[MOD] Handelsstation-Lagerkapazitäterhöhung (MiniaturMod)
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nein, leider nur Spielereigene Stationen... KI-Docks sind weiterhin sinnbefreit..hardyfis wrote:Hallo laux,
sag mal, wirkt sich das nur auf die Spielereigenen Docks aus oder auch auf PC kontollierte Stationen.
Könnte mir vorstellen, die immensen Lagerkapazitäten in den anderen Handelsstationen sowie neu vom PC errichteten Ausrüstungsdocks beeinflussen die Wirtschaft extrem!
hardyfis
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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wenn sich gegenüber Reunion nix geändert hat kannst du mal in die types/hq.xml schauen (kA in welcher Cat/Dat), da ist die Kapazität vom HQ definiertganner wrote:Moin könntet ihr die größere Lagerkapazität auch auf das Hauptquatier übertragen das ist immer so schnell voll.
mfg
ganner
PS ach ja: du musst das HQ aber warscheinlich nochmal neu aufbauen, damit die Änderung wirkung zeigt...
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- Generalwest
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die HQ.xml hat sich gegenüber R nicht geändert die hab ich mir als erstes angepasst. Man sollte aber wegen den Bauplänen nicht die HQ.xml von R nehmen. Man muss das HQ neu aufbauen also 2 mal richtig.UniTrader wrote:wenn sich gegenüber Reunion nix geändert hat kannst du mal in die types/hq.xml schauen (kA in welcher Cat/Dat), da ist die Kapazität vom HQ definiertganner wrote:Moin könntet ihr die größere Lagerkapazität auch auf das Hauptquatier übertragen das ist immer so schnell voll.
mfg
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PS ach ja: du musst das HQ aber warscheinlich nochmal neu aufbauen, damit die Änderung wirkung zeigt...
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es ist doch ne pck
@Hauptquartier
Den Lagerraum des HQ kann man doch in der hq.xml festlegen oder täusche ich mich da?
@Hauptquartier
Den Lagerraum des HQ kann man doch in der hq.xml festlegen oder täusche ich mich da?
"Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
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nö, pck bedeutet nur dass die xml komprimiert wurde wenn du die Datei über den X3ModManager aus dem katalog raus ziehst dekomprimiert der das automatisch zu ner xml (bzw. es kann sein, dass du ne txt bekommst, aber da ist nur die Dateiendung falsch ^^)
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- Avenger 52
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hast du vielleicht im ModManager irgendwas anders eingestellt oder verwendest ne ältere Version davon, die das neue pck-format noch nicht beherrscht?? na ja, im notfall kannst du die pcks auch mit 7zip o.ä. entpacken und an die entpackte Datei dann nen .xml dran hängen
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Wurde dies eigentlich auch bei, nach der Mod-Installation, neu aufgebauten KI-Docks oder einem neu gestarteten Spielstand getestet und bestätigt?UniTrader wrote:nein, leider nur Spielereigene Stationen... KI-Docks sind weiterhin sinnbefreit..hardyfis wrote:sag mal, wirkt sich das nur auf die Spielereigenen Docks aus oder auch auf PC kontollierte Stationen.
ich teste sämtliche mod-änderungen grundsätzlich immer durch starten eines neuen Spiels… und ich habe keinerlei änderungen bei KI-Docks gesehen, die ja mit dem neustart auch neu erstellt werden. es wäre möglich, aber unwarscheinlich, dass das in der aktuellen Patchversion anders ist, ich hab es damals unter 1.3 oder 1.4 getestet…
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- Joined: Fri, 20. Feb 04, 21:17
Hallo,
ich habe gerade versucht meine Ausrüstungsdocks mit diesem Thread mit mehr Lagerkapazität zu versehen.
Ich wollte auch die Global.txt ändern. Allerdings beim starten des PRogramms X3 ModManager bekomme ich die Fehlermeldung dass die Datei:
x3mmext.dll
nicht gefunden werden kann. Diese Datei ist aber im Programme Verzeichnis drin. Habe sie manuell ins Windows und Windows/system32 kopiert. Ohne Erfolg.
Woran könnte das liegen, dass das Programm nicht startet?
Was mache ich mit der Download Datei aus dem ersten Forenbeitrag? Da sind ja 2 Dateien drin. Was macht man damit?
VG
Marvel
ich habe gerade versucht meine Ausrüstungsdocks mit diesem Thread mit mehr Lagerkapazität zu versehen.
Ich wollte auch die Global.txt ändern. Allerdings beim starten des PRogramms X3 ModManager bekomme ich die Fehlermeldung dass die Datei:
x3mmext.dll
nicht gefunden werden kann. Diese Datei ist aber im Programme Verzeichnis drin. Habe sie manuell ins Windows und Windows/system32 kopiert. Ohne Erfolg.
Woran könnte das liegen, dass das Programm nicht startet?
Was mache ich mit der Download Datei aus dem ersten Forenbeitrag? Da sind ja 2 Dateien drin. Was macht man damit?
VG
Marvel
X4 - Foundations Vanilla Version
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- Joined: Sun, 20. Jun 04, 01:07
Hi, hast du den X3Editor Version 2 drauf? Wenn ja kopiere mal die x3mmext.dll aus dem dem Editorverzeichnis zum Modmanagerverzeichnis, dann sollte es funktionieren.
In den Modordner kopieren oder als Fakepatch nutzen.marvel_master wrote:Was mache ich mit der Download Datei aus dem ersten Forenbeitrag? Da sind ja 2 Dateien drin. Was macht man damit?
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " ( Albert Einstein )