[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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TGG
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[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Post by TGG » Sun, 29. Nov 09, 01:34

english
Vorwort: Dies ist ein Erstlingswerk , nicht vergleichbar mit anderen Profi-MOD´s.
Und bitte wer sich genötigt fühlt, auf Rechtschreibfehler hinzuweisen, möge doch bitte -PN- ( Persönliche Nachrichten) benutzen. Danke!



[ external image ]

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Einleitung:

Dieses Mod habe ich angefangen um mir selbst einige Sachen zu verwirklichen. Und andere Mod´s zu verknüpfen. Es ist eine Hommage an die gängigsten SciFi-Serien. :wink:

Ein Neustart ist Notwendig, es können keine alten Vanilla-Save´s verwendet werden.
  • Multi - Galaxy - Mod - MG-MOD
Bei folgenden Forenmitgliedern und externen Quellen, möchte ich mich bedanken. Für die Bereitstellung von Material sowie aktiver und passiver Mitwirkung.


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Mein Dank gilt:
EGOSOFT für diese hervorragende X-Reihe, in der wir uns in Spiel und Schaffenskraft verwirklichen können. Danke! :xbtf: :xt: :x2: :x3:

In diesem MOD sind folgende Inhalte: Besonderen Dank an:
  • u24j7x5, für "Der Yaki-Konflikt" (Teil 1- die Suche), (Teil 2 - Im Dienst der Forschung) und ( Teil 3 - das Finale ), sowie viele viele Scripts
  • J.L. , für MultiMod aus X3: Reunion-Erweiterung. Und das SG-Schiff Nexus.
    ( DeadlyDa & Red Spot = DDRS-Mod ; Mädels&Jungs aus dem scifi- meshes Forum&scifi3d.theforce Forum ; Cowboy ; Mailo ; LennStar ; Ketraar ; Dytronic & Darya ; t-master & Lc4Hunter )
  • hawkbs, für Bettlastar Galactica Ships Ver 1.8
  • magrathean monkey, für A few SW ships... and a couple of ST ones too - Kontakt durch u24j7x5
  • Cadius, für X-Tra Ship/Station Pack - Tons of fighters
  • Iifrit Tambuur-san, für Teile aus Terra-Mod aus X3: Reunion-Erweiterung, und die Antiker Drohnen. Schiffe aus dem NewDimension-MOD (Argon M6, Boron M6, Teladi M6 ).
  • Imp.-, für ITS-Cockpit-MOD und ITS Modulshipbase und den Boronen Schiff Aquata
  • Kakadu und sein Team, für Star Wars-Mod ( Spähling )
  • markus w, für BSG Schiffe und mini- Schiffmod
  • Armankessilol, für Modellexpansion: Neue Planeten und Schiffe
  • Killjaeden, für Schiffsexpansion V1.7c
  • Gazz, für Complex Cleaner / Modulkomplex
  • mace24de, [Modding-Resource] Race Turrets und für weitere Schiffsmodelle
  • schorsch-1983, für Schiffssammlung
  • XDV_3195, für Teile aus Homeworld 2 mod 5 new ships
  • Chaber und sein Team, für das ATF TL aus „New Worlds“-Mod
  • Lc4Hunter, für Hunters Modelle und Content für X3
  • X2-Illuminatus, für verschiedene Unterstützung hinter den Kulissen.
  • Jorkin, für Bereitstellung seiner Schiffssammlung
  • Tranktor10000, für Bereitstellung seiner Schiffssammlung B5
  • solek, für Trading Station Mod v1.0 for X3TC and X3AP
  • J.M., für Stargate, babylon 5 and other ships
  • Crip67, für weitere Schiffsmodelle
  • Pion, für die aufgeräumte 00749.bod
  • SuperVegetar, für Scripts
  • Noriko Minako, für Tore- und Stationsbody´s
  • sowie der XSP Datenbank
  • Furufu verbesserte Beschützermissionen
  • Laux Schiff aus dem NewDimension_MOD ( Paranid M6 ).
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aktiv Mitarbeiter:
  • mace24de - Schiffsmoding ( leider nicht aktiv )
  • u24j7x5 - Scripts
  • VIDAR1 - Tester ( leider nicht aktiv )
  • knieschuss - Tester ( leider nicht aktiv )
  • slyverxxl - Tester ( leider nicht aktiv )
  • Darya - Übersetzung
  • GodsAngel95 - Betreuung und Übersetzung im englisch Forum ( leider nicht aktiv )
  • TGG - von allem etwas
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Installation:

Nur mit ein reinen Vanilla Patch 3.0 und aufwärts kompatibel.


Installation Anleitung:

Um das MOD zu starten ist der Beginn eines neuen Spiel´s vonnöten. Alte Vanilla-Save´s funktionieren nicht.

Es ist unbedingt notwendig, alle Altlasten von anderen Mod´s und Script´s zu entfernen.
Und alle alten Dateien der Vorgängerversionen des MG-MOD zu entfernen.
Also nur ein reines Vanilla-Game 3.0 und aufwärts ( cat/dat 01-13 )

Anschließend das MG-MOD - die cat/dat 14-16

Patch MG-MOD - die cat/dat 17 / 18 / 19

Die Inhalte des "Script"-Ordner kopieren, das selbe mit "t"-Ordner und "loadscr"-Ordner.
Und den kompletten "direktor"-Ordner in das Hauptverzeichnis legen.


Bei den Update nur die Inhalte des "Script"-Ordner kopieren, das selbe mit "t"-Ordner, "loadscr"-Ordner und "direktor"-Ordner.

Komplett:
  • Vollversion MG-MOD v. 5 ( Alte Save´s der Vorgängerversion 2.5 und 2.6 und höher sollten funktionieren, hier bitte die Installationsanweisung beachten.)
Es ist wichtig nach der Installation sich in den Sektor Königstal zu begeben. Und dort solltet Ihr Euch ca. 2min aufhalten !!!

Zusatzmaterial:
  • Aldrinerweiterungsdatei siehe Tipp
  • Datei für Spieler die ohne CP spielen wollen (Cockpit)
  • eine Galaxy-Karte
Image


Download-Anleitung:
  1. Auf den Download-Butten klicken.
  2. Password "mg-mod" eingeben.
  3. Dateien in einen separaten Ordner auf Deinen PC herunterladen und entpacken.
  4. Cat und Dat Dateien in den Ordner von X3:TR kopieren.
  5. Die Dateien aus den andern Ordner wie z.B. "Script" in den die Ordner "Script" von X3:TR kopieren.

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Achtung:

Übernehme keinerlei Haftung für Leib und Leben Eures PCs. :D
Es ist Grundsätzlich ein sicherheits- Save zu machen, bei jeder Versionswechsel !!! Es können immer Probleme auftreten.

Mit den Worten von u24j7x5.
Grundsätzlich wird vor Verwendung von Mods jeder Art empfohlen den letzten (Vanilla) Spielstand zu sichern.
Es kann nicht garantiert werden, dass nach offiziellen Egosoft - Updates/Patches der Spielstand kompatibel sein wird. Auch CTD kann nicht ausgeschlossen werden.
Ihr wurdet gewarnt !


Bugs:
  • die Texturen einiger Schiffe sind nicht richtig, mangels meines Könnens,
  • Aufgrund von Überlastung, kann es manchmal geschehen, das die Texturen nicht richtig dargestellt werden.
  • Im BSG-Plot ist es unbedingt erforderlich der Galactica stehenden Fußes zu folgen. Wenn man es nicht macht, kann es sein, das die BSG-Flotte die Feinde vernichtet, ohne Euch.
    Und dann geht der Plot nicht weiter.
Für Hilfe zur Lösung der Bug´s bin ich sehr Dankbar.


Spiel - Tipp:
  • Ich empfehle erst den "Boron-Plot" und dann den "Yaki-Konflikt", da es auf jeden Fall besser ist das HQ aus den "Yaki-Konflikt" als letztes zu installieren.
    Wegen ? Wegen der zusätzlichen Erweiterungen des HQ und Fähigkeiten. Z.B. kann das HQ aus dem "Yaki-Konflikt" Fabriken zerlegen und produzieren.
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Gesuch:

Wenn jemand seine Schiffe mit einbauen lassen möchte bitte über PN.
Suche weiterhin Script-er und Modder. Geschichtenerzähler für MS-Story´s


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FAQ:

Diese MOD ist nicht mit anderen MOD´s kombinierbar!
Deswegen habe ich ja so viel hineingebaut!

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Galerie Übersicht / Verknüpfung:


Video Galerie:
  • Trailer 02 X3 Terran Conflict MG-MOD Trailer 2 - die Allianz
  • Trailer 03 X3 Terran Conflict MG-MOD Trailer 3 - Schiffe der Terraner
  • Trailer 04 X3 Terran Conflict MG-MOD Trailer 4 - Die Yaki
Bilder Galerie :

Missions Übersicht:


"Der Yaki-Konflikt" (Teil 1- die Suche), (Teil 2 - Im Dienst der Forschung) und ( Teil 3 - das Finale )
  • Tipp: Diese Mission erst nach den Boron HQ-Mission.
--> Teil 1 - Voraussetzung:
  • ATF-Systemzugang: Erde
  • Paranidenrang >8 (min 50%)
  • Aufenthalt im Paranidsektor
  • Genügend flüssige Credits (36 000 000)
--> Teil 2 - Voraussetzung:
  • Besitz einer Hel M0 (üblicherweise die Yorktown)
  • Paranidenrang mindestens >8 (min 50%)
  • ATF Systemzugang: Forschungsberechtigung
  • Cash (min. 20 000 000)
--> Teil 3 - Voraussetzung:
  • Abschluss Teil 2

Allianz / Piraten - Minimission

--> Voraussetzung:
  • Aufenthalt im Sektor Dannas Chance oder Dannas Ende
  • Cash (min 40 000 000)

BSG Bettlastar Galactica - Mission

--> Voraussetzung:
  • Terranerrang mindestens größer 9
  • Aufenthalt in einem Terranersektor
  • Erfolgreicher Abschluss der "Der Yaki-Konflikt" Mission.

Kyle Brennen´s Vermächtnis

--> Voraussetzung:
  • Super Tractor von Gazz
  • Terranerrang mindestens größer 9
  • Aufenthalt in einem Terranersektor
  • Erfolgreicher Abschluss der "Der Yaki-Konflikt" Mission.

Gegen jede Vernunft - Mission

--> Voraussetzung:
  • Aufenthalt im Sektor PTNI Hauptquartier
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Wenn sich jemand als MOD-Spieler outen möchte, kann er es mit diesen Logo tun. Würde mich freuen. :D
[ external image ]

Code: Select all

[img]http://www.abload.de/img/x3screen000028fn2.jpg[/img]
Diesen Code in Euer Profil eingeben.

Grüße und viel Spaß im X-Uni
TGG
Last edited by TGG on Tue, 15. Feb 22, 21:14, edited 198 times in total.

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TGG
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Galerie Übersicht / Verknüpfung

Post by TGG » Sun, 29. Nov 09, 01:36

Version History:


Version 5.3
  • Update
  • Body vom A-Wing-Aufklärer repariert.
  • Body vom Klauenjäger repariert.
  • Body vom ARC 170 repariert.
  • Body vom ARC170 - Angreifer repariert.
  • Body vom Firespray repariert.
  • Body vom Split Panther Verteidiger repariert.
  • Schattenträger - Frontwaffen überarbeitet.
Version 5.2
  • Update
  • Fehler bei der Turret Zuweisung der Asgart O´Niell.
  • Fehler bei der Turret Zuweisung der Asgart Walhalla.
  • Fehler bei der Turret Zuweisung der Asgart Beliskner.
  • Fehler bei der Turret Zuweisung der Terraner X303.
  • Body für Allianz Squash Mine 02.
  • Terraner Start verbessert.
  • Body für Jäger Thi-Wing hinzugefügt.
Version 5.1
  • Update
  • Andoria sollte jetzt bei Neustart erreichbar sein.
  • Body für Geschützturm hinzugefügt.
  • Body für Navigationssatellit hinzugefügt.
  • Body für Verbesserter Navigationssatellit hinzugefügt.
  • Body für Kampfdrohne hinzugefügt.
  • Body für Jäger B-Wing hinzugefügt.
Version 5 bases
  • Vollversion
  • Altlasten bereinigt.
  • Mission "Gegen jede Vernunft" überarbeitet.
  • Vier neue Sektoren.
    • Vielen Dank an EGOSOFT
  • Vier neue M6 Frachter aus dem NewDimension-MOD.
    • Erweiterte Version Delphin Superfrachter XL
    • Adler Superfrachter XL
    • Ranova Superfrachter XL
    • Zentaur Superfrachter XL
  • Redtext Fehler behoben.
  • Saund für die Partikelbeschleuniger geändert.
  • Neue Datei für Spiel ohne CP.
Version 4.9.3
  • Update
  • Mission "Gegen jede Vernunft" überarbeitet.
Version 4.9.2
  • Update
  • Mission "Gegen jede Vernunft" überarbeitet.
  • Sektor Wachen der Föderation überarbeitet.
  • Torverbindung nach Andoria wieder hergestellt.
  • TL Goner Supertransporter überarbeitet.
  • Im Sektor WSW wird der neue Argon Horchposten installiert.
Version 4.9
  • Update
  • Mission "Kyle Brennen´s Vermächtnis" überarbeitet und abgeschlossen.
  • Mission "BSG Bettlastar Galactica" überarbeitet und Sektoren werden jetzt am Anfang der Mission freigeschaltet.
  • Kleinere Fehler bei den Mini-Missionen behoben.
Version 4.8
  • Update
  • Mehrere Stationen aus "Trading Station Mod v1.0" von "solek".
  • Boron-Mittlerer Schild - neuer Body
  • Argonische Satelitenfertigung - neuer Body
  • Paranid Ausrüstungsdock - neuer Body
  • Teladie Computerwerk - neuer Body
  • Split Chipwerk - neuer Body
  • Einige Schiffe von "J.M.".
    • Ancient Aurora,
    • Anceint Seed Ship,
    • Ancient Cruiser,
    • Ancient Frigate,
    • Ancient Shuttle,
    • Ancient Destiny
  • Aktualisierung der Schiffe von "Cadius".
  • Sowie neue Schiffe von "Cadius".
    • Yaki Akurei Verteidiger,
    • Yaki Shuri Verteidiger,
    • Yaki Kariudo Verteidiger,
    • Yaki Senshi Verteidiger,
    • Argonen Moreas
  • GKS-Dock der Argon-Militärposten überarbeitet.
  • Ein Neustart des Wirtschaftssystems wird initialisiert.
  • Preise von den TL / M1 / M2 / M7 wurden überarbeitet.
  • Kleine Verbesserungen bei den Missionen.
  • Neue Datei für Spiel ohne CP.
Version 4.6
  • Update
  • Sektorwachen der Föderation und Allianz wurden überarbeitet.
  • Kleinere Fehler bei den Mini-Missionen behoben.
  • Neu erstellte GKS bekommen die Ausrüstung "Lebenserhaltung für Frachtraum" jetzt automatisch.
Version 4.5
  • Update
  • Vier neue Schiffe.
  • 3 neue Kurzzeitmissionen.
  • Bug am Xenon-Hub behoben.
  • Zusätzliches GKS Dockpunkt am Xenon-Hub. Macht sich nur bei Neustart bemerkbar.
  • Am Komplex-Kontrllzentrum die Docks überarbeitet.
  • Neue Datei für Spiel ohne CP.
Version 4.4
  • Update
  • Es wurden einige Schiffe überarbeitet.
  • Überarbeitete Stationsbeschützermission.
  • Bug in der Mission "Gegen jede Vernunft" beseitigt.
  • neues Föderationschiff "Akira"
  • Neue Datei für Spiel ohne CP.
Version 4.3
  • Update
  • Es wurden einige Schiffe überarbeitet.
  • Objekte von Schiffssammlung von "Jorkin" aktuallisiert.
  • Objekte von Cadius - X-Tra Ship/Station Pack aktuallisiert. Und neue hinzugeführt.
  • ca. 450 Schiff- und Stationsscenen überarbeitet.
  • neue Kha´ak Schiffe
    • Träger Angreifer
    • Kha´ak Korvette Angreifer
  • USC Saitama Verteidiger.
  • Die TShips.txt und TFactories.txt wurde von J.L. überarbeitet.
Version 4.2
  • Update
  • Es wurden einige Schiffe überarbeitet.
  • Ca. 20 neue aus der Schiffssammlung von "Jorkin".
  • Objekte von Cadius - X-Tra Ship/Station Pack aktuallisiert. Und neue hinzugeführt.
  • Neue Schiffe aus der Sammlung von "Tranktor10000".
  • Neue Atlantis von "7igor099" und von mir überarbeitet.
  • BSG-Mission überarbeitet.
  • Jobs und WingJobs überarbeitet.
  • Neue Datei für Spiel ohne CP.
Version 4.0
  • Update
  • Neue Schiffe und Stationen auch aus der Sammlung von " Tranktor10000 ".
    • Terraner Atmosphärentransporter
    • Terraner Sagitarius
    • Terraner Apollo
    • Terraner Poseidon
    • ATF Tor Verteidiger
    • ATF Fenrir Verteidiger
    • ATF Mjöllnir Verteidiger
    • ATF Walküre Verteidiger
    • Centaurie Corvan
    • Centaurie Raubvogel
    • Minbari Morchin
    • Vorlon Sternenzerstörer
    • Vorlon Kreuzer
    • Vorlon Jäger
    • Drakh Träger
    • Drakh Jäger
    • Schatten Teniesminec
    • Narn Shokar
    • Pirate Esberit
    • Neutrale Evader
    • Neutrale Kopach
    • Neutrale Tanatos
    • Neutrale Oberon
    • Neutrale Sparrow
    • Narn Militärposten
    • Asteroidenbases
    • Terraner Ausrüstungsdock
    • Terraner Militärposten
  • Eine neue Mission mit den Namen " Gegen jede Vernunft ".
  • Es wurden einige Schiffe überarbeitet.
  • Es wurden auch einige Stationen überarbeitet.
  • Die Minen haben neue Body´s bekommen.
  • Torloser Sprung von "u24j7x5" wurde durch "u24j7x5" verbessert.
  • Fehler bei der " Allianz / Piraten Minimission" behoben.
Version 3.9
  • Update
  • der Fehler in der TShips wurde behoben. (Möglich, das ihr Save´s von 3.6 verwenden müst.)
  • Minen haben neuen Body
  • Paranid Schiffswerft-Dockproblem behoben.
  • Bei einem Neustart, sollte mann jetzt in den Allianzsektoren andocken können ohne abwirk des Spiels.
  • Das selbe bei der Föderation.
  • Dockfehler bei der Venator bearbeitet.
  • Neue Datei für Spiel ohne CP.
Version 3.8
  • neue Vollversion 3.8
  • Dockprobleme bei Boronstationen behoben.
  • Eine überarbeitete Job´s.
  • Eine neue Komprimierung der Daten.
  • Ca. 30 neue StarWars-Schiffe aus der Schiffssammlung von "Jorkin".
  • Das Problem mit den unsichtbaren Schiffen behoben.
  • Neue Update für Schiffe ohne CP (Cockpit).
  • .xml encoding einiger Missionen geändert.
  • Eine Galaxy - Karte ist jetzt verfügbar.
Version 3.6
  • Update
  • Mit diesen Update sind GKS nicht mehr käuflich.
  • Neue Schiffe aus der Schiffssammlung von "Jorkin" hinzugefügt.
  • Objekte von Cadius - X-Tra Ship/Station Pack aktuallisiert. Und neue hinzugeführt.
  • Neue Schiffe hinzugefügt.
    • Argon Saiien III
    • ATF Advontias
    • ATF Dangerous
    • ATF Invulneable
    • ATF Montabaur
    • ATF Snotra
    • Boron Hydra Verteidiger
    • Kha´ak Ahriman
    • Kha´ak Ifrit
    • Kha´ak Incubus
    • Kha´ak Litith
    • Kha´ak Rakshasa
    • Pirat Mittlere OWP
    • Pirat Magirus
    • Pirat Neckars
    • Pirat Tessag
    • Pirat Ruffon
    • Neutral Conestaga
    • Neutral Liberty
    • Neutral Nuubion
    • Split Adder
    • Split Acinonyx
    • Split Anaconda
    • Teladi Talon
    • Teladi Tern
  • Neue Update für Schiffe ohne CP (Cockpit).
Version 3.4
  • Update
  • Die Boronentextur wurde leicht verändert.
  • Bug-fix durch "u24j7x5" beim Plot "Der Yaki-Konflikt", "Im Dienst der Forschung" und "Das Finale".
  • Bug-fix bei Allianz Mini-Mission.
  • Spiel wird automatisch auf "modified" gesetzt. Eingabe von Thereshallbewings ist nicht mehr notwendig.
  • Tor und Stationskollision im Sektor "Andoria" behoben.
  • Föderationstationen werden von Race "Neutral" auf Race "Föderation" umgestellt.
  • Boronen Schiffswerft, Militärbasses und Ausrüstungsdock überarbeitet.
  • Fehlerhaftes Abdockverhalten bei der "Andromeda" behoben.
  • Fehlende Dock an der "Hippolytos" behoben.
  • Neue Schiffe aus der Schiffssammlung von "Jorkin" hinzugefügt.
    • Goa´uld Anubis Flackschiff ( M1 )
    • Goa´uld Apophis Flackschiff ( M1 )
    • Goa´uld Hatak Verteidiger ( M2 )
    • Goa´uld Hatak Angreifer ( M2 )
    • Goa´uld Heru Ur Ship ( M7 )
    • Goa´uld Ra Warpship ( M7 )
    • Goa´uld Osiris Infildrator ( M6 )
    • Goa´uld Alkesh Verteidiger ( M6 )
    • Goa´uld Todesgleiter Angreifer ( M3 )
    • Goa´uld Tor-Gleiter ( M3 )
    • Goa´uld Teltak ( TS )
    • Ori Kreuzer Verteidiger ( M2 )
    • Ori Fighter ( M3 )
    • Antiker Ancient Orion ( M1 )
    • Alteran Destrouer ( M7 )
    • Asgart Beliskner ( M2 )
    • Asgart Walhalla ( M2 )
    • Asgart Vanir ( M7 )
    • Asgart DJackson ( TL )
    • Gerneral Hammond ( M2 )
    • X 302 Verteidiger ( M3 )
    • X 301 ( M4 )
    • Replicator Ship ( M2 )
    • Wraith Hive ( M1 )
    • Wraith Super Hive ( M1 )
    • Wraith Cruiser ( M7 )
    • Wraith Jäger ( M3 )
    • Wraith Scaut ( M3 )
    • Wraith Support ( TL )
    • Schatten Zerstörer Angreifer ( M2 )
    • Schatten Schwerer Jäger ( M3 )
    • Schatten Scaut ( M5 )
    • Narn TLoth Verteidiger ( M2 )
    • Narn GQuan Verteidiger ( M2 )
    • Narn Thnor ( M7 )
    • Narn Gorith Verteidiger ( M3 )
    • Narn Frazi ( M3 )
    • Centaurie Balvarian Angreifer ( M1 )
    • Centaurie Vorchan Verteidiger ( M2 )
    • Centaurie Primus Kreuzer Verteidiger ( M2 )
    • Centaurie Centri ( M3 )
    • Centaurie Rutarian Verteidiger ( M4 )
    • Minbari Schwarzer Stern ( M2 )
    • Minbari Nial ( M3 )
    • Minbari Flauer ( M4 )
    • Vorlon Kreuzer Verteidiger ( M2 )
    • Brakiri Avioki ( M1 )
    • Warlock Zerstörer Verteidiger ( M2 )
    • Omega Verteidiger ( M2 )
    • Space Omega ( M2 )
    • Huperion ( M7 )
    • Excalibur ( M7 )
    • Monsoon Gunboat Verteidiger ( M6 )
    • Piraten Große Husnog ( M2 )
    • Piraten Kleine Husnog ( M7 )
    • Goner Truelight Seeker Angreifer ( M6 )
  • Goner Superfrachter ( TL ) ( von TGG )
  • Zwei Mini-Missionen hinzugefügt.
  • Neue Update für Schiffe ohne CP (Cockpit).
Version 3.2
  • Update
  • Mod wurde an Vanilla 3.1 angepasst.
  • Stationsbauproblem behoben.
  • CC von Gazz aktualisiert.
  • Fehler bei unsichtbaren Schiffsbodies behoben.
  • Antriebsstrahlen der Calactica korrigiert.
  • Ein paar Boronenstationsbodys geändert.
  • Argon Schiffswerft geändert.
  • Englisch Übersetzung fertiggestellt.
  • Missionsstartbedingungen für Androm-Mission wurde geändert.
  • Missionsstartbedingungen für BSG Bettlastar Galactica - Mission wurde geändert.
  • Missionsstartbedingungen für Kyle Brennen´s Vermächtnis - Mission wurde geändert.
  • Neue Update für Schiffe ohne CP (Cockpit).
Voll-Version 3.0
  • neue Vollversion 3.0
  • Allgemeine Änderungen:
    • Spielerstrats als Yaki entfernt.
    • Spielerstrats als Allianz Händler entfernt.
    • Es wurde das ITS-Cockpit-MOD von "Imp.-" eingebaut. Damit sind keine externen Cockpits mehr notwendig.
    • Das ITS Modulshipbase von "Imp,-" , wurde mit eingebunden ( aber noch nicht aktiviert).
    • Das X-Tra Ship/Station Pack von "Cadius" wurde aktualisiert.
    • BSG-Schiffe und andere von "markus w"wurde mit eingebunden.
    • Modellexpansion: Neue Planeten und Schiffe von „Armankessilol“ wurde mit eingebunden.
    • Star Wars-Mod für X3TC von "Kakadu" und sein Team, wurde mit eingebunden.
    • Große Tore und Stationsbody´s von "Noriko Minako" wurde eingebunden.
    • Neue Andockklammern von "mace24de".
    • Neue Schiffe von "mace24de".
    • Neue Schiffe und Stationen von "Lc4Hunter". (Wurde mit eingebunden, aber noch nicht aktiviert.)
    • Drohnen von "Iifrit Tambuur-san".
    • Neues Schiff von "J.L.". (die Nexus)
    • Neues Schiff aus dem "New Worlds" MOD von "Chaber" und sein Team. (die Hippolytos)
  • Spezifische Änderungen:
    • Die Com - Reichweite wurde von 25000 auf 50000 erhöht.
    • Die Transporter Reichweite wurde von 5000 auf 8000 erhöht.
    • Die Reichweite des Duplex Scanners wurde von 10000000 auf 12000000 erhöht.
    • Die Reichweite des Triplex Scanner wurde von 15000000 auf 17000000 erhöht.
    • Es wurden neue Sprungtore installiert. Somit sind die Sektoren der Föderation jetzt erreichbar sowie die Sektoren zu Star Wars.
    • Die Turret Cockpits wurden komplett geändert.
    • Die Völkerwaffenzuordnung überarbeitet.
    • Die Raketen Subtypen wurde neu zugeordnet.
  • Es wird eine neue Rakete aktiviert:
    • die "Antiker Drohne"
  • Es werden neue Waffen aktiviert:
    • der Spare Laser 1,
    • der Spare Laser 2,
    • die Phasenlaserkanone,
    • der Plasmastrahlgeschütz,
    • der Triplett-Lasergeschütz,
    • die Fusionsstrahlkanone,
    • die Autokanone,
    • das Strahlgeschütz,
    • das Schwere Lasergeschütz,
  • Es wird neu Ware aktiviert:
    • Mikroorganismen,
    • Fisch,
    • Saatgut,
    • Obst,
    • Gemüse,
    • Nahrungsmittelrationen,
    • Schwarzer Kristall,
    • Plutonium,
    • Nividium,
  • Es wurden neue Fabriken aktiviert:
    • Verschiedene Schiffswerften
    • Argonen Plasmastrahlgeschütz_Schmiede
    • Föderation Kristallfabrik
    • Föderation Siliziummine
    • Föderation Erzmine
    • Föderation Produktionskomplex Mittlere Waffen
    • Föderation Produktionskomplex Schwere Waffen
    • Föderation Produktionskomplex Schwerer Schild
    • Föderation Nahrungsmittel-Produktionsbasis
    • Föderation Natur-Habitatsbasis
    • Föderation Sonnenkraftwerk
    • Neutrale Terracorp Ninidiummine
    • Neutrale Hutt-Bases
    • Neutrale Ausrüstungsdock
    • Paranid Paranidische Anlage zur Nividiumverarbeitung
    • Paranid Triplett-Lasergeschütz-Schmiede
    • Split Phasenlaserkanone-Schmiede
    • USC Fusionsstrahlkanon-Schmiede
    • USC HQ
    • Xenon Produktionskomplex Schwerer Schild
    • Xenon Produktionskomplex Schwere Waffen
    • Xenon Sonnenkraftwerk
    • Xenon Siliziummine
    • Xenon Erzmine
  • Jedes Volk hat neue Turret´s bekommen.
  • Viele Schiffsfehler bearbeitet.
  • Es wurden neue Schiffe aktiviert:
    • Argonen Tradizion
    • Argonen Cyclops
    • Argonen Quasar
    • ATF Walhalla XL löst Leviathan XL ab.
    • ATF Norne
    • ATF Kvasir
    • ATF Ägir Aufklärer
    • ATF Tyr Aufklärer
    • ATF Hoppes
    • ATF Floreno
    • ATF Walhalla Aufklärer
    • Boronen Schwere Hydra Verteidiger
    • Boronen Aquata
    • Boronen Forseti
    • Kha´ak Fregatte Verteidiger
    • Kha´ak Fregatte Angreifer
    • Neutrale Mistral
    • Neutrale Ariadne Superfrachter
    • Neutrale KOL
    • Neutrale Yt-2400 Sklaventransporter
    • Neutrale A-Wing Aufklärer
    • Neutrale B-Wing
    • Neutrale B-Wing Aufklärer
    • Neutrale E-Wing Aufklärer
    • Neutrale E-Wing Angreifer
    • Neutrale E-Wing Verteidiger
    • Neutrale X-Wing Verteidiger
    • Neutrale Y-Wing Angreifer
    • Neutrale Y-Wing Verteidiger
    • Neutrale V-Wing
    • Neutrale Jäger Transporter
    • Neutrale Jäger Transporter XL
    • Neutrale T-47´s „Snowspeeder“
    • Neutrale Quasar-Fire – Träger
    • Neutrale Liberator – Kreuzer
    • Neutrale Nebula – Sternenzerstörer
    • Neutrale Mittlerer Gallofree-Transporter
    • Neutrale Action-VI
    • Neutrale Dreadnought Frachter
    • Neutrale HLAF-500
    • Neutrale Ebon Hawk
    • Neutrale Corellianische Corvette
    • Neutrale Bothanischer Angriffs-Kreuzer
    • Neutrale Tie-Raumjäger
    • Neutrale Tie-Intercopter Aufklärer
    • Neutrale Tie-Advanced Aufklärer
    • Neutrale Tie-Bomber
    • Neutrale Tie-Defender Verteidiger
    • Neutrale Tie/D
    • Neutrale Acclamator-Kreuzer
    • Neutrale Abfangkreuzer
    • Neutrale Imperial – II Sternenzerstörer Verteidiger
    • Neutrale Super-Sternenzerstörer XL
    • Neutrale Eclipse
    • Neutrale ARC-170
    • Neutrale ARC-170 Angreifer
    • Neutrale Delta-7 „Aethersprite“
    • Neutrale Imperial – III Sternenzerstörer
    • Neutrale Endurance – Flottenträger
    • Neutrale Rejuvenator – Sternenzerstörer
    • Neutrale Rejuvenator – Sternenzerstörer Angreifer
    • Neutrale Raven`s Claw
    • Neutrale Imperialer Geleitschiff
    • Neutrale Nebulon-B
    • Neutrale Galatira Verteidiger
    • Paranide Demeter Überlang
    • Paranide Schwere Nemesis Verteidiger
    • Paranide Patroklos
    • Piraten Marodeur
    • Piraten Klauenjäger
    • Piraten Gallat – Kreuzer Angreifer
    • Piraten Gallat – Kreuzer Verteidiger
    • Split Puma Angreifer
    • Split Puma Aufklärer
    • Split Feldschlange
    • Split Tiger Verteidiger
    • Split Panther Verteidiger
    • Split Elefant Militärtransporter
    • Split Raptor Verteidiger
    • Split Python Verteidiger
    • Split Blindschleiche
    • Teladi Schwerer Adler Verteidiger
    • Teladi Dreadnought
    • Teladi Rabe
    • Teladi Megalodon Frachter
    • Teladi Kormoran
    • Teladi Geier XL
    • Teladi Pteranodon
    • Teladi Pharm
    • USC Nexus
    • USC Comet
    • USC BSG Battlestar CD 73
    • USC BSG Battlestar CD 74
    • USC BSG Battlestar CC 75 Angreifer
    • USC BSG Colonial Viper MK II Frachter
    • USC BSG Colonial Viper MK II Verteidiger
    • USC BSG Colonial Viper MK II Angreifer
    • USC BSG Colonial Viper MK III Angreifer
    • USC BSG Colonial Viper MK IV
    • USC BSG Colonial Viper MK IV Verteidiger
    • USC BSG Colonial Viper MK I
    • USC BSG Colonial Viper MK I Verteidiger
    • USC BSG Valkyrie CD 75
    • USC Nagoyarte
    • USC Nagoya
    • USC Kleine OWP
    • USC Große OWP
    • USC Gauntlet
    • USC Zyklop
    • USC Paracet
    • USC Seraphim
    • USC Conkept
    • Xenon K Verteidiger
    • Xenon J Verteidiger
    • Xenon PX Verteidiger
    • Xenon R
    • Xenon Z
    • Xenon BSG Cylon Reider MK 1 XL
    • Xenon BSG Cylon Reider MK 1 Aufklärer
    • Xenon BSG Schwerer Cylon Reider MK 3
    • Xenon H Frachter
    • Xenon Y
    • Xenon S Angreifer
    • Yaki Europasco
    • Yaki Firespray
    • Yaki Schlachtdrache
    • Yaki Miy`til
  • Bei diesen Schiffen wurde der Body geändert:
    • Allianz Moonbaker
    • ATF Odin
    • ATF Tyr
    • ATF Thor
    • ATF Fenrir
    • ATF Mjöllnir
    • ATF Walküre
    • ATF Walhalla
    • Boronen Marlin
    • Feinde Schatten Träger
    • Feinde Schatten Zerstörer
    • Feinde Schatten Bomber
    • Feinde Schatten Jäger
    • Feinde Schatten Scout
    • Feinde Schatten Scout XL
    • Kha´ak Träger
    • Kha´ak Zerstörer
    • Split Schwerer Drache
    • Split Bentus
    • Yaki Susanowa
    • Yaki Tenjin
    • Yaki Tonbo
    • Yaki Fujin
    • Yaki Shuri
    • Yaki Akurei Frachter
  • Bei diesen Stationen wurde die Body´s ausgetauscht:
    • Boron Schiffswerft
    • Split Schiffswerft
  • GKS der Teladie haben jetzt Antriebsstrahlen.
  • GKS der Split haben jetzt Antriebsstrahlen.
  • GKS der USC haben jetzt Antriebsstrahlen.
  • GKS der Xenon haben jetzt Antriebsstrahlen.
  • Neue Waffen Sounds und Body´s.
  • Neue Antriebssound´s.
  • Es gibt einige Schiffe, wie z.B. die Aran, Kolos, Hel, Megalodon, Mobile Piratenbasis, Moonbaker,
    Patroklos, Quasar, Shuri, Walhalla XL, Wal XL und Zyklob die mit einer Schiffsproduktionsstraße ausgestattet wurden.
  • Missionen ins englische übersetzt. Also Ihr könnt das Spiel auch auf englisch spielem.
  • Neue Update für Schiffe ohne CP (Cockpit).
Version 2.6.4
  • Update
  • Mod wurde an Vanilla 3.0 angepasst.
Version 2.6.2
  • Update
  • Schiffsexpansion V1.7c von Killjaeden ist dazu gekommen
  • Turrets´s einiger Schiffe wurden geändert.
  • Fehler bei der Allianz/Piraten-Mission behoben.
Version 2.6.1
  • Update
  • TL-Befehl: Stationsabbau von SuperVegeta ist jetzt mit drin.
  • Fehler in der tFactories behoben. Dank SuperVegeta.
    CC Komplexe sollten wieder funktionieren. Wer ein CC generierten Komplex hat sollte ein älteres Save verwenden, vor v.2.6 .
  • Neues Split Superschiff von mace24de
  • Teladie Militärbasses ist dazu gekommen.
  • Split Ausrüstungsdock hat einen neuen Body
  • Argonen Militärischer Außenposten hat neuen Body
Voll-Version 2.6
  • neue Vollversion 2.6
  • Objekte von XDV_3195 - Homeworld 2 mod - eingefügt
  • Objekte von Cadius - X-Tra Ship/Station Pack - Tons of fighters - eingefügt
  • ein paar Objekte, die im MOD waren aber noch nicht freigeschaltet
  • BSG Bettlastar Galactica - Mission
  • Kyle Brennen´s Vermächtnis - die ersten drei Teile
  • etlicher kleinere Fehler behoben
Version 2.5.6
  • Update
  • Das Mod wurde mit Hilfe von Imp.- mit dem ITS-Cockpit-MOD V5 kompatibel Einfach nur das ITS_CP_Basismod als höchste cat/dat hinzufügen.
    Wer kein CP haben will lässt einfach das ITS_CP_Basismod weg. Die Veränderungen im MG-MOD werdet Ihr nicht merken.
  • Diverse kleine Fehler geändert.
  • neue Schiffe
Voll-Version 2.5.4
  • neue Vollversion 2.5.4
  • Bis zu 80% aller Schiffsfehler überarbeitet, dank der Hilfe von VIDAR1
  • neue Schiffe von mace24de eingebaut,
  • neue Schiffe von Crip67, überarbeitet von mace24de, eingebaut,
  • neue Schiffe von Lc4Hunter, überarbeitet von mace24de, eingebaut
Version 2.5.2
  • Update
  • schwerwiegenden Fehler behoben
Voll-Version 2.5
  • neue Vollversion 2.5
  • LOD´s und .bod´s werden überarbeitet zwecks Performance durch mace24de.
  • Einige Tore haben die Schiffe in die falsche Richtung ausgespuckt - geändert.
  • Ein Tor war doppelt belegt ( wurde von zwei andern Toren angezielt ).
  • Ein Tor kollidierte mit Planeten - Planet verschoben.
  • Ein Tor war voller Astros - geändert.
  • Es kommen nochmals Sektoren hinzu.
  • mehrere Schiffe überarbeitet,
  • mehrere Schiffe von mace24de hinzugekommen,
  • CC - Problem - glaube ich gelöst zu haben, wird sich in den Tests noch zeigen.
  • Spielerstrats als Yaki hin zugeführt
  • Spielerstrats als Allianz Händler hin zugeführt
  • Aldrinmission - das Problem ist jetzt gelöst. Ganzen Sektor verschoben und Tore geändert.
  • Schiffssammlung v1.0 schorsch-1983 eingebaut.
  • Mission Androm hinzugefügt.
  • Minimission Allianz hinzugefügt.
  • Dummies in Schiffswerften hinzugefügt.
  • Alle Allianzfabriken und -dock´s überarbeitet, da man nicht andocken konnte.
Version 2.3.4
  • Update
  • defektes Schiff entfernt
Voll-Version 2.3
  • neue Vollversion 2.3
  • weitere Scripts und MD
  • weitere Schiffe hinzugefügt
Version 2.2
Seite 04.01.2010
  • Update
  • Fehler im "Der Yaki-Konflikt" - Teil 3 das Finale behoben
Version 2.0
Seite 30.12.2009
  • Update
  • "WareTemplate.xml" aktualisiert
  • Dockänderung bei den Allianzwerften
Version 1.7
Seite 29.12.2009
  • Update
  • allgemeine Verbesserungen
Version 1.5
Seite 21.12.2009
  • Update
  • schwerer Fehler im Erdsektor behoben, Katapult versetzt
Version 1.3
Seite 20.12.2009
  • Update
  • "Der Yaki-Konflikt" - Teil 3 das Finale hinzugefügt
  • einige Textuhrfehler behoben
Version 1.2
Seite 17.12.2009
  • Update
  • Große Tore von Noriko Minako
Voll-Version 1.0 Release
Seite 14.12.2009
  • Vollversion
  • ca. 220 zusätzliche Sektoren
  • ca. 290 zusätzliche Schiffe
  • ca. 110 zusätzliche Fabriken
  • ca. 40 zusätzliche Docks
  • ca. 7 neue Waren
  • 2 zusätzliche Race ( Allianz und Föderation )
  • neuen Sterneinhintergrund
  • Schiffsbelangs geändert ( Alle Schiffe haben ein Schild dazubekommen. Und 10% Frachtraum. )
Grüße und viel Spaß im X-Uni
TGG
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Ponder
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Post by Ponder » Sun, 29. Nov 09, 01:52

Der Trailer sieht wirklich recht interessant aus, aber was genau steckt den in deinem Mod?


PS: Es heißt Hommage. ;)
Too geek for real life.

AGI Hunter
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Post by AGI Hunter » Sun, 29. Nov 09, 17:53

hört sich interresant an lad ich mal demnachst...

Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A » Sun, 29. Nov 09, 18:08

Hey du ein paar bilder wären sicher nicht verkehrt :)

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Tolo Pe
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Re: [MOD] Mg - Mod (Multi-Galaxy-Mod)

Post by Tolo Pe » Sun, 29. Nov 09, 18:19

TGG wrote: Dieses MOD bringt folgend Erweiterungen:

--> ca. 220 zusätzliche Sektoren
--> ca. 290 zusätzliche Schiffe
--> ca. 110 zusätzliche Fabriken
--> ca. 40 zusätzliche Docks
--> 2 zusätzliche Race ( Fraktionen ) [/i]
So viele neue Sektoren????? Da würde ich mich drauf freuen. Endlich mal mehr platz für meine Stationen für ich noch mehr geld machen kann.

Auch auf die schiffe freu ich mich schon tierisch drauf^^.

aber ca. 110 neue frabriken??? wo willst du die denn her holen???

hört sich nach sehr viel arbeit an. dann nimm am betsen noch andere musik für diesen mod bei^^.



gibt es da schon einen termin??? (So im groben)^^.
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TGG
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Post by TGG » Sun, 29. Nov 09, 18:30

@Tolo Pe
aber ca. 110 neue frabriken??? wo willst du die denn her holen???
Da muss ich Deine Begeisterung etwas dämpfen nicht neue sondern zusätzliche.

@SystemLord-Anubis
Hey du ein paar bilder wären sicher nicht verkehrt
Hatte eigenlich vor Videos zu drehen, macht mehr Spass. Und mann kann mehr zeigen. :D
Mir fehlt nur die richtige Musik.

Termin so grob - Weihnachten. :wink:
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Tolo Pe
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Post by Tolo Pe » Sun, 29. Nov 09, 19:18

mhhh.... ist zusätzlich nicht gleich wie neu???^^

was Weihnachten???? für den X-Tendet mod brauchen sie mehrere monate.

wenn du musik willst, kann ich dich etwas bedienen. Hab Tracks die in die richtung Chillout, ambiente und dreming geht. Also, ich hab die musik ins game eingefügt. besser als die musik die man schon seit jahren kennt.^^
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Chaber
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Post by Chaber » Sun, 29. Nov 09, 19:35

Tolo Pe wrote: wenn du musik willst, kann ich dich etwas bedienen. Hab Tracks die in die richtung Chillout, ambiente und dreming geht. Also, ich hab die musik ins game eingefügt. besser als die musik die man schon seit jahren kennt.^^
Deine eigene Musik?, man sollte schon Coprightinhaber sein oder zumindest die erlaubnis dessen haben.
Gema/Suise-ezt-frei sollte es auch sein, wenn einer dieser Verwertungüberwachenden Instutionen nen Verstoß (Unerlaubte verwendung eines bei denen regestrierten Songs) finden, dann kanns sehr teuer werden.

zb damals eballzz?, 20 Sec von nem geschützten Song.. 500 euro und der ist noch günstig dabei weggekommen... als 14-Jähriger :o

Gema und Konsorten sind da extrem hinterher und fakeln nicht lange, wenn man viel Glück hat muss man nur die geschützten Inhalte entfernen und wird verwarnt, wenn Pech.. wirds teuro :roll:

@ Tolo, wenns deine eigene Musik ist, kannst du mich gerne kontakten, ich such für meinen Mod auch noch Mucke :D

@ TTG: siehe PN wegen möglichen, legalen Musikstücken.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum

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Post by Oorillon » Sun, 29. Nov 09, 20:10

Hm, gibts da nicht ne grenze des Guten. Immerhin wird, vor allem bei den Sektoren, meines wissens nach im Hintergrund berechnet. bei so viel neuem wird das schon ganz schön ziehen :roll: .
Hoffe aber du bekommst das möglichst performant hin :wink:
Gruß
Oorillon

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Post by TGG » Sun, 29. Nov 09, 20:26

@ Tolo Pe

seid einem Jahr baue ich daran........

@ Chaber

hab dank.......

@ Oorillon

bis jetzt fuktionierts........
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Post by Tolo Pe » Sun, 29. Nov 09, 21:04

Nein. das ist nicht meine eigene Musik die ich komponiert habe. Wenn ich was komponier, dann geb ich die ja auch net weiter. Die hab ich auf CD's. und die machen sich wirklich gut im Spiel. Besonders halt so Chillout mukke.
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Post by TGG » Mon, 30. Nov 09, 17:12

Trailer 2 ist fertig. :wink:
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Post by Tolo Pe » Mon, 30. Nov 09, 20:25

Dann stell ma plz das neue video rein.
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Post by TGG » Mon, 30. Nov 09, 21:24

@Tolo Pe

ganz oben unter Video: Trailer 2.
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Post by Tolo Pe » Tue, 1. Dec 09, 05:54

ah ok. da hab ich jetzt net drauf geachtet.
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Fern Gally
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Post by Fern Gally » Wed, 2. Dec 09, 09:35

Ich habe mir mal alle 4 videos angeschaut und muß sagen, das ich mich schon auf die Mod freue.

Es waren einige interessante Schiffe und Stationen dabei. Viel Spaß noch bei deiner weiteren Arbeit.

MfG Fern Gally

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TGG
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Post by TGG » Fri, 4. Dec 09, 18:51

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Ausrüstungsgegenstände und andere Objekte :

Hilfsobjekte:

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Erweiterter Satelitt ................................ Geschützturm ....................................... Satelitt ................................................... UFO

gruss
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Post by Tolo Pe » Fri, 4. Dec 09, 21:08

joar, mach mal lieber net so viele Videos^^ :roll: will den mod zocken^^ :lol: :P
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Post by XXL Terraner » Fri, 4. Dec 09, 21:23

Haste schon sowas wie ne Galaxiskarte fertig? Ich bin echt gespannt, wie du soviele Sektoren ins Spiel einbaust. Ich hatte nämlich auch mal von ner Obergrenze an Sektoren, oder sowas gehört...

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