo bay 1.506 units, cargo bay 45 % ( Free )
     Freie Argon Handelsstation (Antigone Memorial): price 72 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )
     Freie Argon Handelsstation (Linie der Energie): price 72 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )
     Freie Argon Handelsstation (Nyanas Unterschlupf): price 72 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )
     Freie Argon Handelsstation (Montalaar): price 72 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )
     Teladi Handelsstation (Profitloch): price 72 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )
     Freie Argon Handelsstation (Roter Schein): price 72 credits, cargo bay 73 units, cargo bay 4 % ( Free )
     Kristallfabrik M alpha (Heimat des Lichts): price 73 credits, cargo bay 3.247 units, cargo bay 48 % ( Free )
     Freie Argon Handelsstation (Aguilars Gürtel): price 72 credits, cargo bay 640 units, cargo bay 38 % ( Free )
     Argon Militäranlage (Schwarze Sonne): price 72 credits, cargo bay 384 units, cargo bay 23 % ( Free )
     Paraniden Handelsdock (Priesters Gnade): price 72 credits, cargo bay 583 units, cargo bay 34 % ( Free )
     Freie Argon Handelsstation (Erzgürtel): price 72 credits, cargo bay 558 units, cargo bay 33 % ( Free )

-----------------------------------------------------------

com.agent.buy.sell.condition (ARRAY(7))
  0 (80)
  1 (14)
  2 (100)
  3 (10)
  4 (80)
  5 (0)
  6 (30000)
com.agent.homebase (Kristall Komplex(Paranid Prime))
com.agent.install.version (3409)
com.agent.jump.energy (1000)
com.agent.jump.max (50)
com.agent.ware.buy.or.sell (2)

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Lucike
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xr

Re:

Post by Lucike » Wed, 26. Jun 19, 18:09

oxylos wrote:
Fri, 21. Jun 19, 13:03
Hallo,

gibt es sonst noch jemanden, der das Spiel hin und wieder aus der Ecke wieder rausholt? :)

Bräuchte hilfe bei dem HVT. Bis jetzt hat der gute Dienste geleistet und ist ein erfahrener Fernkaufmann. In seinem neuem Komplex kommt er aber nicht zu recht und steht dauerhaft auf "Bereitschaft".

4x Cahoona + 4x Kristalle als Endprodukt zum Verkauf.
Kristall Verkaufspreis is 1800 Cr. Mögliche npc-Käufer existieren.
Das Kristall-Lager ist voll.

Der Einkäufer HVT kauft die benötigten Ressourcen fleißig ein.
Der Verkäufer HVT tut nichts.
Man müsste mal genauer schauen, warum der HVT die beiden gefundenen Stationen nicht anfliegen will. Vielleicht alle Dockbuchten belegt, oder Feinde in den Sektoren? Kannst auch mal testweise die Preise für Kristalle etwas senken.

Zusätzliche Info: Der unsignierte HVT hat ein eigenes Thema -> viewtopic.php?t=216726
Pirat75 wrote:
Mon, 4. Sep 17, 16:16
1. TS im Herrons Nebel in Handelsstation Parken.
2. WLS MK1 kaufen
3. Speichern
4. WLS MK1 in der Station Starten.
bekommt der Pilot stuffe 1, neu Laden und so lange die Software Starten bis du einen Piloten mit Stuffe 4 bekommst.
Hast du einen Piloten mit Stuffe 4 bekommen, dann ganz normal HVT starten :D
Zwar schon älter, aber speichern/laden nicht nicht mal notwendig. Einfach einen unerwünschten Piloten wieder über die Konsole entlassen und die WLS erneut starten.

Gruß
Lucike
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Kaada
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Re: [X3TC SIGNIERT] Handelsvertreter (HVT)

Post by Kaada » Tue, 23. Jul 19, 23:41

Moin. Ich werde mir die genaue Anleitung nochmal durchlesen nachdem ich das hier geschrieben habe. Womöglich, vielleicht, bekomme ich eine schnellere Antwort auf meine Frage wenn mir jemand antwortet.

Ersteinmal glaube ich die meisten Aspekte von HVT verstanden zu haben, ich habe bereits 4 Transporter die mit hängen und würgen anfingen ihrer Arbeit nachzugehen. Jedoch stoße ich mit jedem neuen Transporter auf das Problem das sie immer nur in Bereitschaft sind.
Ich habe bereits gelesen, dass das Piloten Level einen bestimmten Punkt erreicht haben muss damit der HVT startet, allerdings muss ich fragen, welches Level er genau erreichen muss um Ressourcen einzukaufen und Produkte zu verkaufen. Nebenprodukte sind erst einmal ausgeschlossen. Außerdem will ich wissen wie man ohne der Warenlogistik überhaupt nen Piloten einstellen kann. Ich habe das Bonus Paket erst nach dem Spielstart installiert und bin mir nicht sicher ob jedes nun neu gekaufte Schiff automatisch nen Piloten hat.

Zusätzlich muss ich fragen ob die Anzahl der Stations Plätze und Reihenfolge der vergebenen Stations Plätze eine Rolle spielen? Denn ich musste erst einmal allen Eskort Jägern und einem 2. Transporter der selben Fabrik die Heimatbasis löschen und den Transporter dann noch einmal dieselbe Station zuweisen bevor er anfing zu arbeiten.

Und meine vorerst letzte Frage ist, welches Piloten Level benötigt das Schiff bis es den Sprungantrieb benutzt. Einer meiner Transporter wurde von ner Piraten Korvette gelöscht weil es die Sprungtore benutzte.

Ansonsten scheint soweit alles zu funktionieren, wenn es beginnt. Es geht mir lediglich darum das System besser zu verstehen damit ich bei einem Neustart schneller Geld verdienen kann.

Grüße von mir und weiterhin viel Spaß beim Spielen.




EDIT:::: Ich lese gerade welche Rollen und Fähigkeiten die Piloten Level haben...warum also kauft mein neuer Händler keine Energiezellen? Rein theoretisch kann ich den Handelsvertreter starten ohne etwas in den Einstellungen zu ändern, richtig? Wieso also ist es so schwer die Piloten dazu zu bringen einfach anzufangen.
Muss ich alle Sektoren manuell eingeben + die Stationen, oder...oder was?

Edit NR. 2::::::::: Ich habe von einem Transporter ne Nachricht bekommen das er nicht anfangen kann weil die Waren alle gesperrt sind, was völlig absurd ist da ich die Waren liste auf Händler Liste gestellt habe und Energiezellen und Erz als Handelsware ausgewählt habe.. Ist das womöglich ein Bug oder sowas?

Mowett
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Re: [X3TC SIGNIERT] Handelsvertreter (HVT)

Post by Mowett » Thu, 25. Jul 19, 00:17

Ein Lehrling sollte als Einkäufer ausreichen, wie sind die Einkaufspreise/Handelsreichweite deiner Station/en? HVT lassen sich auf 2 Wege steuern, A - den eigenen Einstellungen und B - Einstellungen der Heimatbasis wie zB Einkaufspreise und Handelsreichweite womit sich verhindern lässt das sich Piloten in Gegenden herumtreiben, wo sie nichts zu suchen haben (bis sie in der Lage sind den SA zu benutzen, ab welchem Level sie das tun steht in der Anleitung unter Ränge).

Kaada
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Re: [X3TC SIGNIERT] Handelsvertreter (HVT)

Post by Kaada » Thu, 25. Jul 19, 12:56

Mowett wrote:
Thu, 25. Jul 19, 00:17
Ein Lehrling sollte als Einkäufer ausreichen, wie sind die Einkaufspreise/Handelsreichweite deiner Station/en? HVT lassen sich auf 2 Wege steuern, A - den eigenen Einstellungen und B - Einstellungen der Heimatbasis wie zB Einkaufspreise und Handelsreichweite womit sich verhindern lässt das sich Piloten in Gegenden herumtreiben, wo sie nichts zu suchen haben (bis sie in der Lage sind den SA zu benutzen, ab welchem Level sie das tun steht in der Anleitung unter Ränge).
Ich habe die Einkaufspreise und Verkaufspreise meiner Stationen auf dem Minimum, beispielsweise Erzminen: Erz 50 und Zellen 12, da ich annehme das meine KI kontrollierten Frachter die Waren einfach aus meinen Stationen nehmen/geben, anstatt dafür zu zahlen. Die Handelsreichweite sind die Standart 9 Sprünge, manchmal auch 10 und Autosprung ist aktiviert.
Ich glaube das ich mein Problem, zumindest mit meinem letzten Frachter, lösen konnte indem ich ein paar millionen Credits in die Station gesteckt habe. Ich schließe also daraus das eine Station stets Geld in der Bank haben muss, auch wenn der Transporter das Globale Konto benutzt.

Schnelle Frage: Brauch der Handelsvertreter die Schäppchen-Finder und Verkaufspreis-Finder Software um die Produkte zum besten Preis zu verkaufen, oder macht er das auch ohne die beiden Software?

Uwe Poppel
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Re: [X3TC SIGNIERT] Handelsvertreter (HVT)

Post by Uwe Poppel » Thu, 25. Jul 19, 15:32

"Einkaufspreise und Verkaufspreise meiner Stationen auf dem Minimum" Einkaufspreis auf Minimum ist ja ok, aber bei Verkaufspreis auf Minimum verdienst du ja kaum etwas (oder machst sogar Verlust).

"Handelsreichweite " Gerade bei noch frischen HVT solltest du die Handelsreichweite auf 3-4 Sektoren begrenzen, sonst dreht der (ungelernte) HVT nur Däumchen (in Bereitschaft).

Die HVT nehmen das Geld immer (!) von den Stationen nicht vom globalen (Spieler-)Konto. Du musst deinen Fabrikstationen immer einer Anfangsinvestition von paar Millionen geben, damit die Station Material einkaufen kann (habe immer 10 Mio. übergeben). Nur die Unihändler arbeiten mit dem Konto des Spielers (sofern diese nicht auf einer Station des Spielers angemeldet/stationiert sind).

"Schäppchen-Finder und Verkaufspreis-Finder" Jein :wink: Wenn du Satelliten in allen betreffenden Sektoren hast, reicht das. Es ist aber mWn nicht schädlich, den HVT und WLS diese Softwarepakete zu übergeben.

Einstellungen: Lass anfangs die Einstellungen der HVT und der Stationen auf Standard, erst wenn du das Verhalten der einzelnen HVT beobachtest hast, kannst du daran was ändern.

Mowett
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Re: [X3TC SIGNIERT] Handelsvertreter (HVT)

Post by Mowett » Thu, 25. Jul 19, 15:46

Uwe Poppel wrote:
Thu, 25. Jul 19, 15:32
"Einkaufspreise und Verkaufspreise meiner Stationen auf dem Minimum" Einkaufspreis auf Minimum ist ja ok, aber bei Verkaufspreis auf Minimum verdienst du ja kaum etwas (oder machst sogar Verlust).

"Handelsreichweite " Gerade bei noch frischen HVT solltest du die Handelsreichweite auf 3-4 Sektoren begrenzen, sonst dreht der (ungelernte) HVT nur Däumchen (in Bereitschaft).
stimmt, eine kleine Ergänzung bei einem minimalen Einkaufspreis für Waren immer darauf achten das sich geeignete Zulieferer wie zB SKW mit den dazu passenden Verkaufspreisen innerhalb der eingestellten Handelsreichweite befinden, E-Zellen besser für 13 bis 14 Cr. einkaufen lassen 12 Cr. sind relatiiv selten bzw die Frachter fliegen umsonst weil sie dann nicht kaufen, da die KI-Händler schneller waren.
Je nach Station genügt auch ein Startbudget von 500k Cr. Einen Tipp hätte ich noch gib der Erzmine einen Autotrader in Form eines WVH für Erzhandel noch zusätzlich, der wird jedoch kaum die Produkte deiner Mine verkaufen allerdings durch Handel die Verkaufspeise deiner Konkurenz in die Höhe treiben kurbeilt damit beiläufig die Wirtschaft mit an, finanziert den Stationsbetrieb mit, macht er nur dann wenn in den Piloteneinstellungen das Konto von Spieler(Global) auf Station geändert wird.
Last edited by Mowett on Thu, 25. Jul 19, 16:01, edited 1 time in total.

Kaada
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Re: [X3TC SIGNIERT] Handelsvertreter (HVT)

Post by Kaada » Thu, 25. Jul 19, 15:54

Uwe Poppel wrote:
Thu, 25. Jul 19, 15:32
"Einkaufspreise und Verkaufspreise meiner Stationen auf dem Minimum" Einkaufspreis auf Minimum ist ja ok, aber bei Verkaufspreis auf Minimum verdienst du ja kaum etwas (oder machst sogar Verlust).

"Handelsreichweite " Gerade bei noch frischen HVT solltest du die Handelsreichweite auf 3-4 Sektoren begrenzen, sonst dreht der (ungelernte) HVT nur Däumchen (in Bereitschaft).

Die HVT nehmen das Geld immer (!) von den Stationen nicht vom globalen (Spieler-)Konto. Du musst deinen Fabrikstationen immer einer Anfangsinvestition von paar Millionen geben, damit die Station Material einkaufen kann (habe immer 10 Mio. übergeben). Nur die Unihändler arbeiten mit dem Konto des Spielers (sofern diese nicht auf einer Station des Spielers angemeldet/stationiert sind).

"Schäppchen-Finder und Verkaufspreis-Finder" Jein :wink: Wenn du Satelliten in allen betreffenden Sektoren hast, reicht das. Es ist aber mWn nicht schädlich, den HVT und WLS diese Softwarepakete zu übergeben.

Einstellungen: Lass anfangs die Einstellungen der HVT und der Stationen auf Standard, erst wenn du das Verhalten der einzelnen HVT beobachtest hast, kannst du daran was ändern.
Mowett wrote:
Thu, 25. Jul 19, 15:46

stimmt, eine kleine Ergänzung bei einem minimalen Einkaufspreis für Waren immer darauf achten das sich geeignete Zulieferer wie zB SKW mit den dazu passenden Verkaufspreisen innerhalb der eingestellten Handelsreichweite befinden, E-Zellen besser für 13 bis 14 Cr. einkaufen lassen 12 Cr. sind relatiiv selten bzw die Frachter fliegen umsonst weil sie dann nicht kaufen, da die KI-Händler schneller waren.
Je nach Station genügt auch ein Startbudget von 500k Cr.


Achso. So läuft das also. Ich habe angenommen das die Preise die man einstellt nur dann wichtig sind wenn man fremden Schiffen erlaubt einzukaufen. Ich ging davon aus das dank der Schnäppchen und Verkaufspreis Finder die eigenen KI frachter selber nach den günstigsten und preiswertesten Preisen schauen...verdammt, das heißt dann also dass ich Erz für 50 Credits verkaufen ließ?

Jetzt wird mir so einiges Klar.

Vielen Dank für die Hilfe.

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