[INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24965
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Die Idee mit dem Radio ist schon relativ alt, eine Umsetzung gibt es meines Erachtens nach aber nicht. Es fehlt ganz einfach ein Befehl im Script Editor (und ich denke auch im MD gibt es nichts passendes), um ein bestimmtes Musikstück abspielen zu können. Dementsprechend bleibt nur der von dir erwähnte Umweg, Musik über einen im Hintergrund laufenden Media Player abzuspielen und bei Bedarf zu ändern. Wenn deine Tastatur keine entsprechenden Tasten hat, lassen sich vielleicht über ein drittes Programm (ein Hotkey Manager oder dergleichen) solche Multimediatasten simulieren.
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- Bloody_Kain
- Posts: 881
- Joined: Sun, 12. Aug 07, 18:15
Hallo,
was ich mir wünschen würde - eine 'Mafia' Nebenquest.
Etwa so - man bekommt eine Aufforderung regelmäßig die Summe X regelmäßig in der Zeiteinheit Y zu überweisen.
Macht man das, hat man Ruhe, die Summe erhöht sich aber immer wieder.
Wenn man das 'Angebot, das man nicht ablehnen kann' ablehnt oder die Zahlungen einstellt, werden die eigenen Frachter (Unihändler/HvTs/Versorger) und Fabs angegriffen. Zuerst mal recht moderat, aber je länger man sich weigert desto schlimmer wird es.
Natürlich mit Begrenzung nach oben - z.B. sollte es mit 2 x M6, M8 und einigen Jägern bei Überfällen auf Frachter gut sein. Bei Fabs dann evtl noch ein M7M dazu.....
Okay man müßte dabei noch dafür sorgen, dass auch der eigene Begleitschutz, denn man da natürlich einsetzt, regelmäßig EZ nachfüllt..
Ebenso wäre noch zu überlegen ob man das zeitlich eingrenzt, ob man die Nebenquest durch Zerstören einer Basis beenden kann oder oder oder....
Wäre so was möglich?
Gildenmod gibt es ja
was ich mir wünschen würde - eine 'Mafia' Nebenquest.
Etwa so - man bekommt eine Aufforderung regelmäßig die Summe X regelmäßig in der Zeiteinheit Y zu überweisen.
Macht man das, hat man Ruhe, die Summe erhöht sich aber immer wieder.
Wenn man das 'Angebot, das man nicht ablehnen kann' ablehnt oder die Zahlungen einstellt, werden die eigenen Frachter (Unihändler/HvTs/Versorger) und Fabs angegriffen. Zuerst mal recht moderat, aber je länger man sich weigert desto schlimmer wird es.
Natürlich mit Begrenzung nach oben - z.B. sollte es mit 2 x M6, M8 und einigen Jägern bei Überfällen auf Frachter gut sein. Bei Fabs dann evtl noch ein M7M dazu.....
Okay man müßte dabei noch dafür sorgen, dass auch der eigene Begleitschutz, denn man da natürlich einsetzt, regelmäßig EZ nachfüllt..
Ebenso wäre noch zu überlegen ob man das zeitlich eingrenzt, ob man die Nebenquest durch Zerstören einer Basis beenden kann oder oder oder....
Wäre so was möglich?
Gildenmod gibt es ja
Ciao BarFly
Machbar auf jeden Fall, nur halt einiges an Skript und evt MD-arbeit
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
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- Bloody_Kain
- Posts: 881
- Joined: Sun, 12. Aug 07, 18:15
Moin. Ich bin nciht sicher ob es den Mod / Script für AP schon gibt, aber es wäre klasse wenn man einstellen könnte, dass eigene Schiffe die Waren oder Rohstoffe transportieren und man die auf "Kaufe / Verkaufe zum besten Preis" stellt, diese dann nicht in die Kriegsgebiete fliegen.
Dort mögen zwar die Preise gut sein, aber sobald die Frachter in einen Kriegssektor eintreten in dem man sich gerade nicht befindet, hatte man mal nen teuren Frachter und ne teure Fracht und das ist dann doch etwas unlukrativ.
Hoffe ihr könnt mir da helfen.
Dort mögen zwar die Preise gut sein, aber sobald die Frachter in einen Kriegssektor eintreten in dem man sich gerade nicht befindet, hatte man mal nen teuren Frachter und ne teure Fracht und das ist dann doch etwas unlukrativ.
Hoffe ihr könnt mir da helfen.
-
- Posts: 265
- Joined: Mon, 26. Nov 07, 16:13
Kein Mensch verwendet "Kaufe/ Verkaufe Ware zum vesten Preis", die nutzen alle Lucike's Handelsvertreter. Bei dem kann man Sektoren und Stationen einfach sperren dann fliegt es sie gar nicht erst an.Bloody_Kain wrote:Moin. Ich bin nciht sicher ob es den Mod / Script für AP schon gibt, aber es wäre klasse wenn man einstellen könnte, dass eigene Schiffe die Waren oder Rohstoffe transportieren und man die auf "Kaufe / Verkaufe zum besten Preis" stellt, diese dann nicht in die Kriegsgebiete fliegen.
Dort mögen zwar die Preise gut sein, aber sobald die Frachter in einen Kriegssektor eintreten in dem man sich gerade nicht befindet, hatte man mal nen teuren Frachter und ne teure Fracht und das ist dann doch etwas unlukrativ.
Hoffe ihr könnt mir da helfen.
- Bloody_Kain
- Posts: 881
- Joined: Sun, 12. Aug 07, 18:15
-
- Posts: 5019
- Joined: Sat, 7. Feb 04, 02:47
das is nicht korrekt..
die HVT springen in kriegssektoren wenn sie in ein benachbartes system fliegen wollen, das kein sprungtor hat...
so machen sie folgendes...sie springen nach astroguertel wenn sie nach mars wollen...auch wenn eingestellt ist, das sie nicht nach astroguertel fliegen sollen...
ich bettel schon seid tagen das sich das mal einer anschaut..
hilfreich waere sicherlich, wenn die HVT mal spruingbijen nutzen koennten, und das nicht nur ueber das cheatscript...welches bojen fuer 2000 cr zur verfuegung stellt, die man dann wieder fuer 250 mio vekraufen kann...
die HVT springen in kriegssektoren wenn sie in ein benachbartes system fliegen wollen, das kein sprungtor hat...
so machen sie folgendes...sie springen nach astroguertel wenn sie nach mars wollen...auch wenn eingestellt ist, das sie nicht nach astroguertel fliegen sollen...
ich bettel schon seid tagen das sich das mal einer anschaut..
hilfreich waere sicherlich, wenn die HVT mal spruingbijen nutzen koennten, und das nicht nur ueber das cheatscript...welches bojen fuer 2000 cr zur verfuegung stellt, die man dann wieder fuer 250 mio vekraufen kann...
- Alex Corvis
- Posts: 1365
- Joined: Fri, 29. Dec 06, 21:30
N'Abend.
Mal ne kurze Frage: gibt's eventuell sowas schon?
Ein Script, das aus einer Liste vorgegebener Schiffe eine Blaupause zum HQ hinzufügt, wenn ein weiteres Schiff aus dieser Liste fertiggestellt wurde? Natürlich jedes Schiff nur einmal, solange, bis alle Schiffe der Liste in der Blaupausenliste des HQs sind.
Ursprünglich hatte ich diese Idee vor einiger Zeit, als ich mir die Voyager und weitere Star Trek Schiffe integriert hatte. Vielleicht ein Beispiel:
Ich hab das HQ so geändert, dass statt des Busters die Blaupause des Delta Flyers enthalten ist. Wenn der Delta Flyer gebaut ist, soll der Plan der Voyager hinzugefügt werden. Wenn die gebaut ist, soll meinetwegen die Galaxy Klasse dazukommen, usw. bis die Liste abgearbeitet ist. Dabei wäre es egal, ob gerade der Baubeginn des Schiffs war oder ob das fertig gestellt wurde (hauptsache, die Ressourcen sind weg).
Zwecks besserer Individualisierbarkeit sollte die Liste vielleicht in ein separates xml-file kommen. Eventuell kann man das Hinzufügen des nächsten Schiffs um eine gewisse Zeit verzögern.
Sinn des Ganzen wäre halt, die Entwicklung des neuen Schiffs zu simulieren. Ich finde halt, einfach nur per Script oder Cheat alle Schiffe hinzufügen ist so unperönlich.
Gibt es soetwas vielleicht schon? Wenn nicht, ist das so möglich? Eventuell jemand Lust/Zeit, sowas zu erstellen? Ich selbst kenn mich halt nur mit Modden etwas aus, Scripten sieht da weitaus schlechter aus.
MfG, A. Corvis
Mal ne kurze Frage: gibt's eventuell sowas schon?
Ein Script, das aus einer Liste vorgegebener Schiffe eine Blaupause zum HQ hinzufügt, wenn ein weiteres Schiff aus dieser Liste fertiggestellt wurde? Natürlich jedes Schiff nur einmal, solange, bis alle Schiffe der Liste in der Blaupausenliste des HQs sind.
Ursprünglich hatte ich diese Idee vor einiger Zeit, als ich mir die Voyager und weitere Star Trek Schiffe integriert hatte. Vielleicht ein Beispiel:
Ich hab das HQ so geändert, dass statt des Busters die Blaupause des Delta Flyers enthalten ist. Wenn der Delta Flyer gebaut ist, soll der Plan der Voyager hinzugefügt werden. Wenn die gebaut ist, soll meinetwegen die Galaxy Klasse dazukommen, usw. bis die Liste abgearbeitet ist. Dabei wäre es egal, ob gerade der Baubeginn des Schiffs war oder ob das fertig gestellt wurde (hauptsache, die Ressourcen sind weg).
Zwecks besserer Individualisierbarkeit sollte die Liste vielleicht in ein separates xml-file kommen. Eventuell kann man das Hinzufügen des nächsten Schiffs um eine gewisse Zeit verzögern.
Sinn des Ganzen wäre halt, die Entwicklung des neuen Schiffs zu simulieren. Ich finde halt, einfach nur per Script oder Cheat alle Schiffe hinzufügen ist so unperönlich.
Gibt es soetwas vielleicht schon? Wenn nicht, ist das so möglich? Eventuell jemand Lust/Zeit, sowas zu erstellen? Ich selbst kenn mich halt nur mit Modden etwas aus, Scripten sieht da weitaus schlechter aus.
MfG, A. Corvis
-
- Posts: 124
- Joined: Tue, 25. Mar 08, 23:04
Gibt es eine Möglichkeit die Steuerdüsen zu verändern?
Klapper gerad die cat Files ab, find leider nicht einen Eintrag der mir in das Auge sticht das ich da mal was ändern könnte.
Möcht gern das Strafe-Verhalten der Schiffe etwas verbessern. Gut dann kann ich zwar gleich nen Shooter zocken, aber naja.
Klapper gerad die cat Files ab, find leider nicht einen Eintrag der mir in das Auge sticht das ich da mal was ändern könnte.
Möcht gern das Strafe-Verhalten der Schiffe etwas verbessern. Gut dann kann ich zwar gleich nen Shooter zocken, aber naja.
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24965
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
In der Globals.txt finden sich zwei Einträge, um den Faktor für die Steuerdüsen-Geschwindigkeit zu verändern.T'hul-Nok Razna wrote:Gibt es eine Möglichkeit die Steuerdüsen zu verändern?
SG_MAXSTRAFEFACTOR_SMALLSHIP;49152;
SG_MAXSTRAFEFACTOR_BIGSHIP;26214;
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-
- Posts: 124
- Joined: Tue, 25. Mar 08, 23:04
Danke.
Was mich aber irritiert das sich eine Änderung nicht bei mir auswirkt.
Bin so vorgegangen:
Globals.txt extrahiert
Den Wert verdoppelt
Die Datei dann im Hauptverzeichniss unter /types/ abgelegt.
Neuen Spielstart angelegt. (Gut, auch nur daher, da ich einen Mod testen möchte).
Wie gesagt, eine Veränderung bei der Geschwindigkeit merke ich hier vor der Handelsstation gerade eben nicht.
Hab ich noch irgendwass übersehen oder falsch gemacht?
Was mich aber irritiert das sich eine Änderung nicht bei mir auswirkt.
Bin so vorgegangen:
Globals.txt extrahiert
Den Wert verdoppelt
Die Datei dann im Hauptverzeichniss unter /types/ abgelegt.
Neuen Spielstart angelegt. (Gut, auch nur daher, da ich einen Mod testen möchte).
Wie gesagt, eine Veränderung bei der Geschwindigkeit merke ich hier vor der Handelsstation gerade eben nicht.
Hab ich noch irgendwass übersehen oder falsch gemacht?
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- Posts: 1114
- Joined: Mon, 13. Dec 04, 16:15
nur eine vermutung:
eventuell musst du die cat, aus der du die globals extrahiert hast (?) komplett extrahieren und dann löschen.
vielleicht läuft das ja genauso, wie mit den skriptdateien ab:
solange dieselbe datei im gepackten format ebenfalls vorliegt, wird diese bevorzugt geladen und die entpackte ignoriert.
eventuell musst du die cat, aus der du die globals extrahiert hast (?) komplett extrahieren und dann löschen.
vielleicht läuft das ja genauso, wie mit den skriptdateien ab:
solange dieselbe datei im gepackten format ebenfalls vorliegt, wird diese bevorzugt geladen und die entpackte ignoriert.
Skripte:
-
- Posts: 124
- Joined: Tue, 25. Mar 08, 23:04
Das könnte so sein. Dachte bis her immer das die entpackten die höhere Priorität haben, als die die in den CATs sind.
Werd ich morgen gleich mal umsetzen.
edit:
So, als CAT gepackt und noch einmal versucht. Leider auch wieder nichts. Die Geschwindigkeit herabsetzen geht aber recht gut. Kann es durchaus im Bereich des Möglichen liegen das die Steuerdüsen ein Oberlimit besitzen?
Werd ich morgen gleich mal umsetzen.
edit:
So, als CAT gepackt und noch einmal versucht. Leider auch wieder nichts. Die Geschwindigkeit herabsetzen geht aber recht gut. Kann es durchaus im Bereich des Möglichen liegen das die Steuerdüsen ein Oberlimit besitzen?
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24965
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Haben sie auch.T'hul-Nok Razna wrote:Dachte bis her immer das die entpackten die höhere Priorität haben, als die die in den CATs sind.
Das könnte durchaus sein, ja.Kann es durchaus im Bereich des Möglichen liegen das die Steuerdüsen ein Oberlimit besitzen?
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Hallo zusammen,
ich habe da ein anliegen und wäre sehr dankbar wenn ein modder welcher zeit und lust hat (ich gehe davon aus das es nicht lange dauert) mir eine "station" um interne M6/TS (wenn möglich so groß, das die hyperion auch wieder abdocken kann )hangars zu erweitern.
das file kann man sich hier laden http://remixshare.com/download/6h535 es handelt sich um das alte spieler HQ welches in diversen mods zu finden ist unter anderem in dem NPP, namentliche erwähnung ist selbstverständlich.
den link mit dem modifizierten file bitte per pn.
ich danke euch recht herzlich
Grüße
mcdance
ich habe da ein anliegen und wäre sehr dankbar wenn ein modder welcher zeit und lust hat (ich gehe davon aus das es nicht lange dauert) mir eine "station" um interne M6/TS (wenn möglich so groß, das die hyperion auch wieder abdocken kann )hangars zu erweitern.
das file kann man sich hier laden http://remixshare.com/download/6h535 es handelt sich um das alte spieler HQ welches in diversen mods zu finden ist unter anderem in dem NPP, namentliche erwähnung ist selbstverständlich.
den link mit dem modifizierten file bitte per pn.
ich danke euch recht herzlich
Grüße
mcdance
Hallo Gemeinde,
nachdem ich seit einiger Zeit erst wieder X3TC spiele, erinner ich mich an die "alten" X2-Zeiten.
Hatte da den Organics- bzw. NeoTex-Mod laufen.
Hab bisher so was für X3 TC nicht gefunden. Das wär was für mich!
( Find ich optisch einfach schöner, wenigstens bei X2 war es so. )
Da könnte mir einer (oder mehrere) eine Freude machen.
nachdem ich seit einiger Zeit erst wieder X3TC spiele, erinner ich mich an die "alten" X2-Zeiten.
Hatte da den Organics- bzw. NeoTex-Mod laufen.
Hab bisher so was für X3 TC nicht gefunden. Das wär was für mich!
( Find ich optisch einfach schöner, wenigstens bei X2 war es so. )
Da könnte mir einer (oder mehrere) eine Freude machen.
Das Leben ist hart ! Aber .... ungerecht !
- Bloody_Kain
- Posts: 881
- Joined: Sun, 12. Aug 07, 18:15
Hi Leute.
Ich weis nicht obs das schon gibt oder möglich ist, aber ich suche ein Script oder Schiffsaddon Mod für Trägerschiffe.
Es soll bewirken das beschädigte Jäger die dort landen, automatisch entweder sofort oder über Zeit repariert werden.
Ich stelle mir das so vor:
Ein fast zerschossener Jäger landet in einem M1 und in der Hangarliste erscheint neben dem Eintrag eine Zeituhr die rückwärts läuft.
Diese zeigt dann an, wie lange es dauert bis der Jäger zu 100% repariert ist.
(Gilt aber nur für die Panzerung, nicht für eine Neuausrüstung)
Oder:
Man stellt in einem Menu ein, bis wo die gelandeten Jäger max. repariert werden sollen. also 25%, 50%, 75%, 100%, und die Jäger werden nach der Landung automatisch bis zu diesem Wert repariert.
Damit erspart man sich einmal Zeit, denn beschädigte Jäger fliegen entsprechend langsam, und natürlich Knete, obwohl vielleicht kann man das auch so einrichten, dass dieser Vorgang auch Geld kostet und entsprechend der Standartkosten in einer Werft abgerechnet werden.
Evtl. wäre so eine Funktion auch fürs Spieler HQ nützlich.
Für Träger, also vom TM bis zum M1 (oder M2 bin grad nciht sicher welche Klasse die richtige ist) wäre es gut, wenn man das dann in einem Ausrüstungsdock als Addon kaufen könnte. (Automatische Jäger Rep. Systeme) oder so, mit Beschreibungstext.
Ach ja und es sollte sowohl für TC als auch AP nutzbar und kompatibel mit anderen Mods sein.
Ist vielleicht zuviel verlangt ich weis, wäre vielleicht aber was für X4 oder meint ihr nicht?. ^^
Ich weis nicht obs das schon gibt oder möglich ist, aber ich suche ein Script oder Schiffsaddon Mod für Trägerschiffe.
Es soll bewirken das beschädigte Jäger die dort landen, automatisch entweder sofort oder über Zeit repariert werden.
Ich stelle mir das so vor:
Ein fast zerschossener Jäger landet in einem M1 und in der Hangarliste erscheint neben dem Eintrag eine Zeituhr die rückwärts läuft.
Diese zeigt dann an, wie lange es dauert bis der Jäger zu 100% repariert ist.
(Gilt aber nur für die Panzerung, nicht für eine Neuausrüstung)
Oder:
Man stellt in einem Menu ein, bis wo die gelandeten Jäger max. repariert werden sollen. also 25%, 50%, 75%, 100%, und die Jäger werden nach der Landung automatisch bis zu diesem Wert repariert.
Damit erspart man sich einmal Zeit, denn beschädigte Jäger fliegen entsprechend langsam, und natürlich Knete, obwohl vielleicht kann man das auch so einrichten, dass dieser Vorgang auch Geld kostet und entsprechend der Standartkosten in einer Werft abgerechnet werden.
Evtl. wäre so eine Funktion auch fürs Spieler HQ nützlich.
Für Träger, also vom TM bis zum M1 (oder M2 bin grad nciht sicher welche Klasse die richtige ist) wäre es gut, wenn man das dann in einem Ausrüstungsdock als Addon kaufen könnte. (Automatische Jäger Rep. Systeme) oder so, mit Beschreibungstext.
Ach ja und es sollte sowohl für TC als auch AP nutzbar und kompatibel mit anderen Mods sein.
Ist vielleicht zuviel verlangt ich weis, wäre vielleicht aber was für X4 oder meint ihr nicht?. ^^
nicht ganz das was du suchst, aber ich möchte dein augenmerk mal auf den Marines Reparaturdienst v1.02 lenken.Bloody_Kain wrote:Hi Leute.
Ich weis nicht obs das schon gibt oder möglich ist, aber ich suche ein Script oder Schiffsaddon Mod für Trägerschiffe.
Es soll bewirken das beschädigte Jäger die dort landen, automatisch entweder sofort oder über Zeit repariert werden.
Ich stelle mir das so vor:
Ein fast zerschossener Jäger landet in einem M1 und in der Hangarliste erscheint neben dem Eintrag eine Zeituhr die rückwärts läuft.
Diese zeigt dann an, wie lange es dauert bis der Jäger zu 100% repariert ist.
(Gilt aber nur für die Panzerung, nicht für eine Neuausrüstung)
Oder:
Man stellt in einem Menu ein, bis wo die gelandeten Jäger max. repariert werden sollen. also 25%, 50%, 75%, 100%, und die Jäger werden nach der Landung automatisch bis zu diesem Wert repariert.
Damit erspart man sich einmal Zeit, denn beschädigte Jäger fliegen entsprechend langsam, und natürlich Knete, obwohl vielleicht kann man das auch so einrichten, dass dieser Vorgang auch Geld kostet und entsprechend der Standartkosten in einer Werft abgerechnet werden.
Evtl. wäre so eine Funktion auch fürs Spieler HQ nützlich.
Für Träger, also vom TM bis zum M1 (oder M2 bin grad nciht sicher welche Klasse die richtige ist) wäre es gut, wenn man das dann in einem Ausrüstungsdock als Addon kaufen könnte. (Automatische Jäger Rep. Systeme) oder so, mit Beschreibungstext.
Ach ja und es sollte sowohl für TC als auch AP nutzbar und kompatibel mit anderen Mods sein.
Ist vielleicht zuviel verlangt ich weis, wäre vielleicht aber was für X4 oder meint ihr nicht?. ^^
Grüße
- Bloody_Kain
- Posts: 881
- Joined: Sun, 12. Aug 07, 18:15