[SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1
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HalloZwerchfell wrote:Hab mir das Script nochmal gezogen und instaliert,komischerweise gehts seid dem, wunder mich echt darüber,aber echt geil das Teil der legt soga Bojen aus wenn er was findet,hab da Speedupgrade gefunden das spar ich mir für mein ersten T2 grins.
.. wo legt der denn Sprungbojen aus, also die Funktion hab ich bei meinen noch nicht entdeckt und Tuningkisten hast Du auch gefunden, die hab ich zuletzt in X3-Reunion gesehen.
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Er legt Navigationsbarken.Ghostrider[FVP] wrote:HalloZwerchfell wrote:Hab mir das Script nochmal gezogen und instaliert,komischerweise gehts seid dem, wunder mich echt darüber,aber echt geil das Teil der legt soga Bojen aus wenn er was findet,hab da Speedupgrade gefunden das spar ich mir für mein ersten T2 grins.
.. wo legt der denn Sprungbojen aus, also die Funktion hab ich bei meinen noch nicht entdeckt und Tuningkisten hast Du auch gefunden, die hab ich zuletzt in X3-Reunion gesehen.
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2 Schiffswerften der Yaki gefunden die ich vorher noch nie gesehn hab auch mal goil..grins.Habe nichtmal 30% der Karte aufgedeckt bin gespannt was er noch alles findet..grins
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Zwerchfell wrote:Er legt Navigationsbarken.Ghostrider[FVP] wrote:HalloZwerchfell wrote:Hab mir das Script nochmal gezogen und instaliert,komischerweise gehts seid dem, wunder mich echt darüber,aber echt geil das Teil der legt soga Bojen aus wenn er was findet,hab da Speedupgrade gefunden das spar ich mir für mein ersten T2 grins.
.. wo legt der denn Sprungbojen aus, also die Funktion hab ich bei meinen noch nicht entdeckt und Tuningkisten hast Du auch gefunden, die hab ich zuletzt in X3-Reunion gesehen.
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Hat das noch wer gefunden? Eine Yaki-Werft okay.. aber gleich zwei.. spielst Du Vanilla
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Trotz Spoiler gefahr für andere wo soll denn die Werft sein.. also ich hab das Komplette Uni offen (ohne Xenon/Khaak) und nix gefundenZwerchfell wrote:Nein spiele Original mit patch 2.7.1
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Die stehen doch auch Vanilla da. Meines Erachtens hat dies nichts mit dem Script zu tun...Zwerchfell wrote:Senators Ödland darunter im System stehn auch die Flammenschleuderfabs,Sektor darüber versteckt die Perikles erweiterte Version und die 2te Werft mhh muss ich selbst grad suchen....
Ich weiß, dass ich nichts weiß. Sokrates
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ich frag mich wieso die ... also bei mir steht dort nur eine (!) in senators ödland. die sieht vielleicht aus wie zwei weil es so ne art winkel ist aber es ist nur eine.. oder reden wir einander vorbei ?Fips67 wrote:Die stehen doch auch Vanilla da. Meines Erachtens hat dies nichts mit dem Script zu tun...Zwerchfell wrote:Senators Ödland darunter im System stehn auch die Flammenschleuderfabs,Sektor darüber versteckt die Perikles erweiterte Version und die 2te Werft mhh muss ich selbst grad suchen....
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Was willst Du denn mit Minis, da kannste doch nichts drauf bauen? Das ganze Uni ist voll mit den Dingern. Bin froh wenn meine Schürfer die weg haben
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Die Funktion "Miniastros inspizieren" kommt von der Erkundungssoftware, und hat mit diesem Script nischt zu tun.ddcali wrote:Hi, als Erneurung für das Skript wäre beim Bericht für Miniasteroiden ein Koordinatenlogbucheintrag um die zu finden.
Grüße Ddcali
Zumal eine Liste mit Koordinaten für jeden Miniastro ziemlich groß sein dürft (man Stelle sich mal als Beispiel Königstal mit seinen knapp 7000 Miniastros als Liste vor )
cu
alles
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ja genau .. und das ist nur EINER von X Sektoren
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Wie ist denn eigentlich das Thema Versorgung mit Sats geregelt? Ich würde das Script gern nutzen um das Uni automatisiert mit erw. Sats zu versehen.
Muss ich dem jedesmal händig den Frachtraum voll packen oder versorgt er sich selbst??
Und noch eine Frage. Läßt sich das Muster irgendwie flexibler gestalten?
Das Problem ist das z.B. 4 Sats im Muster bei einem mittelgroßen Sektor ok sind, bei einem sehr großen Sektor bräuchte man für volle Kontrolle hingegen 8 Sats. Ich habe zwar keinen Schimmer vom Scripten, könnte mir aber vorstellen das eine Prüfung der Sektorgröße vor der Auslegung der Sats über die Anzahl entscheiden könnte?
Grüße
Weidi
Muss ich dem jedesmal händig den Frachtraum voll packen oder versorgt er sich selbst??
Und noch eine Frage. Läßt sich das Muster irgendwie flexibler gestalten?
Das Problem ist das z.B. 4 Sats im Muster bei einem mittelgroßen Sektor ok sind, bei einem sehr großen Sektor bräuchte man für volle Kontrolle hingegen 8 Sats. Ich habe zwar keinen Schimmer vom Scripten, könnte mir aber vorstellen das eine Prüfung der Sektorgröße vor der Auslegung der Sats über die Anzahl entscheiden könnte?
Grüße
Weidi
Die Sats müssen händisch eingekauft werden. Ich habe dieses Script nur nach X3TC geholt, weil mir die Erkundungssoftware nicht gefallen hatte (Stundenlang in nem Sektor kreisen, und doch nicht alles finden). Das einzige was an dem Script von mir ist, ist das Menu, der Rest ist original "Orca". Das Erkunden hatte Gazz mal irgendwann angepasst.
Ich persönlich sitze zum SAT aussetzen in nem Meerengel, MARS installiert Kampfdrohnen rein, und Laderaum voll Sats, und tingle von Sektor zu Sektor. Die Goblins machen dann das verteilen im Sektor (bis zu 64 Sats für nen Sektor, je nach Konfiguration). Aber selbst da geht die Satbesorgung nicht automatisch, aber wofür gibts die WLS von Lucike?
cu
alles
Ich persönlich sitze zum SAT aussetzen in nem Meerengel, MARS installiert Kampfdrohnen rein, und Laderaum voll Sats, und tingle von Sektor zu Sektor. Die Goblins machen dann das verteilen im Sektor (bis zu 64 Sats für nen Sektor, je nach Konfiguration). Aber selbst da geht die Satbesorgung nicht automatisch, aber wofür gibts die WLS von Lucike?
cu
alles
und genau das wollt ich vermeiden Hab ich bisher immer so gemacht. Kostet ein Haufen Zeit und nachdem wiedermal ein Neustart fällig war dachte ich es geht bequemer und ich kann mich in Ruhe um den Aufbau der Wirtschaft kümmern.alles wrote: ..... und tingle von Sektor zu Sektor. .............
cu
alles
Marsgobblins einspannen und per WLS versorgen lasssen ist ne gute Idee . werd ich mal testen
Gruß Weidi
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@alles
Warum brauchst Du so viele Sats für einen Sektor? Gut manchmal sind die Sektoren schon ein wenig gross aber ich hab max. 5 drin... das ist aber selten meist nur einen in Sektormitte.
Warum brauchst Du so viele Sats für einen Sektor? Gut manchmal sind die Sektoren schon ein wenig gross aber ich hab max. 5 drin... das ist aber selten meist nur einen in Sektormitte.
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ich brauche mal hilfe
ich habe nun schon alles mögliche versucht, um wie in der readme beschrieben die zeile 46 von "plugin.as.ship.explore.x.pl.xml" freizuschalten...
nur will es einfach nicht klappen, es werden weiterhin nur sat`s in sektoren mit SW und oder AD ausgesetzt.
mir persönlich ist das aber zuwenig.
kann mir da evt mal jemand behilflich sein...???
nur will es einfach nicht klappen, es werden weiterhin nur sat`s in sektoren mit SW und oder AD ausgesetzt.
mir persönlich ist das aber zuwenig.
kann mir da evt mal jemand behilflich sein...???
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Re: ich brauche mal hilfe
Also soweit ich das jetzt in diesem Artikel verstanden habe brauchst Du gar keine Datei mehr mehr zu editieren oder irgendwas freizuschalten.. ?odinsreich wrote:ich habe nun schon alles mögliche versucht, um wie in der readme beschrieben die zeile 46 von "plugin.as.ship.explore.x.pl.xml" freizuschalten...
nur will es einfach nicht klappen, es werden weiterhin nur sat`s in sektoren mit SW und oder AD ausgesetzt.
mir persönlich ist das aber zuwenig.
kann mir da evt mal jemand behilflich sein...???
Ich denke -Gazz / alles- hat die Scoutsoftware modifiziert sodass in - JEDEM - Sektor ein Satellit installiert wird - sofern - Du beide Scanner (Triplex + Duplex) in den Schiff installiert hast, wenn nicht, dann installiert er auch nur Satelliten in den "wichtigen" Sektoren mit SW / AD.
Oder irre ich mich jetzt ..
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