[MOD/IDX] [03.10.18] Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
-
- Posts: 38
- Joined: Sun, 13. Jan 08, 18:07
Probleme
Hallo Leute,
ich hab mir heute auch die aktuelle Skriptkollektion und Modifikationskollektion geholt....
Mein Problem ist eigentlich das gleiche wie Tombery hatte, sprich seine Komplexe haben sich aufgelöst und standen wieder einzeln da.
Als ich alles soweit eingerichtet hatte was das Modpak und das Skriptpak angeht habe ich natürlich das Spiel gestartet. Als erstes kamen 2 Meldungen das er das CODEA Waffensys nicht laden konnte und ebenso diesen Luxuskreuzer.... so , sch***** hab ich mir erstmal gedacht, was geht jetzt falsch ?
Naja dann wollt ich schon posten und rumheulen (was ich jetzt natürlich auch mach) aber dann hab ich diese Post hier gefunden/gelesen. Da haben andere Leute tatsächlich die gleichen Probleme wie ich... was für ein Glück , und noch besser sie wurden gelöst.
Und da fängt der Spass jetzt an. Hab ebenso alles gecheckt und Anweisung befolgt was Modpaket auswählen und -noabout anbelangt... passt alles. Wieder gestartet und .. hm .. es kam zumindest mal keine Meldungen mehr aber Komplex ist immer noch nicht wieder verbunden. Hab das ganze auch nochmal "Neu-Aufgebügelt", hat aber leider auch nix gebracht... Was mir jetzt auch noch gedanken macht ist, dass Lucikes "Mod-Paket wählen" - Fenster irgendwie anders ausschaut wie bei mir... Bei mir steht nur die "Modification Collection" drinne. Also kein Luxury Cruiser, keine Performance Complex Tubes (sind die PCT verantwortlich dafür, dass mein Komplex kein Komplex mehr ist??)
Ich hoff ich laber jetzt kein Bull**** und hab auch nix übersehen aber es will nicht so wie ich will
Ahja... P.S.... macht euch keine Gedanken wegen der Uhrzeit meines Posts, ich hab kein "Computer" - Problem.. ich hab morgen nur zum Glück frei. Deswegen noch so zur später stunde
Ich hoff jemand kann mir helfen.
Lg, Morrison
ich hab mir heute auch die aktuelle Skriptkollektion und Modifikationskollektion geholt....
Mein Problem ist eigentlich das gleiche wie Tombery hatte, sprich seine Komplexe haben sich aufgelöst und standen wieder einzeln da.
Als ich alles soweit eingerichtet hatte was das Modpak und das Skriptpak angeht habe ich natürlich das Spiel gestartet. Als erstes kamen 2 Meldungen das er das CODEA Waffensys nicht laden konnte und ebenso diesen Luxuskreuzer.... so , sch***** hab ich mir erstmal gedacht, was geht jetzt falsch ?
Naja dann wollt ich schon posten und rumheulen (was ich jetzt natürlich auch mach) aber dann hab ich diese Post hier gefunden/gelesen. Da haben andere Leute tatsächlich die gleichen Probleme wie ich... was für ein Glück , und noch besser sie wurden gelöst.
Und da fängt der Spass jetzt an. Hab ebenso alles gecheckt und Anweisung befolgt was Modpaket auswählen und -noabout anbelangt... passt alles. Wieder gestartet und .. hm .. es kam zumindest mal keine Meldungen mehr aber Komplex ist immer noch nicht wieder verbunden. Hab das ganze auch nochmal "Neu-Aufgebügelt", hat aber leider auch nix gebracht... Was mir jetzt auch noch gedanken macht ist, dass Lucikes "Mod-Paket wählen" - Fenster irgendwie anders ausschaut wie bei mir... Bei mir steht nur die "Modification Collection" drinne. Also kein Luxury Cruiser, keine Performance Complex Tubes (sind die PCT verantwortlich dafür, dass mein Komplex kein Komplex mehr ist??)
Ich hoff ich laber jetzt kein Bull**** und hab auch nix übersehen aber es will nicht so wie ich will
Ahja... P.S.... macht euch keine Gedanken wegen der Uhrzeit meines Posts, ich hab kein "Computer" - Problem.. ich hab morgen nur zum Glück frei. Deswegen noch so zur später stunde
Ich hoff jemand kann mir helfen.
Lg, Morrison
-
- Posts: 38
- Joined: Sun, 13. Jan 08, 18:07
Jetzt ist mir noch was aufgefallen,
meine Stationen haben plötzlich ihre Primär Resourcen auch unter der Rubrik Produkte gelistet ???
Als Beispiel meine Siliziummine
Resourcen zur Produktion = Energiezellen
Produkte = Energiezellen , Silizium
dazu fällt mir nur noch ... " " ein.
Hilfe mein X3 verwildert
Lg, Morrison
meine Stationen haben plötzlich ihre Primär Resourcen auch unter der Rubrik Produkte gelistet ???
Als Beispiel meine Siliziummine
Resourcen zur Produktion = Energiezellen
Produkte = Energiezellen , Silizium
dazu fällt mir nur noch ... " " ein.
Hilfe mein X3 verwildert
Lg, Morrison
Das passiert eigentlich nur dann, wenn ...
GrußLucike wrote:Die Modifikationsfiles sind auch im Mod-Ordner und ausgewählt?Tombery wrote:Nun meine Frage: Ist es normal, dass meine bestehenden Komplexe aufgelöst wurden und ich diese alle wieder neu verbinden muss?
...\X3 Terran Conflict\mods\Modification Collection.cat
...\X3 Terran Conflict\mods\Modification Collection.dat
[ external image ]
Wenn der Ordner "mods" in deinem Spieleverzeichnis noch nicht existiert, dann musst du ihn neu anlegen.
Lucike
-
- Posts: 38
- Joined: Sun, 13. Jan 08, 18:07
Hi,
hab mich schon die ganze zeit drauf gefreut das wer antwortet
Hab alles gecheckt was es zu checken gibt. Unteranderem den Mods ordner. Alles richtig installiert, alles vorhanden, alles passt. Hab jetzt mit einem anderen Savegame weitergespielt. Da ist nun alles in Butter und es funktionierte alles aufs erste mal. Aber in meinem aktuellsten Spielstand, den ich selbstverständlich nach der installation des Skriptpaks und Modpaks dann auch wieder hergeladen hatte, da ging alles drunter und drüber. Also total abartig, aber das habe ich ja schon im letzten post geschildert.
Aufjedenfall sind die Komplexe wieder beieinander, die Stationen produzieren keine Resourcen mehr (kein blassen schimmer wie das passierte ) und überhaupt sollts wieder passen, naja für wie lang halt wieder ne ?
Ahja und wenn ich gerade dabei bin...
Tolle Skript und Modsammlung @ Lucike. Ohne das ganze wärs wirklich total fürn ar*** . Bin auch einer von denen der stolz auf sein **modified** ist
Lg, Morrison
hab mich schon die ganze zeit drauf gefreut das wer antwortet
Hab alles gecheckt was es zu checken gibt. Unteranderem den Mods ordner. Alles richtig installiert, alles vorhanden, alles passt. Hab jetzt mit einem anderen Savegame weitergespielt. Da ist nun alles in Butter und es funktionierte alles aufs erste mal. Aber in meinem aktuellsten Spielstand, den ich selbstverständlich nach der installation des Skriptpaks und Modpaks dann auch wieder hergeladen hatte, da ging alles drunter und drüber. Also total abartig, aber das habe ich ja schon im letzten post geschildert.
Aufjedenfall sind die Komplexe wieder beieinander, die Stationen produzieren keine Resourcen mehr (kein blassen schimmer wie das passierte ) und überhaupt sollts wieder passen, naja für wie lang halt wieder ne ?
Ahja und wenn ich gerade dabei bin...
Tolle Skript und Modsammlung @ Lucike. Ohne das ganze wärs wirklich total fürn ar*** . Bin auch einer von denen der stolz auf sein **modified** ist
Lg, Morrison
@Benutzer der Kollektionen vor dem 09.06.2010
Wer noch eine Kollektion vor dem 09.06.2010 benutzt, sollte JETZT aktualisieren. Die nächste Version wird keine Möglichkeit bieten ein Update von älteren Kollektionen zu erstellen. Dies betrifft den CODEA Waffenstützpunkt und den Minotaurus Luxuskreuzer.
Gruß
Lucike
Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike
[ external image ]
[ external image ]
Info: Ich möchte mit dieser Kollektion die Modifikationen vorstellen, mit denen ich auch selbst spiele. Es sind überwiegend kleinere Modifikationen, aber auch größere Änderungen am Spiel. Die Kollektion soll aber auch noch wachsen, wenn ich weitere kleine bis mittelgroße Modifikationen finde, die auch mir persönlich gefallen. An dieser Stelle noch mal vielen Dank an alle Modder für ihre Arbeit und die Erlaubnis die Modifikationen in einer Kollektion zusammenfassen zu dürfen.
Wichtiger Hinweis: Bitte die Aktualisierungshinweise in den Modifikationsthemen beachten.
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (27. Juni 2010) Zip-Format
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (27. Juni 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Modifikation_Kollektion_TC.exe - 8,31 MB (8.722.975 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 2.5, 2.6 oder 2.7 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
27.06.2010
- CODEA Waffenstützpunkt von Lucike (Version 3.1.00)
- Minotaurus Luxus Kreuzer von ThalonMook (Version 3.2.02)
- Verbesserte Ausrüstungsdocks von Saetan (Version 2.7-2.2.1)
-
- Posts: 279
- Joined: Fri, 17. Apr 09, 19:59
Jedes mal, wenn ich ein Spiel starte, kommen die beiden Meldungen, dass die Daten des Luxus Kreuzers und der vAD's nicht gefunden wurden. Ich hatte das Problem schon, bevor ich das neueste Update raufgehauen habe, aber da wurde nur gesagt, dass die Daten der Luxus Kreuzers nicht gefunden werden konnten.
ich habe eigentlich alles richtig gemacht, Modifikation ordentlich installiert, auch ausgewählt. Und eigentlich funktioniert auch alles, ich kann den Ekliptikprojektor anwerfen, die Nebel sind nicht mehr da, Waffenstützpunkt kaufen geht, die Performanten Komplexröhren, das verbesserte Komplexzentrum sind da, und auch kann ich die Ausrüstungsdocks bei den OTAS kaufen, da gibt es kein Problem. Nur wird vom Luxuskreuzer der Name nicht angezeigt, da steht dann Readtext blablabla Kreuzer .
Was ist da schief gelaufen
ich habe eigentlich alles richtig gemacht, Modifikation ordentlich installiert, auch ausgewählt. Und eigentlich funktioniert auch alles, ich kann den Ekliptikprojektor anwerfen, die Nebel sind nicht mehr da, Waffenstützpunkt kaufen geht, die Performanten Komplexröhren, das verbesserte Komplexzentrum sind da, und auch kann ich die Ausrüstungsdocks bei den OTAS kaufen, da gibt es kein Problem. Nur wird vom Luxuskreuzer der Name nicht angezeigt, da steht dann Readtext blablabla Kreuzer .
Was ist da schief gelaufen
ist es möglich die Kolection und den Yaki-mod zum laufen zu bringen, wegen anderungen in den dateien
bei Yaki-Konflikt
hq.xml
tships.txt
tcockpits.txt
twaret.txt
dummies.txt
components.txt
tfactories.txt
tdocks.txt
tbullets.txt
bodies.txt
tspecial.txt
und bei der kollection
\types\Components.txt
\types\Dummies.txt
\types\Globals.txt
\types\TBackgrounds.txt
\types\TCockpits.txt
\types\TDebris.txt
\types\TDocks.txt
\types\TDocksWrecks.txt
\types\TShips.txt
\types\WareLists.txt
\types\hq.xml
Würde mich über eine möglichkeit freuen
Bismarck
bei Yaki-Konflikt
hq.xml
tships.txt
tcockpits.txt
twaret.txt
dummies.txt
components.txt
tfactories.txt
tdocks.txt
tbullets.txt
bodies.txt
tspecial.txt
und bei der kollection
\types\Components.txt
\types\Dummies.txt
\types\Globals.txt
\types\TBackgrounds.txt
\types\TCockpits.txt
\types\TDebris.txt
\types\TDocks.txt
\types\TDocksWrecks.txt
\types\TShips.txt
\types\WareLists.txt
\types\hq.xml
Würde mich über eine möglichkeit freuen
Bismarck
-
- Posts: 279
- Joined: Fri, 17. Apr 09, 19:59
Lucike wrote:Kein Problem. Ist mir auch schon öfters passiert und darum weiß ich, wie sich das im Spiel zeigt.Tombery wrote:vielen Dank nochmal für die schnelle Antwort
Noch eines zu den erweiterten Komplexzentren. Wenn du die Komplexzentren sehr eng an Fabriken baust oder sogar zwischen ihnen, dann kann es passieren, dass sie beim Einfliegen in den Komplexsektor neu angeordnet werden. Für mich war das sehr störend und ich habe auf sie verzichtet. Wenn es dir ähnlich geht, dann kann ich dir meine "Private-Version" anbieten.
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... rivate.zip
Diese Version unterscheidet sich in zwei Dingen. Zum einen sind die erweiterten Komplexzentren entfernt und zum anderen kann die Versorgungsbasis (vAD) Schiffe produzieren.
Gruß
Lucike
Hi,
welche Schiffe werden Produziert???? ist es ggf. möglich das nur "nicht käufliche" Schiffe produziert werden??? wenn ja, kann ich das selber ändern und wie genau geht das oder würde sich vlt jmd bereiterklären diese änderung vorzunehmen???
grüße
Micha
Modifikation-Kollektion vorgestellt von Lucike
[ external image ]
[ external image ]
Info: Ich möchte mit dieser Kollektion die Modifikationen vorstellen, mit denen ich auch selbst spiele. Es sind überwiegend kleinere Modifikationen, aber auch größere Änderungen am Spiel. Die Kollektion soll aber auch noch wachsen, wenn ich weitere kleine bis mittelgroße Modifikationen finde, die auch mir persönlich gefallen. An dieser Stelle noch mal vielen Dank an alle Modder für ihre Arbeit und die Erlaubnis die Modifikationen in einer Kollektion zusammenfassen zu dürfen.
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (26. September 2010) Zip-Format
-> Lucikes Modifikation-Kollektion (26. September 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Modifikation_Kollektion_TC.exe - 8,33 MB (8.742.029 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 2.5, 2.6 oder 2.7 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
26.09.2010
- CODEA Waffenstützpunkt von Lucike (Version 3.1.01)
-
- Posts: 1913
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 1913
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Ne, ich bin gestern nicht mehr dazu gekommen. Aber du kannst auch nur die Skripte ersetzen. In den Mod-Dateien habe ich nur ein wenig die TShip aufgeräumt und die Daten des argonischen Gefechtstenders verändert.Old Man II wrote:ist der Waffenstützpunkt 3.1.01 inder private Edition schon drin?
Ja, nur neue ADs.Old Man II wrote:Die veränderten vAD's können produzieren? NUr neue vAD's? Meine bestehenden haben nur den Spray Shop!
Gruß
Lucike
Servus Lucike,
jetzt mal ne ganz blöde Frage von nem alten Sack:
Wenn ich bereits einige der Mods als Fakepatch installiert habe, und nun Deine gesamte "Private-Mod-Kollektion" installieren möchte, reicht es dann die Cat/Dat´s zu löschen und ausschliesslich die Kollektion im Mod-Auswahlfenster zu wählen?
Grüßle...Fips
jetzt mal ne ganz blöde Frage von nem alten Sack:
Wenn ich bereits einige der Mods als Fakepatch installiert habe, und nun Deine gesamte "Private-Mod-Kollektion" installieren möchte, reicht es dann die Cat/Dat´s zu löschen und ausschliesslich die Kollektion im Mod-Auswahlfenster zu wählen?
Grüßle...Fips
Ich weiß, dass ich nichts weiß. Sokrates