[MOD] [03.04.10] [X3TC 3.1.01] Ekliptikprojektor (Laux / Lucike)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Wed, 5. Jan 11, 13:03

Ich hab's mal ins passende Thema geschoben, vielleicht findest du ja hier das gewünschte.

Steve_Mac_G
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Post by Steve_Mac_G » Thu, 6. Jan 11, 04:04

Okay

Auch auf die Gefahr hin, das ich mir [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] Schelten einfange ...
und ich offen gesagt keine Ahnung von Eurem Scripter Blah blah hab ...
Warum finde ich den Ecliptik Projector in meinem Vanilla X³TC Save nirgends ... ?
Und wenn ich bisher zu dusselig zum Suchen war, wo bekomme ich den?

War er bis X3R doch für mich immer eine gute Orientierungshilfe beim durchqueren/erkunden neuer/bekannter Sektoren.

Ecliptik Projector ... i really miss u in X³TC

MfG
Steve

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Thu, 6. Jan 11, 10:26

Steve_Mac_G wrote:Warum finde ich den Ecliptik Projector in meinem Vanilla X³TC Save nirgends ... ?
Weil es ihn in vanilla seit TC nicht mehr gibt.
Mit dieser Mod hier wird er in den argonischen Ausrüstungsdocks wieder verfügbar gemacht.

XFan789
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Post by XFan789 » Thu, 5. May 11, 20:01

Hi zusammen

ich habe folgendes Problem:
habe Ecliptic Projektor installiert, also komplettes zip in Hauptordner kopiert. Nun zum teil funzt auch alles...
Hab Erweiterung kaufen können, Taste zuordnen können und bekomme auch die Meldung, "arbeitet und deaktiviert"...
Nur das Gitter wird einfach nicht dargestellt :(

Habe TC V3.1 ohne sonstiger Mods auf Steam...
liegt das Problem bei mir oder woanders?

thx und lg
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Thu, 5. May 11, 21:11

Hm.. also ich hab das gestern selbst wieder installiert und bei mir funktioniert das, ergo würde ich sagen das Problem liegt bei dir :/

Wie spielst Du denn, also gehst Du über das Hauptmenü und dann wählst Du MOD aus... oder ganz normal und der Ekliptikprojektor ist als "Fake-Patch" installiert.. falls letzteres der Fall ist sollte es die letzte cat/dat sein in deinem Hauptverzeichnis mit der höchten, folgenden Nummer bei Vanilla müsste das ja dann 14.cat sein (war bei mir so)

Sonst das Mod einfach noch mal installieren :roll:
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XFan789
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Post by XFan789 » Fri, 6. May 11, 13:50

Es geht doch ^^

Hatte ja schon gestern den mod einmal gelöscht und neu installiert.
Hat nichts gebracht...:headbang:

Heute probier ichs nochmal
es funktioniert
:roll:

trotzdem thx

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konsti156
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Post by konsti156 » Tue, 10. May 11, 13:26

endlich gibt es den wieder. in tc hab ich ihn vermisst schluss mit der desorientierung
nicht das ichs vergesse : ich kenn nen sektor indem es nicht funkt/bringt: aldrin :D :D :lol: :mrgreen: :rant: :rofl:

mfg abdacom

Nicoman35
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Post by Nicoman35 » Fri, 9. Dec 11, 09:42

Hi Leute, der Link ist hin, könnte das mal jemand uppen? Danke!

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Topper Had
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Post by Topper Had » Sat, 11. Feb 12, 08:23

Lucike, Ihre Mod ist noch am Leben? Es ist mцglich, sie auf installieren Х3 Albiоn Prelude?

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Sat, 11. Feb 12, 08:27

Für Albion Prelude wurde der Ekliptik Projektor bis jetzt nicht angepasst.

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Topper Had
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Post by Topper Had » Sat, 11. Feb 12, 09:40

Auf die Anpassung hoffen es kann?

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Sat, 11. Feb 12, 10:02

Dazu solltest du vielleicht mal Lucike selbst fragen, am besten erreichst du ihn hier (<-Link).

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Topper Had
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Post by Topper Had » Sat, 11. Feb 12, 10:12

Got it. Danke.

Nicoman35
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Post by Nicoman35 » Thu, 11. Oct 12, 09:50

Ich habe mit den Ekliptikprojektor ein Problem. Funktionieren tut er gut, so wie er soll. ABER. Er bewirkt im eingeschalteten Zustand, dass er mit einem meiner Skripte kollidiert.
Dieses skript macht eigentlich nichts besonderes. Es werden Koordinaten in einem bestimmten Muster erstellt, an diesen Koordinaten werden dann Satelliten gespawnt.
Wenn der Projektor nicht arbeitet, funktioniert alles wie erwartet. Wenn das Gitternetz aber eingeschaltet wird, werden die Satelliten an vollkommen wilden Plätzen, teilweise weit weg von der Sektormitte (250+ km), erstellt - Wieso?
Gruß

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Sublogics
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Post by Sublogics » Thu, 11. Oct 12, 09:57

Das liegt nicht an der Kombination mit deinem Skript, sondern schlicht und ergreifend am Ekliptikprojektor, es fällt dir nur erstmals mit deinem Skript auf. Das ist aber eigentlich ein bekannter Bug.
Und soweit ich weiß verursacht er genau dieses Problem mit allem was im Sektor spawnt, also auch KI-Schiffe, Stationen et cetera.
Ich würde deshalb an deiner Stelle lieber ganz auf das Teil verzichten.

Nicoman35
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Post by Nicoman35 » Thu, 11. Oct 12, 10:23

Danke für die schnelle und präzise Antwort.
So ein Käse. Ich werde mir das Skript mal anschauen. Obwohl ich nur wenig Erfahrung habe, kann ich vielleicht die Ursache eingrenzen und sehen, ob sich daran etwas ändern lässt.

*edit*
man sollte sich eben erst den Thread durchlesen, bevor man postet. So wie ich die Sache sehe, gibt es keine einfache Lösung. Durch skripten ist da nichts zu machen. Eher schon durch Veränderung des Hardcodes. Das geht weit über meine Möglichkeiten. Und wahrscheinlich über die Möglichkeiten der Meisten hier. Schade. Dann werde ich das Ding schweeren Herzens wieder abschaffen müssen.

LG
Last edited by Nicoman35 on Thu, 11. Oct 12, 12:11, edited 1 time in total.

Chaber
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Post by Chaber » Thu, 11. Oct 12, 12:02

Die Ursache ist die das der eingeblendete Projektor ein Objekt ist mit aktiver Kollissionsabfrage, da das Teil so riesig ist (ähnlich wie der Torus, ein Schiff im autopilotmodus haut erst mal 230km+ ab bevor es umdreht um andocken zu wollen aber wieder abdreht....) wird alles was auf eine Kollissionsbox reagiert entsprechend umgesetzt.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Snakefish
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Post by Snakefish » Fri, 27. Dec 13, 10:00

Link zum Download funktioniert nicht mehr.
Könnte man das wohl bitte fixen?
Und nein, ich möchte nicht das ganze Modpaket von Lucike installieren.
Danke.
Bin über 50, bitte schreiben Sie langsam. ;)

Chaber
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Post by Chaber » Fri, 27. Dec 13, 12:19

Die Mods im Lucikes Modpaket sind einzeln zu instalieren, du läds nur das ganze Paket runter.
der Projektorist im Paket aber nicht enthalten

Wenn das skript noch existiert, findest du es hier:
http://www.xuniversum.info
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Lydima
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Post by Lydima » Fri, 27. Dec 13, 15:37

Hi beisammen,

hab bei mir noch folgende Datei gefunden, Hoffe, das ist was Du suchst.


http://www.file-upload.net/download-844 ... 02.7z.html

Konnte Sie leider nicht per PN versenden (bin vielleicht auch nur zu doof dazu)
Das Leben ist hart ! Aber .... ungerecht !

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