[MOD] [03.04.10] [X3TC 3.1.01] Ekliptikprojektor (Laux / Lucike)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Nicoman35
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Post by Nicoman35 » Thu, 11. Oct 12, 10:23

Danke für die schnelle und präzise Antwort.
So ein Käse. Ich werde mir das Skript mal anschauen. Obwohl ich nur wenig Erfahrung habe, kann ich vielleicht die Ursache eingrenzen und sehen, ob sich daran etwas ändern lässt.

*edit*
man sollte sich eben erst den Thread durchlesen, bevor man postet. So wie ich die Sache sehe, gibt es keine einfache Lösung. Durch skripten ist da nichts zu machen. Eher schon durch Veränderung des Hardcodes. Das geht weit über meine Möglichkeiten. Und wahrscheinlich über die Möglichkeiten der Meisten hier. Schade. Dann werde ich das Ding schweeren Herzens wieder abschaffen müssen.

LG
Last edited by Nicoman35 on Thu, 11. Oct 12, 12:11, edited 1 time in total.

Chaber
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Post by Chaber » Thu, 11. Oct 12, 12:02

Die Ursache ist die das der eingeblendete Projektor ein Objekt ist mit aktiver Kollissionsabfrage, da das Teil so riesig ist (ähnlich wie der Torus, ein Schiff im autopilotmodus haut erst mal 230km+ ab bevor es umdreht um andocken zu wollen aber wieder abdreht....) wird alles was auf eine Kollissionsbox reagiert entsprechend umgesetzt.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Snakefish
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Post by Snakefish » Fri, 27. Dec 13, 10:00

Link zum Download funktioniert nicht mehr.
Könnte man das wohl bitte fixen?
Und nein, ich möchte nicht das ganze Modpaket von Lucike installieren.
Danke.
Bin über 50, bitte schreiben Sie langsam. ;)

Chaber
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Post by Chaber » Fri, 27. Dec 13, 12:19

Die Mods im Lucikes Modpaket sind einzeln zu instalieren, du läds nur das ganze Paket runter.
der Projektorist im Paket aber nicht enthalten

Wenn das skript noch existiert, findest du es hier:
http://www.xuniversum.info
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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Lydima
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Post by Lydima » Fri, 27. Dec 13, 15:37

Hi beisammen,

hab bei mir noch folgende Datei gefunden, Hoffe, das ist was Du suchst.


http://www.file-upload.net/download-844 ... 02.7z.html

Konnte Sie leider nicht per PN versenden (bin vielleicht auch nur zu doof dazu)
Das Leben ist hart ! Aber .... ungerecht !

Snakefish
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Post by Snakefish » Fri, 27. Dec 13, 17:00

Super, Danke Lydima :thumb_up:
Bin über 50, bitte schreiben Sie langsam. ;)

Snakefish
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Post by Snakefish » Fri, 27. Dec 13, 17:04

Chaber wrote:Die Mods im Lucikes Modpaket sind einzeln zu instalieren, du läds nur das ganze Paket runter.
der Projektorist im Paket aber nicht enthalten

Wenn das skript noch existiert, findest du es hier:
http://www.xuniversum.info
Tja, über genau diese Seite bin ich hier gelandet. :lol:
Bin über 50, bitte schreiben Sie langsam. ;)

Chaber
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Post by Chaber » Fri, 27. Dec 13, 17:34

Und der Teufelskreis schließt sich :D
aber zumindest hast du es gefunden
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 21. Feb 14, 18:47

hier n Port für AP:
https://www.dropbox.com/s/dzf46eog05f81 ... AP.7z?dl=1
Tuts auch weiterhin für TC, für AP alles in den addonordner stecken.
Last edited by ubuntufreakdragon on Mon, 31. May 21, 15:04, edited 2 times in total.
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DarkHorizon1905
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Thx

Post by DarkHorizon1905 » Sat, 22. Feb 14, 10:15

bist der Beste Danke ;)

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JSDD
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Post by JSDD » Fri, 10. Oct 14, 20:21

... hab da mal ne kurze frage:

bekanntlich gibts probleme bei der collisionsabfrage, zumindest in X3TC, soll heißen:
bei eingeschaltetem EP tauchen z.B. ausgeworfene satelliten oder gebaute fabs weeeeeit weg von der soll-position oder der bauende TL findet sich eben weit weg von vorheriger position

... wär es theoretisch nicht möglich, anstelle von debris (denn: der EP ist n asteroidentrümmer technisch gesehen) z.B. nebel oder andere typen zu verwenden, sodass kollisionen der geschichte angehören (sollten) ???
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ralleE
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Post by ralleE » Thu, 6. Apr 17, 22:19

Staubwegwisch..... :D

Mit dem Betapatch wird x3 ja wieder interessant. Und dieses Plugin hat mir seit Reunion damals doch gefehlt. Der Link hier für AP klappt nicht mehr.
Kann den vielleicht jemand liefern ??

Danke im Voraus..... :)



RalleE

Hubis
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Post by Hubis » Fri, 7. Apr 17, 19:42

Hallo ralleE,

für AP gibt es soweit ich weiß keine Version direkt von Lucike.

Für TC ist der Projektor in der Modkollektion enthalten:

https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=161

Der "Einzel"-link ist down.

Alternativ kannst du nur warten bis Lucike hier mal nachschaut und ggf. reagiert oder du schreibst direkt eine PM...

@Edit Typo...

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 24. Apr 17, 16:47

ralleE wrote:Staubwegwisch..... :D

Mit dem Betapatch wird x3 ja wieder interessant. Und dieses Plugin hat mir seit Reunion damals doch gefehlt. Der Link hier für AP klappt nicht mehr.
Kann den vielleicht jemand liefern ??

Danke im Voraus..... :)



RalleE

Ich hab mal auf meinen Server geschaut und noch das Script gehabt.. und ich stelle es hier mal zum Download zur Verfügung.

Viel Spass
Ghostrider
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ralleE
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Post by ralleE » Tue, 25. Apr 17, 05:29

Na erst mal Danke für euer Bemühen !!!

Ist aber leider auch nur das für TC. Der Forist ein Paar Posts über unseren
scheint eine Portierung für AP gemacht zu haben. Mal sehen ob ich Ihn erreichr. :)


RalleE

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Post by ralleE » Wed, 26. Apr 17, 08:40

Sooo...., nun konnte ich "Ubuntufreekdragon" erreichen und er ist so
nett gewesen seinen DL zu aktualisieren. Ein weiteren Dank nochmal
auch an dieser Stelle dafür. :) Dieser funktiniert einwandfrei in AP.

Gruß



RalleE

jebu
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Post by jebu » Tue, 23. Jan 18, 09:55

wie kriegst du lucikes RSP und den e-projetor unter einen hut?

entweder funktioniert der projector wenn ich ihn als mod auswähle und die otas hq und schiffe aus dem RSP sind weg oder anderrum es ist alles da aber der projektor zeigt kein gitter.

habe beides als f-patch drin aber da mach ich möglicherweise irgendwas falsch da das RSP auch nicht geht, ohne das ich es als mod auswähle.

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Post by ubuntufreakdragon » Tue, 23. Jan 18, 11:36

Also dann erst mal Grundlagen:
geladen werden cats in dieser Reihenfolge:
TC: TC vanilla cats 1-13, Tc pake paces 14-was auch immer, Tc modpackage
AP: TC vanilla cats 1-13, Tc pake paces 14-was auch immer, AP addon vanilla cats 1-4, AP addon pake paces 5-was auch immer, AP modpackage
Ein modpaket zu wählen ist also genau so wie der cat die höchste nummer zu geben
sollte man die steamversion modden wollen empfiehlt sich sie aus dem steam verzeichniss zu kopieren und die no steamexe zu nutzen oder zumindest ein paar leere fake patches mit kleinen nummern zu platzieren, damit steam diese bei einem update überschreibt.
mods für AP müssen in den addons ordner als fakepatch, das sie sonst von vanilla AP überschrieben werden.
Außerdem müssen alle mods die unter AP laufen sollen die types dateien in addon/types statt in types innerhalb der cat ändern.
der Ekliptikprojektor editiert sie aber nur in types sollte also ohne weiteres unter AP nicht laufen zu eurem Glück hatte ich den aber auch schon mal geportet, er nutzt die Tdebries eine datei in der die kleinen asteroiden definiert sind ist also kompatibel zu Schiffs mods und auch zum RSP.
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Post by jebu » Tue, 23. Jan 18, 13:31

hahaaaa!!!
es sieht gut aus, sogar die v_ads habe ich noch reinbekommen.
mein fehler war das ich die cat/dats einfach 5, 6, 7 genannt habe, anstatt 05, 06 und 07.
kein wunder dass nichts ging
:oops:

vllt hab ich nur ein paar freundlich worte gebraucht, indirekt hast du mir geholfen :wink:

wie mache ich einen leeren f-patch?
ich nehme an ich könnte einfach lauter ekilptik projektoren nehmen
also z.b. auf 05, 06, 07 und den rest danach?

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Post by ubuntufreakdragon » Tue, 23. Jan 18, 15:56

am simpelsten mit dem x3editor2, da einfach neue cat erstellen
einen minimod mehrfach zu installieren geht natürlich auch
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