[MOD] GUI Remake ( V1.1a | 15.12.09 )

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F.A.B.
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Post by F.A.B. » Sat, 12. Dec 09, 20:12

enenra wrote:Sieht dieser Hintergrund so aus wie auf den Screenshots im Eingangspost? [...]
jein - ich hab die mod nicht getestet, ich beziehe mich direkt auf die screenshot. wenn du das schon längst behoben hattest, will ich nichts gesagt haben. :)

btw, der stil ist echt klasse! erinnert mich irgendwie an borderlands...
best,
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enenra
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Post by enenra » Sat, 12. Dec 09, 22:04

AGI Hunter wrote:konntest du evtl. ´n paar GUI´s mit mehr transparenz anbieten? so hat einen mehr Holografischen effekt
Naja, das wäre einerseits recht viel Arbeit und andererseits ist es eigentlich beabsichtigt dass es nicht holografisch aussieht. Grau ist ja auch nicht gerade die typische Hologrammfarbe. ;)

Das Problem bei mehr Hologramm-artigen GUIs (und damit auch helleren / durchsichtigeren) ist, dass es an Lesbarkeit einbüsst. Es ist viel anstrengender für die Augen, weissen Text auf hellem Hintergrund zu lesen - und weisser Text alleine ist schon suboptimal.

@F.A.B.
Hm. Also der Hintergrund direkt hinter den Icons der Waffen? Der ist schon im Vanilla-GUI da - nur nicht ganz so auffallen, da man das dunkelblau auf schwarz schlechter sieht.

An Borderlands? :D
Daran habe ich jetzt noch nie gedacht, ist mir überhaupt nicht aufgefallen. Werde mich darauf achten, wenn ich das nächste Mal spiele. ^^

Wo wir grad von Borderlands sprechen, ich werkle zur Zeit ein wenig an einem Riesenmod rum, der praktisch alle Texturen im Spiel überarbeitet und Comic-artig aussehen lässt. Funktioniert leider noch nicht wirklich perfekt und benötigt wohl noch einige Anpassungen. Falls ich ihn irgendwann mal fertig stelle, werde ich ihn aber hochladen. :)
(Hier eine kleine Kostprobe aus einem 3DsMax Render: klick )

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DodaFu [KBG]
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Post by DodaFu [KBG] » Sat, 12. Dec 09, 22:51

enenra wrote:@DodaFu

Welche Version hast du ausprobiert? Die grüne?
Die blaue, hab ich aber auch am Ende meines Posts geschrieben. :wink:

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F.A.B.
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Post by F.A.B. » Sun, 13. Dec 09, 14:07

enenra wrote:@F.A.B.
Hm. Also der Hintergrund direkt hinter den Icons der Waffen? [...]
nein, ich meine dieses dunklere, durchsichtige kästchen. sieht aus, als hättest du beim einfärben der trennlinien vergessen den alpha-kanal abzuschalten und gleich mit eingefärbt - und jetzt sieht man eben den gesamten teil um den du den rahmen für die bearbeitung gezogen hast (ich hoffe du verstehst überhaupt was ich meine?! :oops:).
An Borderlands? :D
Daran habe ich jetzt noch nie gedacht, ist mir überhaupt nicht aufgefallen. Werde mich darauf achten, wenn ich das nächste Mal spiele. ^^
ja, durch die harte farbtrennung hat es irgendwie diesen comic-stil, halt wie in borderlands. find ich gut! :)
Wo wir grad von Borderlands sprechen, ich werkle zur Zeit ein wenig an einem Riesenmod rum, der praktisch alle Texturen im Spiel überarbeitet und Comic-artig aussehen lässt. Funktioniert leider noch nicht wirklich perfekt und benötigt wohl noch einige Anpassungen. Falls ich ihn irgendwann mal fertig stelle, werde ich ihn aber hochladen. :) [...]
nice work! wird aber hart mit den lightmaps und dann mit den sector backgrounds, oder?

...das wär mal 'n grund wieder mit x³ anzufangen.
best,
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Post by enenra » Sun, 13. Dec 09, 15:09

DodaFu [KBG] wrote:
enenra wrote:@DodaFu

Welche Version hast du ausprobiert? Die grüne?
Die blaue, hab ich aber auch am Ende meines Posts geschrieben. :wink:
Das ist äusserst komisch. oO
(Also nicht, dass ich es nicht gesehen habe - das war eine Unachtsamkeit meinerseits - sondern dass bei dir dieser Fehler auftritt, bei Saheike aber nicht.)

@F.A.B.
Ich weiss was du meinst aber wie gesagt, am Alpha Channel habe ich eigentlich recht wenig verändert - das war schon vanilla da, nur weniger auffallend.

Ingame sehen die Änderungen leider noch nicht so wahnsinnig aus da man kaum je nahe genug herankommt, um sie zu sehen. :(
Ich werde da noch verschiedene andere Bereiche anpassen müssen um den richtigen Effekt zu erreichen.

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Post by enenra » Tue, 15. Dec 09, 20:09

Update --> V 1.1a. Komprimierung war falsch, funktioniert jetzt (zumindest bei mir).

Über Screenshots zu den verschiedenen GUIs wäre ich natürlich froh. :)

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GUI-Remake

Post by Saheike » Tue, 15. Dec 09, 21:47

So leid mir das tut, aber nun ist es bei allen 3 GUI, daß nichts zu sehen ist, nicht mal auf der Map, die einfach schwarz bleibt. An der Komprimierung lag es wohl doch nicht. Ich habe glücklicherweise noch die alten Files liegen, sodaß ich die weiter benutzen kann. Nicht traurig sein.

:oops:
Lieben Gruß von Sabine

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Re: GUI-Remake

Post by enenra » Tue, 15. Dec 09, 21:57

Saheike wrote:So leid mir das tut, aber nun ist es bei allen 3 GUI, daß nichts zu sehen ist, nicht mal auf der Map, die einfach schwarz bleibt. An der Komprimierung lag es wohl doch nicht. Ich habe glücklicherweise noch die alten Files liegen, sodaß ich die weiter benutzen kann. Nicht traurig sein.

:oops:
oO
Ich habe das bei mir getestet. Lief einwandfrei... :|

Kann das jemand bestätigen?

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Post by enenra » Tue, 15. Dec 09, 22:21

Problem gefunden und behoben - ich habe die neuen Archive in den falschen Ordner hochgeladen. :shock:

Bitte nochmals herunterladen, funktioniert jetzt.

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GUI-Remake

Post by Saheike » Wed, 16. Dec 09, 00:22

So, endlich geht es und hier die Screenshots vom grünen Display

http://img691.imageshack.us/g/x3screen00001c.png/


:oops:
Lieben Gruß von Sabine

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Post by F.A.B. » Wed, 16. Dec 09, 19:41

hm, bei der größe kann man so gut wie nichts wirklich erkennen... :o
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GUI-Remake

Post by Saheike » Wed, 16. Dec 09, 20:19

Es ging mir in der Hauptsache um die Farbe, weniger um Einzelheiten. Du kannst ja die RAR-Datei herunterladen und selbst mit Photoshop o. ä. soweit bearbeiten, daß du siehst, was du brauchst. Ist halt nur ein Screenshot im BMP-Format.

:oops:
Lieben Gruß von Sabine

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AGI Hunter
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Post by AGI Hunter » Thu, 17. Dec 09, 14:36

hi
könnte man da einen "effekt" reinbringen? Also das wenn man beschossen wird, der HUD ´n bisschen flakert

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enenra
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Post by enenra » Thu, 17. Dec 09, 23:26

AGI Hunter wrote:hi
könnte man da einen "effekt" reinbringen? Also das wenn man beschossen wird, der HUD ´n bisschen flakert
Mir ist kein Weg bekannt, dies zu erreichen. Es deutet auch nichts darauf hin, das so etwas möglich ist. Das GUI / HUD besteht leider noch zu einem grossen Teil aus Hardcode. :(

AGI Hunter
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Post by AGI Hunter » Wed, 23. Dec 09, 18:33

versteh ich zwar nicht aber vielleicht könntest du ja abhängig von der rasse verschiedenfarbige HUD´s (oder GUI´s) aufblenden lassen. z.B. so: Argonen und Terraner blau, Boronen grün, Teladi gelb, Paraniden orange, Split und Xenon rot und Kha´ak lila oder violett.

Chaber
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Post by Chaber » Wed, 23. Dec 09, 19:01

Hi AGI, diese frage hab ich enenra auch schon gestellt per PN *als Idee für meinen Mod..* enenra meinte.. "geht nicht, nicht möglich" :cry:
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum

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Post by F.A.B. » Thu, 24. Dec 09, 14:57

und damit hat er auch recht! das hud, oder gui, ist einfach nur ein statisches bild - völlig unbeweglich, ohne effekte. einzig veränderbar sind form und farbe.
best,
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AGI Hunter
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Post by AGI Hunter » Wed, 30. Dec 09, 12:20

schade :heuldoch: :tuichdoch: könnte man dann wenigstens rotes erstellen :?:

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Post by enenra » Wed, 30. Dec 09, 13:11

Könnte ich machen. Mal schauen ob ich ein wenig Zeit dafür finde. :)

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Post by Ghostrider[FVP] » Sun, 3. Jan 10, 01:36

enenra wrote:... nicht so gut ...
na na .. nicht so bescheiden - ich spiele immer noch mit den alten GUI's HUD's ich find die Super :)

Bin gespannt wie mir diese hier gefällt, leider gibts ja kein HUD
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