[SCR] OOS-Kampf Rebalance
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[SCR] OOS-Kampf Rebalance
Es funktioniert.
So circa.
Ungefähr.
Es gibt zwar noch viel zu schrauben aber ich denke es wird auch im derzeitigen Zustand zumindest nicht schlechter. =)
Bis das Ganze einigermaßen fertig ist werde nichts übersetzen.
Das betrifft natürlich nur den Thread. Das Script selbst enthält keinerlei Texte und ist sprachenunabhängig.
Bis dahin heißt es: Vorsicht! Englisch!
Ist also nur als Hinweis gedacht für alle, die es interessiert.
Dieser Thread hier wird also letzten Endes wieder eingegraben.
So circa.
Ungefähr.
Es gibt zwar noch viel zu schrauben aber ich denke es wird auch im derzeitigen Zustand zumindest nicht schlechter. =)
Bis das Ganze einigermaßen fertig ist werde nichts übersetzen.
Das betrifft natürlich nur den Thread. Das Script selbst enthält keinerlei Texte und ist sprachenunabhängig.
Bis dahin heißt es: Vorsicht! Englisch!
Ist also nur als Hinweis gedacht für alle, die es interessiert.
Dieser Thread hier wird also letzten Endes wieder eingegraben.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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- Killjaeden
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
Machmal looki looki auf seine Signatur
falls du den download meinst
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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- Killjaeden
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
Naja man möchte meinen das man den englischen Thread im englischen Forum findet oder nicht? http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249331
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Wieso? Ist doch verlinkt.
Links sind standardmäßig in blau (und ändern bei Mouseover ihre Farbe!) während normaler Text schwarz ist.
Kann natürlich bei irgendwelchen kuriosen Farbschemata anders sein. Das darf sich jeder selbst aussuchen.
Wenn du Links nicht siehst dann benutzt du definitiv das falsche Farbschema.
So riesig lang war der Post ja nicht, so daß ich nicht extra Hinweise oder grafische Buttons eingebaut hatte...
Links sind standardmäßig in blau (und ändern bei Mouseover ihre Farbe!) während normaler Text schwarz ist.
Kann natürlich bei irgendwelchen kuriosen Farbschemata anders sein. Das darf sich jeder selbst aussuchen.
Wenn du Links nicht siehst dann benutzt du definitiv das falsche Farbschema.
So riesig lang war der Post ja nicht, so daß ich nicht extra Hinweise oder grafische Buttons eingebaut hatte...
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-
- Posts: 1368
- Joined: Wed, 18. Mar 09, 22:20
hmm komisch. Normalerweise sind die Links doch gelb, aber dieser oben hat die gleiche Farbe wie die normale Schrift!
"Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
hi,
nutze dieses Script und finde es genial. Jedoch hab ich folgendes Problem:
Es werden im Ordner C:\Benutzer\...\X3TC einige LOG...TXT - Dateien erzeugt. Eine davon ist bereits 900MB groß (LOG01337.TXT). Mein VISTA meldete bereits unzureichende Festplattenkapazität, das Script hab ich jedoch erst ein paar ingame-Stunden laufen.
Kann / darf man die Generierung dieser Files auschschalten, bzw. reduzieren? Darf ich es bedenkenlos löschen?
Ich habe bereits im Technischen Forum nachgefragt, wo auch eine genauere Beschreibung des Problemes ist http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249555 und da bekam ich einen Tipp bzgl. "Debug abschalten"!?!?
Gibt es da eine Möglichkeit?
Danke vorab,
greetz
Mishbone
PS: hier ein kurzer Auszug aus der 900MB - LOG - Datei:
OOS Combat upgrading from vnull to v 20, using data of MARS v461
Time;ID;Name;add DPS;Laser Class;Dmg Shield;Dmg Hull;Dmg Pierce;this laser hit %;Laser;Amount (/100)
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;Get config data;Main Ver;20;My Ver; null;Var;GZ.OOSD.SHIP.DATA;Data;NOT FOUND
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;Laser.Setup;Dmg Perc;106;Fight Skill;23;Trade Skill;0;Is.Freighter;0;Hangars;0;Skill Dmg Bonus;6
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;106;Energieplasmawerfer
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Partikelbeschleunigerkanone
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Partikelbeschleunigerkanone
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;1;2451;817;0;48;Erschütterungsimpulsgenerator;Amount:;52
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;0;567;70;0;36;Partikelbeschleunigerkanone;Amount:;26
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;1;4795;798;0;48;Energieplasmawerfer;Amount:;106
Battery 0 Light ARRAY ( 567, 70, 0, 0 )
Battery 1 Medium ARRAY ( 7246, 1615, 0, 0 )
Battery 2 Heavy ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
967757;IMNFB-17;SQUASH Mine;Get config data;Main Ver;20;My Ver; null;Var;GZ.OOSD.SHIP.DATA;Data;NOT FOUND
967757;IMNFB-17;SQUASH Mine;Laser.Setup;Dmg Perc;104;Fight Skill;18;Trade Skill;0;Is.Freighter;0;Hangars;0;Skill Dmg Bonus;4
Battery 0 Light ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
Battery 1 Medium ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
Battery 2 Heavy ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
nutze dieses Script und finde es genial. Jedoch hab ich folgendes Problem:
Es werden im Ordner C:\Benutzer\...\X3TC einige LOG...TXT - Dateien erzeugt. Eine davon ist bereits 900MB groß (LOG01337.TXT). Mein VISTA meldete bereits unzureichende Festplattenkapazität, das Script hab ich jedoch erst ein paar ingame-Stunden laufen.
Kann / darf man die Generierung dieser Files auschschalten, bzw. reduzieren? Darf ich es bedenkenlos löschen?
Ich habe bereits im Technischen Forum nachgefragt, wo auch eine genauere Beschreibung des Problemes ist http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249555 und da bekam ich einen Tipp bzgl. "Debug abschalten"!?!?
Gibt es da eine Möglichkeit?
Danke vorab,
greetz
Mishbone
PS: hier ein kurzer Auszug aus der 900MB - LOG - Datei:
OOS Combat upgrading from vnull to v 20, using data of MARS v461
Time;ID;Name;add DPS;Laser Class;Dmg Shield;Dmg Hull;Dmg Pierce;this laser hit %;Laser;Amount (/100)
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;Get config data;Main Ver;20;My Ver; null;Var;GZ.OOSD.SHIP.DATA;Data;NOT FOUND
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;Laser.Setup;Dmg Perc;106;Fight Skill;23;Trade Skill;0;Is.Freighter;0;Hangars;0;Skill Dmg Bonus;6
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;106;Energieplasmawerfer
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Partikelbeschleunigerkanone
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Partikelbeschleunigerkanone
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;1;2451;817;0;48;Erschütterungsimpulsgenerator;Amount:;52
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;0;567;70;0;36;Partikelbeschleunigerkanone;Amount:;26
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;1;4795;798;0;48;Energieplasmawerfer;Amount:;106
Battery 0 Light ARRAY ( 567, 70, 0, 0 )
Battery 1 Medium ARRAY ( 7246, 1615, 0, 0 )
Battery 2 Heavy ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
967757;IMNFB-17;SQUASH Mine;Get config data;Main Ver;20;My Ver; null;Var;GZ.OOSD.SHIP.DATA;Data;NOT FOUND
967757;IMNFB-17;SQUASH Mine;Laser.Setup;Dmg Perc;104;Fight Skill;18;Trade Skill;0;Is.Freighter;0;Hangars;0;Skill Dmg Bonus;4
Battery 0 Light ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
Battery 1 Medium ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
Battery 2 Heavy ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
Das script hier ist eine alpha Version.
Debug ist deshalb zu 100 % aktiviert.
Teile davon funktionieren schon...
Wenn es jetzt schon "genial" ist, dann sagt das nichts Gutes über den Vanilla-OOS-Kampf. =P
Ich hab es auch noch nicht in der Download Liste angemeldet. So fertig ist es noch lange nicht.
Logfiles kann man immer und jederzeit löschen.
Debug ist deshalb zu 100 % aktiviert.
Teile davon funktionieren schon...
Wenn es jetzt schon "genial" ist, dann sagt das nichts Gutes über den Vanilla-OOS-Kampf. =P
Ich hab es auch noch nicht in der Download Liste angemeldet. So fertig ist es noch lange nicht.
Logfiles kann man immer und jederzeit löschen.
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- Avenger 52
- Posts: 368
- Joined: Sun, 30. Mar 08, 12:43
- SuperVegeta
- Posts: 1611
- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
gibt es ne möglichkeit herauszufinden ob ein user dieses Script nutzt
oder nicht bzw ob es aktive ist....
Ich schreib grad am PRRF 2, und PRRF hat seit X3TC ein eigenes OOS-kampfberechnugssystem
welches eigendlich gut läuft aber natürlich ungerecht ist da Nicht-PRRF-Schiffe
dies ja nicht haben, und alle PRRF Schiffe haben das ja auch nicht, sondern nur die die auch absichtlich in Kampf geschickt werden.
mit einer GV in dienem Script die tüpisch für den Betrieb des Scripts ist die ich auslesen kann, könnt ich mein OOS-K.S ignorieren lassen, denn sonst wird das noch doppelt ausgeführt, und PRRF sind ehe im Vorteil zu normalen
Völkerschiffen.
In deinem DL-Pack zu diesem Script fehlen ein paar lib-Scripts, schreib mal irgendwo Oben wo mann die herbekommt.
wieder was gelernt
870 ║$Fire.Target -> destroy object: killer=$Fire.Attacker, show no explosion=null
857 $Fire.Target -> send signal SIGNAL_ATTACKED : arg1=$Fire.Attacker, arg2=$action, arg3=null, arg4=null
Du bist doch schlau, schau mal rein
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=245150
oder nicht bzw ob es aktive ist....
Ich schreib grad am PRRF 2, und PRRF hat seit X3TC ein eigenes OOS-kampfberechnugssystem
welches eigendlich gut läuft aber natürlich ungerecht ist da Nicht-PRRF-Schiffe
dies ja nicht haben, und alle PRRF Schiffe haben das ja auch nicht, sondern nur die die auch absichtlich in Kampf geschickt werden.
mit einer GV in dienem Script die tüpisch für den Betrieb des Scripts ist die ich auslesen kann, könnt ich mein OOS-K.S ignorieren lassen, denn sonst wird das noch doppelt ausgeführt, und PRRF sind ehe im Vorteil zu normalen
Völkerschiffen.
In deinem DL-Pack zu diesem Script fehlen ein paar lib-Scripts, schreib mal irgendwo Oben wo mann die herbekommt.
wieder was gelernt
870 ║$Fire.Target -> destroy object: killer=$Fire.Attacker, show no explosion=null
857 $Fire.Target -> send signal SIGNAL_ATTACKED : arg1=$Fire.Attacker, arg2=$action, arg3=null, arg4=null
Du bist doch schlau, schau mal rein
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=245150
Provisorisch:SuperVegeta wrote:gibt es ne möglichkeit herauszufinden ob ein user dieses Script nutzt
oder nicht bzw ob es aktive ist....
= get global variable: name='GZ.OOSD.CONFIG'
Das sagt natürlich nichts darüber, ob die Scripts aktiv/vorhanden sind.
Das wird aber noch verbessert.
Glaub ich nicht.In deinem DL-Pack zu diesem Script fehlen ein paar lib-Scripts, schreib mal irgendwo Oben wo mann die herbekommt.
Die einzige Library die vermerkt ist, ist get.object.size und die ist auskommentiert.
Andere Libraries werden nicht aufgerufen.
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- SuperVegeta
- Posts: 1611
- Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 050: al.plugin.gz.missile.safety
plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 161: plugin.gz.mars.ship
gz.fight.attack.object.std.xml Zeile 285: al.plugin.gz.missile.safety
gz.fight.attack.object.owp.xml Zeile 044: al.plugin.gz.missile.safety
Die mit "!" davor hab ich weggelassen die sind sicher von EGO und ehe enthalten......
Eins noch, die get.best.missile.for.target von EGO ist Sch****, im AEGIS von mir ist eine modifizierte davon die auch eine Missile ausspucken tut
und nicht erst wenn man manuel eine installiert.........
zieh dir die mal rein, kann man nicht übersehen, heißt so ziehmlich genauso.
plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 161: plugin.gz.mars.ship
gz.fight.attack.object.std.xml Zeile 285: al.plugin.gz.missile.safety
gz.fight.attack.object.owp.xml Zeile 044: al.plugin.gz.missile.safety
Die mit "!" davor hab ich weggelassen die sind sicher von EGO und ehe enthalten......
Eins noch, die get.best.missile.for.target von EGO ist Sch****, im AEGIS von mir ist eine modifizierte davon die auch eine Missile ausspucken tut
und nicht erst wenn man manuel eine installiert.........
zieh dir die mal rein, kann man nicht übersehen, heißt so ziehmlich genauso.
Das sind keine Libraries.SuperVegeta wrote:plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 050: al.plugin.gz.missile.safety
plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 161: plugin.gz.mars.ship
gz.fight.attack.object.std.xml Zeile 285: al.plugin.gz.missile.safety
gz.fight.attack.object.owp.xml Zeile 044: al.plugin.gz.missile.safety
Das sind scripts, die verwendet werden falls sie installiert sind.
Aber das steht ja im 1. Post.
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Kanns sein das dieses skript ordendlich auf die CPU haut?
Ohne skript, Flug flüssig (Frische install, Paranidenstart inklusivevieler skripte), docken, laden wegen Mars, dann aktiviert sich die OOS Kampfrebalance und das framegestottere beginnt udn geht selbst mit deaktivierung im AI-Menue nicht mehr weg, selbst wenn ich dann gesavt und geladen haben mit deaktivierter OOS
Ich vermute mal es wird bei jedem Kampf das skript eingesetzt? egal ob ein spielerschiff beteiligt ist oder nicht?, falls dem so ist, erklärt das mein geruckel bei zig zusätzlichen Sektoren die ich im SW-Mod dabei hab.
Vieleicht besteht die möglichkeit das skript nur auf Spielerschiffe zu beschränken die OOS kämpfen?
Ohne skript, Flug flüssig (Frische install, Paranidenstart inklusivevieler skripte), docken, laden wegen Mars, dann aktiviert sich die OOS Kampfrebalance und das framegestottere beginnt udn geht selbst mit deaktivierung im AI-Menue nicht mehr weg, selbst wenn ich dann gesavt und geladen haben mit deaktivierter OOS
Ich vermute mal es wird bei jedem Kampf das skript eingesetzt? egal ob ein spielerschiff beteiligt ist oder nicht?, falls dem so ist, erklärt das mein geruckel bei zig zusätzlichen Sektoren die ich im SW-Mod dabei hab.
Vieleicht besteht die möglichkeit das skript nur auf Spielerschiffe zu beschränken die OOS kämpfen?
Tut es das nicht? Ist schon ne Weile her...
Vanilla OWP setzen OOS gar keine Laser ein. Niemals.
Vanilla OWP setzen OOS gar keine Laser ein. Niemals.
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- Joined: Mon, 18. Oct 04, 16:18