[MOD][v1.1][06.07.2011]Kilrathi Conflict (Wing Commander Mod)
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so ein kurzes update für alle, die meine twitter-seite nicht tagelich aufrufen
- neues feature: nur noch bestimmte Tore sind über den Sprungantrieb erreichbar
d.h. bestimmte bereiche im weltraum sind mehr ode rminder abgeschottet.
und zwar so, wie die terranischen sektoren
eine entsprechende karte werde ich bereitstellen.
- alle schiffe für release 1 sind ingame
- alle waffen sind sind fertig
was ist noch zu tun?
- scripte schreiben, um die kilrathi ingame zu bringen
- raketen überarbeiten
- raketenfabriken überarbeiten
- ADs und HS schildfabriken und raketenfabriken in der galaxymap anpassen
- ein promovideo drehen, um euch die mäuler wässrig zu amchen
- neues feature: nur noch bestimmte Tore sind über den Sprungantrieb erreichbar
d.h. bestimmte bereiche im weltraum sind mehr ode rminder abgeschottet.
und zwar so, wie die terranischen sektoren
eine entsprechende karte werde ich bereitstellen.
- alle schiffe für release 1 sind ingame
- alle waffen sind sind fertig
was ist noch zu tun?
- scripte schreiben, um die kilrathi ingame zu bringen
- raketen überarbeiten
- raketenfabriken überarbeiten
- ADs und HS schildfabriken und raketenfabriken in der galaxymap anpassen
- ein promovideo drehen, um euch die mäuler wässrig zu amchen
achtung wichtige frage
diese richtet sich aber AUSSCHLIEßLICH an leute, die auch wirklich dne mod spielen wollen.
wer das nicht beabsichtuigt hällt sich bitte raus!
was haltet ihr von der abschaffung des langecomputers?
pro:
- spart zeit
contra:
- zerstört atmosphäre
- ermöglicht einen glitch (im kampf mal schnell irgendwo andocken)
ich nutze ihn persönlich sehr oft, merke aber, wie er mir das spiel zusehens kaputt macht.
meinungen bitte
diese richtet sich aber AUSSCHLIEßLICH an leute, die auch wirklich dne mod spielen wollen.
wer das nicht beabsichtuigt hällt sich bitte raus!
was haltet ihr von der abschaffung des langecomputers?
pro:
- spart zeit
contra:
- zerstört atmosphäre
- ermöglicht einen glitch (im kampf mal schnell irgendwo andocken)
ich nutze ihn persönlich sehr oft, merke aber, wie er mir das spiel zusehens kaputt macht.
meinungen bitte
hmm also die schiffe sagen mir in dem Mod nicht wirklich zu, auch kenne ich kaum die Wingcommander Saga...
aber was ja noch nicht ist kann ja noch werden
wovon ich begeistert bin ist das Balacing was du vorhast, darauf freue ich mich Riesig, das jedes volk ihre spezialwaffe /waffen bekommt...
zum landecomputer?...
erhöht der nicht "nur" die andockgeschwindigkeit?
aber was ja noch nicht ist kann ja noch werden
wovon ich begeistert bin ist das Balacing was du vorhast, darauf freue ich mich Riesig, das jedes volk ihre spezialwaffe /waffen bekommt...
zum landecomputer?...
erhöht der nicht "nur" die andockgeschwindigkeit?
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- Posts: 233
- Joined: Fri, 12. Jun 09, 07:37
Habe seinerzeit WC 1 ( oh man 256 Farben ) und WC2 komplett durchgespielt, ebenso das unerreichte WC 3, natürlich auch 4 und 5 - Blair stirbt indem er sich opfert.
Als alter WC-Fan (nie gab es ein ATMOSPHÄRISCH besseres SF Spiel ) wünsche ich mir, bei Deiner großartigen Arbeit, schwerpunktmäßig vor allem, daß der Missionsaspekt nicht zu kurz kommt.
OK, ich lass mal beispielhaft meine Fantasie kurz los, also mind. 3 Gamestarts, beginnend als Arrow Pilot zugehörig eines Großkampfschiff im Patroillendienst fortentwickend mit Beförderungen zu M3 und M7 Schiffen bis zu einer finalen Endschlacht. Dann ein Start als Captain eines Grosskampfschiffes mit Missionsstrang vom Flottenkommando und Gamestart als Kilrathi Fighter usw.
Ok, sowas in der Art wäre mir am liebsten - oder ähnliches.
herzliche Grüße
Als alter WC-Fan (nie gab es ein ATMOSPHÄRISCH besseres SF Spiel ) wünsche ich mir, bei Deiner großartigen Arbeit, schwerpunktmäßig vor allem, daß der Missionsaspekt nicht zu kurz kommt.
OK, ich lass mal beispielhaft meine Fantasie kurz los, also mind. 3 Gamestarts, beginnend als Arrow Pilot zugehörig eines Großkampfschiff im Patroillendienst fortentwickend mit Beförderungen zu M3 und M7 Schiffen bis zu einer finalen Endschlacht. Dann ein Start als Captain eines Grosskampfschiffes mit Missionsstrang vom Flottenkommando und Gamestart als Kilrathi Fighter usw.
Ok, sowas in der Art wäre mir am liebsten - oder ähnliches.
herzliche Grüße
hmm
also de rmissionsaspekt wird erstmal definitiv zu kurz kommen, sorry.
ich hab mich fast ausschließlich auf ein komplett neues balancing konzentriert.
also weniger auf die ganze sache mit den kilrathi usw
jedenfalls, warum ich gerade poste: es ist GEIL.
nachdem ich die argonsichen raketen ingame gebracht habe, bin ich mal spaßhalber in argon prime amok gelaufen.
die letzten drei tage hatte ich einige effekte eingefügt und es ist einfach nur saugeil.
vor allem, wnen man in die schussreichweite eines argonsichen schlachtschiffes kommt: dann siehts aus wie bei kampfstern galaktica: die geshcosse ziehen dunklen staub hinter sich her, einfach nur fantastisch.
ich muss drigend mal ein video drehen
wenn ich in dme tempo weiter arbeite, bin ich eventuell noch im november fertig.
ach ja: terranische, kilratische und argonische(-x2) schiffe haben jetzt alle rassenspezifische triebwerkseffekte.
sehr geil
hach ja
also de rmissionsaspekt wird erstmal definitiv zu kurz kommen, sorry.
ich hab mich fast ausschließlich auf ein komplett neues balancing konzentriert.
also weniger auf die ganze sache mit den kilrathi usw
jedenfalls, warum ich gerade poste: es ist GEIL.
nachdem ich die argonsichen raketen ingame gebracht habe, bin ich mal spaßhalber in argon prime amok gelaufen.
die letzten drei tage hatte ich einige effekte eingefügt und es ist einfach nur saugeil.
vor allem, wnen man in die schussreichweite eines argonsichen schlachtschiffes kommt: dann siehts aus wie bei kampfstern galaktica: die geshcosse ziehen dunklen staub hinter sich her, einfach nur fantastisch.
ich muss drigend mal ein video drehen
wenn ich in dme tempo weiter arbeite, bin ich eventuell noch im november fertig.
ach ja: terranische, kilratische und argonische(-x2) schiffe haben jetzt alle rassenspezifische triebwerkseffekte.
sehr geil
hach ja
Gibt es dann auch die Schiffe aus dem 1. Teil?
Wie z.B.:
von der Konföderation:
Hornet
Scimitar
Raptor
oder von den Kilrathis:
Salthi
Dralthi
Krant
Gratha
Jalthi
Demnenstprechent auch die größeren Schiffsklassen, wie Dokir oder den schweren Zerstörer-klassen, dessen Schutzschilde im hinteren Bereich immer leicht zu knacken war... ^^
Freu mich auch schon auf diese Mod.
Wie z.B.:
von der Konföderation:
Hornet
Scimitar
Raptor
oder von den Kilrathis:
Salthi
Dralthi
Krant
Gratha
Jalthi
Demnenstprechent auch die größeren Schiffsklassen, wie Dokir oder den schweren Zerstörer-klassen, dessen Schutzschilde im hinteren Bereich immer leicht zu knacken war... ^^
Freu mich auch schon auf diese Mod.
"Densen"
Status: Hauptstory festgelegt;
Nebenstory teilweise festgelegt;
Manuskript: Überarbeitung
Status: Hauptstory festgelegt;
Nebenstory teilweise festgelegt;
Manuskript: Überarbeitung
-
- Posts: 54
- Joined: Mon, 24. Mar 08, 14:34
Hallo lieber K.O.S.H.
wir kennen uns ja schon aus dem Forum für deinen ersten Anlauf bei X3 Reunion
Ich hatte deinen MOD installiert, und war hellauf begeistert! (an alle die zögern sich den MOD zu saugen und zu installieren: ich verpasst was! )
Ich freue mich zu lesen, dass du deiner Intention treu geblieben bist und nur Schiffe auch den WC-Teilen I und II verwendest (mir persönlich haben die Schiffe aus Teil III ff. nie wirklich gefallen.)
Deine Screens machen einem wirklich den mund wässerig, und ich kann es gar nicht erwarten.
Zu den Sprungpunkten (Toren) ... wenn das zu realisieren ist, dann wäre es auf jeden Fall "echter" eine Boje an die Stelle einer Tores zu platzieren, die man dann per aktivierung einer Sprunges passieren kann (blaue sphäre etc)
Das Andocken an eine Station oder ein Schiff, um sich selber in Sicherheit zu bringen sollte nach meiner Ansicht bleiben - zerstört das wirklich soooo viel?
Holger
wir kennen uns ja schon aus dem Forum für deinen ersten Anlauf bei X3 Reunion
Ich hatte deinen MOD installiert, und war hellauf begeistert! (an alle die zögern sich den MOD zu saugen und zu installieren: ich verpasst was! )
Ich freue mich zu lesen, dass du deiner Intention treu geblieben bist und nur Schiffe auch den WC-Teilen I und II verwendest (mir persönlich haben die Schiffe aus Teil III ff. nie wirklich gefallen.)
Deine Screens machen einem wirklich den mund wässerig, und ich kann es gar nicht erwarten.
Zu den Sprungpunkten (Toren) ... wenn das zu realisieren ist, dann wäre es auf jeden Fall "echter" eine Boje an die Stelle einer Tores zu platzieren, die man dann per aktivierung einer Sprunges passieren kann (blaue sphäre etc)
Das Andocken an eine Station oder ein Schiff, um sich selber in Sicherheit zu bringen sollte nach meiner Ansicht bleiben - zerstört das wirklich soooo viel?
Holger
hi K.O.S.H,
geniale Idee, klingt alles sehr gut und trifft einige z.T. logische Punkte, die mich an X3 auch stören. Oft sind es die "einfachen" Dinge, die ein Spiel besser machen. Dazu noch die schicken Modelle und die Waffensounds, fein. Habe damals WC2 gespielt und war absolut süchtig, wie bei Elite.
Weiter frohes Schaffen, und "weniger ist erstmal sicher mehr", also lass uns nicht zu lange warten
Achso, das mit den Sprungsektoren und den terranischen Toren statt Sprungtoren gibt echt ein gutes Feeling, meinen kleinen Beitrag dazu kennst du ja.
geniale Idee, klingt alles sehr gut und trifft einige z.T. logische Punkte, die mich an X3 auch stören. Oft sind es die "einfachen" Dinge, die ein Spiel besser machen. Dazu noch die schicken Modelle und die Waffensounds, fein. Habe damals WC2 gespielt und war absolut süchtig, wie bei Elite.
Weiter frohes Schaffen, und "weniger ist erstmal sicher mehr", also lass uns nicht zu lange warten
Achso, das mit den Sprungsektoren und den terranischen Toren statt Sprungtoren gibt echt ein gutes Feeling, meinen kleinen Beitrag dazu kennst du ja.
--
Entspann dich - alles wird gut.
Entspann dich - alles wird gut.
Na das ist ja was, habe fast gedacht du bringst dein mod nicht nach TC... Sehr gut K.O.S.H.!
MAch aber die Drayman als TL und als TS die Galaxy von Privateer
Jo ich versuche wieder dich zu überreden
Wird es eigentlich eine nur schiffsmod geben? wo die xeneon gegen kilrathis getauscht werden und die terraner äh gegen terraner?
MAch aber die Drayman als TL und als TS die Galaxy von Privateer
Jo ich versuche wieder dich zu überreden
Wird es eigentlich eine nur schiffsmod geben? wo die xeneon gegen kilrathis getauscht werden und die terraner äh gegen terraner?
nee, nee
die xenon bleiben erhalten und die terraner bekommen quasi ne dritte fraktion.
die drayman ist ein TS
@ erdbeerheld: der neue mod wird tausend mal besser
das mit dne prungbojen funzt leide rnicht, da die ki für sowas zu blöd wäre.
zumindest ist mir nichts sinnvolels dazu eingefallen.
und das mit dem landecomputer ist ja eh schon geklärt, daran wird nichts verändert. dann kann jeder wie er mag!
@ dman: das mit dem warten muss man wirklich gut abwägen.
ich habe selber schon einige mods gespielt, die viel zu früh veröffentlich wurden, weil die entwickler unbedingt ihr zeig zeigen wollten.
damit verschreckt man meiner meinung nach mehr leute, als man anlockt.
aber bald hab ich fertig, bald
sind nur noch kleinigkeiten mit großer wirkung
die xenon bleiben erhalten und die terraner bekommen quasi ne dritte fraktion.
die drayman ist ein TS
@ erdbeerheld: der neue mod wird tausend mal besser
das mit dne prungbojen funzt leide rnicht, da die ki für sowas zu blöd wäre.
zumindest ist mir nichts sinnvolels dazu eingefallen.
und das mit dem landecomputer ist ja eh schon geklärt, daran wird nichts verändert. dann kann jeder wie er mag!
@ dman: das mit dem warten muss man wirklich gut abwägen.
ich habe selber schon einige mods gespielt, die viel zu früh veröffentlich wurden, weil die entwickler unbedingt ihr zeig zeigen wollten.
damit verschreckt man meiner meinung nach mehr leute, als man anlockt.
aber bald hab ich fertig, bald
sind nur noch kleinigkeiten mit großer wirkung