[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Ich abe eine ganz dumme Frage zu der MOD, kann man auch andre Mods, wie die Cockpit Mod oder die Xtendedmod dabei haben?
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Hallo Lord Lupus,
die MOD ist nicht mit anderen MOD´s kompatibel!
viewtopic.php?f=96&t=270112 ist im MOD enthalten.
Gruß
TGG
die MOD ist nicht mit anderen MOD´s kompatibel!
viewtopic.php?f=96&t=270112 ist im MOD enthalten.
Gruß
TGG
- RonnySpange
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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Hallo ich finde ja immer noch denn mod end geil aber hab nen frage wenn ich meine Schiffe nicht auf Universumshandel mache sonder auf Handelsvertreter mache haut der Text so hin wie in dem Link den ich dazu gepackt habe ??? es geht mir nur um die beschreibung
https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=162
hat sich erledigt mache nicht mehr mit Handelsvertreter oder Warenlgistik
https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=162
hat sich erledigt mache nicht mehr mit Handelsvertreter oder Warenlgistik
Last edited by RonnySpange on Sun, 26. Apr 20, 23:48, edited 2 times in total.
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Hi,
ist der Mod noch kompatibel zur aktuellen Version?
Ich habe ausschließlich über Steam X3-TC installiert und anschließend den Mod eingespielt. Leider gibt es einige Read-Text Gegenstände und die Föderationsschiffe sind bei mir ohne Waffen.
Der MG-Mod wäre für mich aktuell der einzige Grund ein X-Spiel anzufangen.
Viele Grüße
ist der Mod noch kompatibel zur aktuellen Version?
Ich habe ausschließlich über Steam X3-TC installiert und anschließend den Mod eingespielt. Leider gibt es einige Read-Text Gegenstände und die Föderationsschiffe sind bei mir ohne Waffen.
Der MG-Mod wäre für mich aktuell der einzige Grund ein X-Spiel anzufangen.
Viele Grüße
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
NICHT über Steam spielen und nur die Steamfreie-Start-exe nutzen !Ich habe ausschließlich über Steam X3-TC installiert
Steam zerhakt sonst wieder alles und es kommt zu dem was Du beschrieben hast.
CPU - Intel Core i5 - 7600, 3,8 GHz
NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB
RAM 16GB DDR4 SDRAM
System Win 11 Pro 64 Bit, auf SSD.
1. Computer: TI-99/4A
NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB
RAM 16GB DDR4 SDRAM
System Win 11 Pro 64 Bit, auf SSD.
1. Computer: TI-99/4A
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Hi,
vielen Dank für die schnelle Antwort. Es scheint den Trick gemacht zu haben. Bei den (Argon) Ausrüstungsdocks sind nun keine "Read-Text" Einträge mehr!
Viele Grüße
vielen Dank für die schnelle Antwort. Es scheint den Trick gemacht zu haben. Bei den (Argon) Ausrüstungsdocks sind nun keine "Read-Text" Einträge mehr!
Viele Grüße
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Hi,
bei mir sind die Chelt Aquarien der Allianz ohne einen Body. Ich konnte mit dem Xeditor die scene in der 15.cat-Datei mit der Massom Mühle austauschen. Danach waren zumindest die "Chelt Fabriken" (als Massom) sichtbar und arbeiten dennoch als Chelt weiter. Nur klappt das Andocken noch nicht und ich finde keinen Guide um zu lernen, was ich dazu anpassen muss. Gibt es da einen Link oder einen Tipp, was man tun muss?
Viele Grüße
bei mir sind die Chelt Aquarien der Allianz ohne einen Body. Ich konnte mit dem Xeditor die scene in der 15.cat-Datei mit der Massom Mühle austauschen. Danach waren zumindest die "Chelt Fabriken" (als Massom) sichtbar und arbeiten dennoch als Chelt weiter. Nur klappt das Andocken noch nicht und ich finde keinen Guide um zu lernen, was ich dazu anpassen muss. Gibt es da einen Link oder einen Tipp, was man tun muss?
Viele Grüße
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
ich hab ein kleines problem...für die plot "Schatzjagd" muss ich nach Sturm der Weber...doch jedesmal wenn ich in den sektor einfliege...egal od mit sprungantrieb oder normal durchs tor...stürzt das spiel ab
Legt euch mit dem besten an und ihr sterbt wie alle dann
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Bei mir hatte die Schatzjagt noch fehlerlos funktioniert.
Ich habe die Ursache für die Diskrepanz der Torverbindung zwischen "Glänzender Profit" und "Leiter aus Gold" gefunden. In "Glänzender Profit" wurde ausversehen ein West Gate statt einem Ost Gate eingebaut. In der X3_univiverse.xml (bei mir in der 16.cat) muss in Sektor x="18" y="12" die Zeile
durch
ausgetauscht werden. Bei mir verbindet die Engine dann die Sektoren wie in der Karte eingezeichnet.
Grüße
Ich habe die Ursache für die Diskrepanz der Torverbindung zwischen "Glänzender Profit" und "Leiter aus Gold" gefunden. In "Glänzender Profit" wurde ausversehen ein West Gate statt einem Ost Gate eingebaut. In der X3_univiverse.xml (bei mir in der 16.cat) muss in Sektor x="18" y="12" die Zeile
Code: Select all
<o t="18" s="2" id="4384" x="-26369701" y="0" z="-10625000" gid="2" gx="19" gy="12" gtid="3" a="16384" b="0" g="0"/>
Code: Select all
<o t="18" s="3" x="26369701" y="0" z="-10625000" gid="3" gx="19" gy="12" gtid="2" a="49152" b="0" g="0"/>
Grüße
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Kleine Frage zum MUltigalaxie mob?
HallO!
Spiele seit sehr langen mal wieder X3 Tc mit den gesgten mod. Ich habe eine Multigalaxie karte gefunden mit allen neues Sektoren.Das Problem wie komme ich nun in diesen Sektoren. Weiß das jemand es gibt dorthin leider keine Verbindung.
z.B. den Sktoren
Tauron,Picon,Scorpia, Borg Vorposten, u.s.w. und wie in die feinslcihen sektoren.und in den neuen unbekannten sektoren.
Weiß das jemand bitte helfen.
Spiele seit sehr langen mal wieder X3 Tc mit den gesgten mod. Ich habe eine Multigalaxie karte gefunden mit allen neues Sektoren.Das Problem wie komme ich nun in diesen Sektoren. Weiß das jemand es gibt dorthin leider keine Verbindung.
z.B. den Sktoren
Tauron,Picon,Scorpia, Borg Vorposten, u.s.w. und wie in die feinslcihen sektoren.und in den neuen unbekannten sektoren.
Weiß das jemand bitte helfen.
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Hallo DerAdmiral100
Das sollte Dir weiter helfen.
Missions Übersicht:
"Der Yaki-Konflikt" (Teil 1- die Suche), (Teil 2 - Im Dienst der Forschung) und ( Teil 3 - das Finale )
Allianz / Piraten - Minimission
--> Voraussetzung:
BSG Bettlastar Galactica - Mission
--> Voraussetzung:
Kyle Brennen´s Vermächtnis
--> Voraussetzung:
Gegen jede Vernunft - Mission
--> Voraussetzung:
Das sollte Dir weiter helfen.
Missions Übersicht:
"Der Yaki-Konflikt" (Teil 1- die Suche), (Teil 2 - Im Dienst der Forschung) und ( Teil 3 - das Finale )
- Tipp: Diese Mission erst nach den Boron HQ-Mission.
- ATF-Systemzugang: Erde
- Paranidenrang >8 (min 50%)
- Aufenthalt im Paranidsektor
- Genügend flüssige Credits (36 000 000)
- Besitz einer Hel M0 (üblicherweise die Yorktown)
- Paranidenrang mindestens >8 (min 50%)
- ATF Systemzugang: Forschungsberechtigung
- Cash (min. 20 000 000)
- Abschluss Teil 2
Allianz / Piraten - Minimission
--> Voraussetzung:
- Aufenthalt im Sektor Dannas Chance oder Dannas Ende
- Cash (min 40 000 000)
BSG Bettlastar Galactica - Mission
--> Voraussetzung:
- Terranerrang mindestens größer 9
- Aufenthalt in einem Terranersektor
- Erfolgreicher Abschluss der "Der Yaki-Konflikt" Mission.
Kyle Brennen´s Vermächtnis
--> Voraussetzung:
- Super Tractor von Gazz
- Terranerrang mindestens größer 9
- Aufenthalt in einem Terranersektor
- Erfolgreicher Abschluss der "Der Yaki-Konflikt" Mission.
Gegen jede Vernunft - Mission
--> Voraussetzung:
- Aufenthalt im Sektor PTNI Hauptquartier
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Hallo,
Funktioniert das [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014) modpack auch bei X3: Farnham's Legacy ?
Funktioniert das [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014) modpack auch bei X3: Farnham's Legacy ?
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
director\u24_4v2.xml
1) u24_4v2
2) u24_4v2
3) u24_4v2
Code: Select all
Unclosed element on line 1288: <set_group_command group="u24_pirates0" command="attack" commandobject="{player.ship"/>
fix
commandobject="{player.ship}"/>
2) u24_4v2
3) u24_4v2
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Kann es sein das der Download vom Mod (1.Seite) nicht mehr funktioniert? Oder bin ich zu blöde... wo ist der Downloadbutton?
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24962
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Der Downloadbutton im Eröffnungsbeitrag sollte jetzt wieder sichtbar sein.
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