[SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
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- ubuntufreakdragon
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Naja eine neue Repairdrohnes ist mit dem x3 editor 2 innerhalb von 2 minuten zu schreiben, Man muss ja nur in der neuen Tships den Kampfdrohnen MK1/2 und Kris den Reparaturlaser erlauben.
Das Mods ca. 1-2 Monate nach einem Patch noch nicht alle geupdated wurden ist normal.
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XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
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Funktioniert auch ohne den "Marsmod", belastet dann "weil getrickst wird" die CPU etwas mehr
Die Goblin-Reparaturfunktion kannst du auch im Marsmenue deaktivieren, bzw ist normalerweise deaktiviert falls du "zuviele" Performenceeinbußen haben solltest.
Die Goblin-Reparaturfunktion kannst du auch im Marsmenue deaktivieren, bzw ist normalerweise deaktiviert falls du "zuviele" Performenceeinbußen haben solltest.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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einer drin oder keiner drin (schreibfehler?) weil bei mir wurde das Schiff früher auf mal rot als die Drohnen es reparieren sollten (blaues NPC mit Pilot) wurde scheinbar als Angriff gewertet. Aber vielleicht meinen wir auch nicht den selben Hotkey?Chaber wrote:NPC-Schiffe reparieren kannst du ebenfalls, dazu musst du das dir freundlich gesinnte schiff erfassen udn per Hotkey deine drohnen "draufhetzten", die Kampfdrohnen bewachen udn reparieren das Schiff, vorrausgesetzt es ist ein Pilot "drin"
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Der zuletzt reparierte Ki war der M6 von der Eskortmission Final Fury, die blieb friedlich, auch wen ner versuchte dem Beschuß auszuweichen^^
Ist allerdings recht lange her und habs seit dem nicht mehr eingesetzt, aber damals war das kein Problem.
Ist allerdings recht lange her und habs seit dem nicht mehr eingesetzt, aber damals war das kein Problem.
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Hallo
Bin recht neu was X3 anbelangt und habe ein Problem MARS ans Laufen zu bringen.
Als ich die "Entpacke in /script und /t" Version versucht hatte, tat sich erstmal garnix. Erst die 2. Downloadmöglichkeit mit dem Fakepatch hat was im X3 bewirkt. Ich bekam eine Nachricht und konnte auch der MARS Config einen Key zuweisen.
Testschiff: Neuntöter
Waffen im Laderaum: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =166840711
(Die nicht vorhandenen Waffen habe ich nur gesperrt, weil ich dachte damit mein Problem zu beheben. War aber nicht der Fall. Ob gesperrt oder nicht gesperrt... Problem ist das gleiche)
So sieht mein MARS Config Fenster aus:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =166841548
Nun zum Problem:
Wenn ich im Config Fenster auf "MARS Turrets" klicke, wechselt er brav auf DEF bzw. OFF 5/5 ONLINE und nach ca 2 sec kommt die Voicemeldung "entfernt" (ich nehme an, das soll mir sagen, dass die nicht benötigten Waffen deinstalliert wurden) ABER das wars dann leider auch.
Er greift weder Schiffe an noch macht er sonst irgend etwas. Wenn ich das MARS config Fenster schließe und wieder öffne steht bei Turrets 0/5 ONLINE.
In der Standard X3 Turret Verwaltung ist automatisch der Befehl "Raketenabwehr" gewählt.
Auch sind die neuen MARS Turret Befehle (Offensive und Defensive) nicht in der Turret Verwaltung anwählbar. Siehe auch hier: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =166843271
Ich habe echt sehr wenig Plan was das ganze Scripten anbelangt bin aber durchaus lernfähig Ich hoffe, Ihr könnt mir weiterhelfen.
Gruß
Hirschi
Edit: Die Screenshots mögen täuschen. Als ich MARS testen wollte, war da natürlich alles voll mit M3 und mehr. Selbst als die Xenon um mich rumgeflogen sind hat MARS nix gemacht.
Bin recht neu was X3 anbelangt und habe ein Problem MARS ans Laufen zu bringen.
Als ich die "Entpacke in /script und /t" Version versucht hatte, tat sich erstmal garnix. Erst die 2. Downloadmöglichkeit mit dem Fakepatch hat was im X3 bewirkt. Ich bekam eine Nachricht und konnte auch der MARS Config einen Key zuweisen.
Testschiff: Neuntöter
Waffen im Laderaum: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =166840711
(Die nicht vorhandenen Waffen habe ich nur gesperrt, weil ich dachte damit mein Problem zu beheben. War aber nicht der Fall. Ob gesperrt oder nicht gesperrt... Problem ist das gleiche)
So sieht mein MARS Config Fenster aus:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =166841548
Nun zum Problem:
Wenn ich im Config Fenster auf "MARS Turrets" klicke, wechselt er brav auf DEF bzw. OFF 5/5 ONLINE und nach ca 2 sec kommt die Voicemeldung "entfernt" (ich nehme an, das soll mir sagen, dass die nicht benötigten Waffen deinstalliert wurden) ABER das wars dann leider auch.
Er greift weder Schiffe an noch macht er sonst irgend etwas. Wenn ich das MARS config Fenster schließe und wieder öffne steht bei Turrets 0/5 ONLINE.
In der Standard X3 Turret Verwaltung ist automatisch der Befehl "Raketenabwehr" gewählt.
Auch sind die neuen MARS Turret Befehle (Offensive und Defensive) nicht in der Turret Verwaltung anwählbar. Siehe auch hier: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =166843271
Ich habe echt sehr wenig Plan was das ganze Scripten anbelangt bin aber durchaus lernfähig Ich hoffe, Ihr könnt mir weiterhelfen.
Gruß
Hirschi
Edit: Die Screenshots mögen täuschen. Als ich MARS testen wollte, war da natürlich alles voll mit M3 und mehr. Selbst als die Xenon um mich rumgeflogen sind hat MARS nix gemacht.
Du musst die Marssoftware auch erst kaufen
in den AD´s findest du Mars als Produkt (wie die Kampfsoftware), erst wenn die auf dem Schiff ist, kannst du die Türme mit Mars ballern lassen.
Den Fakepatch kannst du getrost rausschmeißen, der ändert nur die Kampfdrohnen so ab das die auch den Replaser tragen können.
zur Instalation von Mars:
Scripts und t-Ordner entsprechend reinkopieren (hast du ja getan), spiel starten, speichern, dieses Save laden, erst dann wird das Marsskript aktiviert. Hängt damit zusammen das beim allerersten spielstart (Neues spiel) sehr viel beim 1. start inzialisiert wird und je nach Zusatzskript oder Modgröße der Rechner dann schon "einkracht".
in den AD´s findest du Mars als Produkt (wie die Kampfsoftware), erst wenn die auf dem Schiff ist, kannst du die Türme mit Mars ballern lassen.
Den Fakepatch kannst du getrost rausschmeißen, der ändert nur die Kampfdrohnen so ab das die auch den Replaser tragen können.
zur Instalation von Mars:
Scripts und t-Ordner entsprechend reinkopieren (hast du ja getan), spiel starten, speichern, dieses Save laden, erst dann wird das Marsskript aktiviert. Hängt damit zusammen das beim allerersten spielstart (Neues spiel) sehr viel beim 1. start inzialisiert wird und je nach Zusatzskript oder Modgröße der Rechner dann schon "einkracht".
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Oh maaaan.
So doof kann einer alleine eigentlich ja nicht sein. Ich hab zwar bei den Vorraussetzungen gelesen, dass die Software ein Muss ist, dachte jedoch es sei scherzhaft gemeint und die "Software" sei nur das Kopieren der entsprechenden Dateien gewesen
Man ist sich als Laie auch zu Beginn ziemlich unsicher weil das Modden und Scripten + die dazugehörigen Interfaces (nicht MARS selber sondern generell) nicht sehr intuitiv aufgebaut sind.
Um so besser ist es da, dass im Forum immer Leute unterwegs sind, die einem helfen.
Vielen Dank für die schnelle Hilfe!
Gruß
Hirschi
So doof kann einer alleine eigentlich ja nicht sein. Ich hab zwar bei den Vorraussetzungen gelesen, dass die Software ein Muss ist, dachte jedoch es sei scherzhaft gemeint und die "Software" sei nur das Kopieren der entsprechenden Dateien gewesen
Man ist sich als Laie auch zu Beginn ziemlich unsicher weil das Modden und Scripten + die dazugehörigen Interfaces (nicht MARS selber sondern generell) nicht sehr intuitiv aufgebaut sind.
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Hirschi
Bist nicht alleine, hast recht... andere haben auch schon exakt deinen Fehler gemacht
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Friede,
ich hab mal das MARS script downgeloadet aber bei mir tut sich gar nichts. bei mir erscheint weder ein neues Fenster noch sonstiges. hab alle daten in scripts und t-files reinkopiert und auch die anderen sachen mit reinkopiert auch die mods. Auch bei den Einstelleungen kann ich kein Hotkey hinzufügen. Also, es wird mir nicht angezeigt bei den Steuerungen. X3 AP Version 3.0
bei mir gibt es 2 ReadText sachen, aber die sind defenitiv nicht das MARS.
Bitte um Hilfe.
scripte und mods die ich nutze sind:
Raketenabwehr Moskito
Factory Complex Constructor
Cycrow Cheat Kollektion
und die Modification Collection
ich hab mal das MARS script downgeloadet aber bei mir tut sich gar nichts. bei mir erscheint weder ein neues Fenster noch sonstiges. hab alle daten in scripts und t-files reinkopiert und auch die anderen sachen mit reinkopiert auch die mods. Auch bei den Einstelleungen kann ich kein Hotkey hinzufügen. Also, es wird mir nicht angezeigt bei den Steuerungen. X3 AP Version 3.0
bei mir gibt es 2 ReadText sachen, aber die sind defenitiv nicht das MARS.
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***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
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Meine kleinen Let's Plays zu X3 und X4
https://www.youtube.com/channel/UC_78i_ ... KOZpwsiNxQ
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nach der instalation gespeichert UNd danach neu geladen? *das neue Save*
Weil Mars wird erst instaliert wenn das neuangelegte save geladen wird
Readtext ist ein sehr gutes Zeichen dafür
die "Mod-cat" brauchst du nicht zwingend
Weil Mars wird erst instaliert wenn das neuangelegte save geladen wird
Readtext ist ein sehr gutes Zeichen dafür
die "Mod-cat" brauchst du nicht zwingend
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ja. nach der installation gespeichert und neu geladen.
die ReadTexte hatte ich schon vorher gehabt von anderen Scripte. da ist MARS nicht dabei.
joar, dann werde ich mal die Mod-cat datein weglassen.
werde es aber mal weiter versuchen. kann sein das das spiel auch probleme hat zu zeit
die ReadTexte hatte ich schon vorher gehabt von anderen Scripte. da ist MARS nicht dabei.
joar, dann werde ich mal die Mod-cat datein weglassen.
werde es aber mal weiter versuchen. kann sein das das spiel auch probleme hat zu zeit
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Die Read-Text-Fehler haben Zahlen die dir Auskunft über das Script bzw. die Language Datei geben können so kannst Du die Suche ein wenig eingrenzen.
Findest dazu auch was in den Topics Hilfe & co.. höchst wahrscheinlich hast Du etwas falsch installiert (falscher Ordner) oder schlicht etwas vergessen zu installieren.
Wird schon werden
Findest dazu auch was in den Topics Hilfe & co.. höchst wahrscheinlich hast Du etwas falsch installiert (falscher Ordner) oder schlicht etwas vergessen zu installieren.
Wird schon werden
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Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
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oder es gibt kein t-file in der von dir instalierten Sprache (was sich aber leicht ändern lässt)
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Soory für meine späte nachricht.
Also die ReadTexte wären:
ReadText 1507-1000
ReadText 1507-1
was ich nun nicht weis welche das sind
und
ReadText 2010-1400
Wobei der hier der Cheat Script ist. was mir aber nicht angezeigt wird bei X3 AP
mfg Tolo Pe
Also die ReadTexte wären:
ReadText 1507-1000
ReadText 1507-1
was ich nun nicht weis welche das sind
und
ReadText 2010-1400
Wobei der hier der Cheat Script ist. was mir aber nicht angezeigt wird bei X3 AP
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Mars-Feuerleitsystem für AP!?
ich suche eine neuere Version von Mars Feuerleitsytem für AP 3.0 um die Mission Zwielichtige Geschäfte "Fehlberechnung"weiter spielen zu können.Es wäre ganz doll wenn ihr mir da nen Link geben könntet,weil ich möschte gern die Mission zu Ende spielen.Zum Glück habe ich noch nen alten Spielstand vor dem Problem mit ......Einsteigen in Mamut auf Schiffswerft in Familiestolz.Im Vorrauß Danke für eure Mühe,ich bin gespannt.
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Fragen zu Scripts und Mods sind bitte in ihren entsprechenden Themen zu stellen.
***Themen zusammengefügt***
***Themen zusammengefügt***
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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- ubuntufreakdragon
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- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
Lass einfach die repair-drohnes.cat/.dat weg.
bzw. mach sie selber, oder ziehe dir nen anderen mod, der aktueller ist und die bereits enthält.
selber machen:
mit dem x3editor 2 die tships öffnen und allen kampfdrohnen replaser erlauben, fertig.
Bsp für nen mod der aktuell und mit repairdrohnes ist:
mein Scirocco mod zum Beispiel.
bzw. mach sie selber, oder ziehe dir nen anderen mod, der aktueller ist und die bereits enthält.
selber machen:
mit dem x3editor 2 die tships öffnen und allen kampfdrohnen replaser erlauben, fertig.
Bsp für nen mod der aktuell und mit repairdrohnes ist:
mein Scirocco mod zum Beispiel.
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Hallo Allerseits,
mein Prob mit MARS ist, in TC und AP, dass ich meine Turret Einstellung von Offence nicht auf Deffence umstellen kann.
Bei der ersten Vergabe der Turretbefehle kann ich Deffence einstellen und sie bleibt auch da. Stelle ich aber später, wegen Xenonsektor, auf Offence um geht dies ohne Prob. Ist der Sektor dann verlassen, würde ich gern wieder auf Deffence umstellen, bleiben die Turrets weiterhin auf Offence.
Habe es auch schon versucht über die Turrets einzeln einzustellen, sowie MARS von meinem Schiff in ein anderes Getauscht und wieder zurück.
Weitere Scripts/Mods:
Gazz = Zielunterstützung (TC)
Lucike =
Handelsvertretung (TC/AP)
Raketenabwehr (TC/AP)
Sprungboje (TC)
Befehlsbibliothek (TC/AP)
Warenlogistiksoftware (TC/AP)
Wirtschaftshändler (TC/AP)
X2-Illuminatus = Terraner Polizei Lizenz (TC)
u24j7x5 = Der Yaki-Konflikt (Mod-TC)
Commodore MJ Fire = Enzyclopedia Mod (AP)
Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte?
Prywin
Edit: Hat sich erledigt. Musste nur in der MARS-Konfig das ganze umstellen.
mein Prob mit MARS ist, in TC und AP, dass ich meine Turret Einstellung von Offence nicht auf Deffence umstellen kann.
Bei der ersten Vergabe der Turretbefehle kann ich Deffence einstellen und sie bleibt auch da. Stelle ich aber später, wegen Xenonsektor, auf Offence um geht dies ohne Prob. Ist der Sektor dann verlassen, würde ich gern wieder auf Deffence umstellen, bleiben die Turrets weiterhin auf Offence.
Habe es auch schon versucht über die Turrets einzeln einzustellen, sowie MARS von meinem Schiff in ein anderes Getauscht und wieder zurück.
Weitere Scripts/Mods:
Gazz = Zielunterstützung (TC)
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Handelsvertretung (TC/AP)
Raketenabwehr (TC/AP)
Sprungboje (TC)
Befehlsbibliothek (TC/AP)
Warenlogistiksoftware (TC/AP)
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X2-Illuminatus = Terraner Polizei Lizenz (TC)
u24j7x5 = Der Yaki-Konflikt (Mod-TC)
Commodore MJ Fire = Enzyclopedia Mod (AP)
Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte?
Prywin
Edit: Hat sich erledigt. Musste nur in der MARS-Konfig das ganze umstellen.
Hallo,
ich spiele momentan X3 Albion Prelude 3.1. In größeren Schlachten bleibt das Spiel immer mal ein paar Sekunden hängen. Danach geht es allerdings problemlos weiter. Trotzdem generiert das Spiel eine Crashlog-Datei.
In dieser findet sich Folgendes:
Anfangs habe ich natürlich Egosoft und meine Xonar DX verdächtigt, aber offenbar ist tatsächlich MARS an diesen Hängern schuld.
Kann man das Problem beseitigen?
ich spiele momentan X3 Albion Prelude 3.1. In größeren Schlachten bleibt das Spiel immer mal ein paar Sekunden hängen. Danach geht es allerdings problemlos weiter. Trotzdem generiert das Spiel eine Crashlog-Datei.
In dieser findet sich Folgendes:
Code: Select all
Crash event occurred on Tue Dec 03 20:11:17 2013
C:\Spiele\Steam\steamapps\common\x3 terran conflict\x3ap.exe
The exception "Access violation" (0xc0000005) was caused at address 0023:027510ba
Story call stack dump:
[000000]->[036e89]#-281075(2026)[702].StartThisScriptID(3, {"!turret.killenemies.std",50,"Turret: Kill all enemies (all ships)",3,4,{...},{...},{...},0,100}, {4,3}, 0)
[037045]->[037cb0]#-281075(2026)[702].__runScript({32923525,0,1,3,{...},{...},0,3,{...},100,65542,-282030,0}, {"!plugin.gz.missile.def.mk3",52,"Turret Missile Defense Mk3 - main script",260,4,{...},{...},{...},{...},102}, 65542, -281075, {4,3}, 0)
[03e7db]->[0ba38c]#-281075(2026)[2004].FireLasersOnTarget(-282030, 3)
Stack dump:
00000000 600f0000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... `... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
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Kann man das Problem beseitigen?