[MOD][v1.1][06.07.2011]Kilrathi Conflict (Wing Commander Mod)

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Feloidea
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Post by Feloidea » Mon, 20. Jul 09, 19:56

|K.O.S.H. wrote:neue screenshots hinzugefügt: facelift-modelle der cerberus, exeter und venture
Ajah, da geht ja einiges. Wenn da noch etwas nachbereitet wird ( Ein etwas weniger "künstlicher" Skin für die Schiffe ) wird das richtig richtig geil!

Feloidea
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Post by Feloidea » Mon, 27. Jul 09, 12:54

Bump


Wie steht es um den Fortgang? Ich lechze schon ununterbrochen ( Kilrathy Kilrathy KILRATHY!!! Ich wollte schon immer mal in einem Dralthi IV oder in einem Paktahn sitzen, leider WC3, schluchz ).

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Thu, 30. Jul 09, 22:28

so.
mit neunen screenshots der bengal-klasse (tigers claw) verabscheue ich mich in meinen urlaub.

ganze 5 tage werde ich nicht am mod arbeiten können.
aber nach 6 jahren hab ich mir das verdient.
(dumm nur, dass das wirklich kein scherz ist).

das modell ist allerdings noch nicht ganz fertig, aber ich wollte es euch nicht vorenthalten.

zwischenstand: 17 schiffe wurden bereits ingame gebracht (die bengal-klasse ist dann nummer 18).
und das ist noch nichtmal die hälfte :)

die shots findet ihr übrigens im 3. post
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aceattacker
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Post by aceattacker » Sat, 1. Aug 09, 14:34

Eine Frage noch: Was ist mit Nachbrennern? Werden Schiffe in dem Mod Nachbrenner haben, die sich so verhalten wie die in Wing Commander?
In between life and death, there is only one dream to care for.
-Actually, I love X3 too much to stop now.

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 7. Aug 09, 10:03

eventuell später
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Khaakmörder
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Post by Khaakmörder » Fri, 7. Aug 09, 12:59

Ich muss schon sagen, du veränderst genau die Sachen, die mich auch am meisten stören.

Das mit den Waffen z.B.: ich finde einfach, dass es seit X³: Reunion zu viele
Waffen gibt. In X² gab es noch.... 5 Waffen + Kyonen Emitter. Heute gibt es tausende. Deshalb, achte darauf, dass jedes Volk nicht zu viele Waffen hat. 3 genügen: Anti-Jäger, Anti-Schild und Anti-Hülle. Und vielleicht noch eine Spezialwaffe.

Das mit den Paraniden und keine Raketen.... naja. In den Romanen sind die eigentlich ganz gut damit umgegangen. Eigene Raketen für jedes Volk? Wäre auch nett.

Also ich werde das weiterverfolgen.... ich find das interessant. :)

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Wed, 2. Sep 09, 11:32

für alle die wissen wollen was gerade am mod gewerkelt wird, gibt es jetzt die twitter-seite!



noch steht nicht viel drauf, aber da ich fast täglich an dem mod arbeite, wird sich das sehr schnell ändern.
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Thu, 1. Oct 09, 16:40

so. hier mal ein erstes Video.
Künstlerisch ist es allerdings nicht sehr wertvoll. Deswegen habe ich auch die Qualität runter geschraubt.
Zu sehen ist das neue Modell des terranischen Cerberus, währen es Massenkanonen und Antimateriekanonen abfeuert.
Danach seht ihr die neue Nova Spezial.
Sie ist als einziger Jäger mit der argonsichen Railgun ausgestattet.

Am Ende wird sie von mir in einem schweren Zentauer mit 33mm Kanonen in Stücke geschossen.
Dort ist übrigens auch kurz der Einsatz des Nachbrenners zu sehen/hören.

Jede Waffe hat ihren eigenen Sound, also genau hinhören!

weaponTest-Video1

Das ganze ist nur eine kleine Auswahl. Fast jede Waffe hat jetzt ihren eigenen Sound.


edit: hab noch ein paar screenshots auf de rplatte gefunden, die ich euch nicht vorenthalten möchste :)
01.10.09 - diverse Ingame Screenshots:

Xenon Q wird von Antimaterieladungen getroffen

die Bengal-Klasse :)

Confederation-Klasse

zwei Korvetten an der Confederation angedockt

zwei Exeter im Saturn-Sektor

Argon Havoc

mehrere terranische Schiffe
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Post by ScRaT_GER » Thu, 1. Oct 09, 17:28

Die Sounds sind ja der Hammer! :o
Und die Waffen sind auch spitze.
Mir gefällt vor allem die Waffe mit dem blauen Schweif, die von der Nova abgefeuert wird.
Aber auch die 33mm Kanone ist super.

Ich glaube diese Mod wird gut werden. :)

MfG,
ScRaT

Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter » Thu, 1. Oct 09, 17:45

Wie steht es um den Fortgang? Ich lechze schon ununterbrochen ( Kilrathy Kilrathy KILRATHY!!! Ich wollte schon immer mal in einem Dralthi IV oder in einem Paktahn sitzen, leider WC3, schluchz ).
Bei mir heißen die immer noch Kilrathi mit i :wink: .

Um dich ein wenig zu "ärgern" hab ich hier was gefunden:

[ external image ]

[ external image ]

...

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Thu, 1. Oct 09, 18:09

das hatten wir doch schon per pn :D

leide rpassen die schiffe nicht in den mod :(
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Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter » Thu, 1. Oct 09, 18:20

Ich wollte nur ein paar Mäuler wässrig machen. Und wie gesagt, ich habe das nur "gefunden" :D .
Das alles hat rein garnix zu bedeuten :P

PS: Man beachte die rechte untere Ecke :D :D :D

RedEyedRaven
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Post by RedEyedRaven » Sun, 4. Oct 09, 22:29

Mjam. Die geliftete Bengal sieht ja schon mal richtig klasse aus :D Vor allem der neue Brückenturm und die Waffenträger unten sind gelungen.^^

Bin mal gespannt wie das Balancing für die ersten Tests aussieht, ich bin auf jeden Fall so schnell wie möglich (und mit neuem Rechner, grml) wieder dabei :P
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Feloidea
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Post by Feloidea » Sun, 4. Oct 09, 23:12

Lc4Hunter wrote:
[ external image ]

...
Ohh, lechz ...

Paktahn, Vakoth, Dralthi IV und die Strakha .... das sind sooo geile Schiffchen. Wobei mir auch der Darket gut gefiel.

Aber nichts geht über einen Thunderbolt VII oder den schnellen Arrow ... tja. Schade das ich dieses Speil nie wirklich zuende gespielt habe ... :evil:

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Ded_Moros
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Post by Ded_Moros » Sun, 25. Oct 09, 00:53

...Thunderbolt VII oder den schnellen Arrow ...
Schnickschnack.
Das einzig wahre Schiff war/ist/bleibt die Broadsword. DIE Fliegende Festung im WC Universum.
Da gibts derzeit im WC CIC einen/mehrere? Berichte über so ne recht nette Bastelei, ein schmuckes Modell, so mit richtig feinen Texturen. Das wäre mal was...

mfg
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Post by |K.O.S.H. » Sun, 25. Oct 09, 16:08

die steht auf meiner liste.
allerdings nicht für release1.
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Post by |K.O.S.H. » Wed, 28. Oct 09, 14:14

so ein kurzes update für alle, die meine twitter-seite nicht tagelich aufrufen ;)

- neues feature: nur noch bestimmte Tore sind über den Sprungantrieb erreichbar

d.h. bestimmte bereiche im weltraum sind mehr ode rminder abgeschottet.
und zwar so, wie die terranischen sektoren
eine entsprechende karte werde ich bereitstellen.

- alle schiffe für release 1 sind ingame
- alle waffen sind sind fertig

was ist noch zu tun?
- scripte schreiben, um die kilrathi ingame zu bringen
- raketen überarbeiten
- raketenfabriken überarbeiten
- ADs und HS schildfabriken und raketenfabriken in der galaxymap anpassen
- ein promovideo drehen, um euch die mäuler wässrig zu amchen :P
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Post by |K.O.S.H. » Thu, 29. Oct 09, 07:28

achtung wichtige frage
diese richtet sich aber AUSSCHLIEßLICH an leute, die auch wirklich dne mod spielen wollen.
wer das nicht beabsichtuigt hällt sich bitte raus!

was haltet ihr von der abschaffung des langecomputers?

pro:
- spart zeit

contra:
- zerstört atmosphäre
- ermöglicht einen glitch (im kampf mal schnell irgendwo andocken)


ich nutze ihn persönlich sehr oft, merke aber, wie er mir das spiel zusehens kaputt macht.

meinungen bitte ;)
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Chaber
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Post by Chaber » Thu, 29. Oct 09, 17:44

Du willst meine Orginal-Ego-Lieblingsschiffserweiterung abschaffen :o

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Thu, 29. Oct 09, 18:03

deswegen frage ich euch ja vorher^^
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