[SCR/Mod] Complex Cleaner 4.09 / Modulkomplex (TC 3.2 / AP 1.1)

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AiaxX
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Post by AiaxX » Sun, 7. Oct 12, 17:01

Ah Mist, danke für die schnelle Antwort - ich habs glatt übersehen.
D.h, dass ich mein Savegame nicht mit CC zum laufen bekomme, oder?
Wirklich schade =(

Chaber
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Post by Chaber » Sun, 7. Oct 12, 17:38

richtig lesen ;)

erst CC und co, dann den XRM basismod und dann das addon
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Blinzler
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Post by Blinzler » Sat, 18. May 13, 11:52

Mahlzeit ,

Hab mal ne kurze frage . Wird´s hier ein Update für AP 3.0 geben ?

GTAVC
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Post by GTAVC » Mon, 20. May 13, 17:22

Schau mal im Englischen Thread.

Da ist eine 3.0 erhältlich.
Sie ist afaik auf einer der letzten Seiten.
You know, VR is the perfect time to use the unimplimented dialog and audio file for Yisha that detects when the player is looking at her for a bit and says, "You're staring..." - Nodus Cursorius

Blinzler
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Post by Blinzler » Wed, 22. May 13, 10:18

Danke für den hinweis !

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Paddyy
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Post by Paddyy » Tue, 4. Jun 13, 18:59

Ich hab die Version für 3.0 installiert bekomm aber leider jedes mal beim Start ne Nachricht, dass ne "language file" fehlt.
Liegt es evtl daran dass ich die deutsche Version des Spiels benutze?

kampfmaschine
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Post by kampfmaschine » Sun, 16. Jun 13, 00:06

Hallo Leute,

Ich spiele X3 AP. Ich habe meine erste 1MJ-Schild und Impulsstrahlerproduktion für Argon Prime gekauft und wollte die gleich Crunchen.

Also die Complex-Cleaner Dateien in den X3 Ordner geschoben die Moddateien passend umbenannt und das Spiel 2 mal gestartet (mit Zwischenspeichern) aber leider finde ich keine passenden Punkt im Menü.

Mein Zentauer hat auch einen Tranktorstrahl.

Ich benutze das Rundum Sorglospaket.

Jetzt bin ich schwer überfragt was ich falsch gemacht habe.

killercop
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Post by killercop » Mon, 17. Jun 13, 11:08

kampfmaschine wrote:Hallo Leute,

Ich spiele X3 AP. Ich habe meine erste 1MJ-Schild und Impulsstrahlerproduktion für Argon Prime gekauft und wollte die gleich Crunchen.

Also die Complex-Cleaner Dateien in den X3 Ordner geschoben die Moddateien passend umbenannt und das Spiel 2 mal gestartet (mit Zwischenspeichern) aber leider finde ich keine passenden Punkt im Menü.

Mein Zentauer hat auch einen Tranktorstrahl.

Ich benutze das Rundum Sorglospaket.

Jetzt bin ich schwer überfragt was ich falsch gemacht habe.
Hi - Du kannst nicht 2 verschiedene Fabs crunchen - Schild und Waffe z.B. Wenn Du mehrere Fabs gleichen Typs hast, dann kannst Du crunchen.
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mcdance
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Post by mcdance » Mon, 17. Jun 13, 12:18

Du kannst crunchen was du willst, aber wenn ich mich nicht irre, brauchst du einen tl mit Traktor strahl, und dann findest du den befehl unter fremd
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Chaber
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Post by Chaber » Mon, 17. Jun 13, 15:56

man kann auch eine einzelne Fab crunchen, ergibt dann ein Komplexteil der Größe "1S" ;)
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Ringkeeper
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Post by Ringkeeper » Tue, 25. Jun 13, 20:30

Bis jetzt hatten mich Komplexe nicht wirklich interessiert, hatte genug anderes zu tun. Mit AP V3.0 allerdings und den Plots wurden Großkampfschiffe und Selbstversorgung dringend benötigt.

Ein Komplex für Waffen also in Grausamer Vorstoß gestellt mit 215 Fabriken, Framerate ging in Keller. Dann den Tubeless Mod installiert, auch nicht besser, grad mal 11 FPS.

Dann den Komplex zerlegt wieder in einzelne Fabriken und mit CC aufgeräumt.

Jetzt stehen noch 44 FACT auf der Sektorliste. Und die FPS sind auf 50 hochgegangen. :D
Warum er allerdings die nicht weiter zusammengefügt hat ist mir ein Rätzel.

Da sind immernoch teilweise bis zu 3 Fabriken vorhanden (Bofu (10), Bofu (20) ,Bofu (50) als Beispiel) .

Nun die Frage, warum fügt er die nicht weiter zusammen? Und.. ist es normal, dass nach dem Zusammenfügen alle FACT keine Schilde mehr haben?
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Chaber
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Post by Chaber » Tue, 25. Jun 13, 22:59

es werden mit dem CC nur folgende Größen erstellt:
1, 5, 10, 20, 50, 100, 200, andere gibs nicht ;)
da die FACT´s eh verbunden werden, brauchen die keine Schilde, haben aber welche die erst aufladen müssen ;), die sind aber eh in dem "Klotz" verstaut und für Gegener nicht erreichbar (ISS, OSS schon, sofern nicht verbunden)

Minen kannst du auch crunchen ;) (Idealerweise mit dem Supertraktor auch passende Asteroiden "rüberklauen", dann Mine druff und crunchen :D
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Ringkeeper
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Post by Ringkeeper » Wed, 26. Jun 13, 10:49

ah ok, dann wäre das mit den Größen geklärt :)

Dann muß ich jetzt nur noch die 44 FACT verbinden und alles ist wieder gut.

Ja, Minen sind auch schon mit drin^^ FCC hilft da ja ungemein. Bau Komplexe eigentlich nur als Selbstversorger, alles andere ist mir a) zu stressig (trotz WLS/HVTs) b) in der Besitzliste zu unübersichtlich; warum hat noch keiner eine Script für eine Suchfunktion dort geschrieben?
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killercop
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Merkwürdiges Verhalten

Post by killercop » Wed, 26. Jun 13, 13:13

Ich würde auch gern den cc nutzen - aber der akzeptiert einfach nicht, wenn ich Thereshallbewings eingebe. Ich bin kurz --modified--, der plug-in manager erkennt das aber nicht an - ich kann ebenso wenig die mod manuell einpflegen. Selbst wennich dann speichere bleibt das modified nicht!
:o :? :cry:
Sys: Win 7 / 64 bit, 8 GB RAM.
kanns daran liegen?
Gruß
killercop
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Chaber
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Post by Chaber » Wed, 26. Jun 13, 22:18

Nimm einfach die Zip-Version, der Pluginmanager ist öfters mal "buggy", zumindest früher, wenn du Stipte von Lucike benutzt, müsstest du ein "setmodfid.xml" *oder so ähnlich* im skriptordner haben, das setzt dein Spiel automatisch auf Modifid ohne das du Thereshallbewings eingeben musst.
Bei Thereshallbewings auf das große "T" achten und das doppelte "ll" (L)!!!
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Post by Ringkeeper » Mon, 1. Jul 13, 09:40

Ok.. neues Problem, sogar reproduzierbar....

Hatte den oben genannten Komplex zusammengefaltet und die 44 FACT verbunden. Als wieder Geld im Haus war hab ich 20 Flammenschleuderschmieden gekauft und dann ebenfalls per Crunch hinzugefügt. Ergab 2 FACT.

Beim verbinden der ersten FACT schoß mein Creditsbestand (war so auf 50 Millionen) auf über 2 Milliarden! Und ging dann auch fröhlich in 2 Milliardenschritten weiter hoch alle paar Sekunden.

Mit dem Cheatscript dann das Geld wieder enfernt und es herschte Ruhe. Dann 2. FACT verbunden ->> gleiches Spiel.

Jemand eine Idee, woran das liegt?

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Post by ubuntufreakdragon » Mon, 1. Jul 13, 11:33

Kostet der CC den iwo Geld?
Oder startest du iwan z.b. den HVT Geldtransfer?
der HVT hätte nämlich das Problem, da läge der Fehler wohl in x3 terran conflict\addon\scripts\plugin.com.agent.account.xml
Zeile 89-90
Wenn du willst kann ich ja den CC mal durchlesen.
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Chaber
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Post by Chaber » Mon, 1. Jul 13, 16:53

CC kostet nix und bringt auch kein Geld, das einzigste was der CC "tut" ist wenn man den Komplex "sprengt" alle waren und das Geld vom Komplex auf die einzelnen Fact´s verteilen.

Beim verbinden werden die Warenpreiseinstellungen auch resettet auf den durchschnittspreis und glaub die Sprungweite ebenfalls auf 9
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Post by ubuntufreakdragon » Mon, 1. Jul 13, 18:16

Dann sollte der CC keine Chance habe iwie den 2MRD. Cr. Bug zu erreichen.
Es ist einfach wahrscheinlicher, dass es ein anderes Script, wie z.b. der HVT ist, das das Geld falsch berechnet.
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Post by Chaber » Mon, 1. Jul 13, 19:26

Die Stationshändler machten bei mir früher mal kurz "Pause" nach der Komplexerweiterung, könnten HVT gewesen sein, einge musste ich sogar mal manuell neu starten, ist aber eeewiiiig her... Geldproblemchen gab aber keien, hab allerdings auch kein AP.. nur TC :D
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