[SCR] [X3TC] Personaltransporter
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[SCR] [X3TC] Personaltransporter
Personaltransporter
Info: Dieses AL-PlugIn wird für verschiedene Erweiterungen benötigt, um deren vollen Umfang nutzen zu können. Dazu gehören z.B. die Waffensysteme MEFOS und CODEA.
Übersicht
Der Personaltransporter kann Personal der Union transportieren oder transferieren. Dazu können Marineinfanteristen auf einem Personaltransporter zu Bordpersonal umgeschult werden. Auch das Ändern des Hauptberufes eines Unionmitgliedes ist auf einem Personaltransporter möglich.
[ANLEITUNG] [DOWNLOAD] [UPGRADES] [KOLLEKTION]
< Keywords: ScripterLucike, Script, Personal, Union, Transport, Transfer >
Last edited by Lucike on Fri, 12. Oct 18, 20:06, edited 19 times in total.
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Das Ändern der Kommando-Slots
(Nach einer Idee von SymTec)
Der Personaltransporter belegt einen Kommandoslot in den erweiterten Schiffsbefehlen, die der Gruppe 1200 angehören. Man muss sich also einen freien Slot in dieser Gruppe suchen.
Um die Kommandoslots zu ändern muss lediglich die Sprachdatei geändert werden. An den Skripten selbst muss nichts geändert werden. Die Sprachdatei "8015-L049.xml" finden man im Sprachordner (..\t\..) der sich wiederrum im X³ Spielverzeichnis befindet. Zuerst öffnet man die Sprachdatei mit einem Texteditor. Das Notepad von MS Windows® ist dafür bestens geeignet. Bitte nicht MS Word® oder MS WordPad® benutzen, da die Daten teilweise im UTF8-Format gespeichert sind. Das Notepad kann damit umgehen.
Die Kommandoslot-Einstellung muss an fünf Stellen geändert werden. Der Standard-Slot für den Personaltransporter liegt auf 1221. Diesen Wert kann man gut in der Sprachdatei finden.
Code: Select all
<page id="8015" title="Personnel Transporter" descr="">
<t id="20000">1221</t>
</page>
<page id="2008" title="Script Object Commands" descr="">
<t id="1221">COMMAND_PERSONNEL_TRANSPORTER</t>
</page>
<page id="2010" title="Script Cmd Names" descr="">
<t id="1221">\033BWerkzeug:\033X Personal transferieren</t>
</page>
<page id="2011" title="Script Cmd Shorts" descr="">
<t id="1221">PersonalTrans</t>
</page>
<page id="2022" title="Command Info" descr="">
<t id="1221">Mit diesem Kommando kann ein Schiff der Klasse TP...
</page>
Information: Sollte die Sprachdatei gepackt sein, sprich die Datei hat die Dateiendung ".pck", dann muss man die Datei vorher entpacken, um sie dann bearbeiten zu können. Das Entpacken kann jedes GZ-fähige Programm, wie WinZip, WinRAR oder 7-Zip, übernehmen. Nach der Änderung kann die Sprachdatei wieder gepackt werden oder aber man löscht die noch vorhandene gepackte Sprachdatei, da eine gepackte Datei von X³ bevorzugt wird.
Last edited by Lucike on Fri, 12. Oct 18, 20:08, edited 3 times in total.
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Technische Daten
Sprachdatei
8015-L039.xml (ID 8015)
8015-L044.xml (ID 8015)
8015-L049.xml (ID 8015)
Kommando-Slot
COMMAND_TYPE_SHIP_21 (1221)
Objekt-Task
Schiff Task 10 oder 11 (je nach Spielerwahl)
Offizielle Abkürzung
"der PTP"
"the PTP"
Dateien
\scripts\!init.set.modified.pck
\scripts\plugin.personnel.transporter.pck
\scripts\plugin.personnel.transporter.admin.pck
\scripts\plugin.personnel.transporter.hotkey1.pck
\scripts\plugin.personnel.transporter.hotkey1.preload.pck
\scripts\plugin.personnel.transporter.sel.pck
\scripts\setup.plugin.personnel.transporter.pck
\scripts\uninstall.plugin.personnel.transporter.pck
\scripts\uninstall.plugin.personnel.transporter.hotkeys.pck
\scripts.delete\Delete all Personnel Transporter Scripts.bat
\scripts.delete\Delete old Personnel Transporter Scripts.bat
\scripts.uninstall\setup.plugin.personnel.transporter.pck
\scripts.uninstall\setup.plugin.personnel.transporter.hotkeys.pck
\t\8015-L039.pck
\t\8015-L044.pck
\t\8015-L049.pck
Last edited by Lucike on Fri, 12. Oct 18, 20:08, edited 1 time in total.
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Ja, ist schon in Planung. Der Personaltransporter ist heute eben mal schnell entstanden, da ich ihn heute brauchte.
Ja, richtig gehört. Der Lucike hat nun einen eigenen Spielstand, sprich er zockt endlich. Darum bin ich zurzeit auch nicht so präsent.
Aber ... WER HAT eigentlich diese Schrottsoftware HVT geschrieben? Ich habe beim Zocken schon drei Fehler gefunden.
Tja, beim Zocken fällt mir am meisten auf, was nicht so funktioniert wie es sollte. Ich habe bereits an HVT, WLS, PSK und CODEA Änderungen durchgeführt, die ich nie im Leben mehr dokumentiert bekomme. Ach, das kommt dann unter "Diverses".
Gruß
Lucike
Ja, richtig gehört. Der Lucike hat nun einen eigenen Spielstand, sprich er zockt endlich. Darum bin ich zurzeit auch nicht so präsent.
Aber ... WER HAT eigentlich diese Schrottsoftware HVT geschrieben? Ich habe beim Zocken schon drei Fehler gefunden.
Tja, beim Zocken fällt mir am meisten auf, was nicht so funktioniert wie es sollte. Ich habe bereits an HVT, WLS, PSK und CODEA Änderungen durchgeführt, die ich nie im Leben mehr dokumentiert bekomme. Ach, das kommt dann unter "Diverses".
Gruß
Lucike
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Kann man damit auch das CODEA-Personal rekrutieren, wenn dieser TS an den militärischen Außenposten angedockt ist,
ohne daß der Spieler selbst im angedocktem Schiff sitzen muß
(das Menü dann an den militärischen Außenposten auch sichtbar ist, ohne daß es die dortige persönliche Anwesenheit erfordert),
weil man sich gerad mit Xenon rumprügelt
Zitatsauszug aus CODEA:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 33#2674533
ohne daß der Spieler selbst im angedocktem Schiff sitzen muß
(das Menü dann an den militärischen Außenposten auch sichtbar ist, ohne daß es die dortige persönliche Anwesenheit erfordert),
weil man sich gerad mit Xenon rumprügelt
Zitatsauszug aus CODEA:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 33#2674533
Lucike wrote: ...
Piloten einstellen
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... tellen.jpg
Um neue Piloten auf den Träger zu rekrutieren, muss man an einem militärischen Außenposten angedockt sein. Erst dann bekommt man das schwarze Brett der Station zu sehen, wo freie Piloten ersichtlich sind. Auch kann man hier einen Großauftrag zur Rekrutierung erteilen...
[/size]
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@White-Eagle
Noch nicht, aber du musst nicht im Schiff sitzen, um CODEA-Piloten einzustellen. Mann könnte auch einen TM benutzen. Ein TM gehört zur Trägerklasse.
Aber gleich mal notiert: "Skript erstellen: TP darf CODEA-Piloten einstellen"
Gruß
Lucike
PS: Mensch White-Eagle, wir beide haben dasselbe Anmeldedatum.
Noch nicht, aber du musst nicht im Schiff sitzen, um CODEA-Piloten einzustellen. Mann könnte auch einen TM benutzen. Ein TM gehört zur Trägerklasse.
Aber gleich mal notiert: "Skript erstellen: TP darf CODEA-Piloten einstellen"
Gruß
Lucike
PS: Mensch White-Eagle, wir beide haben dasselbe Anmeldedatum.
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Da gibts ma ein herzhaftes LOL von mirLucike wrote:Ja, ist schon in Planung. Der Personaltransporter ist heute eben mal schnell entstanden, da ich ihn heute brauchte.
Ja, richtig gehört. Der Lucike hat nun einen eigenen Spielstand, sprich er zockt endlich. Darum bin ich zurzeit auch nicht so präsent.
Aber ... WER HAT eigentlich diese Schrottsoftware HVT geschrieben? Ich habe beim Zocken schon drei Fehler gefunden.
Tja, beim Zocken fällt mir am meisten auf, was nicht so funktioniert wie es sollte. Ich habe bereits an HVT, WLS, PSK und CODEA Änderungen durchgeführt, die ich nie im Leben mehr dokumentiert bekomme. Ach, das kommt dann unter "Diverses".
Gruß
Lucike
für white-eagle's vorschlag wär ich auch... is iwi lästig imma auf die transporter warten zu müssen... ich habs erst einma geschafft *g*
konnte dann aba trozdem keinen mechaniker ergattern
hmpf
da wär es schon schln wenn der tp das kann
Gruß
Ransi
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Schon gesehen?RansomSpawn wrote:für white-eagle's vorschlag wär ich auch... is iwi lästig imma auf die transporter warten zu müssen... ich habs erst einma geschafft *g*
konnte dann aba trozdem keinen mechaniker ergattern
hmpf
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 42#2690642
Gruß
Lucike
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Fein, wenn der TP das später mal managen/übernehmen kann.Lucike wrote:@White-Eagle
Noch nicht, aber du musst nicht im Schiff sitzen, um CODEA-Piloten einzustellen. Mann könnte auch einen TM benutzen. Ein TM gehört zur Trägerklasse.
Aber gleich mal notiert: "Skript erstellen: TP darf CODEA-Piloten einstellen"
Gruß
Lucike
PS: Mensch White-Eagle, wir beide haben dasselbe Anmeldedatum.
Dafür hab ich von Scripten halt 0-AhnungLucike wrote: PS: Mensch White-Eagle, wir beide haben dasselbe Anmeldedatum.
PS.
Kann man den Deckoffizier nicht irgendwie an das TP "binden", also ne Art pers. Schiff des Deckoffiziers als ne Art fliegendes(fahrbares)/bewegliches Rekrutierungsbüro für die Großkampfschiffe
oder ne Art fliegende Flotten-Personalveraltung/Personalmanager oder sowas i.d. Art
Last edited by White-Eagle on Sat, 20. Dec 08, 18:47, edited 2 times in total.
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hmmm
ich meinte nu eigentlich personal wie bordmechaniker der die codeaschiffe reparieren kann... gehören die auch zu mefos???
dachte die gehören dann zu codea ?!?
die piloten einstellen funktioniert ja fast wie bei alle andern piloten auch
ich seh schon ich brauch mehr geld ich muss mehr spielen
Gruß
Ransi
ich meinte nu eigentlich personal wie bordmechaniker der die codeaschiffe reparieren kann... gehören die auch zu mefos???
dachte die gehören dann zu codea ?!?
die piloten einstellen funktioniert ja fast wie bei alle andern piloten auch
ich seh schon ich brauch mehr geld ich muss mehr spielen
Gruß
Ransi
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könntest du mir erklären wozu im speziellen diese "software" benötigt wird? ... ich weis leider nix damit anzufangen auser das ich damit piloten von ner militärbasis abhohlen kann ... aber ich habe dafür extra nen Codea TM abgestellt damit mir der fisches Personal bringt wenn ich es brauche ...
MoSII
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Using:
Mein System
X³R
X³ Bonuspack, Lucike´s Skriptsammlung für X³R
X³TC
Lucike´s Skriptsammlung für X³TC, vAD, M.A.R.S
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hi MoSII
naja soweit ichs verstanden hab kann er eben genau das und ist ausserdem dafür gedacht
darüber hinaus auch für das transverieren und ergänzen von personal zwischen den schiffen...
ein codeaschiff zu nutzen is auch ne möglichkeit aber wenn man sich die entwicklung der anderen scripts und ihren threads anguggt bleibt der PTP nicht lange so
transportererweiterung... codea-piloten einstellen... automatische rekrutierungsroute durch wegpunkte... automatische ersatzlieferung per rufsignal uswuswusw...
die bandbreite an möglichkeiten ist groß
Gruß und frohes Fest
Ransi
naja soweit ichs verstanden hab kann er eben genau das und ist ausserdem dafür gedacht
darüber hinaus auch für das transverieren und ergänzen von personal zwischen den schiffen...
ein codeaschiff zu nutzen is auch ne möglichkeit aber wenn man sich die entwicklung der anderen scripts und ihren threads anguggt bleibt der PTP nicht lange so
transportererweiterung... codea-piloten einstellen... automatische rekrutierungsroute durch wegpunkte... automatische ersatzlieferung per rufsignal uswuswusw...
die bandbreite an möglichkeiten ist groß
Gruß und frohes Fest
Ransi
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- Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
Die Bandbreite ist groß ja ... aber wenn man sich Lucike's Persönlichkeit betrachtet, wie man sie in den anderen Threads kennen lernen durfte, bleibt die große Frage:RansomSpawn wrote:transportererweiterung... codea-piloten einstellen... automatische rekrutierungsroute durch wegpunkte... automatische ersatzlieferung per rufsignal uswuswusw...
die bandbreite an möglichkeiten ist groß
Welche "Gemeinheiten" lässt er sich einfallen, um diese Vorteile wieder auszugleichen? *gg*
Getreu dem "Motto":
Lucike wrote:Wir tauschen also Handarbeit gegen Handarbeit.
Gazz wrote:Den Teufel mit dem Beelzebub austreiben.
Ich mag die Art wie du denkst!
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- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
Hehe ... ja ... ich werde euch schon beschäftigen.
Beim Personaltransporter denkt ihr viel zu militärisch. Ich persönlich benutze den TP, um meine Handelspiloten in großer Zahl zu den Frachtern zu bringen. Ich war geschockt, wie einfach es doch ist, springende Händler zu bekommen. Dazu steht ein Discoverer ohne Pilot und mit WLS2 in der Handelsstation in Herrons Nebel. Der Discoverer startet so oft das WLS2-Menü, bis ein Frachtbote (gleich Händler oder Hauptschürfer) an Bord ist. Ist es kein Frachtbote, dann wird er wieder entlassen. Ein Frachtbote wird dann auf den Personaltransporter transferiert. Sind zehn Frachtboten auf dem TP, dann fliege ich den TP zu den Handelsfrachtern.
Kampfpiloten bekommt man ja auch sehr einfach. Euer einziges Problem ist doch das MEFOS-Personal, oder? Hier wird es niemals eine Automatisierung geben. Dann könnte ich ja auch einfach Credits dem Spieler abziehen und das hübsch aussehende MEFOS-Bordpersonal weglassen. Allerdings werde ich einige Arbeitsgänge dem Spieler ersparen, aber auch durch neue ersetzen. Mensch Leute, euch soll doch nicht langweilig werden.
Gruß
Lucike
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- Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
Wenn das mal keinen Ärger mit der Gewerkschaft gibt, derart häufige Entlassungen? ... und gilt es hierbei dann auch schon die Abfertigung abzudrücken? *feix*Lucike wrote:Der Discoverer startet so oft das WLS2-Menü, bis ein Frachtbote (gleich Händler oder Hauptschürfer) an Bord ist. Ist es kein Frachtbote, dann wird er wieder entlassen. Ein Frachtbote wird dann auf den Personaltransporter transferiert.
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- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
Ah, gute Idee. Gleich mal notieren.Saetan wrote:Wenn das mal keinen Ärger mit der Gewerkschaft gibt, derart häufige Entlassungen? ... und gilt es hierbei dann auch schon die Abfertigung abzudrücken? *feix*Lucike wrote:Der Discoverer startet so oft das WLS2-Menü, bis ein Frachtbote (gleich Händler oder Hauptschürfer) an Bord ist. Ist es kein Frachtbote, dann wird er wieder entlassen. Ein Frachtbote wird dann auf den Personaltransporter transferiert.
Gruß
Lucike
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- Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
öhm, mal so ne frage:
ich habe einen Bordmechaniker die tage angeboten bekommen und gleich mitgenommen mit meiner yokohama. wie schaffe ich es denn jetzt diesen kerl auf den tp zu schaffen, damit ich ihn später auf den träger/bomber bekomme?
ich habe nur die möglichkeit die piloten von schiffen abzuziehen udn anderen zuzuordnen, nicht aber bordpersonal!?
Gerade dafür empfinde ich es als nützlich, da ein tp ja doch schneller ist udn billiger springt als ein M1.
ich habe einen Bordmechaniker die tage angeboten bekommen und gleich mitgenommen mit meiner yokohama. wie schaffe ich es denn jetzt diesen kerl auf den tp zu schaffen, damit ich ihn später auf den träger/bomber bekomme?
ich habe nur die möglichkeit die piloten von schiffen abzuziehen udn anderen zuzuordnen, nicht aber bordpersonal!?
Gerade dafür empfinde ich es als nützlich, da ein tp ja doch schneller ist udn billiger springt als ein M1.