[Skript] Factory Complex Constructor [4.02]

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Ringkeeper
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Post by Ringkeeper » Thu, 20. Jun 13, 20:08

Zum Post von X2return: Der FCC 4.02 FULL funktioniert ebenfalls tadellos unter X3AP V3.0 .
Den Zusatz mit den Geschütztürmen hab ich allerdings noch nicht drauf/getestet.

Ebenso dein Skript "perfomante Röhren" als Fakepatch (keine Röhren), tut auch in V3.0

Moorlord_1988
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Post by Moorlord_1988 » Fri, 21. Jun 13, 15:45

So..
Hallo erstmal..
ich weiß noch garnet ob sie es wussten, ich bin der Moorlord_1988 :P

ich bin Relativ neu im X Universum habe mit X3 Reunion angefangen und
spiele es auch net regelmässig (Berufliche Bedingtheit)

Spiele zur zeit TC

diese Frage ist an Saetan gerichtet ich habe mir jetzt fast alles hier durch gelesen und bin ein klein wenig verwirrt was die installation von FCC betrifft.. :gruebel:
Muss ich jetzt nur FCC 4.02 Installieren oder auch das Kompatibilitäts Update, wenn ich mir FCC 4.02 Installieren will!?
oder mal die frage wenn ich FCC installiere sei es die LIGHT oder die PLUS-Edition und ich muss das Kompatibilitäts Update Installieren, zählt die für beide Versionen oder nur für eine von beiden!?
und wenn für welche...!?
sorry falls ich das ganze hier nochmal aufrüttle..
bin beim lesen ganz schön durcheinander gekommen..

Danke im vorraus für die Antwort.

PS. Wenn mir ein anderer die frage genau so gut beantworten kann wie der eigentliche Scripter dann ruhig heer damit kann es kaum erwarten mit dem ding los zu legen :)

Mfg
Moorlord_1988

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The Q
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Post by The Q » Fri, 21. Jun 13, 16:18

diese Frage ist an Saetan gerichtet ich habe mir jetzt fast alles hier durch gelesen und bin ein klein wenig verwirrt was die installation von FCC betrifft..
Wenn du dir nur fast alles durchliest, ist es kein Wunder, dass du Dinge übersiehst. :P ;)

Im Beitrag vom Saetan zum 2.5 Kompatibilitäts-Update steht oben dick und rot, dass dieses mit der aktuellen Version des FCC nicht mehr benötigt wird.
Dieses inoffizielle Update wird mit der Version 4.02 des FCC nicht mehr benötigt, da diese die Funktion zum Durchschalten der Komplexfabriken übernommen hat.
Also nein, du musst es nicht mehr installieren - weder mit der Light noch mit der Full Version.

Moorlord_1988
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Post by Moorlord_1988 » Fri, 21. Jun 13, 16:29

:S ..
danke dir (ich habe dies zwar gelesen aber dies wurde auch ein paar mal dementiert nach dem poast)
deswegen war ich ein wenig verwirrt :lol:

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Tolo Pe
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Post by Tolo Pe » Sat, 22. Jun 13, 19:27

Mal nun ne blöde frage. Ich habe mir nun die Plus version runtergeladen und installiert. funktioniert alles tadellos. nur mein problem ist, bei mir erscheinen die kameradrohnen nicht um meine stationen richtig anzupassen. Laut beschreiben heist es:

"Die Kameradrohnen sind ein nützliches Hilfsmittel im FCC. Mithilfe der Drohnen kann man eine Station aus allen Blickwinkeln betrachten, ohne das Spielerschiff auch nur einen Millimeter zu bewegen. Sie erscheinen, wenn man die erste Station im Sektor defixiert. Es gibt 6 Drohnen – eine für jede Achse."

hab die Station defixiert aber nichts passiert. kann nur aus meinem schiff aus die stationen hin und her schieben.
***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
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LilithBe
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Post by LilithBe » Sun, 19. Jan 14, 11:41

Hallo,

ich habe den FCC in der Plus-Version installiert. Also erst mal möchte ich dazu sagen, dass ich das Script total klasse finde.

Aber nun zu meinem Problem(chen). Ich möchte einen kompletten Komplex mittels FCC um ca. 50 km verschieben. Meine Vorgehensweise ist:

1. Komplexzentrum anwählen.
2. Dieses mittels Shift+K defixiert.
3. Verschieben mittels Shift+9 etc. verschieben.

Das Kontrollzentrum wird dann auch verschoben. Die einzelnen Stationen (ca. 50 inkl. 5 Minen) bleiben aber wo sie sind. Ein zusätzliche Kontrollzentrum zu errichten und dieses mit dem Komplex verbinden um die Röhren neu zu berechnen hilft auch nicht weiter.

Mache ich was falsch oder funktioniert das generell nicht?

Ich spiele übrigens TC.

susi sorglos
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Post by susi sorglos » Sun, 19. Jan 14, 13:44

LilithBe wrote: ... Ich möchte einen kompletten Komplex mittels FCC um ca. 50 km verschieben ...
Hallöchen
ich hab keine Ahnung , was FCC alles kann ,
also , ob es den ganzen Komplex verschieben kann
wenn der Komplex nicht im ganzen zu verschieben geht , kannst du das Komplexzentrum nur max 20 km weit entfernt gesetzt werden
weil , max. länge von Komlexverbinder = 20 km - jedenfalls in vanilla und den Mods , welche ich kenne
wenn der Komplex dort bleiben kann , mußt du zwei zusätzliche Stationen einfügen und verbinden
um auf 50 km zu kommen

mfg.
susi
Eingebüßt ist auch Gehandelt !

LilithBe
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Post by LilithBe » Sun, 19. Jan 14, 14:27

Also lt. Beschreibung sollte das Verschieben eines kompletten Komplexes gehen. Man muss dabei das Kontrollzentrum halt nicht mit Enter sondern mit Shift+K defixieren. Allerdings steht dabei keine Entfernungsangabe. Die 20 km Begrenzung scheint dabei keine Rolle zu spielen. Das Kontrollzentrum ließ sich ja um die 50 km verschieben und die Verbindung ist dabei nicht abgerissen. Ich habe es aber auch mit nur 3-4 km probiert und dabei wurden die einzelnen Stationen auch nicht mit verschoben.

KalorienSauger
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X3:AP FCC funktioniert nicht

Post by KalorienSauger » Sun, 13. Apr 14, 15:39

Hallo zusammen.

Habe mir den FCC advanced manuell und auch per Cycrows Plugin Installer in X3:AP installiert (...\X3\SteamApps\common\X3 Terran Conflict\addon)

Habe in meinem Orca so ziemlich alle erhältlichen Erweiterungen drin.

Dennoch scheint der FCC nicht installiert zu sein.

Ich finde ihn weder über das Kommando menü (Menüpunkt "Allgemein" ist gar nicht vorhanden),
noch sehe ich den FCC in den Steuerungseinstellungen...


Hat jemand eine Idee?

Vielen Dank und Gruss, Jarod

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Re: X3:AP FCC funktioniert nicht

Post by Ghostrider[FVP] » Sun, 13. Apr 14, 20:17

KalorienSauger wrote:Hallo zusammen.

Habe mir den FCC advanced manuell und auch per Cycrows Plugin Installer in X3:AP installiert (...\X3\SteamApps\common\X3 Terran Conflict\addon)

Habe in meinem Orca so ziemlich alle erhältlichen Erweiterungen drin.

Dennoch scheint der FCC nicht installiert zu sein.

Ich finde ihn weder über das Kommando menü (Menüpunkt "Allgemein" ist gar nicht vorhanden),
noch sehe ich den FCC in den Steuerungseinstellungen...


Hat jemand eine Idee?

Vielen Dank und Gruss, Jarod
Was sagt denn das Handbuch dazu .. ? Hast Du den SE aktiviert usw.. ?
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KalorienSauger
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Post by KalorienSauger » Sun, 13. Apr 14, 22:33

Ja sicher SE ist aktiviert. Installation erfolgte laut Handbuch, manuell, sowohl als auch per Pluginmanager (dieser hat auch Erfolg beim installieren gemeldet).

Normalerweise, sollte doch eine Meldung kommen, wenn ich mein Savegame gestartet habe, dass FCC installiert wurde, oder?

FCC geht ja für X3:AP, wie ich gelesen habe?!

KalorienSauger
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Post by KalorienSauger » Mon, 14. Apr 14, 13:07

Also ich bin nochmal alles durchgegangen.

- Erweiterung / Dateien deinstalliert/gelöscht
- FCC erneuert installiert
- eigener TL mit gekaufter Station in der Ladebucht

-> weder das Menü "Allgemein" ist in der TL-Schiffskonsole zu sehen (wo dann das FCC-Kommando sein soll)
-> noch sind die einzelnen Steuerscripte vom FCC in der Scriptliste des SE zu sehen
-> noch finde ich die Einstellungen zum FCC unter Esc->Oberfläche

... im X3:TC & X3:AP Ordner sehe ich im Scriptordner allerdings die FCC-Dateien...

noch irgend eine Ahnung woran es liegen kann..

habe gestern 3 Stunden das Internet durchforstet und bin auf nichts gescheites gekommen :( :( :(

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Mon, 14. Apr 14, 15:50

für AP muss ganze in den addon-ordner
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Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 14. Apr 14, 19:27

Nun wenn die Dateien an der richtigen Stelle kopiert worden sind, ist das einzige was ich mir noch vorstellen könnte das Du vielleicht irgendein anderes MOD oder Script auf den gleichen Kommandoslot zugreift wie der FCC und daher das Kommando nicht auftauft.

Du kannst ja den CMD tauschen sofern das über die Lang möglich ist und nicht alle Scriptdateien angepasst werden müssen - das müsstest vorher prüfen oder schaust mal im FCC-Thread nach, ob dort schon iirc was über die CMDs steht.

Was anderes fällt mir jetzt nicht ein, wenn alles nach Vorschrift gelaufen ist. Ich nutze derzeit den FCC Plus nicht, weil ich das jetzt automatisch machen lasse durch die Hesph. Corp.

Aber ich hab ihn früher in meinen alten Saves immer genutzt und weis das es einwandfrei funktioniert und auch beim installieren nie Probleme gab, wenn man sich an die Anleitung gehalten hat.

Mehr fällt mir dazu nicht ein :(
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jadmanthrat
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Post by jadmanthrat » Mon, 14. Apr 14, 22:07

Wenn ich mich noch richtig erinnere, braucht man für den FCC auch einen Traktorstrahl. Hast du einen dabei?

KalorienSauger
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Post by KalorienSauger » Thu, 1. May 14, 14:02

Ja Traktorstrahl habe ich, werde jetzt aber den angesprochenen Hesph. Corp benutzen, vielen Dank für die Antworten :)

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Perahoky
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FCC + Komplexe = Probleme

Post by Perahoky » Thu, 7. Aug 14, 15:05

Aloha,

ich bin dabei in Akeelas Leuchtfeuer einen (1 mal darfst du raten) SKW-Kompl3ex zu errichten. nachdem ich es bisher überhaupt nicht geschafft habe, die einzelnen stationen eines komplexes zu defixieren (auch wenn anvisiert und durchgeschalten), habe ich nun das problem, dass die drohnen der fixierten stationen nicht mehr verschwinden wollen. ist das ein fehler?
Ich wähle komplex aus - schalte stationen mit ROTIEREN durch - defixiere station (+darauf achten dass "NUM LOCK" angeschalten ist, sonst klappts nicht) - verschiebe die station - refixiere sie - und nun wollen die drohnen nicht mehr weg :O ?

Verschwinden die irgendwann von selbst oder muss ich die jetzt selbst kaputt scripten?

danke für eure hilfe :)
"Hope is the last force i have"
"This is how liberty dies, with thounderous applause"
***Modified***

Ohmega
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FCC vs. MARS

Post by Ohmega » Tue, 23. Sep 14, 20:31

Mahlzeit zusammen,

ich könnte ein Problem dabei bekommen, wenn ich FCC und MARS zusammen benutzen möchte.

Es gibt scheinbar 3 Dateien die von beiden Mods eingesetzt werden:
- lib.chem.strings.xml
- 8910-L044.xml
- 8910-L049.xml

Interessenhalber hab ich bei beiden Mods die Dateien nebeneinander geöffnet. Dachte mir "Vielleicht kann man die ja in einander kopieren, wenn nichts doppelt ist.".

Die beiden 8910er unterscheiden sich wohl nur marginal von einander, aber die lib.chem.strings weißt schon bei der ersten Ansicht deutliche Unterschiede auf.

Da ich null Ahnung vom scripten und modden habe, frage ich einmal hier nach, ob es eine einfache Möglichkeit gibt, diese potentiellen Konfliktdateien mit einander zu verbinden.
Oder soll ich die beim FCC mitgelieferte Datei für den Mod-Manager benutzen?
Oder sind FCC und MARS völlig inkompatibel?

BarFly
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Re: FCC vs. MARS

Post by BarFly » Tue, 13. Jan 15, 14:59

Hallo,
Ohmega wrote:Mahlzeit zusammen,

ich könnte ein Problem dabei bekommen, wenn ich FCC und MARS zusammen benutzen möchte.
.
.
Oder sind FCC und MARS völlig inkompatibel?
DAS wäre meine erste Frage zu diesem Skript. Inwieweit es zu Mars bzw. Lucikes Skripten kompatibel ist.
Wäre nett wenn da jemand was dazu weis.

Dann habe ich noch einige Verständnisfragen, d. h. - habe ich das Handbuch richtig verstanden?:

Punkt 1: Die Tastenzuteilung ist zwingend erforderlich?

Punkt 2 jetzt wird es komplizierter.
Im Handbuch steht:
Der erste Schritt beim Komplexbau ist der Bau einer einzelnen Station, hier Initialstation genannt. An dieser Station können weitere Stationen ausgerichtet werden.
.
.
.
Sobald eine Initialstation errichtet wurde, können Folgestationen gebaut werden. Diese Stationen werden an einer existierenden Station ausgerichtet und übernehmen automatisch deren Rotationswerte.
heißt das, wenn ich die Offset Methode anwende, dass ich mich um die Ausrichtung der Station weiters nicht kümmern muss?


Punkt 3: Mit welcher Station beginne ich am besten? Der zentralen Station, um die herum ich alles andere platziere.
Beispiel: Teladi Taifunraketen.
Initialstation - Sonnenblumenöl Raffinerie (Nostrop)
Referenz: Initialstation (i)
Offset - X-Offset = 0 ; Y-Offset = 0 ; Z-Offset = -1 SKW direkt dahinter
Referenz: Initialstation (i)
Offset - X-Offset = 1 ; Y-Offset = 0 ; Z-Offset = 0 Gewächsstation rechts daneben

So weit ist das eigentlich klar weitgehend klar.
Jetzt will ich aber rechts neben das SKW ein 2. hinstellen. Dann müßte das heissen:
Referenz: Station 1 (1)
Offset - X-Offset = 1 ; Y-Offset = 0 ; Z-Offset = 0

Wenn ich aber neben die Gewächsstation eine weitere hin stellen will heißt das:
Referenz: Station 2 (1)
Offset - X-Offset = -1 ; Y-Offset = 0 ; Z-Offset = 0
Ist das soweit richtig?

Jetzt will ich den eine weitere Station hinter die 1. Gewächsstation stellen:
Referenz: Station 2 (2)
Offset - X-Offset = 0 ; Y-Offset = 0 ; Z-Offset = -1
Ooops da bin ich ja auf der gleichen Position wie das 2. SKW, oder?

Meine Schwierigkeiten sind bei der Nummerierung der Station, sprich welche Station der FCC als Ausgangspunkt für die nächste Station nimmt.
Ist die Nummerierung = der Reihenfolge des Stationsbaus und was ist die Nummer in Klammern dahinter. Dazu habe ich leider nichts gefunden. Ist vermutlich ganz logisch, aber ich brauche da einen Schubs, möglich in die richtige Richtung.

Ach ja noch einen Punkt 4 gibt es: Ist es auch möglich eine mit Lucikes Stationsdemontage zusammengefaltete Station wieder auf zu Bauen?
Ciao BarFly

BarFly
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Post by BarFly » Tue, 13. Jan 15, 17:09

Hallo,

nun zum Teil 2 der Fragen:

Punkt 5
Wann vebinde ich am besten die einzelnen Fabriken?
Da ich ja eigentlich von Innen nach Außen arbeite, vermute ich mal, dass ich die immer gleich verbinde, oder?

ps. mir fallen bestimmt noch Fragen ein.
:o
Ciao BarFly

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