[SCR] [13.05.10] [X3TC 3.1.14] CODEA Waffensystem

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Allmaecht
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Post by Allmaecht » Tue, 9. Dec 08, 18:59

Ok. Habs probiert. Jetzt funktionierts.
Vielen Dank Lucike!

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Cadvan
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Post by Cadvan » Tue, 9. Dec 08, 20:01

MUSS der Aufklärer umbedingt triplex tragen? duplex währe nett damit man reinrassige träger haben kann!?

(hofft auch noch auf die mappflege der wvh :-S)

Bekommt man das fachpersonal für die bomber auch nur mit codea? habe bisher mefos nicht drauf, weil ich mit mars mehr als zufrieden bin.
aber wenn mefos vorraussetzung ist/wird dann spiele ich es mit drauf.

wolltest du mir im rahmen von codea nicht noch aufgaben für die RWT zutragen??

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White-Eagle
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Post by White-Eagle » Tue, 9. Dec 08, 20:51

Äh zu dem Bodenpersonal od. Bordpersonal des Trägers,
wo nach richtet sich die Anzahl?
Nach Schiffsgröße/Schiffstyp (M7, M1) oder der Anzahl der Flugdecks, der Größe des Laderaumes,
der Anzahl der stationierten Flieger, der Anzahl der mit Piloten besetzten Flieger...?
Gibts da Unterschiede bei Aufklärer / Abfangjäger / Jagdbomber / Bomern, beim Bodenpersonal :?:

Iss da noch was in Planung mit nem M8 od. M7M, umfunktioniert als Elektronischer Kampffeld- u. Raketenstörer (stört das gegnerische Aufklärungsradar bis zu ner best. Max.entfernung (verringerte Sicht-Aufklärungsreichweite des Gegners), dessen Zielerfassung (Erzeugung von Schiffs-Raketenillusionen (Doppelung/Schwächung der eigenen Flotten-/Schiffstärke durch Radartäuschung, sowie der abgefeuerten Raketen?
Tarnung der eigenen Raketenstarts (Störung von MARS + dessen Goblings/Kampfdrohnen) + elektronische Gegenmaßnahmen bei gegnerischer Störung.

Schwächung des Schildaufbaus des Gegners u. Stärkung selbigen bei eigenen Schiffen innerhalb nes best. Radius + abhännig von deren Anzahl/Schiffsgröße...

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Dytronic
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Post by Dytronic » Tue, 9. Dec 08, 21:15

Mal drei Fragen...
1.
Wie werden die Tender beladen?! Sorgen sie selber dafür, dass sie immer genügend Waren an Bord haben? Geben sie ein Signal von sich, wenn sie den CODEA-Träger nicht mehr ausreichend versorgen können :? :? :?
2.
Ist das CODEA-Script kompatibel mit dem M.A.R.S.-System :?
Nen Träger, der CODEA und M.A.R.S. benutzt stelle ich mir schon fast als ultimative Waffe vor... und der Gedanke gefällt mir ausgesprochen gut :twisted: :twisted: :twisted:
3.
Ist das CODEA-Script kompatibel mit der Raketenabwehr Moskito :?

Soweit war's das erstmal an Fragen :lol: :lol:

Gruß
Dytronic

Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 9. Dec 08, 21:33

Hallo,

zu den 3 fragen

1. Das kommt auf diene Einstellungen an. Aber im Prinzip ja, Die tun alleine!

2. Probieren! Wie ich den Meister kenne wird er etwas gegen ultimative Sachen haben

3. Absolut JA

CU Tom

RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Tue, 9. Dec 08, 21:43

es stand aba schon geschrieben, ich glaub im kollektion-thread, codea ist mit mefos sowie mars kompatibel und kann mit beiden betrieben werden...
natürlich nicht gleichzeitig :P

so ultimativ is des auch nich. scho ma das al plugin mars für ki schiffe zulassen eingeschaltet? :twisted:
da machts erst so richtig laune, da mussu richtig kämpfen...
erstrecht jetz nach dem turret_fix!

die tender werden sich wohl auch (bald ;)) mit den wls2 beladen lassen sobald sie wohl etwas anfordern so wie das der srd ja schon macht...

Gruß
Ransi

Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 9. Dec 08, 21:51

Hallo,

was mir nicht klar ist, ist das betanken des Tender. Ich kann einem EZ zuweisen. o.k. Aber da ich jede Ware immer nur einem Tender zuweisen kann , wie kommt der 2. zu EZ?

CU Tom

RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Tue, 9. Dec 08, 22:00

hast du das schon ausprobiert?

ich glaube du kannst sie trozdem einladen, auch wenn sie nicht zugewiesen sind denn der 2. muss ja den träger nicht mehr mit EZ versorgen was nicht heisst dass er sie nicht laden kann... ausprobiert hab ich das allerdings auch noch nicht, aber wie ich lucike's scripte so kennen gelernt hab is das wohl so gedacht ;)
wenn nicht kommt das bestimmt noch :)

ob er wohl das eigenversorgen mit sprungenergie vergessen hat? *g*
wohl weniger, so gründlich und professionell wie lucike arbeitet ;)

notfalls funktioniert vielleicht die ego-autosprungoption...


Gruß
Ransi

p.s.: @ oldmanII hab den beitrag noch editiert ;) viel mehr ausser wls2 fällt mir auch ned ein...
Last edited by RansomSpawn on Tue, 9. Dec 08, 22:07, edited 3 times in total.

Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 9. Dec 08, 22:02

Hallo,

na ja per Hand schon. Aber wie erfolgt das automatisch? Ich würde ja auch denken das die so wie HVT eine gewisse Menge Laderaum als Reserve haben. aber im Moment fliegt er nicht los und holt sich welche. Auch nicht um dem Träger zu folgen.

CU Tom

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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 9. Dec 08, 22:10

Klingt komisch aber:

Jägerbewaffnung -> Tender -> Munition

Gruß
Lucike
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RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Tue, 9. Dec 08, 22:21

hrhrhr da wo keiner danach suchen würde ;)
aba is logisch wenn man bischen drüber nachdenkt

tjo da kann man nur eines sagen, gut zu wissen ;)

Gruß
Ransi

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 10. Dec 08, 08:00

RansomSpawn wrote:hrhrhr da wo keiner danach suchen würde ;)
aba is logisch wenn man bischen drüber nachdenkt
Ja, so kann jeder Jäger Energiezellen aufnehmen und zur Not dem Träger hinterspringen. Vorausgesetzt ein SA ist an Bord des Jägers. Aber ein Sprung der Jäger ist in der aktuellen Version noch nicht vorgesehen.

Die nächste Version ist heute Abend zu erwarten und wird folgende Änderungen mitbringen:
  • CODEA kann auf Wunsch das Hauptkommando unterbrechen, wenn sich noch Jäger im Sektor im Einsatz befinden.
  • Jäger ohne Waffengattung und Pilot können ausgerüstet werden.
  • Bei Aufklärern ist der Triplex Scanner nicht mehr Pflicht.
  • Das Bewaffnen der Tender funktioniert nun reibungslos. Bisher wurden nur die Waffen eingeladen, aber nicht installiert.
  • Das Standard-Angriffssignal ist abgeschaltet, wenn CODEA in Betrieb ist.
Gruß
Lucike
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Allmaecht
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Post by Allmaecht » Wed, 10. Dec 08, 08:12

Hab gestern noch bisserl rumprobiert. Mit GKS machen die CODEA-Jäger ziemlich schnell kurzen Prozess, aber mit den Piraten-M3, die Plasmastromgeneratoren tragen, haben die Jäger leichte Schwierigkeiten. Hab gegen 2 Todesklauen Prototypen gestern 4 Chimeren verloren. Vielleicht kann man die Waffen des Gegners abfragen und solche "harten Nüsse" gleich von vorne herein mit genügend Raketen eindecken. Denn prinzipiell ist die Todesklaue mit 3 bzw. 4x25MJ Schilden kein "Überschiff", hier machens scheinbar echt die Plasmastromgeneratoren aus.
Gruss, Andi

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 10. Dec 08, 09:28

Dieser Plasmastromgenerator ist eine echt harte Nahkampfwaffe. Ich werde ihr mehr Aufmerksamkeit zukommen lassen.

Gruß
Lucike
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Allmaecht
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Post by Allmaecht » Wed, 10. Dec 08, 11:22

Ich hätte da noch ne Idee für später, eine Art "Kapervorbereitung". Vielleicht übers CODEA Kommando ein GKS auswählen und die Jäger, die dieses Schiff als Ziel haben, attakieren dann lediglich die Schilde und halten diese unten. Das Ziel wäre dann auch durch viele Jäger so abgelenkt, dass man nur noch mit einem Transporter "längsgehen" müsste. Und selbst das liesse sich vermutlich automatisieren. Allerdings wäre der Spieler dann fast schon überflüssig.

Gruss, Andi

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Gazz
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Post by Gazz » Wed, 10. Dec 08, 12:08

Lucike wrote:Dieser Plasmastromgenerator ist eine echt harte Nahkampfwaffe. Ich werde ihr mehr Aufmerksamkeit zukommen lassen.
Der Multiplikator für den "offiziellen" PSG-Schaden ist bei Reichweite < 350m
M = Reichweite / 6

bei 350 - 1240m (nicht 700nochwas)
M = (1240 - Reichweite) / 15

Beides genau linear.

Streuradius = bis zu 366m vom Ziel.
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There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.

MoSII
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Post by MoSII » Wed, 10. Dec 08, 14:45

Die Waffe is krank ...

*sich gerade überlegt wie wohl nen CODEA panther mit 30 PSG todesklauen abgehn würde*

RansomSpawn
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Post by RansomSpawn » Wed, 10. Dec 08, 20:21

jo MoSII, da haste recht!
das is wie flächenbrand :)
die fackeln alles ab, sie müssen nur nah genug ran kommen.
und wie gaz es schon mathematisch beschrieben hat, bei nur noch 350m oder weniger abstand brennen die sogar verheerende, riesige löcher in jedes m1... zumindest mit so ner masse :)
30 todesklauen in formation kann man dann wohl mit einer sonne vergleichen die alles was rot ist und in reichweite kommt augenblicklich einäschert...
dachte mir schon ma, die waffe passt irgendwie nich so ganz ins spiel
... aba mei, wenns schee macht ;)

vielleicht sollte man die waffe erst ab nem bestimmten pilotenrang erlauben? ;)


Gruß
Ransi

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 10. Dec 08, 20:21


CODEA Waffensystem
(Carrier Orbit Defense of Enemy Attack)
(Version 3.alpha.03 - 10. Dezember 2008)

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-> CODEA Waffensystem (Version 3.alpha.03)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !) (NEU 10.12.08 !)

-> Beschreibung CODEA Waffensystem (PDF Format) (noch nicht verfügbar!)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.3 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


10.12.2008 (Version 3.alpha.03)
  • CODEA kann auf Wunsch das Hauptkommando unterbrechen, wenn sich noch Jäger im Sektor im Einsatz befinden.
  • Jäger ohne Waffengattung und/oder Pilot können ausgerüstet werden.
  • Bei Aufklärern ist der Triplex Scanner nicht mehr Pflicht.
  • Das Bewaffnen der Tender funktioniert nun reibungslos. Bisher wurden nur die Waffen eingeladen, aber nicht installiert.
  • Das Standard-Angriffssignal ist abgeschaltet, wenn CODEA in Betrieb ist.
  • Die Staffelgröße einer Patrouille kann festgelegt werden.
  • Die Beförderungen der Piloten kann ausgesetzt werden.

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 10. Dec 08, 21:59

Einige haben gefragt, wie man mit der WLS2 einen CODEA-Träger versorgen kann. Die wohl beste Lösung ist das Anfliegen der CODEA-Tender, da sie die Waren dann auf den Träger transferieren können. Auch nutzt man so die Lagerräume der Tender besser aus.

Also, wie könnte das aussehen:

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Gruß
Lucike
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