[MOD] Verbesserte Ausrüstungsdocks (vAD) [eingestellt, Derivate verfügbar]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] » Sat, 21. Jul 12, 14:26

Saetan wrote:Da diese Funktion allerdings die Funktionstüchtigkeit nicht umständlicher macht, und in Sonderfällen vllt. doch noch nützlich sein könnte, hab ich sie drin gelassen.
Stimmt finde ich auch .. nützlich und gut das Du sie drinnen gelassen hast ;)


@KG
Ein Firmen-HQ ist ein Dock auch wenn das Wort HQ drin steckt nutzt es noch lange nicht das HQ-Template. So sieht das auch bei der Schiffswerft aus. Es ist im Grunde wie bei einer Handelsstation.

@Saetan
Damit ein Firmen-HQ wie z.B. das Jonferco-HQ wie ein Player-HQ funktioniert und so habe ich KG verstanden genügt es nicht einfach in eine Schiffswerft kaufbar zu machen oder bin ich jetzt schon ein Schritt zu weit bei Lucikes Script?
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods

User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan » Sat, 21. Jul 12, 15:29

Ach, nein, klar ... Firmen-HQ's und Schiffswerfen sind keine HQ-Klassen ... hier habe ich seinen Beitrag zu wenig genau gelesen. Wenn diese Stationen kaufbar gemacht werden, beißt sich das nicht mit einem Spieler-HQ und natürlich muss dann das HQ auch nicht neu erstellt werden.

Mein Fehler.

Black_Bird
Posts: 1357
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
xr

Post by Black_Bird » Sat, 21. Jul 12, 15:32

Grüß euch

Mal ne sehr blöde frage, hat das überhaupt schon mal einer gemacht, so ein Firmen HQ kaufbar zu machen ?

Was mich jetzt daran interessieren würde ist, wie sieht es mit den Andockplätzen aus ? Wieviel Laderaum hat so eine Station ?

Wäre schon nice wenn man die Dinger kaufen könnte, so hätte man ne einigermaßen hübsche Station als Firmen HQ, und das Echte könnte man dann ja noch extra Nutzen.

Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] » Sat, 21. Jul 12, 15:54

Mal davon ab das ich das PHQ auch hübsch finde, wobei ich das "alte PHQ" hübscher fand - egal - haben diese HQ-Stationen nur 2 Andockplätze für GKS, alles andere müsstest Du sehen, die Andockklammer geben aufschluss wieviele Schiffe andocken können .. Arme x Klammern Was das Frachtvolumen betrifft wirklich keine Ahnung, teste es doch einfach mal aus oder vielleicht kann dir ja auch KönigGunther die Antwort geben wenn er sich diese Stationen schon erbaut hat.


@Saetan
Ist ja nicht schlimm, überlese auch so einiges ;) und hätte es ja selbst falsch verstanden haben können. Hauptsache doch das man es klären konnte.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods

User avatar
König Gunther
Posts: 437
Joined: Fri, 13. Jan 12, 16:16
x3tc

Post by König Gunther » Sat, 21. Jul 12, 17:14

Saetan, danke für deine erklärung. jetzt habe ich endlich verstanden wozu der blaupausenmanager von Lucike gut ist. :)

Ghostrider[FVP], du hast mich richtig verstanden.
ich ging davon aus, daß die firmen-HQs echte HQs sind. gebaut habe ich noch keinen, werde es aber sicher irgendwann machen. den der Plutarch finde ich nämlich auch sehr hübsch.

aber wenn ich das richtig im genannten script gesehen habe, dann kann man auch den spielerHQ kaufbar machen.
das müßte doch dann dem original entsprechen. oder?

edit: ich hätte ja sehr gerne die superschiffswerft der split. sieht gut aus, und die M6 schiffe docken im (unendlichen?) hangar an.
Ich spiele TC, aus der Superbox u. mit allen Patches u. noch verbliebenen Fehlern. ;)
*modified*

Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] » Sat, 21. Jul 12, 20:00

Na die kannste dir doch holen, nur produziert sie halt keine Schiffe.. :)

Und ja das PHQ kannst Du kaufbar machen musst aber dann die oben genannten Sachen beachten was wir dir alle erklärt haben, Blaupausen und co.

Ich glaub sonst dürfte da nichts passieren, ich selbst hab zwar nur ein PHQ aber hab schon gelesen das einige mehrere haben ohne Probleme und mit den Tipps von den Jungs denke ich dürftest Du auch keine haben.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods

User avatar
König Gunther
Posts: 437
Joined: Fri, 13. Jan 12, 16:16
x3tc

Post by König Gunther » Sat, 21. Jul 12, 20:32

Ghostrider[FVP] wrote:Na die kannste dir doch holen, nur produziert sie halt keine Schiffe.. :)
ja, dachte ich mir. hat aber 3 GKS-plätze und ein hangar in dem auch vieeele M6 landen können. *gekauft* :D

mit "PHQ" meinst du jetzt den "persönlichen" HQ oder den Plutarch HQ?


edit
alle schiffswerften funktionieren nicht. nicht mal mit Waren handeln. :S
Last edited by König Gunther on Sun, 22. Jul 12, 00:25, edited 1 time in total.
Ich spiele TC, aus der Superbox u. mit allen Patches u. noch verbliebenen Fehlern. ;)
*modified*

User avatar
eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2059
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK » Sat, 21. Jul 12, 20:42

PHQ steht seit eh und je für PlayerHauptquartier

User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan » Sat, 21. Jul 12, 21:07

Ihr schweift hier aber allmählich ganz schön vom Thema dieses Themas ab. Wollt ihr ned eigene Themen zur Klärung von vAD-fremden Fragen erstellen?

Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] » Sat, 21. Jul 12, 22:04

Saetan wrote:Ihr schweift hier aber allmählich ganz schön vom Thema dieses Themas ab. Wollt ihr ned eigene Themen zur Klärung von vAD-fremden Fragen erstellen?
Ja das finde ich auch, Back2Topic, und bitte an der richtigen Stelle "cutten" :-) nicht das es noch weiter ausartet.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods

Alpha94
Posts: 52
Joined: Sun, 23. Sep 07, 19:38

Post by Alpha94 » Mon, 10. Sep 12, 13:56

habe heute endlich genug kohle zusammengescheffelt um mir ein Handelsdock zuzulegen.
Wollte daraus eine Art "zentrale Verteilerbasis" für mein Raumkraut machen^^
Sinn dabei ist einfach der, das mein Drogenkomplex aus performance-gründen ziemlich weiter außerhalb liegt und ich die Anflugswege für die NPCs verkürzen möchte.
Also hab ich das OTAS Handelsdock in die Sektormitte gepflanzt und per Dockwarenmanager das Raumkraut hinzugefügt. Gefüllt wird das Teil per WLS2.
Problem ist jetzt allerdings das die NPCs partout nicht das Handelsdock anfliegen möchten. Preis ist natürlich eins unter Durchschnitt und Freigabe für NPC-Handel ist auch erteilt :o
Vorschläge/Ideen woran es liegen könnte?

/edit: natürlich.. vorführeffekt^^ kaum war ich wieder im Spiel drinne hab ich gesehen das das Lager fast leer gekauft war. *hust*
Come to the Dark Side
- We have Cookies

User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5189
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon » Sat, 29. Jun 13, 21:44

Mal eine Frage besteht interesse die Mod offiziell für AP 3.0 zu hosten, ich hätte einen Bugfreien fertigen Port, der nur gehostet werden müsste.
Ansonsten hoste ich das Teil selber:
Saetan wrote:
Diese Modifikation ist zur nicht-kommerziellen Weiterverbreitung, sowie zur freien Bearbeitung und nicht-kommerziellen Neuveröffentlichung der bearbeiteten Modifikation freigegeben, unter Vorraussetzung der Nennung des Original-Autors und Verweis auf das Original-Thema der Modifikation.
Den Freifahrtsschein hätte ich ja :wink: .

[Ich nehme hiermit den durch dieses Zitat implizierten Lizenzvertrag vorsorglich schon einmal an 29.6.2013 21:59]
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist

User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan » Sat, 29. Jun 13, 22:59

ubuntufreakdragon wrote:
Saetan wrote:
Diese Modifikation ist zur nicht-kommerziellen Weiterverbreitung, sowie zur freien Bearbeitung und nicht-kommerziellen Neuveröffentlichung der bearbeiteten Modifikation freigegeben, unter Vorraussetzung der Nennung des Original-Autors und Verweis auf das Original-Thema der Modifikation.
Den Freifahrtsschein hätte ich ja :wink: .

[Ich nehme hiermit den durch dieses Zitat implizierten Lizenzvertrag vorsorglich schon einmal an 29.6.2013 21:59]

*löl* ... bedenken, dass ich plötzlich von besagtem Zitat nichts mehr wissen wollen könnte? ;-) ... mach ruhig. ^^

Ich werde dann auch im Startbeitrag auf deinen Download/dein Thema verlinken, wenn du das dann möchtest.

User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5189
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon » Sun, 30. Jun 13, 00:16

Saetan wrote:
ubuntufreakdragon wrote:
Saetan wrote:
Diese Modifikation ist zur nicht-kommerziellen Weiterverbreitung, sowie zur freien Bearbeitung und nicht-kommerziellen Neuveröffentlichung der bearbeiteten Modifikation freigegeben, unter Vorraussetzung der Nennung des Original-Autors und Verweis auf das Original-Thema der Modifikation.
Den Freifahrtsschein hätte ich ja :wink: .

[Ich nehme hiermit den durch dieses Zitat implizierten Lizenzvertrag vorsorglich schon einmal an 29.6.2013 21:59]

*löl* ... bedenken, dass ich plötzlich von besagtem Zitat nichts mehr wissen wollen könnte? ;-) ... mach ruhig. ^^

Ich werde dann auch im Startbeitrag auf deinen Download/dein Thema verlinken, wenn du das dann möchtest.
Man sollte auf alles vorbereitet sein.
Ok dann mach ich mal, was dagegen wenn Lucike das ganze dann wieder in seine Kollektion aufnimmt.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist

User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan » Sun, 30. Jun 13, 00:47

ubuntufreakdragon wrote:Ok dann mach ich mal, was dagegen wenn Lucike das ganze dann wieder in seine Kollektion aufnimmt.
Auch das stört mich nicht.

User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5189
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon » Mon, 1. Jul 13, 22:01

Aus purer Faulheit, das Forum mit einem neuen Thema zu beglücken poste ich es Doch hier:
[kannst es jetzt gerne verlinken]

Dies ist ein Port der Verbesserte Ausrüstungsdocks von Saetan nach AP 3.0, auf der Basis der Version "2.7" dieser Modifikation, der Port enthält auch die urstrünglichen Dateien für TC.


Einführung
Die Modifikation "Verbesserte Ausrüstungsdocks" stellt dem Spieler flexiblere Handelsstationen und Ausrüstungsdocks zur Verfügung. Diese basieren technisch auf dem Hauptquartier, wodurch eine freie Lagerraumverteilung ermöglicht wird.



Die Stationen
  • OTAS Handelsstation

    [ external image ]

    Die OTAS Ingenieure haben die argonische Handelsstation mit dem Ziel überarbeitet, flexiblere Lagerräume zu schaffen. So stehen in der OTAS Handelsstation, zusätzlich zu hochmodernen Freizeitarealen, 60.000 Einheiten an Lagerraum zur flexiblen Nutzung zur Verfügung.
    (~ 50.000.000 CR // Gardist der Förderation)

    Andockmöglichkeiten:
    10x Frachter- od. Korvettenklasse
    interner Hangar für Jäger
  • OTAS Ausrüstungsdock

    [ external image ]

    Den Ingenieuren von OTAS ist es gelungen, die herkömmlichen Lagerstrukturen des argonischen Ausrüstungsdock flexibler zu gestalten. Das OTAS Ausrüstungsdock hat einen Lagerraum von 30.000 Einheiten, welcher beliebig auf die verschiedenen Waren verteilt werden kann.
    (~ 62.500.000 CR // Verteidiger der Förderation)

    Andockmöglichkeiten:
    2x GKS-Klasse
    15x Frachter-, Korvetten- od. Jägerklasse
  • OTAS Frachtbasis

    [ external image ]

    Erfordernisse führten zu der Entwicklung der OTAS Frachtbasis. Diese zeichnet sich durch einen frei belegbaren Lagerraum von 90.000 Einheiten und Andockplätze für eine Vielzahl von Frachtern aus.
    (~ 65.000.000 CR // Gardist der Förderation)

    Andockmöglichkeiten:
    40x Frachter-, Korvetten- od. Jägerklasse
  • OTAS Handelshafen

    [ external image ]

    Auf Basis der äußeren Strukturen von militärischen Außenposten, entwickelten OTAS Ingenieure den OTAS Handelshafen. Hierbei handelt es sich um eine Raumstation mit großzügigen Freizeitarealen, sowie einem Lagerraum von 240.000 Einheiten zur flexiblen Nutzung.
    (~ 185.000.000 CR // Wächter der Förderation)

    Andockmöglichkeiten:
    2x GKS-Klasse
    20x Frachter- od. Korvettenklasse
    interner Hangar für Jäger
  • OTAS Großkampfschiff-Versorgungsbasis

    [ external image ]

    Aufgrund anhaltender militärischer Konflikte wurde der OTAS Konzern durch die argonische Regierung beauftragt, einen Versorgungsstützpunkt für Großkampfschiffe zu konstruieren. So entwickelten sie die OTAS Großkampfschiff-Versorgungsbasis. Diese bietet neun Andockplätze für Großkampfschiffe, sowie 120.000 Einheiten an Lagerraum für Waffen und Ausrüstung. Ebenso bietet dieser Stützpunkt eine integrierte Reparaturwerft und wird ausschließlich an enge Verbündete der argonischen Förderation verkauft.
    (~ 242.500.000 CR // Beschützer der Förderation)

    Andockmöglichkeiten:
    9x GKS-Klasse
    5x Frachter-, Korvetten od. Jägerklasse
Installation, den Inhalt des Archivs nach xyz\terran conflict\ entpacken, bzw. nur den Inhalt der addon Ordners des Archivs nach xyz\terran conflict\addon\ entpacken und die enthaltene cat/dat passen umbenennen.

Kompatibilität
Diese Modifikation ist ohne vorherige Anpassungen grundsätzlich inkompatibel zu Modifikationen, welche zumindest eine der folgenden Dateien verändert:
  • ./types/hq.xml
  • ./types/TDocks.txt
  • ./types/TDocksWrecks.txt
  • ./addon/types/hq.xml
  • ./addon/types/TDocks.txt
  • ./addon/types/TDocksWrecks.txt
Ausnahme stellt hier Lucikes Modkollektion dar, alle Änderungen diese sind bereits enthalten.


Gundsätzlich ist ein Port dieser Mod in andere Modifikationen möglich, es gilt lediglich die Inhalte in HQ.xml TDocks.txt und TDockWrecks.txt in die anderen Dateien einzugliedern und die Positionen dieser in der 9400-L0XX.xml passend einzutragen.
Weitere Hinweise diesbezüglich finden sich im englischen Thema.

Download

Changelog:
v1.0
ported to AP
v1.1
Bugfix, ein kleine Fehler in der HQ.xml hatte das Terraner HQ unbrauchbar gemacht.
ein paar tids verschoben um mögliche Fehlerquellen zu vermeiden
Genauer sind Pid 9400: tid: 20000 - 20005 und 20050 - 20055 aus der tfile 9400 in die tfile 9401 gewandert, dadurch ist es jetzt egal wenn man die TC und die AP Fassung verwechselt.
Last edited by ubuntufreakdragon on Sat, 20. Jan 18, 17:18, edited 4 times in total.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist

User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan » Tue, 2. Jul 13, 04:09

Schön, da werden sich die AP-Spieler sicherlich freuen. ;-)

Hab unter Downloads auf deinen Beitrag verlinkt.



edit:
... und da merk ich grad, da hatte schonmal jemand eine AP-Kompatible Variante im englischen Forum erstellt. Hab daher die Verlinkung aus dem Download zu den bisherigen Links verschoben, und ne entsprechende Anm. unter Downloads hinterlassen.

User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5189
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon » Tue, 2. Jul 13, 09:05

Was mir noch aufgefallen ist, du nutzt die tfiles 9400 und 9401 letztere liegt in der cat und sagt nur aus, das die Dateien da sind, in der 9400 steht u.a., an welchen stellen die ADs in der TDocks liegen, sowie der andere Text, der halt so anfällt, wäre es nicht sinniger die Angaben zu TDocks in die 9401 umziehen zu lassen?
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist

User avatar
Saetan
Posts: 3223
Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
x4

Post by Saetan » Wed, 3. Jul 13, 00:16

9401 ist die Sprachdatei von Lucike, welche nur dazu dient, den Scripten die Möglichkeit zu geben, das Vorhandensein/die korrekte Installation der .cat/.dat zu überprüfen.


Natürlich könnte man auch die 9400 und dann natürlich auch die Scripte in die .cat/.dat integrieren. Ist 'ne reine Design-Entscheidung, nichts das unmöglich wäre.

User avatar
ubuntufreakdragon
Posts: 5189
Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
x4

Post by ubuntufreakdragon » Wed, 3. Jul 13, 02:53

Diese Designänderung, hätte nen Nutzeffekt, die Information über die Positionen der Stationen in der TDocks ist direkt mit der TDocks verbunden, (logisch) wenn man sie also zusammen packt, können weniger Fehler durch vertauschen der tfiles entstehen.
Daher wurde ich diese Infos in die 9401 umsiedeln.
Auch der DL für AP wäre nur noch halb so groß.
genauer sollten Pid 9400:
tid:
20000 - 20005
und
20050 - 20055
in die 9401 umziehen, der Rest sollte eher außerhalb der cat bleiben.
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist

Post Reply

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”