Gazz wrote:
Wenn ich Mitigation noch ändere dann nur aufgrund einer sehr guten und handfesten Idee, die dann auch auf Regeln basiert und so mit allen Mods kompatibel bleibt.
Hmm, das Problem mit Regeln ist ja dass sie ingame Prozessorlast verbrauchen, denn Regeln bedeuten in der Regel (no pun intended) Formeln, und Formeln bedeuten Rechenaufwand.
Theoretisch müsste man das komplette Schiff evaluieren. Das kann man von Hand machen, muss das dann aber an jede mod anpassen.
Oder man lässt es das Skript machen, dass dann eben einmal eine Tabelle aller Schiffe erstellt. Da hat man das Problem dass nicht alle Informationen vom SE ausgelesen werden können.
So oder so ist das größte Problem eine Formel dafür zu finden, wann ein Schiff "stark" ist und wann nicht. Eine solche Formel sollte dann möglichst in
einer Zahl resultieren.
Hier geht es ja, theoretisch gesprochen, um die Panzerung eines Schiffes.
Welche Faktoren spielen dafür eine Rolle?
Die größe des Schiffes zuerst.
Der Platz für die notwendigen Systeme (ist bei allen Schiffen etwas gleich kann man also rauslasse).
Die Anzahl der Waffensysteme (mehr Waffen, weniger Platz)
Die Größe des Frachtraums
Anzahl von Hangarbuchten
Eventuell Anzahl von Schildbuchten, wobei fraglich ist wieviel Platz die Kosten
Generatorstärke (mehr Generator weniger Platz).
Kurzum so ziemlich jeder Faktor mal abgesehen vom Profil (das ohnehin kaum zu evaluieren wäre) und Geschwindigkeit und Wendigkeit, sowie die Art der Waffen.
Das Problem beim Balancing ist es ist extrem Zeitaufwendig, und es ist Fraglich ob es den Aufwand wert ist das ganze per Skript zu realisieren.
Da erscheint es mir momentan einfacher die gewünschte Balance an der Tships vorzunehmen statt endlos über Formeln zu grübeln.