Auch wenn ich die Regeln nun stark ändere, lasse ich niemanden im Regen stehen. Es wird eine Möglichkeiten geben aktuell zu bleiben und nach alten Regeln zu spielen.
Script lib.le.move.adv
Version: 3200
for Script Engine Version: 44
Description
Flugroutine - Erweiterung
Arguments
1: ShipTarget , Value , 'ShipTarget'
2: JumpDrive , Var/Boolean , 'JumpDrive'
3: JumpDriveEnergy , Var/Boolean , 'JumpDriveEnergy'
4: JumpDriveCenter , Var/Boolean , 'JumpDriveCenter'
5: JumpOneSector , Var/Boolean , 'JumpOneSector'
6: JumpToTerran , Var/Boolean , 'JumpToTerran'
7: NoEnemySector , Var/Boolean , 'NoEnemySector'
8: LandingComputer , Var/Boolean , 'LandingComputer'
9: Command , Value , 'Command'
10: Target , Value , 'Target'
Wie man an den Argumenten der neuen Flugroutine sehen kann, ist der Terranersprung nicht weg, sondern ich kann ihn ein- und ausschalten. Ach so, wie man sieht kommt auch der Landecomputer ins Spiel.
EDIT: Wir brauchen nicht mal ein Navigationsbefehl für das Spielerschiff.
[ external image ]
Das lässt sich nutzen. So sparen wie schon mal einen Kommandoslot.
Gruß
Lucike