Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.
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eMYNOCK
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by eMYNOCK » Tue, 16. Nov 10, 21:30
Old Man II wrote:Hallo,
gibt es da wirklich unterschiede? Aussenposten usw
Ich hab da keine festgestellt
CU Tom
der einzige spürbare unterschied ist die "kampfkraft" einer station... Geschütztürme, verteidigungs M6, M7, M2, M1, Jäger und natürlich das allgemeine Angebot in der Station selbst.
nach meinem empfinden sind die level ab Basis aufwärts eindeutig schwerer zu knacken als einfache Aussenposten.
cheers
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!!dodo!!
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by !!dodo!! » Sun, 12. Dec 10, 17:17
hallo ich habe ein kleines Problem bei dem plugin
ich bin nu der gilde beigetreten und habe eine mission dort angenommen.
(ich bekomme keinerlei nachrichten ob sie nu läuft oder nicht aber egal)
auf alle fälle hab ich das gelb blinkende schiff zerstört wie gewünscht aber nix dafür bekommen.
keine nachricht , kein geld, keine anerkennung
was is da los?
Mein System
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eMYNOCK
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by eMYNOCK » Sun, 12. Dec 10, 20:01
!!dodo!! wrote:hallo ich habe ein kleines Problem bei dem plugin
ich bin nu der gilde beigetreten und habe eine mission dort angenommen.
(ich bekomme keinerlei nachrichten ob sie nu läuft oder nicht aber egal)
auf alle fälle hab ich das gelb blinkende schiff zerstört wie gewünscht aber nix dafür bekommen.
keine nachricht , kein geld, keine anerkennung
was is da los?
was genau war denn die mission?
gelb-blinkende Ziele können nämlich genau so gut Allgemeine Überfallziele der Gilde sein.
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!!dodo!!
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by !!dodo!! » Mon, 13. Dec 10, 18:13
meine aufgabe war in einen sektor zu fliegen und einen polizei transporter (TL) zu zerstören
den hab ich auch fix zerlegt aber keinen nachricht
(bei z. B. der mission einen gefangenen zu befreien hab ich ne nachricht und mein geld bekommen)
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Wolf85
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by Wolf85 » Thu, 6. Jan 11, 11:44
Wird die aktuelle Version auch noch ins Deutsche übersetzt? ^^ im englischen sind se schon bei V1.59
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alles
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by alles » Thu, 6. Jan 11, 14:18
Wolf85 wrote:Wird die aktuelle Version auch noch ins Deutsche übersetzt? ^^ im englischen sind se schon bei V1.59
Dann nimm die engl. Version. Da ist ein deutscher Textfile mit bei.
cu
alles
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Wolf85
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by Wolf85 » Fri, 7. Jan 11, 14:48
oh... garnich gemerkt... danke ^^
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Inras
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by Inras » Mon, 10. Jan 11, 22:26
Was is wenn die Stationen verloren haben? Bauen die irgendwann mal neue? Weil bei mir bis jetzt noch nich. Die haben nur noch 15 Stationen von einst äääh 26?
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Old Man II
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by Old Man II » Tue, 11. Jan 11, 16:05
Hallo,
die Stationen kommen wieder. Du meinst doch die Piratenbasen, oder?
CU Tom
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Old Man II
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by Old Man II » Mon, 28. Feb 11, 20:44
Hallo,
ich habe ein Problem seit dem Patch auf 3.1. Ich denke das es die Gilde ist.
Also bei mir sind alle Piraten Neutral. Sobald ich einen Sektor betrete, gehen alle Piraten von Rot auf neutral. Sogar die Basen der Gilde gehen bei Annäherung auf neutral. Die M6 oder M7 der Gilde, die als Wache drin sind, gehen mitten im Gefecht auf neutral. Ich kann meine eigene FF Kennung auf Feind setzen wie ich will, nach 3 Sek ist sie wieder neutral. Hat noch jemand diesen Effekt oder eine Idee?
Im ECS steht die Gilde auf Feind (-1000000) und die Piraten auf Feind (-280816)
CU Tom
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eMYNOCK
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by eMYNOCK » Tue, 1. Mar 11, 10:29
mal ganz simpler vorschlag: gilden AL neu starten
wenn im originalthema nix dazu steht gehen mir auch die optionen aus
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Old Man II
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by Old Man II » Tue, 1. Mar 11, 11:27
Hallo,
hab ich............ aber nein im Original steht nichts.
Ich mache heute Abend einen Rollback auf 3.0
CU Tom
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KOLTOROC
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by KOLTOROC » Fri, 25. Mar 11, 15:40
Sodele, da hab ich mal ne Frage zum Piratenansehen. Ich bin als verunreinigter Paranide gestartet und habe dadurch seit Anfang an beste Beziehungen zu Piraten, Yaki und Korsaren.
Nun habe ich im Terranerplot dir Piratenbasis östlich von PTNI HQ scannen müssen. Da diese Basis ja dann feindlich ist hab ich nu ein Problem mit der Gilde. Nach der Mission ist die Basis ein Bollwerk geworden und dessen Schiffe greifen nun mich an.
Bisher habe ich ein recht entspanntes Verhältnis zur Gilde. Zwar bricht bei mir immer mal der Taxibetrieb zusammen, wenn die mal wieder eine Handelsstation geschreddert haben, aber ansonsten ist alles wunderbar.
Wenn ich nun dieses eine Bollwerk vernichte, wird dann die gesamte Gilde feindlich? Bzw. ist dann mein ganzer Piratenrang ( und damit auch Korsaren) futsch? Oder krieg ich das Problem mit Hacken gelöst?
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Schwarzer Adler
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by Schwarzer Adler » Fri, 25. Mar 11, 16:55
Old Man II wrote:Hallo,
ich habe ein Problem seit dem Patch auf 3.1. Ich denke das es die Gilde ist.
Also bei mir sind alle Piraten Neutral. Sobald ich einen Sektor betrete, gehen alle Piraten von Rot auf neutral. Sogar die Basen der Gilde gehen bei Annäherung auf neutral. Die M6 oder M7 der Gilde, die als Wache drin sind, gehen mitten im Gefecht auf neutral. Ich kann meine eigene FF Kennung auf Feind setzen wie ich will, nach 3 Sek ist sie wieder neutral. Hat noch jemand diesen Effekt oder eine Idee?
Im ECS steht die Gilde auf Feind (-1000000) und die Piraten auf Feind (-280816)
CU Tom
Mal so aus Neugierde. Du verwendest doch warscheinlich Codea. Kann es sein das Codea die FF-Kennung selbsttätig kontrolliert und korrigiert? Hab das manchmal auch, auch ohne Piratengilde. Vieleicht einfach neu starten dein Codea.
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eMYNOCK
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by eMYNOCK » Fri, 25. Mar 11, 17:09
KOLTOROC wrote:Sodele, da hab ich mal ne Frage zum Piratenansehen. Ich bin als verunreinigter Paranide gestartet und habe dadurch seit Anfang an beste Beziehungen zu Piraten, Yaki und Korsaren.
Nun habe ich im Terranerplot dir Piratenbasis östlich von PTNI HQ scannen müssen. Da diese Basis ja dann feindlich ist hab ich nu ein Problem mit der Gilde. Nach der Mission ist die Basis ein Bollwerk geworden und dessen Schiffe greifen nun mich an.
Bisher habe ich ein recht entspanntes Verhältnis zur Gilde. Zwar bricht bei mir immer mal der Taxibetrieb zusammen, wenn die mal wieder eine Handelsstation geschreddert haben, aber ansonsten ist alles wunderbar.
Wenn ich nun dieses eine Bollwerk vernichte, wird dann die gesamte Gilde feindlich? Bzw. ist dann mein ganzer Piratenrang ( und damit auch Korsaren) futsch? Oder krieg ich das Problem mit Hacken gelöst?
Du kannst die Station über das ECS (keine ahnung mehr wie das genau heisst) ganz normal anfunken und dich wider einschleimen.
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Crommwell
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by Crommwell » Tue, 24. May 11, 07:55
hallo hab mal ne kurze frage, bei mir fliegen irgendwelche schiffe rum die ich nich kenne, irgendwelche M6 aber da steht nur Readtext 17-8456.
danke schon mal für die hilfe.
mfg Ben
Ich kenne weder Freund noch Feind, nur geeignete Ziele!!
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eMYNOCK
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by eMYNOCK » Thu, 26. May 11, 07:26
Crommwell wrote:Readtext 17-8456
hast du neben der gilde noch irgendwelche schiffs-mods am laufen?
in der gilde gibt es kein textfile das die 8456 benutzt.
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Crommwell
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by Crommwell » Wed, 1. Jun 11, 00:17
leider nein, sonst würd ichs ja selber auf nen anderen mod oder script schieben
Ich kenne weder Freund noch Feind, nur geeignete Ziele!!
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Crommwell
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by Crommwell » Wed, 1. Jun 11, 00:36
ich habe gerade eben herrausgefunden was es sein sollte, nämlich die Paranid Thanatos, aber warum der auf einmal so falsch läuft, ach ka, stört ja sowieso wenig...
Ich kenne weder Freund noch Feind, nur geeignete Ziele!!
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eMYNOCK
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by eMYNOCK » Wed, 1. Jun 11, 07:51
Paranid Thanatos
da haben wirs doch schon... der/die/das Schiff kommt nicht von der Gilde und dein t-File ist offenbar durcheinander deswegen.
und meine frage nach MOD währe auch beantwortet:
Die Thantos gehört zum XTC Mod.