[MOD/IDX] [03.10.18] Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Saetan
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Post by Saetan » Mon, 6. Feb 12, 19:44

moretas'drago wrote:Wie hoch ist der Frachtraum vom Otas Außenposten 1 ?
Version 1 ist ein stinknormales Dock, wenn ich mich recht erinnere, mit all seinen Limitierungen pro Fracht.

moretas'drago wrote:PS: Lucike, danke für die vielen tollen Scripts & Mods die Du uns kosten frei mal eben so über lässt !
Für Kontakt mit Lucike: http://www.xuniversum.info
Ob er hier noch gelegentlich lesend verkehrt, weiß ich nicht. Doch schreibend hat er diesem Forum nach gewissen Ereignissen den Rücken gekehrt.

g_BonE
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Post by g_BonE » Tue, 7. Feb 12, 19:59

Hi Lucike,

erst mal vielen Dank für die stetigen Updates deiner Skripte ;) Ich nutze seit Anfang Januar dein "Rundum Sorglos Paket" und spiele AP 1.1.

Ein paar kurze Fragen habe ich aber:

* Werden Schiffe im OTAS Außenposten II zerlegt wenn ich sie dafür auswähle ? Werden Blaupausen erzeugt ? Warum erscheint der OTAS Außenposten II in der Warenliste 2 mal ?

* Kann ich die Updates deines Rundum-Sorglos-Pakets einfach so "drüberbügeln" oder muß ich jedes mal ein komplett neues Spiel starten ?

* Wird der Satellitten- und Geschützturmservice noch erweitert / geupdated ?

Danke vielmals für die Vielen zusätzlichen Stunden Spielspaß die ich durch Deine Skripte/Mods hatte und noch haben werde. Ist ein unglaublicher Mehrwert für X3 ;)

PS: Gerade gelesen: Er schreibt hier gar nicht mehr ? Schade. Na hoffentlich liest er es und ringt sich ein Lächeln ab ;)
(x|x) .oO[ Fenster fährt mich Nüsse !!! ]

Horadrim-GOH
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Post by Horadrim-GOH » Tue, 7. Feb 12, 20:13

g_BonE wrote:Hi Lucike,
...

PS: Gerade gelesen: Er schreibt hier gar nicht mehr ? Schade. Na hoffentlich liest er es und ringt sich ein Lächeln ab ;)
schreibs da hin da liest ers bestimmt :

http://www.xuniversum.info/

:)

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Tue, 7. Feb 12, 20:47

g_BonE wrote:* Werden Schiffe im OTAS Außenposten II zerlegt wenn ich sie dafür auswähle ? Werden Blaupausen erzeugt ? Warum erscheint der OTAS Außenposten II in der Warenliste 2 mal ?
Nein, der OTAS Aussenposten hat keine Schiffsbaufunktion. Du meinst der Aussenposten II ist bei dir in der Schiffswerft 2x gelistet? Normal sollte da nur ein Aussenposten I und ein Aussenposten II vorhanden sein.
Kann ich die Updates deines Rundum-Sorglos-Pakets einfach so "drüberbügeln" oder muß ich jedes mal ein komplett neues Spiel starten ?
Die updates sind savegamekompatibel, manche Neuerungen benötigen zwar einen Neustart des jeweiligen script, dieser lässt sich aber über die globale Verwaltung durchführen.
Wird der Satellitten- und Geschützturmservice noch erweitert / geupdated ?
Laut Lucike ja. Das kann aber noch etwas dauern da er gerade an einigen seiner anderen Werke arbeitet.
Ist ein unglaublicher Mehrwert für X3
Seh ich auch so. :wink:

Edit: Kleiner Nachtrag zum Aussenposten und den updates:

In AP, nicht aber in TC, hat der OTAS Aussenposten II eine Schiffsbaufunktion, d.h. du kannst Schiffe zerlegen und nachbauen.

Zu den Updates: Scripts mit neuer Versionsnummer starten in der Regel automatisch neu, bei den upgrades kann ein Neustart über die globale Verwaltung erforderlich sein. Spielstandkompatibilität ist aber auf jeden Fall gegeben.

g_BonE
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Post by g_BonE » Tue, 7. Feb 12, 21:50

Also ich habe da einen per SCS gekaperten PX zur Demontage und der liegt da schon seit Echtzeit-Stunden drin. Ich kann den Demontageauftrag zurückziehen aber demontiert wird er nicht ?!?

Danke für die Tipps !
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Corraw
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Post by Corraw » Tue, 7. Feb 12, 22:22

Das Zerlegen mit X3AP klappt beim OTAS Außenposten II wunderbar. Wie ist der Außenposten entstanden? Mit einem TL aufgebaut oder per Skript erstellt?

Corraw

g_BonE
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Post by g_BonE » Tue, 14. Feb 12, 16:52

@Corraw: Das kann ich nun bestätigen: Da ich etwas größere Schiffe zur Demontage bestimmt hatte dauerte es nur etwas länger. Irgendwo konnte ich dann aber auch sehen das die Zerlegung in Arbeit ist und wie lange es noch dauert.
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König Gunther
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Post by König Gunther » Fri, 18. May 12, 12:38

hallo,

ich habe mal ne frage zur Orbitalen Waffenplattform, die ich auch mit dem nötigen personal besetzt habe.
bei so vielen leuten (20 bordschützen, 6 bordtechnikern u. 1 bordinformatiker) braucht es keinen kapitän?
ist mir jedenfalls nicht gelungen einen raufzusetzen.

wichtigste frage aber ist: wie kann ich z.b. einen gladiator frachter dazu einsetzen um die versorgung mit gausgeschützmunition sicherzustellen?
ich habe es mit der versorgungssoftware versucht. in der auswahl der waren, mit denen er das schiff (in dem fall die waffenplattform) versorgen soll, steht alles mögliche....aber nicht gausgeschützmunition. :gruebel:

und überhaupt, was genau muß ich beim versorger einstellen? ich kriege das nicht gebacken. :(


was ich schön finde ist, das die WP, wenn man iss ist, die xenon J u. Q herrlich wegrasiert. :)
für unrealistisch halte ich es aber, daß die WP (bestückt mit 3x2GJ, 6x gausgeschützen und der rest mit erschütterungsimpulsgenerator) bei oos von einem Q in exakt 3 sekunden(!) (habs über sektorkarte gesehen) weggepustet wurde. :shock:

und 3 stationierte jäger haben, wenn man oos ist, auch keine chance zu überleben. :(

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Fri, 18. May 12, 13:30

OOS ist nun mal das Q "übermächtig" .. das ist ein Bug und wissen wir alle.. ist schon fast so wie mit dem kleinen M5 der dir deine Station plättet nur weil er dagegen geflogen ist.

Ich empfehle Dir das Satelliten-Überwachungs-System (ich glaub SFNW oder so) das meldet dir dann wenn Feinde IS sind und dann könntest Du bei einem Q hinspringen, IS sind denn die Sache wieder anders aus ;)

Zum Kapitän kann ich mir nur vorstellen weil das ding ja nicht wirklich fliegt wie ein Jäger oder so.. sondern eher stationär ist. Aber wenn Du unbedingt einen drinne haben willst versuch es über den Personaltransporter einen reinzusetzen, aber ich weis nicht ob das geht.
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König Gunther
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Post by König Gunther » Fri, 18. May 12, 15:26

Ghostrider[FVP] wrote:...das meldet dir dann wenn Feinde IS sind und dann könntest Du bei einem Q hinspringen...
genau das wollte ich vermeiden. deswegen habe ich mir ja die WP angeschafft. weil es mich langsam nervt, daß immer dann xenon-alarm ausgerufen wird (im terraner US1, wo ich mein großen terranerkomplex habe), wenn ich gerade ein plot-mission mache. :roll: :twisted:

das scheint wohl das selbe problem zu sein wie mit den einfachen geschütztürmen. die funktionieren auch nur, wenn man selbst dabei ist. :S

das mit dem kapitän über personaltransporter-funktion hatte ich ja versucht. geht nicht.
meine hoffnung war ja, daß die WP dann effektiver wäre.

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Post by Wolf 1 » Fri, 18. May 12, 17:03

Naja, der TUS 1 ist aber auch öfter mal von Xenon besucht, eine einzelne OWP geht früher oder später immer mal wieder verloren. Für solche Sektoren eignen sich die Codea Waffenstützpunkte besser, mit der Jägerunterstützung funktionierts ganz gut gegen die Xenon.
das scheint wohl das selbe problem zu sein wie mit den einfachen geschütztürmen. die funktionieren auch nur, wenn man selbst dabei ist.
Wenn du sowieso modified spielst solltest du hier das "Geschützturm erweiterter Kampf"-Script von Lucike einsetzen, damit funktionieren die GT's auch oos und mit dem Satelliten- und Geschützturmservice werden evtl. zerstörte GT's automatisch ersetzt sowie beschädigte Türme repariert.

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Post by Ghostrider[FVP] » Fri, 18. May 12, 18:22

Du kannst doch einstellen wann der Satellit bescheid sagt - nur Jäger nur GKS usw.. aber es war ja auch nur ein Vorschlag ;)
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Post by König Gunther » Sat, 19. May 12, 12:43

der codea-waffenstützpunkt ist mir noch zu teuer. hab ja erst 500 mio credits ... 400 brauche ich für "neue heimat", dessen plot ich als nächstes anfange.
außerdem sollte man immer erst "klein" anfangen bevor man sich mit den "großen" herumplagt. :wink:

aber ich glaube, ich habe jetzt bei der OWP fortschritte erkennen können ... jetzt mit MEFOS. als ich das letzte mal ISS war, hat er problemlos nen Q u. jäger platt gemacht. der J traute sich gar nicht mehr in dessen nähe. so habe ich dann die aufgabe übernommen.
und seither, soweit ich das OSS über sektorkarte beobachte, machen jetzt die J u. Q immer einen großen bogen um meine OWP. :D
hoffentlich habe ich mich nicht getäuscht u. es bleibt so.

:idea: was ich jetzt aber noch dringend benötige, ist ein guter tipp (möglichst genau) wie ich die OWP regelmäßig mit gausgeschützmunition versorgen kann.
Wolf 1 wrote:Wenn du sowieso modified spielst solltest du hier das "Geschützturm erweiterter Kampf"-Script von Lucike einsetzen, damit funktionieren die GT's auch oos und mit dem Satelliten- und Geschützturmservice werden evtl. zerstörte GT's automatisch ersetzt sowie beschädigte Türme repariert.
vom 1. teil bin ich leider nicht überzeugt. ich habe das, aber siehe mein obiges posting. ist teilweise sogar noch schlimmer. einige schalten sich hin- u. wieder einfach ab. :gruebel:
zum 2. teil deines satzes ... danach habe ich in den kommandos bisher vergebens gesucht. :(

was ich bei den geschütztürmen übrigens besonders nervig finde ist, daß man nach piraten-attacken immer die FF-einstellung neu richten muß. also die piraten wieder auf freund stellen (sind immerhin meine kunden in der schnapsbrennerei :wink: ). wäre schön, wenn man das gruppenweise machen könnte (so wie das anvisieren) und nicht jeden turm einzeln.

Ghostrider[FVP] :)

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Post by Ghostrider[FVP] » Sat, 19. May 12, 15:08

Hm.. zum FF - also wenn Piraten allgm. deine Handelspartner sind.. ist es natürlich ärgerlich, ich kenne auch derzeit kein script welchen die FF Einstellung permanent setzt..

Ich bin mir ziemlich sicher das CODEA Waffensystem liest die FF Einstellungen immer wieder aus.. also wenn die Globale FF-Einstellung Freund ist dann müssten das auch immer bei den auf Freund stehen. Sicherlich wenn die Angegriffen werden oder aber als Ziel haben wird sich CODEA wären und schiessen, aber nur auf die Roten Piraten .. und die blauen in Ruhe lassen.

Ich glaub beim SRD ist das auch so - bin mir aber nicht sicher, da es ein Lucike Produkt ist.

SGS Kommando .. das müsste unter dem Spezial Menü sein .. weis gar nicht was man dafür braucht.. auf jeden Fall geht das nur an einer Station, weil man muss einen Piloten (lehrling) einstellen.

- Transporter der Klasse TS mit Navigationssoftware MK1 und Spezialsoftware MK1
- Im Spezialmenü den Befehl "Starte Satelliten-/Geschützturmservice" starten und Heimatsektor auswählen


sonst wüsste ich auch nichts.
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Post by König Gunther » Sun, 20. May 12, 11:14

den Satelliten-/Geschützturmservice scheine ich wohl nicht zu haben. dachte auch, der wäre bei Lucikes "rundumpaket" :wink:

kann das jetzt hier im forum auch nicht finden.


und die OWP werde ich verschrotten....bzw. nicht mehr einschreiten, wenn ein xenon-M (nicht Q) ihn wieder in sekunden platt macht. und das, obwohl ich auch noch ein boreas als schutz (beschütze OWP) daneben hatte.
sorry, aber das ist einfach nur lächerlich und hat den spaßfaktor null. :(

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Post by mega|Doc » Sun, 20. May 12, 11:17

König Gunther wrote:den Satelliten-/Geschützturmservice scheine ich wohl nicht zu haben. dachte auch, der wäre bei Lucikes "rundumpaket" :wink:

kann das jetzt hier im forum auch nicht finden.


und die OWP werde ich verschrotten....bzw. nicht mehr einschreiten, wenn ein xenon-M (nicht Q) ihn wieder in sekunden platt macht. und das, obwohl ich auch noch ein boreas als schutz (beschütze OWP) daneben hatte.
sorry, aber das ist einfach nur lächerlich und hat den spaßfaktor null. :(

hier findest du sämtliche scripte von lucike http://www.xuniversum.info/
"Das Weltall ist ein Kreis, dessen Mittelpunkt überall, dessen Umfang nirgends ist."
Blaise Pascal (19.06.1623 - 19.08.1662)

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Post by Wolf 1 » Sun, 20. May 12, 11:35

König Gunther wrote:und die OWP werde ich verschrotten....bzw. nicht mehr einschreiten, wenn ein xenon-M (nicht Q) ihn wieder in sekunden platt macht.
Ein Xenon M macht eine OWP allein nicht platt, auch nicht oos. Falls du so einen Eintrag im Logbuch hast wurde die OWP bereits vorher von was grösserem schwer beschädigt und das M setzte lediglich den letzten entscheidenden Treffer.

In den terranischen US hab ich oftmals komplette Xenonverbände mit Q's, K oder Xenon J, da ist also ganz schön was los. Meine Verteidigung hab ich im TUS 3 aufgebaut und besteht im momentanen Spiel aus Geschütztürmen und einem SRD Verband.

20 Geschütztürme stehen vor dem Tor zum Xenonsektor mit dem Befehl sich auf das Tor auszurichten (über das besagte "erweiterter Kampf" Skript). Zusätzlich patrouilliert der SRD mit einer Flotte aus einem Codea Träger, zwei M7 und 2 M6 im Sektor, ausserdem haben die Terraner immer mindestens eine Osaka oder Tokyo sowie einige kleinere Schiffe im Sektor. Von den Geschütztürmen musste ich bisher nur zwei ersetzen und einmal verlor ich eine der Korvetten. Oos konnte ich erst kürzlich über die Karte beobachten wie die 20 GT's ein durch's Tor kommendes J im Alleingang erledigten, noch bevor die SRD Flotte nah genug war.

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Post by König Gunther » Sun, 20. May 12, 12:26

mega|Doc wrote:hier findest du sämtliche scripte von lucike http://www.xuniversum.info/
ich weiß. aber den satelliten-script sehe ich da nicht.
Wolf 1 wrote:Ein Xenon M macht eine OWP allein nicht platt, auch nicht oos.
ich habe das gestern wirklich alles sehr genau beobachtet.
es war ein M. und die WP war noch voll intakt.

und das nächstemal (nach neuladen, denn sowas akzeptiere ich natürlich überhaupt nicht) kam ein Q. auch dieser hat wieder in nur wenigen sekunden die OWP weggeblasen.
nach nochmaligen neuladen bin ich dann sofort hingesprungen (habe eine sprungboje in der nähe der OWP). aber das ging so schnell (!), daß ich es erst nach ca. 10 versuchen schaffte rechtzeitig in schußweite des Q's zu sein.
aber wie gesagt, das war meine letzte rettungsaktion. das macht einfach keinen spaß.

und die geschütztürme taugen OOS auch nix.
als ich den hub noch zwischen TUS1 u. 2 geschaltet hatte, sind die xenon ganz gelassen durch den hub geflogen, obwohl ich an beiden toren je 10 GT hatte. und die hatten die xenon nicht angegriffen. sonst hätten die xenon bestimmt zurückgeschossen und ich hätte eine entsprechende meldung bekommen. erst wenn ich im hub ISS war, fingen die türme an. als folge habe ich noch 4 (von insgesamt 20) im hub übrig.

und ein boreas, der nicht in der lage ist eine OWP vor einem M zu schützen.....da frage ich mich echt wozu ich noch mal ca. 80 mio für ein weiteren boreas ausgeben sollte.

edit:
der SRD läßt sich im übrigen OOS auch sehr schnell von den xenon-jägern abschlachten. hatte 3 (gekaperte xenon M) in der OWP stationiert.
nur wenn ich ISS war, haben sie länger durchgehalten bzw. sogar überlebt. eine pilotin (komisch, in meinem spiel machen es immer nur die frauen) hat sich mit dem schleudersitz gerettet....und ich mußte sie einsammeln.
aber mittlerweile ist sie auch nur noch raumstaub. SRD setze ich nicht mehr ein. die sind OOS komplett hilflos. diese erfahrung hatte ich schon im profit-center-alpha gegen die piraten gemacht.
Last edited by König Gunther on Sun, 20. May 12, 12:35, edited 1 time in total.

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Post by mega|Doc » Sun, 20. May 12, 12:34

hier findest du das script http://forum.dvbtechnics.info/forumdisplay.php?f=53


hast du irgendwelche scripts oder mods laufen die schilde verändern? eine owp zu zerstören bedarf es schon ne weile und ist nicht in sekunden gekillt.
"Das Weltall ist ein Kreis, dessen Mittelpunkt überall, dessen Umfang nirgends ist."
Blaise Pascal (19.06.1623 - 19.08.1662)

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Post by König Gunther » Sun, 20. May 12, 12:36

mega|Doc wrote:hier findest du das script http://forum.dvbtechnics.info/forumdisplay.php?f=53
danke.

mega|Doc wrote:hast du irgendwelche scripts oder mods laufen die schilde verändern?
nein.

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