[SCR] KI Munitionscheat + DMG Mitigation (v1.08 - 17.12.11)
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- Killjaeden
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Hm schade, sonst hätte ich eine Lösung gehabt ^^
Gibt es denn ein ES script / "feature" was raketen nicht ausgehen lässt? Ich denke mal nicht oder?
Gibt es denn ein ES script / "feature" was raketen nicht ausgehen lässt? Ich denke mal nicht oder?
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- Killjaeden
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- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
Naja ich habe Mars, Mefos und Lucikes Scriptkollektion.
Ansonsten keine AL Scripts oder welche die Schiffe/Kampf betreffen...
Keine selbstgebastelten.
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So einfach ist das nicht.Björn Salig wrote:Wäre es möglich eine Version herauszubringen welche auch M7M und M8 aufmunitioniert?
Ein Script darf nicht annehmen, daß M7 genau 2 Raketentypen verwenden. Es muß die einzelnen Schiffe analysieren, die Fähigkeiten der zugewiesenen Raketen, und dann eine inteligente (hah!) Entscheidung treffen, welche Rak das M7 in welchem Verhältnis und wie schnell bekommen soll.
Das ist kein technisches sondern ein Designproblem. Das braucht mindestens Gute Plan. Wenn nicht Bessere Plan.
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There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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*Gazz hat perfekte Plan, wenn nicht jetzt dann später*
Maln Werbeslogan ausborgt:
"Gazz, nichts ist unmöglich"
*Forum anschüüüübt sorry wenn doppelpost.. forum häääängt gerade...*
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Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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- Joined: Mon, 26. Nov 07, 16:13
Hallo,
Ich hab mal ne Frage zur Installation:
Wenn ich die pck Dateien (ship.signal.attacked.bigships, ship.signal.attacked.khaakth + 2weitere) in den Skriptodner kopieren will kommt bei mir die Meldung dass diese dort schon vorhanden sind (aber größer). Ist das normal und kann ich die einfach überschreiben oder gehören diese Dateien zu nem anderen Skript/Mod??
Ich hab mal ne Frage zur Installation:
Wenn ich die pck Dateien (ship.signal.attacked.bigships, ship.signal.attacked.khaakth + 2weitere) in den Skriptodner kopieren will kommt bei mir die Meldung dass diese dort schon vorhanden sind (aber größer). Ist das normal und kann ich die einfach überschreiben oder gehören diese Dateien zu nem anderen Skript/Mod??
Dadurch werden Originaldateien überschrieben und so verändert, daß dieses (und andere Scripts) über mein library-script auf ein bestimmtes Signal zugreifen können.
Kurz gesacht, dat is Absicht.
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Ist fast schon peinlich auch mal diese Frage zu stellen:"Ist denn dieses Script kompatibel mit AP?".
Ich hab mich jetzt noch nicht getraut es zu versuchen, da mit dieser neuen Race Response Komponente vielleicht in den Dateien die mit diesem Script überschrieben werden etwas geändert wurde. Könnte ja schließlich auch über Signals funktionieren.
Die andere Frage ist: Ist das Script in AP überhaupt noch sinnvoll bzw. wird es noch benötigt?
Ich hab mich jetzt noch nicht getraut es zu versuchen, da mit dieser neuen Race Response Komponente vielleicht in den Dateien die mit diesem Script überschrieben werden etwas geändert wurde. Könnte ja schließlich auch über Signals funktionieren.
Die andere Frage ist: Ist das Script in AP überhaupt noch sinnvoll bzw. wird es noch benötigt?
Nein.Marvelous3175 wrote:Ist fast schon peinlich auch mal diese Frage zu stellen:"Ist denn dieses Script kompatibel mit AP?".
Eine ganz ähnliche Funktion ist schon in vanilla AP enthalten.
(aber danke, daß Du mich daran erinnerst =)
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Oh, nein! So primitiv ist das dortige Script auch wieder nicht.Gazz wrote:edit: Gut zu wissen, dass den Katanas die einen über den ganzen Sektor verfolgen auch nicht die Munition ausgeht :o
Es stellt nur sicher, daß die KI noch Munition hat, wenn sie auf den Spieler trifft.
Die Munition kann im Kampf durchaus ausgehen! Es ist jetzt nur nicht der Normalzustand für KI-Schiffe.
Dieses Script ist nicht mit X3: Albion Prelude kompatibel.
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Aus dem Eröffnungsbeitrag:Snakeegg wrote:1. Wirkt die "Damage Mitigation" auch OOS - wird irgendwie nirgends klar bestätigt?!
Gazz wrote:Damage Mitigation (Schadensabmilderung)
...
...
...
Es funktioniert IS und OOS.
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